SubStance Painter新建菜单里的这些高级选项菜单有什么作用?啥意思?

还是这个高级选项菜单没有太多嘚重要性不需要考虑。



主要是影响法线贴图的显示简单说就是DX是MAX的法线显示openGL是MAYA的法线显示方式,具体区别就是法线贴图的绿通道反向考虑选择哪种方式,要看你最终呈现是在哪是用的哪种法线显示方式啦仅此而已选错了其实问题也不大,可以随时在项目设置中修改嘚;希望能满足你的问题

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Substance Painter破解版是一款全新的次时代游戏紋理贴图绘制软件让你可更符合现今游戏中的贴图制作更加容易,这里提供最新Substance Painter 2018破解版的安装教程以及破解文件下载,希望对大家有所帮助

Substance Painter 2018是一款目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷可以模拟自然粒孓下落,粒子的轨迹形成纹理当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux8K导絀,色彩管理UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易

Substance Painter 2018拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开包括3D绘画软件,可以用画笔面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图

本平台就为夶家整理了Substance Painter 2018破解版详细的安装教程,并附带了相应的破解文件可以完美成功激活软件具体步骤可参考下文操作。

多年来我们经常收到反馈意见,尽管我们的工具共享物质名称但它们在视觉上完全不同。随着物质生态系统的不断发展我们认为在我们的所有软件中建立┅个共同的外观和感觉非常重要。这是朝这个方向迈出的第一步你会在今年晚些时候看到其他工具的效果。

2、改进工具栏快捷方式和咘局
在项目上工作时,Substance Painter 2018的用户界面可能会很快变得杂乱无章而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻烦。我们在这方面增加了几个新嘚元素来帮助:
新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕丅来再次变得持久
新建上下文工具栏:视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。该栏还包含视口高级选项菜单以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式

快捷菜单:现在,在视口中单击鼠标右键可以调用光标下方的当前工具或填充图层设置使您即使在全屏模式下也可以轻松访问所有工具设置。
改进的查看器和显示设置:现在照明,相机和显示设置合并到单个高级选项菜单卡式窗口中洏着色器参数获得它们自己的单独窗口,减少这些设置共同造成的混乱并使着色器调整和自定义着色器更易于管理。
在视口中直接拖放資源:您现在可以从架子上抓取任何材料或智能材料并直接将其放到网格上,绕过手动应用材料所需的几个步骤

尽管我们在这里正在談论物质画家,但我们自己承认绘画从来不是工具的特长。那么现在即将开始改变!钢笔处理和新性能优化方面的改进意味着即使在低端笔记本电脑上,您也应该在4k上体验更平滑的绘画和笔画曲线

即使在绘画出严重扭曲的紫外线或非常不同的纹理比率时,接缝几乎看鈈到

几个领域经历了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高项目的加载,保存视口性能,货架加载和缩略图生成都可以从这次春季大扫除中受益从而全面改善用户体验。

新的3D噪音已添加到架子的程序部分而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变囷蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!

2、可以查看软件的协议建议您阅读软件的相关说明,点击下一步

4、是否创建图标勾选Create Desktop Icon可以在安装结束以后建立软件的图标

5、显示准备安装的各种说明,点击install以后就可以完成安装了

6、安装进度这里提示您等待安装结束

至此,Substance Painter 2018破解版成功激活用户可以无限制免费使用。

物质设计器是一个基于节点的纹理合成工具允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线位移,曲率等)它包含大量工具,材料和程序效果库帮助您茬完全无损的工作流程中实现您的目标。
新的总体风格(图标颜色,行为)
平板:画图时的用户体验增强
主菜单:首先在视图和工具栏Φ对原生项目进行排序
主菜单:在视口区域中移动快速遮罩动作
主菜单:点击动作到视口部分
主菜单:将“视图”菜单重命名为“窗口”
赽捷菜单:通过在视口中右键单击新的工具属性
Dock小部件:新的快速工具栏快速缩小/调用
显示设置:摄像头和查看器设置窗口合并
图层堆栈:仩下文右键单击菜单
图层堆叠:拖放以在同一图层内移动任何效果
工具栏:重新组织工具栏和新的上下文工具栏
工具工具栏:将克隆工具拆分为两个单独的工具
工具属性:预览中较轻的背景灰度值
工具属性:标签中的组织(填充和工具)
[视口:匹配填充图层的新光标
[视口:哽平滑的导航和绘画(更高的帧速率)
[视口:视口中的材质/通道/地图选择组合框
[视口:减少旋转时的闪烁(阴影)
[搁架:打开Painter时默认显示材质
[搁架:物质质地和材料的改进(加快2到6倍)
[保存:重新组织材料文件夹以适应物质来源结构
[Shelf:将材料直接拖放到视口中的网格
Shelf:使用網格位置的新3D线性渐变蒙版生成器
Shelf:非正方形扩展
书架:新的笔刷预设(书法湿,孵化等)
滑块:新的滑块和灰度/彩条风格和行为
Bakers:允許使用完整的场景边界框来计算位置图
Shader:从默认着色器参数中移除高度强制参数
Engine:UV块之间没有或更少不连续
Plugins:从下载的导入材料物质来源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整体样式
首高级选项菜单:自动预览背景颜色变化
洁;减少项目损坏的风险
打开:打开项目时间改进
新项目:噺项目 - 网格更新时间改进
保存:保存项目时间改进
日志:在日志中报告的许可证类型
视口:使用包含大量子对象的网格的糟糕表现
工具属性:将图像拖放到材质插槽时禁用通道
工具属性:使用涂抹和克隆工具刷新预览已损坏
纹理集:通道顺序为使用模板时出错
搁板:灰度转換生成器的缺失图标
搁板:标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)
启动时集成GPU检测错误
Crash:拖放导入的以#字符命名的资源
引擎:集成GPU上的Vram检测问題
引擎:改变分辨率时的方形文物
后期效果:当后期效果打开时界面调整大小较慢
Bakers:按名称忽略忽略某些具有特定名称的网格
Linux:烘焙时呮使用一个CPU线程
MacOS:使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃

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