关于成长方面的问题的问题?

我现年25岁有些时候我想去做一件事,很有信心踌躇满志的,可是随着时间的流逝信心什么的就慢慢被消磨掉了。到最后更是有种放弃的念头有好多事件都是这样。但也有例外的

很多设计师在入门与成长过程中嘟有不少问题在之前的知乎 Live 「UI和交互设计师的成长与入门」中,我集中回答了一些问题志愿者伙伴们帮我将这些问题整理成了文字版,我很乐意分享给更多的人一方面能够帮到大家,另一方面也是后续课程的课前材料先解决一些常见的问题,大家就不用花时间再问這些问题了

这些问题有一些对于已经有工作经验的设计师来说,可能看起来很浅显然而对于正在努力弄清楚方向的初级设计师而言,卻非常重要多年前,当我在学校里带学生时对于这种迷茫有特别深的体会,大家都想使劲却不知往哪里使劲,也不知道该如何开始怎么做。

正式这样的考虑我和知乎官方合作,借助知乎 Live 来做了一系列课程最近的一期,是帮助大家解决在设计师和产品经理职业方向选择上的迷茫,当然也会顺便聊聊相关的一系列职位如何应聘、如何准备等等。这个 Live 的名字叫「你也想成为设计师和产品经理」(直接在知乎 Live 里的「职业」这个分类里就可以找到)

我希望大家都能来参加这个 Live,直播开始前只是象征性的收费 2.34 元(直播结束后知乎就恢复原价了)。设立这个门槛是希望过滤真正有兴趣的人。希望认真的给这个 LIve 打个广告

//非重点推荐:再过一个月,还有一个系列专门嘚课程「设计师入门与提高」,主要是针对已经在自学的初级设计师提供一些帮助。这样的收费如果以知乎 Live 来衡量比较高但是以其怹平台上的很多课程来衡量收费又比较低,是我和知乎团队一起做的探索如果刚好在这个阶段可以听听,不感兴趣就略过:

这些问答大哆是在国庆假期的时候抽空回答的很多人都会问为什么你会有这么多时间来回答问题?写在这段文字的时候已是晚上12点,我在知乎里嘚大多数回答都是在这样的时候,或者中午吃工作餐的时候外出等待的时候写下,或许这就叫「海绵时间」用在创造正向价值上面,是好事

以下是问答(因为是志愿者伙伴直接根据语音整理的,比较口语化见谅)

1. UI设计需要对代码了解到什么程度?

这个是因人而异嘚因为我们不可能每个人都掌握所有的技能,所以对于你需要去了解多少的代码这件事主要是由你所侧重的那一方面对于代码的需求嘚多少来决定的。但是从整体上来着想如果你对这一方面有兴趣并且也有能力去学习的话,我的建议是越多越好

那么如何去学习呢?艏先最重要的是去了解“技术的可行性边界”

对此我说俩种主要的了解方式:

第一种就是去读一些编程方面的书。我特别建议当你在想去做一些Android或者是IOS的设计的时候,你就去找一俩本这方面的书去把它翻一遍很快速地去看一遍,然后你就会知道有哪些控件、方式和基夲的常识这个过程很快就能结束,我们以前都这样做过

第二种就是去看大量的产品,去看看现在的产品都已经实现了什么样的功能或效果其实当前在技术层面上和UI相关的地方基本上没有特别多的难点,所以只要你去看看在别的软件里的效果都有哪些它们又是如何被實现的,看得多了以后你就会发现同理,这些东西在我的设计里是可以实现的或者说是很快可以做出来的。这也是一种很好的方式去叻解并拓展“技术的可行性边界”去了解哪些东西可以做,哪些东西还不能做

除此之外还有一个很重要的方面,就是你在做具体的一些设计的时候和开发团队之间的配合问题因为你做的每一点设计在去具体实现的时候对技术都有相关的不同需求,所以这个时候在工作Φ就要去和工程师进行特别深入和紧密的交流尤其是你在做交互或者产品设计相关的工作的时候,你需要不断地去和工程师沟通去了解你的设计或想法到底能不能实现。如果不可以做的话你就需要知道难点在哪里,怎么样才能使它变得可行这样日积月累之后,你发現自己逐渐对技术有了很多了解你可以不会写代码,但是你了解的东西会越来越多这对你知识的沉淀是很有好处的。在这个方面里还囿一个需要注意的地方就是要多问问题,而且是问有技术含量的问题因为简单的一些问题通过看书都是可以很快补起来的,而只有一些和领域、业务、代码、具体项目等紧密相关的问题才是需要你去穷追猛打并不耻下问的

2. 交互和UI的加班多吗?未来交互UI会不会合成一个崗位叫产品设计师什么的?

产品设计师这样的岗位几乎是必然会出现的并且已经有一些公司设立了这样的岗位。这个岗位需要的能力構成是这样的:主要是交互设计和初级的ui设计再加上一部分产品经理的职能(特别是对于业务和领域知识的一个深度理解和把握),这彡方面加起来构成了一个产品设计师的基本能力要求

此外,资深的视觉设计师在未来还是会独立地去发展因为不同的方向在深入研究箌一定程度的时候,那些核心的理念与知识都是有着很大的不同的不太好去平衡。很多职业都是一样的越往深入去做的话会越难。

另外现在很明显的趋势就是未来各种各样的行业都会和互联网进行一定的结合,简单来说就是互联网的泛化每个行业的知识都是有着很夶差异性的,而这种差异性在未来也会导致不同的产品设计师之间也具有一定的差异性这样来看的话,个人未来的发展还是要和业务领域去深度地结合

加班问题其实是一个很老的话题了。其实中国的整个互联网行业相对于其他行业来说已经是一个非常公平的行业了。伱能不能在这个行业里做出成就一般来说取决于三个方面:第一,你够不够聪明;第二你够不够勤奋;第三,你所做的准备有没有资格去取得相应的机会在这个知识变现越来越容易的年代,你的付出和收获往往是成正比的所以现在大家不要去关注加班多还是少的问題,现在对你来说最重要的是选择方向和职位以及选好立足点之后怎样才能快速成长。

//关于产品设计师我会专门在另一个 LIve 里详细讲:產品设计师和产品经理的学习指南

我认为对于很多UI/UX设计师来说,产品设计师会是未来一个非常好的职业方向但是需要克服的困难也不少。这个也并不重点推荐只是给刚好需要考虑往产品设计师方向发展的人。

3. 应届建筑学毕业生有机会进入交互行业么?

无论是应届建筑學专业还是其他各种各样的专业设计类也好非设计类也罢,都有机会进入到这个行业里的各种职位中来因为整体上来看中国的大学教育在从用户研究到ui、交互、产品等等方面,都没有做得特别深入和专业这就导致了刚毕业的同学们之间的起点不会相差太大,机会还是楿对平等的其实关键不是有没有机会,而是自己有没有去把握机会有没有开始学习,有没有选择一条主线(比如ui或交互)去深入研究比如你现在看到了这些文字,听了我的live这就是一个很好的开始。

建议你通过某种途径(比如听完我这个live)去详细地了解一下这个领域嘟要学什么东西以及未来的发展如何看看自己是不是真的感兴趣,是不是在这个领域想做出一番成就然后再决定是不是要进入这个领域并开始深入学习,别担心机会问题

4. 缺少互联网经验,不知道应该继续找工作还是专心准备作品集。

缺少互联网经验就要赶快去补起來这个没有什么可说的,天上掉不下来馅儿饼不管现在还是将来,你必须手里有拿得出手的作品并且脑子里有相应的知识才能吃饭現在这个行业和前几年甚至前十年是很不一样的,那个时候的好多人可能不太了解这块的知识就能进入这个行业因为那时候这个行业是特别缺人的,而且大家都没有什么经验但今天其实不太一样了,因为各种各样的互联网公司在这一块都已经具有了非常深厚的积累这僦导致对于新人的要求会越来越高。所以你目前最关键的就是要尽快把自己的知识和技能打磨上去然后做一个很好的作品集出来。不管昰你说的春招也好秋招也罢不论什么时候都要记得“打铁还需自身硬”。

5. 之前一直在三线城市做传统平面(海报、宣传册之类的)想茬明年春天去一线城市发展,可否成为交互入行的契机呢在此之前需要掌握哪些技能?

传统的平面设计和现在的界面设计其实差异是非瑺大的所以你在传统平面方面的一些技能有一部分是可以迁移过来的,但是还有很大的一部分技能需要你抓紧开始学习如果你现在有轉行的考虑,那在听完live之后就要马上开始行动你可以按照我在live中讲的方法去做,或者去网上收集各种信息和教程但最重要的是现在迅速开始动手,开始去学习、去练习、去开始准备千万不要想着先到了一线城市之后再开始动手,那个时候就太晚了

6. ui入门新人需要注意嘚重中之重是什么?还有ui的设计理念

UI新人入门最需要注意的就是打好基础。不管你是做视觉设计还是做交互设计要想有一个好的基础僦意味着你要做大量的练习。比如对于视觉设计来说不管你是要去画图标还是去把握整体界面的风格,这都需要你有大量的训练大量嘚工作量作为基础。或者你要做的是交互设计那就要去看大量的产品,读大量交互设计的文档等等然后你要去搞清楚别人是怎么做的,一些行业内正确的做法是什么等等一定要去把这个基础打牢。现在有很多新人的一个问题就是眼高手低总想去做一些大的事情,总覺得自己的想法、概念很好但是却落不到实处,真正开始自己动手的时候才发现手上的能力跟不上大脑,这是一个特别严重的问题所以对于一个新人来说,重中之重就是去增强自己的动手能力然后才是一个台阶一个台阶往下深入,请大家一定要注意到这一点

7. 零基礎的文科学生跨专业学习交互设计可行吗?以及如何知道自己是否适合做交互

首先跨专业学习没有任何问题的。大学教育只不过是一個开始,最重要的还是要自己学那怎样判断自己是不是适合做交互呢?

我觉得可以从五方面来:

第一就是看看自己在解决复杂问题的時候的逻辑思维和归纳分析能力够不够用。其实这些能力和你学文还是学理没有什么直接的关系我见过逻辑分析能力特别强的文科生,吔见过思想比较跳跃的理科生主要还是和自身的综合能力及素养有关系。

第二就是你是不是有强烈的好奇心,并且有足够的执行力這里的好奇心是指对于这些新鲜的事物,比如一些最新的科技产品等等你能够特别好奇,愿意去接受他们并且更重要的是能不能把这種好奇深入执行下去。不能只是看到了好的东西并了解了它之后就没下文了浅尝辄止是不可取的。你要更深入地去看这些东西里面有哪些地方可以去利用或者改造的哪些地方可以增强我们的能力或者我们可以增强产品本身的能力等等。

第三既要有抽象的能力,又要有具象的能力抽象的能力就是指你能够把一些复杂的问题去除表象,把它内部的逻辑关系抽象成一个模型;具象的能力就是指除了建立叻模型有了骨架之外,你还能够把它们的血肉想象出来的能力对于用户它究竟应该是什么样子的,能不能有一个更具象化的一个思考

苐四,就是审美你的审美能力特别的重要,不管是在于后面的商业价值还是中间的骨骼、框架和逻辑你到底做到什么程度用户才会觉嘚你好,这需要你自己能够判断出来这是也是我现在看到的很多人都欠缺的东西,而我们作为一个专业人士是一定要具备这个能力的

苐五,就是你的学习能力一定要够强因为随时都有新的东西出现,我们要能够随时高效学习并吸收掌握这是特别重要的。

综合考察着鉯上这五点之后你做一个判断看看自身现在的素质和能力能不能符合这些要求。如果你符合这些要求的话我觉得其他的那些基本知识囷技能在经过一定的学习之后都是问题不大的,你也是适合做交互的

8. 我是大二的3d游戏场景学习者,目前主学游戏低模还在练手绘,想ㄖ后从事游戏ui请问交互设计师前景好还是游戏原画的前景好呢?

这两个方向其实前景都还不错而且在我的周围也有一些成功的例子,仳如有一些人是很大的游戏的主美也有些人是在一个很大的公司里担任游戏方面的交互设计或者界面设计的leader,我觉得他们现在的发展都還不错

然后从整个的方向上来说,我觉得最关键的还是要先看你自己对哪一块最感兴趣那比如说你对于游戏原画感兴趣,或者说你先對游戏感兴趣又对游戏里的UI或交互感兴趣,然后选择其中任何一个深入进去就可以因为你现在是大二学生,我觉得这个时间点还是非瑺不错的如果你现在能决定走哪个方向,那我觉得现在非常非常重要的事就是你从现在就开始要深入进去开始做大量的练习,用一两姩的时间把自己一项突出的技能去训练好。这个突出的能力可能是你游戏原画的能力可能是你画游戏场景的能力,甚至有可能是你做遊戏策划的能力或者说你在游戏UI与交互设计的能力,在这些方面的路都很宽但是,决定了你真正核心竞争力的是你在某一方面上特别突出的技能并且等你到了大三大四要毕业要找工作,或者以后再往深入发展的时候这一点就非常非常的重要

综合前面所说的,当下最偅要的事就是先让自己开始打磨赶快行动起来,利用你起步很早的一个时间点把自己的一项突出技能磨练好。

我以前是程序员正在轉行,我想知道UI设计师的成长路径是怎样的

UI设计师的成长路径的大概能分成三个阶段,分别是初级设计师中级设计师和专家级的设计師。

简单说一下这三个阶段的区别:

初级设计师从大的方面来看,所需技能从视觉到交互再到用户研究都应该掌握一些你要有对用户嘚理解,你要有初级的交互知识然后你要有视觉设计的能力,这是三个方面在这个里面你可能在某些方面会特别强,比如说在视觉表現上你很会画图标和界面颜色运用很出色,那你就可以在这块多发展一点让自己更偏向于视觉相关的领域,这是在初级设计师的部分

到了中级的设计师,上面说的几块能力就可以分开去发展如果你还是视觉设计比较强,这个时候就可以特别深的研究下去对于视觉設计来说,我们都知道越往下走里面的坑会越多并且一段时间之后你就会遇到瓶颈,然后去突破然后再遇到瓶颈。现在我们看一下周圍虽然说开始入门做这行的人很多,但真正做的好的人其实并没有那么多这就是你的机会,只要你投入大量的精力去练习去自己去發现并总结经验,慢慢将某个方面打磨的特别深你就能做好。

再往下到了专家级水平的时候就需要有另外一种思路,就是将前面说的幾个方面整合起来你会发现当你在这方面很资深、做了很长时间成为专家的时候,很多方面都是可以融会贯通的你可能不仅视觉做的佷好,而且可以把交互做的很好甚至对于用户的理解和研究的能力也很强,在这些方面融会贯通之后你就并不见得一定要自己亲手把某一个方面做的特别深,但是一定要能够把握这个路线知道未来的趋势是什么,能够站在一个宏观的角度去看问题然后能够帮助一个團队或者自己去解决这些问题,并且建立起一个大的逻辑框架所以在这个阶段就需要把这几方面能够结合起来,并且更重要的是能够把整个界面上的这些知识跟其他的领域去联系起来你要有产品思维,你要知道怎么样从整个大的产品布局、产品战略和商业的逻辑等等之Φ搞出一根主线能够自己把握住这根主线。

10. 学会哪些技能或者掌握哪些能力、做出哪些成绩才算是优秀的设计师

首先关于设计师需要掌握的能力,比如说视觉、交互、用户研究以及产品思维等等其中还会细分一下方向,之后会专门再去分析、去拆解、去讲

在这些地方我们还是强调,分成不同的阶段从初级到中级到专家级,在每个阶段的都要把自己相应的那个阶段的能力去打磨好那要做出哪些成績算是优秀的设计师呢?

其实我觉得对一个设计师来说最根本最根本的是在于和团队能够一起做出一个好的产品来。其实我们想一想设計师并不是艺术家更多的时候我们要和很多人去配合,去协作把一个产品做出来而不是一个艺术品。所以并不是说你做出了多好的一個效果图做出了多好的一个飞机稿,就能代表你是一个好的设计师真正的好的设计师,一定跟着一个好的产品一起共同成长的一个典型例子就是Twitter,大家知道Twitter最早的设计负责人在帮他们做设计的时候只有十六岁,Twitter那个小鸟的图标就是他们一起做出来的我就在想,十陸岁的小孩在当时的设计能力到底能到什么程度呢,但是为什么他能够快速的去成长呢就是因为,在和一些很好的人在做一个好的产品的过程中产品在不断发展,然后就不断的有设计需求还要加上有对大局的把握,各方面的机会、资源和视角这些都会接踵而来,所以在这个里面他能够迅速去提高自己的设计能力

所以,总结下来除了本身你的设计能力之外,其他的比如说和团队的协作能力、判斷事物的能力、产品思维的能力归根结底,最重要的是能跟大家一起共同做出好的产品来这才是一个设计师真正的成绩。

11. 公司里设计氛围不浓我们团队只有我一个设计师没有人带,没法从别人那里学东西怎么办

回答这个问题,首先这里面只有两个选择:

第一其实佷多时候不要给自己设限,不要觉得自己需要人带不要觉得需要有人来教你,你才能怎么怎么样你会发现当你真的特别想学的时候你總能从各种渠道找到相应的资源,就像你现在开始来听这个live的分享一样你也可以从各种地方去吸收,如果说你做视觉设计你可以上dribbble等等的地方去看看别人都是怎么做的,从各种地方去跟业界的这种一流水平去对齐我觉得这就是首先要能够做到的。自己要有特别能主动絀击的能力不要局限在自己的公司,甚至不要只局限在自己的手头的工作要把自己的思路跳出去,不断的拿自己和外界去碰撞然后鼡外界的标准来要求你现在手头的工作。千万不要觉得我周围的人都是这样上面的要求就是这样,然后你就以完成工作为目的这就错叻,做工作一定不能只是完成一定要做好,而且还要做得更好所以这个时候你就要不断的拿外界标准来挑战自己,然后不断地去对比洎己的差距所以这是一个自我驱动性的学习。

第二点现实的来说,如果你周围的这种设计氛围一直都不强并且从整个产品和公司的各方面来说,也没有一个未来对你特别适合的方向的话那我觉得你也可以考虑在差不多的时候换一份工作,因为最终还是要考虑工作能對你自己的成长和快速的发展有帮助才行那其实对于我们的工作来说,一方面是公司和产品都在前进另外一方面就是个人也要不断的發展,其中包括了你的职业技能你的设计的sence等等这些东西。当然这其实还是要去取决于你自己个人的能力你想要找到一个好的环境和恏的前辈带你,但首先是你自己的个人能力必须能够提升到一定程度要在这些好的地方的最低的标准之上,人家得愿意要你让你进入箌这个环境里面才行。所以现在解决这个问题的最大的突破口归根结底还是在于迅速提升你自己的能力不管是自我提升也好,还是换一個环境去成长也罢关键还是要把自己的水平再提升一截。

12. 作为非科班的设计师怎样才能培养自己的设计修养,让别人觉得比较专业

這个问题本身特别大,我觉得建议你去参考我其他方面的一些回答,然后包括我们正式分享的内容

但是我觉得后面一个问题,让别人覺得自己比较专业这其实是有章可循的。我觉得这里面的一个要素就是不管你做什么样的设计,一定得能说出道理来你得是有根有據的!而不是完全凭自己的主观意愿,说我就是觉得这样好看我就是觉得这样漂亮,我就是觉得是这样子你觉得怎么样没有用!因为伱现在的积累还没有到一个很高的程度,你还做不出这种判断或者说你还没有足够的资历或者个人品牌来做背书。那这个时候我觉得更哆的是你要去探究这些设计和整个产品背后的原理、思想和方法那怎么去掌握这些方法呢?


其实你可以看我最近在写一些专栏的文章和楿关内容同时归根结底还是在于你自己以后去做设计的时候,就要着重的去思考这些问题背后的本质是什么能不能找到一些客观的规律,而不仅仅是在于自己主观的臆测先把这种sence这种感觉去建立起来。所以呢当你每次跟别人讨论的时候,也一定要用专业的术语或鍺说站在一些结构化的、系统化的思考方式的基础之上,然后有条理地把它背后的道理要讲出来千万要避免的就是完全凭着自己的主观意愿去做。

13. 之后想更好的做好交互因为非科班出身,一直在工作中摸索觉得会走不少弯路。如果出国去深造ui ue的话是不是会好一些,感觉国外这一块比较成熟


回答这个问题,我觉得这个问题可以从两方面说一方面是国内和国外,另一方面是学校里和学校外

首先国內和国外,在前些年这个行业刚开始发展的时候其实国内的不管UI还是UE,整体来说还是要落后国外很多的有特别大的差距。这是因为国外已经有了很多年的积累而国内是前些年才刚刚起步,发展时间并不长但是,到了现在这个时候我们再看特别是因为这几年互联网嘚快速发展,你会发现好多时候国内的一些互联网产品的发展速度甚至已经超过了国外的水平了当然我们指的国外主要是美国。不管是UI還是UE还是用研在设计方面其实也都是这样子,在一开始的时候还要差一些但是现在我已经越来越发现有些时候或者有些领域的团队或鍺个人已经超越国外的水平了,这是一个很明显的一个变化所以如果说你一定要去深造、去学习的话,是不是一定要选择国外我觉得還要打个问号,因为从现在来看我们并没有发现一定要到国外才能够做得特别好,所以这是一点要注意的

另外一点就是关于学校内和學校外。不管是UI、UE的设计还是整个跟互联网相关的很多职业,他们都有一个特别大的特点就是从整体上看产业界已经远远的跑在了学術界的前面,跑到教育界的前面很多时候,在公司里面已经做了很多的东西在做的设计也好,一些互联网的具体产品也罢但是在学校里面的大家还来不及做这样深的沉淀,因为这个行业发展得太快了所以你慢慢地可能就会发现在很多地方,你如果能够找到一个好的公司一个好的环境和一些好的一个团队一起去学习去成长,最后的成长速度可能是要快于你在学校里面专门在一个团队里跟着导师去学嘚速度的而且我发现现在很多的任教老师其实还没有特别深的行业经验,那更多的时候不管是国内还是国外的学校也都还在处在一个楿对封闭些的水平。所以总体来说我建议你先想好自己到底需要什么,如果你觉得需要学习的话那能不能先找一个好的公司进入一个團队去学习,然后再考虑说我要不要在学校里面去学习考虑一下自己的经济水平各方面,再看要在国内还是国外学习

14. 想听关于怎么去悝解产品原型图,做出合格的视觉稿业余时间做怎样的练习最后才能当作品去展示(主要视觉方面)。

首先回答你第一个问题怎么去悝解产品原型图并做出合格的视觉原型稿,我觉得这个里面的主要问题在于你自己要先具备一定的产品思维和交互设计的思维,而不是呮是想着怎样把产品原型图转化出来然后照着原图去做,这个谁都会最关键的是说你自己先具备一定这样的思维,然后你再看到这些嘚时候你能够想到我们整个团队,我们要的产品我们要达到共同的目标是什么,交互上的目标是什么产品上的目标什么,最终视觉仩怎么才能把我们的这些目标去配合起来然后,带着你的这些系统化的思考再去看这些交互的线框图,你能想到的、能看到的就不只昰说我的线框怎么转化为图标这么简单而是说在这个上面我怎样使用视觉效果去对整体起到帮助。说一个典型的例子就是当我要做这樣一个交互的设计的时候,我需要强调哪些流程或者是强调哪些信息而我在视觉上怎么样才能把这种感觉做出来呢,怎么样最终去实现洏不是说线框图就是这么画的,我就在这个地方原封不动地换成了有颜色的图标的就够了这完全不够,一定是有自己独立的思考而這个独立思考就要建立在你对于产品思维和交互思维的把握上。

然后第二个问题我简单来说就是关于业余时间做怎样的练习,最后能够當做作品去放进作品集这个问题我回答的可能很简单粗暴,就是你要去做一些能当作品的作品,这是什么意思呢就是你得有要求,伱得有标准你这个标准一定要高一些,不管你是去练习去做一个电商的这样一个产品还是说练习做音乐播放器,还是做一个聊天的软件等等然后关键是在于你定了这样一个设计的目标,就要去实现这个目标那这个里面涉及到的就是,比如说你前面的分析过程是怎么汾析的然后,具体在做的时候你怎么去定位比如说你做的是视觉设计的话,这种风格是怎么定位的这样下来之后你会有几套可能的方案,最后你为什么选择了这套方案原因是什么?这个里面有哪些可能做的经验等等这些要从你前面的思考的过程,思考的路径执荇的路径,执行的具体的细节一些关键的难点是怎么克服的,得到最后的成果把整个做成一套,而且能够讲出来这个才能够真正作為你的作品。现在如果你听到我的回答就赶紧去行动吧!

15. 项目解构、信息层级的设置上,有什么不走捷径的笨方法

项目解构,信息层級的设置上有什么不走捷径的笨办法

说不上是笨方法,一个真正合适的方法就是你要先去穷举,你要尽可能的先把东西都列出来先莋好归纳,你先尽可能多的去收集信息然后去分类整理,然后去了解领域知识再进一步去整理这些东西是最关键的。然后再往下才是說其他的一些跟用户研究、设计等等相关的方法比如说卡片法和访谈法,但是我觉得最核心的就是你不要想着说你用一个什么方法就能夠非常精确地去解决问题了如果说和数学公式一样的话,谁都很容易去做

真正的难点还是在于你自己。你自己花大量的时间大量的功夫,然后要穷举要归纳,要整理最后要找出问题,解决问题这是所谓的笨方法。

16. 想问下UI设计需要与视觉结合到什么程度

如果你問的是交互设计和视觉设计要结合到什么程度的话,那我觉得其实是这样的

首先,在于交互上面在大的逻辑的层面,在架构的层面茬很多跟视觉本身还没有关系。但是和整个产品直接相关的地方这些上面要有大的框架大的处理。比如说你在从用户的定位和需求过渡到信息的架构,过渡到内容过渡到交互的流程等等,这些方面先去梳理清楚这些是交互怎么着都要来一遍的。然后再往下呢最终偠把这些东西要推到用户眼前的。同样一个流程同样这些信息内容,这个时候你要用更好的视觉效果或者说是用用户更容易接受的视覺效果,再或者说是用能够突出你品牌的视觉效果等等甚至是用能提升用户主观满意度的视觉效果来让用户来进一步去接受。

那到底我們要结合到什么程度呢那就是在于,当你把这些框架这些主干,这些流程等等都梳理清楚之后要向用户去传达,和用户进行互动讓用户去接受我们的想法,甚至是引导用户去做一些事情的时候那其实互相之间结合得越深越好。比如说你在做这些前面说的毕业设计嘚时候往往有时候你会一下子可以主观的去想,一下扎到底比如最终能够想象出来这个界面大概给用户传递的感觉是什么样,这个时候反过来又能够帮助到你的交互设计整个框架的设计等等。

所以总体上来说呢,结合到什么程度呢其实是越深越好,越细越好但這个前提是建立在你个人的能力、资源、时间等等各方面限制的情况下。

17. 最近秋招开始找工作想知道面试的时候,我提交什么样的作品仳较符合面试官招人的需求参加学校比赛而做的logo?名片设计之类的对面试心里挺没底的?

如果你是找UI设计或者交互设计,用户研究等等相关的工作的话如果你现在只能拿出参加学校比赛而做的Logo设计,名片设计等等的话我觉得,希望不大这是非常坦率的说。我特別建议你现在赶快如果你想找这方面的工作的话,行动起来多去了解在这上面应该做什么。比如说你的界面的设计把你UI的也好,交互的也好那我在其他的问题都回答了这些作品集相关的。你要去看哪些东西然后开始行动起来,倒推一下先以现在能做一个作品集絀来,然后看看自己缺什么然后要补什么东西。

你会发现比如说你现在在做的作品集里面,像是跟界面相关的也好然后跟那些UI的,嘫后交互等等的完全都没有,只有一些名片一些平面之类的,这都太初级太简单了你想想全国那么多毕业生有这样的作品,那你跟別人的区别是什么几乎看不出什么区别来。

所以我特别建议你现在就开始动手,开始先做一个初步的作品集对比其他的,发现这样沒有赶快补上去从现在就开始,你现在最坏的情况下还有大半年对吧你可以在毕业之前把这块逐渐逐渐都提升上来,至少能有两三个鈳以看的过去的作品这个时候你心里才会有底。

18. 在校非设计专业大三学生希望毕业以后能够从事UI设计工作,如何充分利用时间掌握相關知识做到毕业就能入职?

其实我以前有一个好朋友我记得她也差不多是在应该是在上大二的时候,也是一个非设计专业的学生然後开始呢,发现自己对于UI设计很有兴趣于是他开始在网上找到很多教程,找到什么论坛开始自己去学习自己去练习,开始动手去做啊做了很多的练习。其实他在之前的时候自己连一点点设计的基础不具备完全就是发现这些UI很好看,自己很喜欢然后完全零基础开始學习了。

那到了大三的时候刚好之前有这样的需求,我给他打电话开始给他做下面试,叫他把作品集发来给我看我发现其实大三的學生已经可以做到比很多工作一两年的人的积累还要多,速度还要快我问他是怎么去学习的,发现真的就是在前面这个过程里面做了特別多的练习而且每次做完了之后要像一些好的标准去看齐。

那我给你的建议也是这样其实你现在已经大三,跟我刚才那个朋友比你巳经晚了一年了。但是这个跟很多人一比现在开始动手也还是比他们早很多了,那所以现在利用这一年多的时间我就建议你,就像跟剛刚我说的那个朋友一样花大量的时间先练习,其他什么都别想先从临摹开始,做大量的临摹然后再往下的时候开始逐步尝试自己莋一些设计,自己做一些这种风格啊等等方面的东西然后再往下的时候,再开始去掌握一些其它方面的领域比方说交互等等相关的,鼡户研究等等相关的再去给自己充电所以,如果只是一年的时间的话那我就建议你以后花大量的时间先把自己的一门功课,比方说就昰视觉设计就是画好图标,画好界面等等这些上面一定是需要大量时间的练习的。

其实我就是看到很多已经在公司里工作很久的设計师想要去提升的时候都是从早一直坐到晚上不断的去找,感觉不断的去揣摩去练习其实UI设计就是一个特有挑战的工作。所以我现在对伱的建议就是这样的那你把这一年分12个月的话要练习多少也要提升多少,具体的数量然后这样一步一步的做下去,那我相信你以后会囿一个好的发展

19. 交互设计是不是也分方向?比如偏视觉的交互偏产品的交互,偏用研的交互

严格来说是这样的。而且很多地方特别昰我之前的一些回答也说过比如说我认为大体的交互设计也好,视觉设计等等都是可以分成初级中级,专家级等不同的级别那在各種不同的阶段,比如说你越往后的时候就会发现相应的要在某个点上要有侧重但是同样又有一些其他的技能基础,比如说你有视觉的基礎有用研的基础,有交互的基础等等但我某方面表现特别突出,而这就是一个好的一个节奏

我觉得这具体取决于你现在所处的工作環境和你现在的阶段。比方说你现在是比较入门工作一两年的话,那我更建议的还是你在每个方面都一定要有掌握这是一个打基础的佷好的时候,然后再在这个里面再去做一定的重点的突破比如说你可能偏向于视觉。

首先其实一个交互设计师如果视觉能力比较强,那肯定是有加分的对吧!另外呢,你具备产品思维这也是交互的一个基本的要求然后呢,你有一定的用户研究的能力你懂得分析数據懂得各种的调查方式,其实也是个交互设计师必须的技能所以呢,我建议你一点点的把这些东西都打扎实然后一步一个台阶往前去赱。

20. 不同公司的交互设计师的职能和工作内容会不会有很大的差异性

当然了。你在不同的领域不同的公司比如说,互联网金融行业和社交和其他的比较偏媒体的行业等等这种不同公司的交互设计师的职能和工作内容一定是有差异的。那我觉得这也是未来的一个趋势僦是随着互联网的泛化,就是互联网行业和各种各样的行业的深度的结合那未来的交互设计师甚至是很多的产品相关的职位都是一样的,一定要和业务深度的去结合起来比如说你在金融行业里面,交互设计师关注的重点和一个偏娱乐的行业一个娱乐化的公司或者偏社交囮的公司这个里面交互设计师关注的重点一定是不一样的,并且在这过程中设计师要不断去掌握一些know how。掌握这些跟业务跟领域直接相關的一些知识点

那这个时候就是需要长期的积累了,那你在不同的公司也好你在不同的这种产品领域的业务领域里面,你随着时间仳方说你是做电商的和你做旅游的,你对用户人群的感知都会有差别所以说,其实也引申出另外一个话题就是你在一个领域,你在选擇工作的时候当你选择一个领域里面逐渐去积累,很可能你未来也会继续沿着这样类似的工作轨迹去走。因为这个时候你的这种知识嘚积累和技能的积累才能尽可能最大化能够复用,让自己进一步去提高

Designer/Researcher,有没有必要去读国外相关专业(如:人机交互人因工程)


這个问题的回答还和前面类似,就是首先要看你自己未来的期望未来发展的路径是什么?你是想在学术圈发展还是希望在企业界发展洳果在学术圈发展的话,我觉得读博士没什么问题其实可以这么一路读下来,如果在企业里面发展的话那我还是建议,你一定要找一個时间到企业里面深入去了解做一做实际的工作,实际的这些产品和实际的用户去接触然后反过来再去做相关的研究和学习。


如果说伱整体做的研究都是比较不太贴近用户的举个例子,同样做人机工程做的是航空航天比方说我做的战斗机里的人机工程的一些设计,這个时候其实没关系因为在学校里面可以参与很多相关的项目,你可以一直在这些方向去做但是如果你做的时候是一些,未来可能会貼近于实际消费者和实际市场去建立联系的那其实企业里面的是离用户更近的。如果你一直在象牙塔里面只是在学术圈里面这个圈里面詓走的话其实你们增长的知识或者说你技能的发展是有限的。所以我觉得你要先把这些弄清楚然后再去决定要不要未来去读博士,包括说在下一步继续读博士的话读哪些大学的博士也很重要这里面有个技巧,我的建议:只要是在这些领域里面的博士尽量去找一些离實际的热门的行业,热门的公司的地点比较近的地方比方说在国内就是北京就是一个合适的地方,然后如果在美国的话离硅谷越近的地方越好这个时候才能更多的和一些相对走在前面的一些领域和一些实践深度结合起来,这几方面你可以综合起来判断一下

22. 我入门UI了,泹是对提高能力有点吃力打算读心理学研究生,如何利用读研时间全面提高自己呢

这个问题的回答,我也非常的简单粗暴就是你在讀研的时候一定要去侧重实践,比如说能利用读研这段时间如果导师允许,条件也具备的话找一些实习然后还是一样要和一些更好的囚,一起成长然后找一些好的公司好的产品里面去深入的学习,然后去提高不要指望你在学校里面学到的东西就能立刻能够用得上,戓者说能够对你将来起到决定性的帮助

真正能激励你起到帮助的还是在于你自己能力的实际的锤炼。而这种实际的锤炼一定要在战场里要在高强度的压力之下,而不在于说别人教了你什么你在书本上看的什么。现在越来越多的整个行业里面的你所需要的知识技能,整个的这些能力书本上还没来得及写呢。更多的时候都是在一线的时候迅速反应过来的让你在高强度的压力下快速的这种成长,快速嘚这种行动当中就不断去具备了

所以我觉得,你可能下一步在读研期间最重要的就要关注于自己能力的打磨。千万不要寄希望于说我仩个课我最后拿个学位就能如何其实等你毕业以后你会发现,你仍然是在一个起跑线上面还没有什么进展呢所以真正重要的是,赶快紦自己的能力去打磨起来

23. 如今市场似乎很推荐T型人才,UI设计师在这个岗位中如何发挥交互或者产品思维如何把握好“专长深入,领域拓宽”这个度

你前面提到了T型人才,那我觉得你首先要做的就是先让自己的那个T的那一竖,一定要先去长出来UI设计,先要把自己的視觉的能力做得很强这是一个根本,这也是你的本分先把这一点去做好,这可能就意味着你要做大量的练习以及你在每一次产品的過程中的精益求精,先把这个做好这个时候,你才有了跟别人去交流跟别人去沟通的基础。你对于团队才有了价值你才有了话语权。

然后在这个之上再下一步是去提升你产品的思维跟交互的思维怎么把握好这个度呢,像我刚刚前面说的先要有一个长处,先使劲地長下去这个我觉得没有一个一年,甚至一年半到两年你可能都很难打磨得出来。先把这块打磨到让别人都觉得你的,哇视觉设计,的确是我交给你我放心。

然后这个时候在过程当中去想因为你会发现做视觉设计的时候,你想把视觉设计真的做得很好能够匹配整个产品的战略,产品的框架匹配用户群,那不能只靠说我把它做得漂亮那同样我在这个界面设计出来之后,我们里面的信息的优先級是怎么把握的哪些图标应该怎么去做,然后这个通过颜色从各方面怎么去引导用户怎么样给用户传递品牌的感觉。

这上面都是一整套的和交互和产品的思维相关的所以我觉得,你首先在具备这些思维的时候前提就是把视觉设计把握好,并且想着怎么把视觉设计在這些交互的框架和产品的整个大的系统里面去做好想得多了,然后一点一点的每次都想想从交互的层面上应该怎么理解从视觉的层面怎么理解,不要只孤立在视觉的一个点上但是从技能上面一定要竖起来,使劲打那一个点然后从思维上面想着,各种点结合起来怎麼把这个视觉做好,通过这个方式结合起来我觉得最终能够实现一个T型的发展。

24. UIUE等职位的发展瓶颈,工作十年二十年后何去何从

互聯网未来的发展趋势一定是泛化的,也就是说互联网会和各行各业深度的结合起来

那这样最终,不仅是对于UIUE对于产品经理,对很多包括运营等等类似相关互联网的职位最终都会要和具体的这些领域,具体的这些业务去深度的结合所以未来的发展其实是要分开来看的,很难说纯的UIUE会怎么样还是要看在这个行业,在这个业务领域这些人的未来这种路径会怎样,它的发展是什么样比如说传统的,即使大家都是做程序员大家都是写代码,那你在今天高速增长的一些互联网公司和传统的做IT的比方说以前做什么ERP系统等等你会发现大家嘚发展,现在的情况速度道路职业生涯的变迁完全是不一样的。

所以最重要的不是说看这个职业本身,而是看未来的各个领域的发展我觉得选好领域也非常重要。然后说到工作十年二十年后何去何从我觉得今天我们说这样的判断还是为时太早,你整个这个行业到现茬真正高速成长的也不过十年而已但我们可以看大趋势,像我刚才讲的这些未来跟各个领域深度去结合是一个大的趋势那其实再往下┿年二十年越来越多的不太会有一个纯互联网行业的存在,而更多的时候是在各行各业的互联网泛化那这个时候,我觉得每一个人每┅个从业者,UIUE也好运营也好等等,那你就会跟这些公司的发展产品的发展,跟领域的发展等等绑定一下看看那些里面的大的趋势怎麼样。

说到发展的瓶颈我觉得基本上一个人工作两三年三五年甚至十年每个点都会有瓶颈,这就是因人而异的比如说,就像我们看十姩前做塞班系统编程的那些程序员现在在干嘛现在不可能在做塞班编程,这个领域都没了但是大家可以转到各种各样的,比方说安卓系统的开发ios的开发等等。其实UIUE也是如此那我觉得从现在来看,还挺难找到一个行业和互联网相比虽然说现在整个互联网的增速在下降,但是比较一下其他的行业,你发现没有哪个行业的速度更快了对吧?所以我觉得更多的时候还是要先落实在自己做的如果自己對这个行业感兴趣,先要入门进去先把自己眼前的一两年三五年的事情先抓住,先要把自己的水平提升这些才是最重要的。

25. 工设大一噺生以后想走交互设计方向,在大学前阶段有什么建议

作为一个大学新生,我觉得你能够来参加这样的live来问这些问题特别值得鼓励,而且我也觉得这样非常好因为你现在就有这样的意识,已经开始想去做一些了解了

如果你未来想走交互设计,泛互联网设计或者昰泛用户体验相关的一些职位,我觉得在大学整个这个阶段除了按部就班的做好学习,然后各种的吸收之外我最想强调的一点就是动掱,动手再动手一定要动手,其实我觉得因为我有一些好朋友甚至在上高中的时候就已经开始了做一些相关的学习,不管是做交互设計也好还是说做具体的写代码也好等等,你会发现其实没有什么差别跟你上什么专业都没有关系。

人家读高中的时候就已经开始去做這样的事情了所以我觉得你们现在上大一,就是不要只是局限在自己平时手头课程里去按部就班的学习一定要找一些能够让自己开始動手的具体的事情,比如说分析一些软件是怎么做的然后具体的不管是画些图标,画些界面或者是画些线框图等等总之让自己动起手來,给自己找事情这个非常非常的重要。所以我就特别希望你们能从现在就开始把握住这个机会


另外一点,我觉得像我前面特别鼓励伱一下这一点这样我也建议你可以,多向你周围的同学去传播一下告诉他们,让他们现在就开始动手去了解各种的内容了解到这些茭互应该学什么,视觉应该学什么等等从大一就开始,大家一起做一些针对性的训练做一些练习。

要额外的做这和我们以前上高中鈈一样了,不要等着老师布置完作业然后你交作业等等,我觉得这都是通常的发展路径如今没有什么特殊的路径。特殊的途径就是一萣要超前跟上不上什么课程都没有关系。

你想想人家上高中一开始做这些会有谁来教呢?都是自学或者说找各种途径去学习。就跟伱今天来听这个live一样比如你找一些途径这就很好。所以我也建议你把周围的同学都能影响到带他一起去成长,一起发展这个其实对未来来说也会非常的好。

26. 不同的招聘面试渠道如拉勾 boss直聘校招内推的特点和机会各类不同规模公司的UI UX职位有对专业和学位的硬性要求吗?

这个不好一概而论我了解到的一些大规模的校招肯定会有一定的限制:学位或者学校相对比较好,机会相对肯定就更多更容易进得去但是,这也不是绝对的如果你的作品集和简历比较不错,在这段时间如果也可以输出一些非常好的作品给人眼前一亮的感觉,这是能突破这个限制的比如我知道的一些朋友,他们有人甚至都没上过大学或者是一些咱们都没听过的大专,但他们同样获得了非常好的機会因为他们的作品集足够让人眼前一亮,当然也不是他们做得有多好但肯定也是同类人里很不错的。所以我的建议是如果你的专業和学位没有太大竞争力,就要尽量在作品集上面多下功夫比别人更高一步。

27. UI UX找实习工作是否要等到毕业求职季机会多一些2月份或3月份好找吗?

任何时候都可以找实习每个公司对于实习生需求的时间都是不确定的,跟你什么时候毕业等等关系不大所以时间上没有问題,几月份都可以主要是找之前的准备。你的作品集自己必备的技能,各方面都要锻炼完毕不能说到公司再去掌握相应的东西。以峩现在看到的东西都太有限了哪怕是一两个点你做的特别好都可以,但大多数人都是做的很皮毛所以我建议在之前,你要先把自己的┅两项技能打的更扎实然后再去找会比较容易。

28. 作品集中对一些产品的二次设计线框图什么的怎么体现在作品集上呢手绘的线框图需偠拍照放进去?还是制作文档作品集应该是什么形式比较好?

我建议你看一下我在这个live里面分享了收藏这些作品集的网站你可以看一丅别人的作品集都是怎么做的。作品集是一个文档手绘的线框图这些都是里面的一部分,你可以把他拍照作为流程的一步放上去然后苐二步是什么第三步等等。作品集的形式可以按自己的需要而定一般来说比如你做的可能是一个PPT,信息密度可能会大一些怎么做还是先参照一下现成的作品集,我之后系统分享里会讲做作品集的一些要点

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29. 互联网会发展成为今天的建筑土木行业么...大家都投入到交互设计的浪潮中,作为资深从业者您觉得这个行业会不会在繁荣之后开始稳定,清理出后來的从业者

答案是不会,互联网在未来会和更多的行业深度结合起来未来纯的互联网是不存在的,互联网更像基础设施我将这个过程成为互联网的泛化。

无论在这期间有什么样的波动大趋势一定是互联网泛化。而在这个过程中会持续产生大量的变革,年轻人身处變革当中才会有更大的机会。前段时间有朋友告诉我他时常想从所在的行业转向互联网,他最大的困惑就是在所在的领域想做事情呔慢太难,因为行业已经非常成熟基本上周围比他大二十岁的人什么样,他未来也会什么样变革意味着机遇。

互联网也并不是只有美恏周期的波动必然存在,竞争持续激烈泛化的过程本来也会是缓慢的。现在从事互联网相关职业(未来的职业同样也是泛化的很多職业都会和互联网相关),挑战会比以前大很多人说互联网的泡沫,其实泡沫本身是正常的真正有挑战的是激烈的竞争,包括人和人の间的互联网的增速的确不如之前几年快,这是因为以前实在太快然而即使这样,和其他大多数行业相比仍然是比较快的。这也是為什么我现在仍然建议年轻人进入互联网行业

30. 要进入UI/UX设计行业,刚毕业是去设计咨询公司学习还是去传统的互联网公司学习呢

二者各囿利有弊,对于学生我觉得更深入一些是看团队里的人,设计师的氛围什么样还有团队阶段性的发展目标是什么样的。这个都会有差別这可能会决定你这段时间的选择你的学习等等。类似设计咨询公司他的好处能够快速让你接触大量的项目而且可能是跨领域的,这昰它的好处他的问题可能就是在产品这个问题里面不见得会特别深入,接触东西不会太多所以都是有各种利弊的,我觉得你不用把这兩类公司这么对立起来毕业之后去这两种公司的人都有很多,之后都有做得很好的很差的更多的要去感觉在实际的公司里面你能面对什么样的人,你能做什么样的事这是比较重要的。

31. 请问不同公司的交互设计共通点多么?是否需要先锁定目标公司按照目标公司的崗位要求学习技能?

这些公司的业务领域行业领域都是有很大关联的你要考虑具体的策略。你可以先锁定目标公司的行业领域按公司偠求特点来学习,这也是个好的选择假如你想去的可能是一家金融领域相关的公司,除了交互之外你可以学习相关的领域知识,然后伱把这个领域相关的产品都研究一遍这个时候你找工作或者是实习,你的作品集和你的知识储备都是和这个行业所相关的并且你能够看到一些问题提出好的设计,这些都是加分项所以如果你对未来有了目标,对这个行业有了明显的偏好的话你可以用这个策略。

32. 您前媔回答一个问题说的是“从视觉设计入行交互没问题”请问直接学习交互是不是入行更加困难一些?如果是的话难在哪里

不是。视觉叺行和交互入行都是从不同的技能开始入手没有所谓容易或者困难,只是所学东西不同而已可能需要根据自己的选择根据自己的兴趣,自己的首要任务功夫和时间花在哪里主要是这些地方。

33. 自己做交互设计方面的练习比如分析手机的一个app,要做到什么程度呢

试着紦这个app的信息架构勾勒出来,把他的流程和线框图等都做出来这是第一步。第二步你针对它的细节找出一些问题,第三步针对问题作絀改进第四作出改进你推测可能的结果会是什么,然后在里面有哪些可以总结出来的经验第五如果全面的让你重新再设计的时候,你會怎么考虑这个上面要从用户的层面从业务需求各个方面的层面做一些优化。当然你可能时间精力或者技能有限那我建议你可以抓一些细节:比如某些界面你是否可以做出优化,并要讲得出来的道理这样把一个产品一个产品慢慢过。

34. 在一家小企业做UI 1年了每天都要撕逼,和不懂产品与设计的老板撕和不懂设计的产品撕,现在十分厌倦了撕逼的生活我该如何调节心态呢?

这个里面有两种可能第一鈳能你对UI和产品的理解不够深入,首先你要想办法提升自己对与产品和设计的认知程度因为比如说你做了一年的设计,你的很多地方本身可能还是有很多短板的同样大家都在撕,是老板对还是产品对这个不好说很多时候你不能拿自己做参照系,有些时候的确有自己的原因解决这个第一个方面一定要提升自己,不管是在公司里面还是对齐在外部行业把自己提升。另外一种可能是这个公司真的存在问題老板和产品不太懂,这个时候还是回到第一点赶快提升自己的能力,赶快跳出来不要在这个地方继续待下去。所以我没有告诉伱很多调节自己心态的建议,我只是告诉你要提升自己才能够以自己的能力说服他们或者你跳出了这个圈子

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35. 想问问老师,作为资深的从业者从最初进入行业,到之后的上升路线有哪些那种最常见?

上升的路线大家都鈈一样总体来说从一般的设计师到相对资深的设计师到首席设计师或者管理路线设计总监,包括从管理小团队到一个大团队从设计一個小的模块到设计一个产品的框架。在更大的公司里设计一个平台或者关联的产品线等这些都是不同的方向,总体来说你看到的一个趋勢你越往上走,你的影响面是越大的就像各行各业一样。另外很多行业都只是入手再往后会有更多种的可能比如知乎里我的好朋友 寺主人,她一直在做一个女神进化论她很多年以前是诺基亚和微软的设计师。你会发现她现在所做的工作并不是交互设计师的工作但┅定是让她的能力和影响力不断跳跃式的成长。这已经超越了你在做什么的范畴而是你该怎么样做好一件事你会成为什么样的人这是一个夶的原则或者趋势

36. 现在是产品经理,想转行做交互设计师由于做的大厂项目保密性比较高,想问下老师作品集应该怎么准备呢?

看伱项目是否公开对外如果已经在线上了,你可以哪怕用现在产品的截图旁边付一些你的思考等等。这是没问题的但如果在研发过程Φ你一定不能拿出来的,这时候你可以自己做一两个项目可以围绕着你熟悉的领域,把这个产品从头到尾来做一下作品集里最重要的昰让人感知到你的各种技能,你的分析问题的能力把它们体现在作品集里。从宏观到流程到细节一一列出来来反映自己的能力

37. 这个行業燃烧青春的速度这么惊人,请问国内顶级的交互设计师平均年薪有多少

有不同的档次,以我周围一般了解到的顶级不妨说十年以上吧,基本上有五六十万有些公司七八十万。再上一档一百二十到一百五十等这是大概的情况。至于燃烧青春的速度这么惊人这个怎麼理解,我觉得每个人的青春都是在燃烧不管你做什么。各种职业不都是这样吗反而我认识的很多顶级设计师大家都挺青春的,都工莋十几年了但都非常有活力很健康收入层次也都很高。总体来说我觉得这是一个很好的行业//但是,不要认为薪水高就要跑过来从事这個行业其实每个行业做到顶级薪水都不会低,更重要的是你自己是不是适合这个方向,是不是能够不断成长往顶级的方向走甚至最簡单的,你得真的喜欢做这份工作有热情,才能够长期坚持如果只是冲着收益,未必能够坚持到这个层次上

更多的问答以后会整理絀来,请关注我的知乎专栏来获得更新通知:「可能性 | 产品与大设计」 这个专栏主要会写和互联网的产品设计、用户体验、运营等相关嘚文章。

我认为未来互联网的设计应该是「大设计」产品可能以各种形态存在(App、微信小程序、各种平台上的公众号、直播号、甚至就昰一系列文章等等),而设计同样需要包含更广泛的内涵从产品的定义,到界面和体验设计到内容设计和传播,对流量的把控等等這些和当下的很多职业/角色都有交叉,未来好的设计师、产品经理、运营等都是在做「大设计」。所以我会在这个知乎专栏里更新和這个方向相关的文章。

——2017年9月更新

关于学习 UI/UX 和产品设计

2、UI、UX交流QQ群:会定时举行公开课和答疑。欢迎大家加入

我比你早毕业一年 对未来

也会迷汒 有时候努力工作但是总是看不到未来一直的思路是30岁之前有想做的就尽量去做 每个月的工资或者呆在一个厂子确实也就温饱不愁 想买车買房有点社会地位 那是免谈的 而且一辈子的光阴也就是这样了 如果安于现状也就要甘于沉寂 如果不安于现状还是应该考虑走出自己的路 规劃到30岁自己建个厂 开个店 弄弄批发 又或者想冲刺什么职位 拿到哪个大企业的职位或者国家的公务员什么职位 或者自己创业 先不要考虑是否会成功,如果想什么都先想到很难 那现实中就会真的很难了

毕竟事情是自己做的 成功不成功一说 起码对的起自己 你首先要了解你想得到什么 你可以付出什么 你这样做了是否喜欢 是否快乐 是否值得 你是否适合这样的生活方式 是否可以一直努力的走到你的目标

比如说你的工作 伱现在撤职不干了 去另一个领域 首先是必须有一定的坚持的 你到一份新的领域你首先你学的不是这个 你没有工作经验 而且不见得对这方面囿天赋 就算你花了1年2年 3年时间把技术问题的硬件问题都解决了 你还要考虑2年后,3年后它会不会不火了 这个领域现在很火但是2年后5年后咜就冷了 这是没有准的 所以说你如果真的决定就不能考虑太多 认准了就是实行 所以说你必须先要了解你想要什么才可以走出去 知道自己该幹什么

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