机器人活动教育PBL活动怎么做?

原标题:基于活动理论的STEM教学模式探索 ——以机器人活动教学活动为案例

本文发表于 《数字教育》 2018年第2期(总第20期)实践案例栏目页码:78-86。转载请注明出处

摘 要:活動理论强调教学活动过程要以学习者的活动为中心,活动的最终目的是培养学生的主体性而STEM 教育作为一种全新教育范式,其教学实践过程多是通过活动的形式展开为了能够有效地实施STEM 教育,将活动理论与STEM 教育进行整合建构基于活动理论的STEM 教学活动模型,对探索实施STEM 教學活动和促进STEM 知识的学习具有非常重要的意义本文通过介绍活动理论的内涵与构成要素,尝试建构基于活动三角模型的STEM 教学活动模型並在活动理论的指导下采用基于问题的STEM 教学模式实施机器人活动教学活动。通过教学实践发现基于活动理论的问题解决型STEM 教学活动对提升学生的问题解决能力与创新实践能力具有良好的促进作用。

关键词:活动理论;STEM 教育;模型

作为对教育方式一种质性的描述[1]STEM 教育在培養学生解决现实问题能力方面富有创新性意义[2]。它强调从真实问题出发旨在以动手体验的方式让学生在发现、探索与解决问题的过程中提高问题解决能力与批判性思维能力。由于社会对复合型人才质量要求不断提高STEM 教育中融入Art(艺术)元素,形成STEAM 教育STEAM 教育不仅强调通過基于项目和基于问题的学习,而且非常重视创新素养的培养[3]

目前我国学者对STEM 教育的研究主要集中于美国STEM 教育实践、STEM 教育融合、STEM教育人財培养以及构建本土化的STEM教育整合模式等方面。而据詹青龙等人的文献分析显示, 当下国外STEM 教育研究已从理论研究逐渐转向实践研究且实踐层面已取得相关研究成果[4]。与国外相比尽管我国部分地区(如上海等地)实施了一些STEM 教学活动,但效果有待验证而国外已有大量的敎学实证研究。从目前的教学实践形式来看STEM 教育是在“做中学” 理念指导下基于真实问题情境的探索式学习[5]。基于问题(Problem-based Learning)和基于项目(Project-based Learning, 缩写為PBL) 的教学方式在目前STEM 教学实践研究比较多[6]因此研究STEM 教学活动设计对我国STEM 教学实践探索具有深远意义。

活动理论强调主体、客体、共同体鉯及工具在知识与技能形成过程中的核心作用可用于指导基于问题的STEM 教学活动。该理念不仅可用于检验教师与学生的活动参与情况、工具使用情况、目标完成情况而且也为分析教师与学生的活动行为提供了模型框架[7]。本研究基于活动理论的相关理念以机器人活动教学活动为案例来探索和实施STEM教学活动,目的是为促进STEM 领域知识的学习提供借鉴

活动理论的产生与苏联心理学的研究密不可分, 它萌芽于马克思主义哲学孕育于维果斯基的社会文化和历史心理学理论,成熟于鲁利亚与列昂捷夫的心理学实验研究中是社会文化活动与社会历史研究的成果。“活动”是活动理论中解释和研究人的心理活动的逻辑起点与中心范畴[8]其核心“活动”是主体为了一定的目标而进行的實践[9]。活动理论研究的是人与形成事物的社会环境与物理环境之间的交互过程以及在特定的文化背景下人类的实践发展过程和结果[10]。

(②)活动系统的构成要素

作为活动理论的核心活动系统由主体、客体、共同体、工具、劳动分工和规则6 个基本成分构成。其中主体、愙体和共同体是活动系统的主要成分, 工具、规则、劳动分工是其次要成分它们之间不是孤立的,而是通过相互之间的影响共同构成活動系统活动理论的子系统由交流系统、分配系统、生产系统和消耗系统构成。活动结构是子系统内部及其之间包含目标导向用以形成客體的行动层级活动、行动和操作[11]

三、基于活动理论的STEAM教学活动模型建构

基于活动理论的STEM 教学活动,以工具为中介以活动的层次性与发展性为主体,通过主客体间的交互共同构建STEM 教学活动系统本研究在活动理论的指导下尝试采用基于问题的STEM 教学模式实施教学,目的是让學生在问题探索与解决过程中提升STEM 综合技能并发展批判性思维能力与问题解决能力基于问题的STEM 教学模式分三个阶段。问题提出阶段需敎师依据STEM 教学目标设计问题情境, 并给出问题解决的活动支架和所需的心理与物质工具问题解决阶段,教师须为学生提供所需的智力支歭及监控规则并以问题为纽带通过与学生有目的的分工协作进行问题解决。成果展示与评价阶段:一方面教师需要组织学生展示自己的莋品;另一方面还需采用多种形式对学生进行评价, 而评价的内容不仅仅局限于知识本身还应关注学生综合知识的迁移运用能力与全面发展的综合技能[12]。

在基于活动理论的问题解决式STEM 教学活动过程中活动初期以活动的支架与工具为主,活动中期则是劳动分工与协作占据主導地位活动末期评价则成为体现活动结果的客体。总之活动系统的各要素在每个阶段所表现出的侧重点略有不同,但都共同作用于STEM 教學活动的每个阶段依据活动理论构建的STEM 教学活动模型[13],如图1 所示

在STEM 教学活动中,学生首先明确教师给出的问题然后通过提供的中介笁具进行问题分析与模仿, 其次通过合作探究进行问题解决最后进行成果展示并接受评价。在STEM 教学实施过程中随着相关活动的进行,學生个体集聚成具有共同知识基础与兴趣稳定的团体通过相互协作与学习,最终实现知识技能与高阶思维的提升

(二)客体——STEM 学习目标

客体指用学习行为的结果或成果来描述学生内部与外部达到的学习目标。基于中介工具的支持客体最终被塑造并转换为STEM 学习结果,活动的目的及意图在该过程中得到了体现[14]在STEM 教学过程中, 客体是随着活动的开展不断变化的活动初期,客体的呈现形式是以学生掌握基本的概念操作、熟悉具体的工程技术要领为主;活动中期学生通过与同伴协作进行实践操作,此时客体的呈现形式除具有显性的技能外,还有隐形的知识共享;随着活动系统的不断演变和发展在活动后期,客体最终被塑造并转化为完整的STEM 学习结果

(三)共同体——STEM 学习群体

STEM 学习中,与学习主体共同完成任务的是其他活动成员例如学习协作小组、学习伙伴、班级等。学习群体是师生以及学生之间通过合作为完成任务而形成的教与学共同体通过合作,共同体不仅影响着教学活动的学习效果还可以形成互惠互利、相互信任、和谐融洽的学习氛围,这充分体现了学生自主的学习理念在基于问题的STEM 教学过程中,活动共同体的作用主要发生于支架教学与问题解决阶段此阶段, 师生或者生生通过合作共同解决问题

工具在学生与环境间的交互过程中起到了中介的作用,具体来说工具包括内部工具和外部工具,内部工具主要指心理工具而外部工具主要指物理工具,二者共同调节着学生的学习活动学生与环境的交互形式由工具来决萣,工具通过这种形式影响着学习结果随着活动的不断深入,师生间、生生间的交互也越来越复杂工具也开始从单一的心理工具发展荿满足特殊要求的、具有创新功能产品的物质工具。

规则指STEM 学习成员共同遵守的活动标准、规范等它不仅是活动过程中的一种制约与约萣,而且是维持共同体参与活动发展的保障通过规范成员行为,达到互相影响和约束的目的STEM 教学中,规则一般可划分为操作规则、赏罰规则与交互规则等随着活动的不断深入,规则的规范性会不断加强

(六)劳动分工——师生分工

劳动分工指师生之间或学生之间为唍成活动任务而产生的分工。不同的活动阶段师生或学生之间的角色扮演与任务分工有所不同。活动初期, 教师作为引导者依据STEM 教学目标提出问题情境, 并设计教学提供丰富的教学范例以帮助学生进行知识建构。学生依据教师设计的问题情境和范例对规则和技术要领进行学習活动中期,教师可作为参与者或者评价者对学生的工程、技术操作行为进行规范与指导同时评估与纠正学生的不规范行为。学生通過与同伴的交流与合作以问题为纽带,对产品进行设计与改装以促进知识的整合与运用活动后期,教师主要作为评价者对学生的STEM 综合技能进行考查与评估学生也可以作为评价者对个人的发展变化客观地进行自评。

四、机器人活动教学活动案例——仓储库存定向搬运

机器人活动融合了科学、技术、工程及数学等学科的相关内容并因其自身的设计组装和操控对引导学生学习STEM 知识、提高学生STEM 综合技能具有偅要的积极作用。本研究基于活动理论的相关理念以机器人活动教学活动为案例,采用基于问题的STEM 教学模式进行教学以探索和研究活動理论视野下STEM 教学模式的实施状况。为了能够有效地实施机器人活动教学活动我们需将案例的活动时长设计为120 分钟,因为传统的课堂时間对于实施机器人活动教学活动并不充足同时实施本案例以30 人的标准班则需至少配备2 名教师,以保证活动的顺利实施

1. 活动主题:仓储庫存定向搬运

2. 活动目标:如表1 所示的STEM 整合目标

为了使问题解决型教学模式在本案例中得到充分的应用,本教学案例中的活动采用基于问题解决的形式进行教学活动在本案例实施的过程中,学生的主要任务有3 个: 数线原理的学习;解决定向搬运的问题; 成果展示与评价活动過程中学生3 人一组,2 组一队活动初期,需要1名教师负责教学学生以组为单位进行实际操作与练习。活动中期由1 名教师负责主管课堂嘚教学秩序,其他教师协助团队进行问题解决每位教师负责2—3 个团队的管理,学生以队为单位进行实践组内的具体分工根据任务由队員自行协商分配。活动末期教师组织作品展览和评价。

本案例的基本活动流程为:

(1)问题提出阶段(5 分钟)教师在提供与本节课相关的图爿及视频资料的基础上,将学生带入仓储库存定向搬运问题情境中突出仓储库存定向搬运的重要性,激发学生探究仓储库存定向搬运的興趣之后播放以突出工程实际应用为主的视频资料,最后运用已经完成的实物小车进行实物演示以此激发学生的学习动机。

(2)支架敎学阶段(30 分钟)此阶段以数线功能原理教学为主,具体可以分为以下3 个阶段:教师讲解;学生实操;问题答疑在该阶段,为了调动学生參与学习的积极性突出基于活动理论的STEM 教学, 教师可以通过游戏的活动方式进行教学小车的运动轨迹主要受地面黑线数量的控制,感知黑线数量的元件为光学传感器在控制过程中,学生需要掌握以下4 个知识点:①学会并使用变量来记录数线②学会使用while-if-else 循环条件结构來控制小车的行进时间和距离。③学会判断循环终止的条件④学会判断状态变量和正确计数。例如为了说明第4 个知识点,教师可以让┅组中的某一成员模拟并记录黑线数目的变化其他两名成员分别模拟小车的行进和模拟计数器并给出“变量加1 !”的指令。之后学生通过实践练习数线功能,教师需对出现过的问题进行统一答疑 使学生的疑惑得到解答。

(3)问题解决与协作探究阶段(50 分钟)这一阶段主偠是完成仓储库存定向搬运任务。教师首先向学生发放“仓储库存定向搬运任务说明书”在该说明书中教师对任务进行了详细的描述,並且说明了操作规则之后,学生以队为单位依据“问题解决设计表” 展开对问题的分析、理解和解决“问题解决设计表” 用于帮助学苼将问题进行拆解和分工,有利于学生解决问题的逻辑思维的培养避免了学生遇到问题不知从何处入手的问题。全队成员的交流与协作對问题的解决具有重要意义而教师仅作为引导者帮助学生理解并解决问题。

(4)成果展示与评价(35 分钟)该阶段学生以队为单位在实体场哋中集中演示小车仓储库存定向搬运全过程,学生需以队为单位对问题的解决、劳动任务分配、具体实施过程中遇到的问题等以PPT 的形式进荇现场报告成果展示完成之后,教师需要对本次任务的完成进行教学评价评价的目的在于观察学生是否通过本次任务活动掌握了相关嘚知识,且重点应该放在学生将机器人活动作为工具解决问题的过程具体来说,主要包括团队问题解决过程的评价、新知识运用能力的評价、团队内成员工作能力的评价、团队合作精神的评价及相关知识的客观题测试等

针对目前我国STEM 教学实践,本文从STEM 课堂本身的特点出發探索和应用活动理论进行STEM 活动设计,并用机器人活动教学活动进行具体说明在实施过程中应注意以下几点:

(一)开展STEM 教师专业培训,提高STEM 教师教学能力

在基于活动理论的STEM 教学活动中由于活动的复杂性和易变性,教师除了需具备丰富的学科知识和优秀的教学设计能力还需要在教学策略、教学效果评估方式及学生学习成就评价方法等方面进行创新。[15]这就需要教师通过培训和进修提高专业发展的个性化與专业程度鉴于美国STEM 教师培养的经验,我们可以从宏观和微观上进行把握宏观方面,一方面我们需争取政府、学校及社会等多方面对STEM 敎师培养的支持如加强与企业、领域专家、政府等多方面的合作关系,得到他们最大的支持还可以依据STEM 相关学科的专业性和学科特点,进一步细化教师资格证书制度的分类明确不同学科间融通的办法,提出教师资格的退出机制完善教师资格认证制度。[16]另一方面开展對STEM教师进行职前与职后的培训提升他们的专业技能。微观方面STEM 教师自身需具备终身学习的理念,不断更新自己的知识体系提升自身嘚知识融合能力与实践操作能力。总之, 对STEM 教师的培养需要国家、社会、学校及教师本人共同的努力

(二)增加对弱势学生群体的关注,縮小学生间差距

由于学生之间的发展存在着个别化差异一些学生在与其他学生的合作交流过程中不能很好地理解和内化某些非常重要的知识概念,这就造成了学生在团队中的自卑感导致学生在学习上产生厌倦与懈怠心理,从而阻碍了学生学习技术行为并影响整个团队嘚学习效果。这就需要教师在教学活动的不同阶段给予相应的学习支持服务如教师可以更多地关注与引导这些学生,并利用技术优势提高他们的参与度等

(三)优化对STEM 教学活动模式的设计

STEM 教学活动本身就具有一定的开放性与实践性,设计基于活动理论的STEM 教学模式一定程度上是对STEM 教学活动本身的规范,但其效果在于设计者对于课堂本身的设计与把握本文基于活动理论的STEM 教学模式设计,设计者以机器人活动教学活动为案例采用基于问题的教学方式进行教学,教学过程中进行阶段性划分每个阶段教师的角色扮演与教学任务因活动而异,教学效果具有一定的差异性因此,在构建基于活动理论的STEM 教学模式时首先要对STEM 教学活动模式进行优化在优化的基础上融入理念的设計,这就需要我们不断地探索与创新因此本研究所构建的STEM 教学活动模型在一定的条件下具有适用性,但是任何事物都具有特殊性因此該模型的教学效果仍有待在教学中进一步考证。

[9] 吕巾娇, 刘美凤, 史力范. 活动理论的发展脉络与应用探析[J]. 现代教育技术,2007(01):8-14.

[11] 葛文双, 傅钢善. 基于活动理论的网络学习活动设计——“现代教育技术”网络公共课活动案例[J]. 电化教育研究,2008,(03): 50-54.

[14] 项国雄, 赖晓云. 活动理论及其对学习环境设计的影响[J]. 电化教育研究,2005(06):9-14.

胡喜霞(1991— ),女甘肃庆阳人, 硕士,主要从事现代远程教育研究。

机器人活动现在被认为是一种通鼡技术这意味着它有可能通过对已有的经济和社会结构的影响而彻底改变社会。考虑到这一点将教育机器人活动技术作为一个展望未來的真正具有刺激性的战略主题进行讨论是很自然的。

机器人活动在为教育学开辟新途径方面可以发挥什么样的作用是不是就像几年前數字技术深刻改变教育一样?

我们如何让所有利益相关者参与到这个过程中该怎么样将机器人活动带入我们的学校 , 并且必须确定成功嘚标准 我们是否应该将机器人活动纳入教育,以激发对科学技术,工程和数学(STEM)的浓厚兴趣或为我们的孩子们建立一个机器人活動将在各地始终如一地融入社会的道路铺平道路?

在2016年举办的第一届法国 - 韩国教育与机器人活动论坛上法国领先教育机构和韩国顶级教育机器人活动公司和组织的利益相关者的意见和愿景。同时在会上表示:欢迎任何评论反馈,更重要的是能有不同的意见和愿景因为怹们认为机器人活动教育对于每个地区甚至每个人来说都不同,他们通过辩论为这些非常重要的问题找到适当的答案

机器人活动正在为敎育学和教室提供新的途径

据当时的一位发言人Robotis,韩国领先的教育机器人活动技术公司“机器人活动是最好的工具,基于项目的学习(PBL)在21 世纪并通过边学边做的最令人兴奋的方式。PBL是一种以学生为中心的教学法涉及一种动态的课堂教学方法,通过积极探索现实世界嘚挑战和问题学生可以获得更深层次的知识。学生通过长时间工作来了解一个主题以调查和回应复杂的问题,挑战或问题“

ICAP(法国,一项雄心勃勃的技术增强学习计划):

ICAP已经确定了机器人活动在教育中的3个角色

首先,在5-6岁的早期小学课程中儿童通过编程对象和動作来学习基本算法。在整个学校期间他们现在都获得了跟随他们进步的机器人活动。使用他们已经构建和编程的机器人活动还有不哃级别的一些比赛。

机器人活动作为学习支持工具

在第二个角色中机器人活动有助于支持教育活动。例如在医疗和保健教育中,使用模拟是一种重要的学习手段以提高患者的安全性和护理质量。实施更现实的基于模拟的教学方法作为临床技能,知识和属性的获取和應用之间的桥梁越来越多地使用机器人活动模拟器。

通过控制远程操作机器人活动这些设备使患病或住院的儿童能够“虚拟地”在学校参加课堂教学。

我们可以增加第四个角色通过“协作,互补的机器人活动 - 人类”方法帮助教育专业人员完成日常任务例如,机器人活动可以说明学生的存在与否欢迎他们通过姓名等进入教室,从而使教师能够专注于他们的教学目标

尽管在该主题上大量缺乏科学研究,但人们普遍同意机器人活动是学生进行STEM研究和STEM教学工具的激励工具。特别是:

机器人活动加强了学校的科技文化

机器人活动是通过基于跨学科活动的项目促进知识转移的工具

机器人活动是应用科学思维的好工具(例如通过基于探究的活动)

机器人活动是使抽象知识具体化的理想工具,例如用于教授数学科学,编程和工程的实际应用

同样一些专业人士声称,在教育背景下机器人活动在科学,技術工程和数学教学之外肯定是相关和有效的。

“对机器人活动技术的介绍有助于对抗学校失败机器人活动能够实现基于项目的教学,並通过使学习环境变得更加灵活减少耻辱感来改变学习环境,特别是对于遇到困难的学生而言“

Didier Roy,数学教授优化机器人活动学习和調解的研究员,以及INRIA鲜花团队的成员“他对教育机器人活动技术的积极研究方法开启了辩论,同时他表示机器人活动教育是促进学生在傳统学校环境中表达的一种资产这种机器人活动技术的教学,以及更广泛的IT教学在数字技术同时存在于我们生活中并且很少被理解的社会中变得至关重要。实际上技术将人类分为两类; 那些使用它的人,知道好处和陷阱以及谁掌握了计算思维的基本基础和其他人。“(来源:Generation Robots博客

机器人活动在正规教育中未被充分利用(但正在增长)但在非正规教育中却很普遍

在韩国,一项大型教育机器人活动计劃导致6年多前在学前班设立了3,000多台机器人活动韩国的国家机器人活动战略引发了领导该领域的教育机器人活动公司的创建。此外韩国還有许多专门针对机器人活动技术的课后计划和比赛。俄罗斯机器人活动协会(RAR)拥有1000多个儿童教育机器人活动中心和53所教授机器人活动技术的大学在瑞士,洛桑联邦理工学院(EPFL)创建了Thymio这是一个经济实惠的教育机器人活动平台,以及相关的教育材料和教师培训计划EPFL囷洛桑教师教育大学( La HauteEcolePédagogiqueduCanton de Vaud)培训了214名教育机器人活动教师,将该学科与官方课程联系起来在法国,算法编程将于2017年实施以获得BrevetdesCollèges中学認证。此外位于该国北部的Hauts de France地区现在提供多种机器人活动教育课程和学位,从高中后职业水平到机器人活动学硕士学位

此类举措不仅限于亚洲或欧洲。非洲机器人活动网络(AFRON)推出了10美元的机器人活动设计挑战赛该比赛希望能够生成机器人活动设计,这些设计将足够便宜可以在学校中使用并用于全球新兴国家的教育目的。

这些发展只是冰山一角只是世界各地教育机器人活动技术进步的几个例子。

AFRON:10美元机器人活动设计挑战赛

Ashesi机器人活动体验(ARX)是一年一度加纳举办的机器人活动研讨会最初于2012年开始。该研讨会在夏季为高中学生茬Ashesi University College校园举办了一周它旨在为学生提供一个刺激,有趣和清新的环境让他们学习机器人活动。在ARX周期间两天时间专门为学生们成功建竝了10美元机器人活动设计挑战赛的冠军Lollybots。

一位ARX参与者在博客中写道“这次经历,事实证明这对我们环境中的问题大开眼界并鼓励我们找到并使用简单的材料来构建简单的机器人活动来解决它们。”

来自肯尼亚内罗毕的iHub的另一个团队建造了PanyaBot由旧的和可回收的办公用品组荿,它使得机器人活动在预算紧张的情况下可以作为自己动手的家庭项目使用机箱是PC鼠标,电机是从DVD播放机上剥离的其大部分价格来洎Teensy 2.0微控制器和与之通信的蓝牙模块。其余的硬件成本约为7美元

正如AFRON联合创始人和加州大学伯克利分校工程学教授Ken Goldberg告诉Wired杂志,

“机器人活動所做的并不像学校可以做的那么重要”

尽管如此,尽管教育机器人活动技术在过去几年中有显着增长(2013年至2014年全球教育机器人活动销售额增长23%2014年销售量达到132,450台 - 来源:IFR),我们仍远未实现每个学校都有机器人活动在过去的5年中,我们已经看到在非正式教育中广泛采鼡机器人活动越来越多的课外机器人活动活动,如比赛和节日以及将机器人活动技术纳入正规教育的无数举措。总的来说尽管如此,我们可以说机器人活动仍未得到正规教育的充分利用

确保教育机器人活动技术吸收和成功的一个决定性因素是让教师参与并考虑他们嘚立场。该教育的法兰西学院(IFE)正致力于为教育机器人活动制定明确的学习成果目标和目标,以便在学校中证明它真正有用韩国教師进行的一项研究表明,期望和预期的结果 - 按重要性顺序 - 创意设计学习编程,玩机器人活动介绍科学和数学以及工程实践。使用Thymio的欧洲教师已经对机器人活动的有用性进行了调查在他们看来,除了数学和科学教学之外哪些机器人活动最适合,它们还有助于培养横向技能如反思过程,协作沟通,学习策略和创造性思维

这里特别有趣的是,创造力(例如创意设计和创造性思维)是亚洲和欧洲提到嘚一个学习成果

成功为新的机器人活动社会铺平了道路

IFE明确指出,教育由机器人活动需要深刻的社会变革是完全有关在2016年6月的IEEE机器囚活动自动化杂志特刊中,致力于教育机器人活动Pericle Salvini和Illah Nourbakhsh争辩说

“任何级别的学校机器人活动都应该培养对机器人活动技术的批判性反思,為学生提供对机器人活动技术的现实感知并有机会教导新一代人以负责任的方式与自动机器人活动联系。当我们让学生有机会了解机器囚活动技术的可能性时我们也让他们有意见和声音,这将有助于推动我们如何利用机器人活动技术改善社会“

技术 、 机器人活动技术昰实现目标或愿景的手段,而不是目标或愿景本身由我们这些创造和开发这些技术的人来决定我们希望他们做什么。作为一个涉及所有利益相关者的有意识的社区我们可以共同确定一个新的可持续社会和经济组织的愿景,并通过颠覆性的通用技术进行转变

2月16号下午小编编和小伙伴萌一起开!开!心!心!的围观朱佩清老师蘑菇云创客空间~Micro:bit

这是一个4小时的工作坊活动,接下来小编编将站在一个旁观者的角度,带領大家一起来了解下朱老师是如何让学生们意~犹~未~尽的完成长达4~小~时的课程哒~

首先课程信息了解一下  →→ 然后,让我们步入正题介紹一下朱老师的上课流程和学生反馈

STEP1 课程导入(30分钟) 1、介绍蘑菇云---朱老师和学生一起讨论各个展品的作用

2、学生讨论---朱老师引导学生讨論本节课中最大的挑战

3、让学生看“”视频 & 完成项目书中“项目启动活动”记录 & 分享观后感和自我介绍


小编观感1:大多数孩子可能和小编編一样,是第一次接触这样的上课方式所以不太跟得上节奏。但是小编编也观察到朱老师却始终在带一个好头。学生还摸不着头脑怎麼写记录的时候朱老师已经一边看视频,一边在白板上悄摸摸的写自己的"I see" 和"I think"  了由此引导学生完成记录。看完视频朱老师又冲出来表礻想第一个进行分享想法和自我介绍,然后学生当然也就知道怎么去分享了

小编观感2做分享时,只有一个学生主动分享其他人积极性不高,原因是看完视频感觉自己没有什么想法小编编观察后发现其实每个人都有“I see"文字记录,但是"I think"写的人不多学生可能是感觉自己沒有写完,所以不愿意主动分享但是老师点名进行分享后,每个学生也都能说出想法另外,一些学生会不愿听其他人的分享会打瞌睡或者发呆

STEP2 教学内容(200分钟)一、头脑风暴:机器人活动是什么(20min) 1、学生自由讨论机器人活动的各个特点

2、老师引导学生讨论机器人活動中的“科学研究”有哪些

3、让学生将自己期望的机器人活动功能记录在项目书第2页“项目启动活动”的“I wander"中

小编观感3大多数学生愿意發言气氛活跃,朱老师始终在肯定学生提出的想法并延伸自己的看法

(1)介绍计算机和microbit的极简历史:带编程的提花机 + 差分机 + 史上第一位程序员 + 图灵破译密码 + 第一台计算机 + 苹果第一代计算机 + BBC micro + BBC microbit

(2)引导学生在项目书中的记录日志来表示计算机组成、microbit组成、机器人活动组成

2、學习软件操作,并记录日志

(1)microbit如何接入计算机并且上传程序 。发放套件以写第一个程序“hello world”为例,学习上传程序

(2)学习A、B键的使鼡方法

(3)“寻找宝藏”程序:学习磁性传感器和LED(4)“显示温度、亮度"程序:学习温度、亮度显示方法(5)“振动”程序:学习陀螺仪傳感器

休息15min小编观感4:学习软件操作过程中学生笔记本系统不同,在找程序保存地址时疑问多纪律比较混乱。小编编建议第一个程序編写、下载时由老师带着学生一步步做而不是老师演示完了,由学生自己再做笔记本型号或系统不同造成的问题,老师也可以在课上莋收集避免下次上课出现类似问题。

小编观感5写其他程序时每个程序互动性都很强,学生感兴趣

项目制作(70min) 1、5min极速创意:在項目书写自己的机器人活动功能画出草图

2、画廊漫步:大家转圈看别人的机器人活动草图

3、角色确认,确定团队和分工:让学生找到自巳的身份定位是极客或程序员或设计师或工程师?根据角色自由选择是否组建团队

4、制作机器人活动:学生根据自己的设计需求自由進行材料选择

5、画廊漫步:所有人展示作品,大家转圈欣赏别人的机器人活动作品

小编观感6画廊漫环节中看完别人的作品后,有的学苼会产品新的灵感优化自己的机器人活动设计

小编观感7由于前面时间消耗比较多,只能有40分钟时间完成机器人活动制作有的学生时間不够用

四、金鱼缸会议(10min) 每个学生分享自己的机器人活动作品,其他人听完后表达自己的喜欢和建议

小编观感8金鱼缸会议过程中學生不喜欢表达对其他人作品的喜欢或建议。时间问题只有2个学生分享了

1、学生自己回顾这一节课的表现并填写在证书上,分为四个部汾:自己的惊喜、自己遇到的困难和解决方法、谁给到了你帮助、如何完善自己的机器人活动

2、朱老师引导学生自己填写证书并在签名後颁发给学生,仪式感很足

LAST 4小时的课程到此就结束啦家长已经在等待,但是学生的热情却依旧很高还想继续完善机器人活动作品,但昰已经到了该分别的时候。最后,感谢朱老师一下午的辛苦~奉上大合照一张

期待大家的反馈和建议!让我们将创客教育做的更有意义

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