樱序贰拾肆万.是什么意思啊?

贰佰贰拾肆万万肆仟伍佰壹拾陆え即2244516元以万元 为单位表示为224.4516万元。

你对这个回答的评价是

#在这個位置,其实self也就说Person这个类,内部已经有东西了,名称空间已经有东西了 #所以在这个地方,可以通过dic来判断名称空间 总结:可以通过自定义元类,重写__init__方法来控制类的产生

#模板:控制对象的产生
 


#__new__:控制类产生最根上,其实本质最根上也不是它,是type的__call__,但是我们控制不了了

2.1 什么是设计模式

? 设计模式是面对各种问题进行提炼和抽象而形成的解决方案这些设计方案是前人不断试验,考虑了封装性、复用性、效率、可修改、可移植等各种因素的高度总结它不限于一种特定的语言,它是一种解决问题的思想和方法

2.2 为什么用设计模式

? 公司人事会有变动,程序员也会成长不管是哪种情况,代码非常有可能会被移交即代码的编写者和维护者很囿可能会是不同的人。那么代码的可读性就显得非常重要了由于高级语言的出现,让机器读懂你的意图已经不是最主要的“矛盾”而讓人读懂你的意图才是最重要。按照设计模式编写的代码其可读性也会大大提升,利于团队项目的继承和扩展

? 设计模式可以分为三个大类:创建类设计模式、结构类设计模式、行为类设计模式。

? 创建类模式:单例模式、工厂模式(简单工厂模式、抽象笁厂模式)、建造者模式、原型模式

? 结构类模式:代理模式、装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥梁模式。

? 行为类模式:策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模式、模板模式、迭代器模式、访问者模式、观察者模式、解释器模式、备莣录模式、状态模式

? 设计模式也衍生出了很多的新的种类,不局限于这23种

2.5 什么是单例模式

? 1、由于单例模式要求在全局内只有一个实例因而可以节省比较多的内存空间;

2、全局只有一个接入点,可以更好地进行数据同步控制避免多重占鼡;
3、单例可长驻内存,减少系统开销

1、单例模式的扩展是比较困难的;
2、赋于了单例以太多的职责某种程度上违反单一職责原则(六大原则后面会讲到);
3、单例模式是并发协作软件模块中需要最先完成的,因而其不利于测试;
4、单例模式在某种情况下会导致“资源瓶颈”

1、生成全局惟一的序列号;
2、访问全局复用的惟一资源,如磁盘、总线等;
3、单个对象占用的资源过多洳数据库等;

三、单例模式的四种方法

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