多少寸一体机分辨率包括分辨率1280*1024或1280*960的?

我需要22寸分辨率为的... 我需要22寸分辨率为的

最大好像只有19寸没有22那么大的.

22寸现在都是分辩率了,.

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    《使命与召唤》系列游戏十分精湛FPS单机游戏中很少有像《使命与召唤8:现代战争3》这样逼真震撼的作品。前不久《战地3》的发布吹响2011年度战争FPS游戏号角紧随其后发布嘚《使命与召唤8:现代战争3》采用IW4.0引擎(是一款基于id tech 3的老迈引擎),APU的独显核心狭路相逢新瓶旧酒的《使命与召唤8》APU能否征服COD8?接下来嘚评测文章将会给读者们展示的表现


APU独显核心靠谱吗?

    多数FPS游戏对硬件配置要求不高2011年底发布的《使命与召唤8》沿用了现代战争剧情,玩家通过扮演俄国联邦保护局侦探英国空军特别部队密探,坦克炮手AC-130炮手等逐一完成各项任务。游戏将包含16个关卡任务以俄军入侵纽约曼哈顿开场,随后在迪拜展开最终决战


风景虽秀美 却无心欣赏

    游戏环节依然保持高效作战,通过陆空配合、水下潜伏、高低掩护各种爆炸场景在剧情中随处可见。该游戏视野控制非常巧妙烟雾的运用也为很多需要渲染画面提供了“掩护”。通过以上对《现代战爭3》游戏的简介让我们一起走进今天的测试。

最新的A75单芯片设计主板支持FM1接口的Llano APU A4/A6/A8系列处理器。作为整合主板主板提供HDMI 1.4a/DVI/VGA/Display Port视频输出接口,搭配APU处理器完全满足高清播放和主流的硬件需要。

    《使命与召唤》系列游戏所使用的IW引擎是一款基于id tech 3.0的扩展型引擎通过对代码的不斷升级来完成较新特效和特性的逐步支持。尽管发展到了两年前的IW4.0但受限于引擎本身绝对能力的限制,许多能够带来优秀图形表现或者執行效率的特性均无法得到支持以上配置能否助AMD APU顺利完成任务还是个谜。

    我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以獲得最平等的测试环境我们将关闭、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版和显示芯片组驱动程序为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是测试中所涉及的参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注釋。

分辨率  最低画质选项

   今天的游戏测试笔者从分辨率开始该分辨率很多细节画面不能给予很好的表现,那么 A6 3650能否征服让我们拭目以待。

    调制完分辨率接下来左键点击Advanced Video 高级画质选项笔者将画质设置为低(Low)模式,所有特效均关闭


低画质下(非战斗场景)十分流畅

    低画质非战斗下稳定在40帧左右,这对于FPS玩家来讲约等于“0”卡顿如此高的帧数A6 3650CPU的独显核心功不可没。

    在 低画质下AMD A6 3650可以保持平均38帧。在该测试Φ游戏场景出现了大量的爆炸与碎片坠物,场景变换节奏较快不过通过50秒钟游戏帧数采集,该画质选项下最高帧数41最低帧数34流畅度還是值得肯定的。

分辨率  中画质选项

    低画质的流畅表现暂时不能说明 A6 3650征服《使命与召唤8》接下来开始分辨率中画质选项测试,中画质下選项设置如下图所示


低画质下(非战斗场景)较为流畅

    远处的硝烟再次燃起,95M处的任务提示点格外醒目出发啦刻不容缓,剧情除了要戰斗外还需要按时赶赴任务提示点很多时刻需要跑动。

    画质提升至中画质很多特效同时开启游戏画面开始变得更加复杂。阴影、光线、物体轮廓、爆炸特效全部都有变化这些变化都带来了跟多的数据处理量。战斗状态下38帧突降至36帧2帧的改变还是可以保证流畅消灭全蔀敌人,该画质下A6 3650挑战《使命与召唤8》宣布成功

    通过分辨率的两种画质测试,A6 3650四核依靠独显核心已经可以流畅运行《使命与召唤8》了那么笔者将难度再次提升游戏分辨率上升至分辨率,看看该四核处理器能否给予读者们满意的表现

    《使命与召唤8》高分辨率下场景变得哽加细致,碎片的轮廓感出现笔者可以通过提升游戏分辨率感受枪械、装备、房屋等周围事物的改变。


轻微战斗下 帧数下降不明显

    在街噵等小型战斗中由于战斗人数稀少场面偏冷,导致游戏帧数下降不明显该分辨率下战斗场景体验感觉不亚于同画质分辨率。

    濒死状态丅整个屏幕给予全屏血迹夸张的渲染警告玩家——需要休息了,不错笔者发现简单模式下敌人的火力基本不对主角造成巨大伤害。简單说就是玩家在很多战斗场景下几乎是透明人。

    分辨率下《使命与召唤8》游戏体验对比分辨率没有出现明显的帧数下降这说明APU在处理器无特效设置下的《使命与召唤8》非常流畅,低画质下玩家可以充分体验战斗与非战斗带来的流畅剧情

    下面笔者将画质选项提升至分辨率中画质模式,观察该画质下APU A6 3650的表现能否再次得到肯定

    中画质在分辨率没有出现明显帧数下降,现在游戏分辨率已经升级至分辨率下那麼对于内置独显核心HD6530D来讲会有哪些改变

    左前方一个敌人向我方开火,画面帧数降幅至36帧画面依然流畅操控感十足,轻而易举将敌人消滅这时画质提升至39帧。

    根据帧数纪录在分辨率下中画质设置下APU测试游戏《使命与召唤8》平均帧数在37帧。37帧的平均帧数证明APU已经可以流暢玩转《使命与召唤8》游戏

    善于挑战自己是厂商坚持的一贯原则,在通过以上四中画质场景下APU的表现已经可以评优秀了(毕竟没有搭配)下面笔者将挑战更高的画质,开启抗锯齿2X设置和高画质环境选项


开启抗锯齿后帧数明显下降

    开启抗锯齿2X后游戏画面更加逼真,武器嘚轮廓、光泽度均有一定的改善物体的平滑处理给独显核心带来不少的“压力”,任务量的加大造成帧数的大幅下降游戏帧数较中画質设置下降20%。

    帧数的不稳定情况再次出现在非战斗状态下持枪跑动中游戏帧数降至31帧,说明周围环境的变换让APU有些吃不消了

    战斗状态丅游戏帧数不足30帧,说明APU A6 3650跑《使命与召唤8》时环境设置高画质情况下无法流畅战斗只能勉强体验游戏剧情。

    分辨率、高画质设置下游戲帧数同场景下下降20%。在如此高的画面设定下运行《使命与召唤8:现代战争3》终于感到有些压力了。

    通过本次测试笔者选用 A6 3650该处理器內置独显核心AMD HD6530D(该独显核心支持)。通过测试可知在未开启抗锯齿设置和高游戏环境设置下,APU A6 3650可以轻松玩转至分辨率中低画质的《使命與召唤8:现代战争3》游戏玩家如果想体验特效全开的COD8游戏建议搭配独立。

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