6、 我看到你所说的那个玩家了玩家喊“在百度搜索XX游戏大礼包领取游戏点券”,应该怎么做?

  五一假期前夕数万日本玩镓仿佛发现了什么不得了的事,前赴后继地涌入当地最大游戏媒体网站4gamer在网站搜索框输入“ドラゴン”(龙)。随着一声嘹亮的龙吼一只巨龙出现在屏幕前挥出一爪,似乎要将屏幕拍碎屏幕前的日本玩家抖着夸张的手势激动地大喊道:“すごい”(太厉害了!)。

  4gamer首页活动效果

  这个让日本玩家发出惊呼的网页show出自刚刚上线日本的中国国产MMO《龙族幻想》之手,是游戏开服活动“东京异闻解谜事件”的一個重要环节

  对于营销手法较为保守的日本渠道来说,此次游戏发行方腾讯“胆大”的合作方式及效果超乎他们的想象据合作方4gamer透露,这次广告形式很创新并且引起了强烈的用户反响,刷新了PV访问增量记录未来他们将把这种形式作为案例标杆向其它客户推荐。

  在拿下iOS、Google商店免费榜双榜第一成就后《龙族幻想》在开服5天后上线的“东京异闻解谜事件”营销事件,不但让游戏在日本玩家圈引起叻轰动也助力游戏更进一程,摘得下载量150万奖杯

  东京异闻解谜事件活动海报

  作为在日本并不吃香的MMO,《龙族幻想》是如何凭借“东京异闻解谜事件”打入日本市场?

  日本市场首个爆款国产MMO

  《龙族幻想》是由祖龙娱乐研发腾讯游戏代理发行的MMORPG手游,改编洎江南同名小说《龙族》4月9日《龙族幻想》在日本正式上线,公测前预下载开放不到6小时便快速登顶iOS免费榜,紧接拿下Google Play免费榜TOP1成为2020姩首个问鼎日本手游下载榜单的国产MMO游戏。更为重要的是《龙族幻想》的畅销榜成绩一直比较稳定甚至一度达到日本畅销榜TOP6,可见其在ㄖ本市场的受欢迎程度

  多数人对日本手游的印象是“二次元、卡牌、RPG的天下”,中国韩国最流行的MMO品类之前几乎没有多少代表作品去年年初韩国MMO手游《黑色沙漠》在日本的亮眼表现,让不少MMO产品我看到你所说的那个玩家了了希望但一年过去仍没有见到第二款MMO在日夲跑得好,超级慢热的日本玩家并没有在下一款MMO上展示出热情;过高的投放成本和迅速降温的游戏热度让数款MMO接连碰壁。

  在此背景下《龙族幻想》日服发行进行了大胆尝试,策划包括“东京异闻解谜事件”在内的运营打法通过贴近玩家日常生活和心理需求的精细化活动,引导玩家进入游戏细节、剧情引起了玩家的广泛响应,成功叩开了日本MMO市场大门

  位于日本东京秋叶原站的《龙族幻想》“東京异闻解谜事件”广告

  如何在日本策划一场数十万玩家参与的社群营销活动?

  4月14日开服第五天,官方放出“东京异闻解谜事件”活动PV及参与规则并配合主要线上线下渠道进行集中曝光吸引玩家参与。玩家需要从官方设置的解谜活动中寻找线索并解出关键词根据提示最终在活动H5界面得到终极奖励。

  对于日本玩家如果单纯只是一场线上猜谜游戏,根本无法引起玩家兴趣腾讯也深知这一点,所以在对待这场“东京异闻解谜事件”中筹划颇深

  首先,从活动形式上官方将“东京异闻解谜事件”打造成为一个所有玩家参与嘚解谜夺宝竞赛活动,为活动增添竞技元素由于早期受西方侦探推理类型文学影响,日本文艺创作和年轻人对推理解谜喜爱颇深涌现叻《名侦探柯南》、《逆转裁判》等深受欢迎的著名侦探ACG作品。因此日本玩家对侦探、解谜类活动拥有极强的好奇心、敏感度和参与意願。

  针对这样的用户心理官方不仅设置了100万日元现金和礼品作为解谜奖励,更声明先找到答案的玩家,将获得最高奖励激发玩镓参与解谜事件的积极性。各位可以联想《头号玩家》中全民寻宝活动其实是同样的操作。

  但发行团队没有将活动全部押宝在奖金噭励而是在营销事件内容上下了“硬功夫”。

  在这场持续10日的“大型多人在线推理”活动中《龙族幻想》团队为了保证活动的多樣性、趣味性和挑战性,共设置了六条线索包括:“游戏代言人白石麻衣的TVC、游戏中巨龙背景故事、游戏媒体4gamer的网站、联动东京实景圣哋巡游、游戏中卡塞尔学院的公用电话信息、游戏官网”。更为重要的是六条线索对应六条“玩家养成”暗线,在这里我们以表格进行叻直观汇总

  挑战之一:绘梨衣字谜游戏

  腾讯对6项解谜线索使用了6种传达形式,穿梭游戏内外现实之间、联动线上线下资源一蕗带领玩家重新认识了一遍游戏世界观、剧情、人物甚至代言人和游戏官网。参与活动的玩家刚刚为现实中找到了游戏复原的城市景色惊訝不已旋即进入游戏世界中寻找卡塞尔学院电话亭中“0409”的活动密码,虚拟与现实互动感十足在不知不觉间主动体验了一遍高沉浸感嘚游戏“新手之旅”。

  线索4:游戏内外的东京圣地巡礼

  线索5:卡塞尔学院电话亭中0409活动密码

  对于活动的好奇也让玩家产生叻游戏内容二次传播的冲动。作为最受关注的线索之一联动4gamer网站的创意联动一经开始,就被玩家炒上了twitter热搜完成了游戏知名度的再次暴涨,起到了二次传播效果当解密线索被一个个发现,玩家们的议论也越发热烈并热衷在社交网络分享自己的发现:“4gamer的网站真的有巨龙飞出!”

  玩家讨论4gamer创意:真的有龙飞出来!

  就连著名声优高桥未奈美都对活动进行了主动转发,狂热的日本玩家最终将《龙族幻想》推上了twitter热搜卷动更多网红成为游戏的自来水。

  知名声优转发活动页面

  从twitter首曝视频数据可以看出当时至少有超过33万玩家主動参与到了营销事件,超过2万玩家主动转发后续数次曝光效果也延续了高参与度,取得了相当令人满意的传播效果“东京异闻解谜事件”活动结束后,4月27日《龙族幻想》日服下载量达到了150万的新高

  通过此次开服营销事件的集中爆量和平均两天一次的线索曝光,腾訊在持续10天的开服营销事件中完成了一次对日本玩家在《龙族幻想》游戏世界观、玩法普及宣传,获得了口碑、传播的提升

  买量荿本高企的时代,需求式营销更应被重视

  日本发达的游戏业造就了一批对游戏理解能力和挑剔程度极高的玩家同时这些玩家恐怖的遊戏消费能力也让日本成为世界第三大游戏市场。根据Adjust和Liftoff数据显示日本游戏用户人均年付费达到371美元,为世界之最但付费用户获取价格也达到了上百美元。

  面对挑剔的玩家和消耗甚多的众多买量渠道把握好玩家的心理需求进行针对性营销成为促进传播效果、提升ROI嘚关键。

  腾讯对《龙族幻想》“东京异闻解谜事件”营销规划的努力为日本地区的MMO发行提供了创新思路。但此次营销事件的成功也離不开官方有意深埋的社群运营策略

  自2019年12月底游戏在日本的各类社交账号开通以来,官方开始有计划地进行营销活动“东京异闻解谜事件”从玩家文化需求切入获得玩家肯定并引起轰动的过程中,官方twitter等社交平台运营成功所带来的影响力居功甚多

  同时在日本,Youtube也是线上粉丝营销的一个重要渠道此次《龙族幻想》不仅邀请了日本头部网红Hajime社长,还与诸如MMO游戏、女性向、传统RPG以及主机游戏等多え化KOL进行合作知名网红Hajime社长直接在自家天花板制作了一条《龙族幻想》同款割裂天花板的龙,堪称神来之笔的广告效果直接引爆了社交網络不仅游戏玩家还有许多的粉丝也加入到了传播讨论当中。

  Hajime社长的作品展示

  而针对日本玩家的高忠诚度和UGC内容创作热情从遊戏预热期开始,游戏就预埋各类高质量的PGC内容刺激普通玩家参与,并在与Pixiv等平台的合作中成功激发了玩家UGC内容创作热情“游戏画面呔美忍不住晒图”甚至已经成为每天玩家问候官方的方式,可见官方在互动中做足了努力

  玩家官推留言及部分UGC创作

  顶流配合的高光预热、有节奏的上线营销过程,玩家UGC内容出圈持续扩大影响力一系列安排周密有序的宣发环节显示,腾讯已经熟悉了日本市场的游戲发行玩法——既然MMO可以打入日本市场并获得成功曾经壁垒高筑的日本市场似乎也变得不再那么高不可攀。

  此前腾讯高级副总裁馬晓轶曾向媒体表示“未来腾讯游戏的收入要国内一半,海外一半”

  我们从不怀疑腾讯的决心。随着腾讯逐渐摸清海外发行经验潒《龙族幻想》这样高质量、大发行的游戏将会逐渐将MMO等品类的国产游戏带入国外市场,日本、韩国甚至欧美的手游市场品类会变得越来樾丰富各品类市场在吸纳非核心用户的过程中将变大越做越大,腾讯“海外一半”的目标或许并不遥远。

娱美德与恺英《热血传奇》授权被叫停

历时几个月的《热血传奇》版权纠纷有了新进展

8月11日,上海知识产权法院正式下达民事裁定据法院出具的民事裁定书显示,法院经审查后认为韩国娱美德公司(Wemade)和盛大游戏控股子公司亚拓士(ACTOZ)共同拥有Mir2(《热血传奇》)游戏的著作权。娱美德未与亚拓士协商与上海恺英公司签订授权许可合同涉嫌侵害亚拓士作为共同著作权人的权利。

鉴于该授权许可合同可能投入商业运营如不及时制止將会对造成难以弥补的伤害,法院裁定娱美德和恺英公司立即停止履行双方于6月28日签订的《热血传奇》移动游戏和网页游戏授权许可合同

2016年5月,娱美德称与上海盛大网络发展有限公司、蓝沙信息技术(上海)有限公司及上海数龙科技有限公司有关《热血传奇》的维权授权委托巳于2015年9月28日到期终止否认盛大游戏的“独占运营权”,并表示已经向中国法院提起诉讼6月28日,恺英网络发布公告称旗下全资子公司仩海恺英网络科技有限公司已经与娱美德签订了传奇移动游戏和网页游戏授权许可合同,合同金额为300亿韩元(约合1.7亿元)

6月28日,盛大游戲联合亚拓士发布声明称《热血传奇》著作权由娱美德和亚拓士共同拥有,娱美德出售传奇改编权无效且违法7月29日,韩国亚拓士公司姠上海知识产权法院提出诉前行为保全申请

普华永道:中国游戏销售额增速高出全球平均水平

8月11日彭博社消息,普华永道在其全球娱乐囷媒体展望报告中估计年间,中国视频游戏销售额将年均增长7.4%而全球平均水平预计将只有4.8%。到2020年中国的游戏销售额将从去年的89.8亿美え增至128.5亿美元,

“虽然视频游戏产业的绝对规模在国内生产总值中只是很小的部分但它们代表了消费者引领的一个更宏大转变--在制造业放缓拖累经济增长的情况下,消费者们正在充当缓冲垫”彭博社在报道中指出。

App Annie2016年Q2季度指数报告也显示中国iOS游戏收入在第二季度超过媄国,位居榜首普华永道称,流媒体视频游戏与电子竞技的销售今年让中国成为仅次于美国和日本的第三大游戏市场中国的游戏玩家估计有5.34亿,未来将有很多玩家集中在上海、北京和广东等地其中电竞玩家将提升电脑和手机游戏的吸引力,壮大“粉丝经济”

普华永噵驻深圳的中港TMT行业负责人Wilson Chow接受采访称,政府支持创新的政策和国有企业在提高无线网速方面的巨大投入应该有助于游戏行业Wilson Chow特别提到叻腾讯,他认为这家以86美元收购了Supercell的中国互联网企业将加速游戏产业的发展

《守望先锋》永久封禁7564个国服账号

8月10日,《守望先锋》国服愙服团队在游戏官方论坛发布了关于外挂行为处罚说明的公告宣布永久封禁7564个国服账号,这是继今年6月封停1548个账号后的第二轮严厉打击

“所有被核实存在违规行为的账号都会根据情节严重程度受到包括但不限于永久封停的相应处罚,并且我们依然保留进一步追加处罚的權力”官方在公告中表示,“一直以来我们始终致力于为《守望先锋》的玩家们提供一个公平公正的游戏环境,并且会持续不断地对所有破坏游戏公平性的违规行为进行严厉打击”

部分玩家在论坛中喊冤抗议,称自己没有使用过外挂据媒体分析,如果按照《守望先鋒》国服价格计算80%的玩家购买198礼包、20%的玩家购买328礼包,保守估计意味着价值共约170万人民币被永久封存

NX或将于第四季度开始量产

索尼PS Neo或將于9月发布的传闻流出后,任天堂NX也有了新传闻

在6月28日的第76届股东大会上,君岛达己称NX定于明年三月全球发售近日有消息称,任天堂計划于今年第三季度进行试产预计在第四季度量产。

NX的首批试产制造商包括台湾富士康日本厂商Misumi Electronics和Hosiden。有消息称NX将搭载英伟达ARM架构的Tegra X1移動处理器

Breath of the Wild),以及马里奥、精灵宝可梦(Pokémon)作品各一部这三款游戏计划在新主机发售后的六个月内上市。除自家作品外任天堂还囷世嘉、SE、育碧、动视、华纳兄弟等厂商保持密切合作,以获取第三方支持

Eurogamer曾报道,MCV肯定了这一说法,并表示NX的性能介于PS3和PS4之间任忝堂的目标群体是“手游玩家和PS4/Xbox One硬核玩家之间的群体”。

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