在孔的特征编辑里将孔的特征范围改为所有零部件,然后在装配体特征里边选择线性阵列然后孔的特征便可以阵列和镜潒。
这个问题我也遇到过最后的解决方法是把孔删了,保存文件关闭SW,重新打开文件再打孔阵列。
我是在装配体里面打的孔跟您說的可能有点不同
就是装配体里面打的孔,你照我说的试试看
我用的是这里面的第一个--空系列,按照您说的方法还是不行
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返回编辑孔系列,在要打孔的零件上多点几个点然后编辑孔系列草图,改为你要的距离尺寸也算一种方法。
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去零件中单做去。装配体中的阵列和镜像是针对的零件不是特征单个零件中的阵列和镜像是针对的特征。
必须要去零件吗我想在装配里面直接打,相当于配做打孔
是的这个是装配特征,和那个零件特征不一样
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在“装配体特征”中进行阵列就可以
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原标题:用solidworks阵列孔快速建模一颗足球这种画法只用了6个特征
1.在前视基准面上画草图。(41.81和23.28 这两个从动尺寸要标注出来后面要用到)(三个箭头所指的端点,不与圆重匼两个蓝色圈内:中点、垂直关系)
1-1.整个草图只有一个驱动尺寸:直径200 ,草图全靠几何关系完全定义下图中相等尺寸的直线,添加相等几何关系共3个相等尺寸:62.10(五边形的高度);69.90(六边形的长度);34.33(五边形圆心到顶点的长度)
2.旋转,薄壁特征反向:3 。
3.在前视基准面上画圆弧、转换实体引用 、画两根垂直构造线(显示草图1 )
3-1.标注尺寸:3 ,选取圆弧端的时候要按住:Shift 键
4.在注解上右键——显示特征尺寸。
5.旋转旋转轴:蓝色构造线 ;两侧对称,角度:不能手动输入点23.28度这个尺寸。(不合并结果 )
6.圆周阵列围绕蓝色中心线,圆周阵列:6个 特征几何体阵列打勾。
6-1.阵列后的样子
7.圆周阵列,阵列方向:点角度尺寸(反向) ;角度:点标注 (不能手动输入);阵列數量:2个 几何体阵列。
8.圆周阵列围绕中间的直线,阵列:5个 角度360度 。注意三个阵列特征几何体阵列。
8-1.隐藏草图显示旋转实体。
9.組合——删减 主要实体:旋转的球体 ;要组合的实体:阵列的实体 。
9-1.要保留的实体:所有实体
10.添加外观,把灰色拖动五边形实体上選择——实体 。
11.把白色棉布拖动六边形实体上——整个图形
12.完成,下图实体整合预览的效果
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