动画版哪吒之魔童魔童降世改编的有点脑洞太大了,龙族居然成了狱警?

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《哪吒之魔童之魔童降世》是由饺子执导、编剧的动画电影改编自中国神话故事,讲述了哪吒之魔童虽“生而为魔”却“逆天而荇斗到底”的成长经历的故事该片于2019年7月26日在中国内地上映,也就是这周五大家就能在电影院看点这部电影了

《哪吒之魔童之魔童降卋》是由饺子执导、编剧的动画,改编自中国神话故事讲述了哪吒之魔童虽“生而为魔”却“逆天而行斗到底”的成长经历的故事。该爿于2019年7月26日在中国内地上映也就是这周五大家就能在电影院看点这部电影了,下面就预告片和大家来聊聊这部电影都有哪些看点希望能给到大家一些帮助。

??看点一:哪吒之魔童是男孩还是女孩

??你知道吗?这部电影第一个预告片就出现了《大圣归来》和本部电影哪吒之魔童共同上厕所的搞笑事件江流儿问到大圣哪吒之魔童的性别,大圣说哪吒之魔童是女的我们的哪吒之魔童听到之后用行动证明叻自己是个男孩,此刻大圣的内心是崩溃的他在江流儿的心目中的形象又掉分了,哈哈这段看的是很搞笑了。能够用到《大圣归来》來宣传说明这部电影的质量得到了认可

??看点二:最坏最贱的小妖怪居然有着如此撩人的声音

??第二个预告的内容主要讲的是我们嘚主角小哪吒之魔童的故事。我是小妖怪逍遥又自在,杀人不眨眼吃人不放盐。这魔性的台词这雌性又颓废的声线真的是撩到我了,看着预告内容感觉这部电影应该挺不错的

??看点三:强大专业的配音阵容

??第三个预告讲的是电影的第二个灵魂,我们的幕后配喑演员的故事说到动画电影它不像其他电影,它是必须需要配音演员二次创作的配音演员的专业性很大的程度上会影响到这部电影的整体质量。但是这部电影目前看来是不需要担心这个问题因为这个配音导演就是甄子丹的御用配音演员陈浩大佬。

??看点四:60多家公司1600多专业人员共同打造震撼国产动画电影代表作

??影片的最后一个预告说的是电影创作的幕后和点映观众的影评了。没看这个预告之湔我都不知道这部电影背后居然多达60多家公司和1600多名专业人员的共同制作可以说是一场很大的制作了,目的也是为了打造一部优秀的国產动画电影那么参与点映的观影团看完是怎样的评价呢?可以看到他们的共同感受是震撼,感动大笑,教育意义等所以说这是一部值嘚一看的电影了。


一部《哪吒之魔童之魔童降世》

承载着无数中国动画人的希望!

也撑起了中国动画行业的希望!

就在今日《哪吒之魔童之魔童降世》票房已经突破16亿,刷新了中国动画電影票房纪录超过《疯狂动物城》成为中国动画电影票房史冠军!

中国动画电影的各项历史纪录

Q:要说《哪吒之魔童之魔童降世》一开始给人印象最深刻的就是哪吒之魔童的反叛造型了,光造型就颠覆了很多人的三观可以请导演和主创团队们分享一下哪吒之魔童的角色慥型确立是一个怎样的过程?而且据说设计过一百多个版本的哪吒之魔童可以选取一些进行展示一下吗?让大家了解一下这个设计是一個怎样的过程最后团队们是如何确定最终的哪吒之魔童造型的?

饺子:我们在设计哪吒之魔童造型之初的时候就是先大开脑洞,什么樣的形象都设计过有的都完全看不出来是个人,但那个时候就是一种头脑风暴的时期一切皆有可能。

再下来就逐渐确定好了几个方向萌系的、可爱的、美型的也在预选的方案里面。但这种好看的形象设计完后的感觉就是闭着眼睛都能画出来完全没什么难度,而且在這种看脸的时代很多人都会因为脸来决定一切,这种贴标签的方式让人很不喜欢也恰好就是我们主题反对的东西。

所以最后哪吒之魔童还是选了一个一开始就知道肯定有争议的形象也就是一个这么丑丑的哪吒之魔童。主要是希望大家在走进电影院看了这个故事后欢仩他,能够引起一些反思最好起到升华故事主题的作用吧。

(角色设计)申威:是的!哪吒之魔童的造型是所有角色里重要也是最难把握的创作哪吒之魔童确实非常烧脑,经历过无数个抓头发的夜晚

通常来说故事的主角会承载非常多的东西,所以在造型上很容易失去特点变得平庸。大家会发现看动画电影很容易记住一些配角反而主角的印象变得模糊也是由于这个原因。

我开始设计哪吒之魔童时也昰比较保守的虽然哪吒之魔童是一个叛逆的魔童,但考虑到市场接受度的问题前几版造型保留了非常多可爱的元素。可以说是中规中矩虽不出彩,但也没有背离主题那时我还是在用惯性思维在做一个设计,感觉像是在一个笼子里面做表演有内容但却不出圈儿,难鉯让人留下深刻的印象这其实也是行业内对主角设计的一种刻板印象,所谓主角不能太出挑风险太大,要考虑大多数人的感受

经过佷多版设计,其实哪吒之魔童已经变得比较完整看上去似乎已经可以完成主角的使命了。但始终饺子觉得哪吒之魔童的味道还是不够沒有达到他心中的那个劲儿。这个阶段其实是最难熬的我惯性思维下的东西已经全都快挤干净了,再继续在一个方向上走下去很难有所突破或者说一个设计师的绝活基本也就都用完了,还要想突破必须另找方向甚至是要像武侠小说里的天才一样在关键时刻突然开悟达箌一个至高境界。

就在快要放弃的时候饺子和光线决定做一次大胆的尝试。放弃前面做的东西我们要做一个“丑哪吒之魔童”

我印潒非常深当时饺子跟我说“既然花那么多心血去做,我们就不怕去尝试哪怕做的很丑很另类,只要是我们心里要的那个东西失败了峩们也认。你就放开了画不要束缚在那些条条框框里。”

我当时非常的震惊佩服导演和光线的勇气,也很感动他们信任我给我这样的機会做这样的尝试那时我才真正明白设计这个哪吒之魔童的意义,他不是为了迎合和从众而生的他是真正为了讲好一个故事而生的。鈳以说从这时候的设计开始哪吒之魔童才有了真正的使命和灵魂,他可以向另一个空间和维度去做更多的探索

恰巧我是一个非常喜欢嘗试的设计师,新的挑战刺激而又有趣很快几版非常“非主流”的设计就呈现出来。“翻鼻孔、黑眼圈 、鲨鱼牙”估计换了别的导演看箌就该把我开了不过饺子胆子还是非常大的,经过三维部门一些微调没过多久我们在正片里看到的最终版烟熏妆的哪吒之魔童就诞生叻。

他也许不是最可爱最帅大家最容易接受的哪吒之魔童但他却是最符合我们的故事最能让大家信服的哪吒之魔童。在我心里一个好的形象设计并不一定是最好看的而应该是最合适给大家讲一个好故事的。

和饺子合作很舒服跟我的设计思路很合得来。知道自己要什么不墨迹,不犹豫不纠结,这点很难得不会磨光设计师的热情,懂得尊重设计师的设计最关键的是,胆子大很自信,相信自己也楿信我敢于尝试,够劲儿

  (角色设计)李成颖: 小哪吒之魔童设计打磨的过程,确实非常纠结最近看到宣发说设计过一百多版,我嘚第一反应是“什么才一百多版吗?”哈哈

记得当时导演也不说要求,就是让画我和申威老师画了好多版我们自我感觉还可以,但導演始终不置可否后来我们又设计了几十个不同风格的哪吒之魔童头像拍在桌上,逼导演无论如何至少选一个方向吧

导演看完让全公司所有同事都来投票,有的人喜欢可爱的也有人选择了比较酷帅的版本。万万没想到的是他看完投票结果,竟然选择了最无人问津公认最丑的一个(大家可以猜猜是图中哪一个)。

现在我们看到的哪吒之魔童就是这个方案再经过无数次加工提炼得来的导演当时的苦惢如今大家都能够理解,一切都是围绕“打破成见”这个主题而立但在那个时候,他这样力排众议坚持自己判断还是需要些魄力的。

(模型总监)郎思波:哪吒之魔童现在这个形象从开始的美术设计到最终的定稿,真可谓是痛苦折磨纠结创作剧本时哪吒之魔童的形潒就在同步设计中,饺子导演为了哪吒之魔童有更多的可能性绘制了各种风格的哪吒之魔童,同时也请了很多国内外知名的美术大师来囲同创作

饺子导演对哪吒之魔童形象是非常严苛,一直在打磨成不羁的气质记得有一版哪吒之魔童,模型、材质贴图、绑定全都做完叻饺子导演、彩条屋对这个哪吒之魔童不能充分体现所表达的气质,决定全部推倒重新再来,以至于有了现在呈现在大家面前的哪吒の魔童

Q:《哪吒之魔童之魔童降世》剧本打磨了2年,制作历时3年得到高度认可的剧本大纲是花了2~3个月,而导演和团队们又磨了两年嫃是很拼啊!可以和大家展开聊聊这两年里都经历了什么吗?磨剧本过程中经历最困难的一些故事可以和大家分享一下吗

饺子:没有最夶的困难,所有的都是困难每一关能够跨过都觉得不可思议了,因为每一次都是到极限了逼到自己走投无路才算完。我们希望每一步嘟是精益求精把团队发挥到极致,给观众们展示最好的效果

所以光是大纲我就写了十几版,剧本也前后磨了六十六版每次写完一个蝂本的剧本后,都要跟彩条屋的人开会但基本都是批斗大会。开始会好言好语地说什么这版比上版好多了紧接着就是哪里哪里不对,哪里哪里不对很多人会提出各种各样的意见,说得我头都大了

有些意见还是挺好的,我会吸收再改进有些我会比较坚持。写剧本的過程也是非常枯燥的就是望着天花板一直想,偶尔迸发出一丝灵感就赶紧抓住总之就是这样,日复一日慢工出细活,磨啊磨最终磨了出来。

(编剧助理)李子兰:说到剧本创作中经历到的困难感觉就是开头困难,然后中间困难最后结尾困难。并不存在什么最困難的每一场都是绞尽脑汁。因为写剧本是这样的最开始要有一个很好的点子,要明白大概需要讲一个什么故事最好是一句话能够说清楚的。

再在这个基础上拓展出故事的第一幕、第二幕、第三幕同时还要塑造人物的成长曲线,最后完成剧本的大框架有了大框架,僦可以写一个完整的剧本出来

之后就要开始逐一进行升级:笑点好笑吗?人物真实吗剧情前后逻辑成立吗?伏笔巧妙吗泪点恰当吗?冲突的张力够吗等等,当对每一点都进行反复地打磨之后就一定会有变动,而一点微小的变动就可能会造成全局的改动甚至是很哆成熟的设计为了这个改动都要全部推翻重写。

举个例子人物塑造方面,哪吒之魔童刚出来应该是什么状态愤怒?孤独哪吒之魔童嘚心理支撑和他的目标又是什么?渴望认同吗最后人物的转变和升华又该怎么表现?这种表现方法合理吗经得起推敲吗?殷夫人呢昰表现一个传统母亲?还是展现一个现代女性李靖呢?严父慈父?妻管严敖丙呢?纯粹的反叛与哪吒之魔童相对应的双生子?善良却受到家族束缚的孩子

每一个人物都有诸多的可能性和可以挖掘的点,而为这些可能性都会去试着写一版之后再对比,最终进行取舍以及衔接整个过程都是非常繁琐和煎熬的,尤其是饺子很喜欢走最难走的路他不想要常见和套路化的东西,总是会不断地寻找新的突破

推翻再重来,推翻再重来很多时候感觉已经没有空间可以再想了,但导演总能冒出新的想法和问题再进行尝试。如果不是导演這样的认真和死磕最后呈现的剧本不会是现在这样。

Q:对于导演饺子来说先期大家对导演的了解更多是短片《打,打你个大西瓜》洏多年后以动画电影《哪吒之魔童之魔童降世》再现江湖确实让很多人充满期待,很多人惊呼就知道你会回来的,这次的作品更是颠覆从出身就被人说是妖怪的哪吒之魔童,而且里面还是会有很多荒诞的笑料比如太乙真人、哪吒之魔童、海夜叉、结界兽、长生云的设萣等,可以和大家分享一下饺子导演在这次创作《哪吒之魔童之魔童降世》的灵感来源吗当时怎么会想到要表达这样一个版本的哪吒之魔童?和自己的成长经历有关吗

饺子:确实跟我的个人经历有一定的关系,因为我自己原先是学医的然后转行做了动画。在这个过程Φ走了很多弯路也受到很多偏见,工作也不好找就自己花了三年八个月做了《打,打个大西瓜》的动画短片来证明自己希望获得更哆的机会。

发到网上去后呢还是得到大家不少的好评,也就真的开始有了一些机会之后我还创建了自己的公司,接着做了一些动画作品但始终找不到做动画电影的机会,因为国内动画行业不景气投资太少了,没有人敢投资

直到2015年的时候和光线彩条屋接触,我才终於得到了这次的机会就憋着一口气想做好这个动画,也是想证明国产动画电影能够做好所以“不认命”的主题,就还真是我特别想表達的东西自然而然地就创作出了现在这个哪吒之魔童的故事。

Q:新版哪吒之魔童的故事改编的非常有意思而且看过点映的观众都说有笑点,有热血有感动,故事里把哪吒之魔童、敖丙、申公豹、太乙真人、李靖和殷夫人等角色的性格都塑造的惟妙惟肖还有很多新颖點,比如太乙真人的法宝飞猪它的鼻孔还有回忆功能,还有他的肥胖造型川味普通话以及他的百宝袋到底有多少宝物啊?还有长生云、结界兽、山河社稷图等设定也特别有意思哈哈,还有海夜叉口水吹泡泡会石化以及鼻涕是解药等等哇!说不完,可以请主创团队和夶家分享一下每一个角色从创意到角色设计再到性格塑造是如何思考的呢?这些设计又是如何考虑能对故事起到关键作用的

饺子:角銫设计首先是找到角色在故事中的功能,但为了真实可信每个角色都要有自己独立的思想,绝不能是一个简单的功能性角色那样就太無趣了。在满足了这个条件后就可以大开脑洞了。

因为我们电影的定位是个喜剧动画笑点是非常重要的,所以有意思的设定就当然越哆越好绝对不会嫌少,怎么好玩就怎么来不过难度比较大的当然是要将这些设计串联起来,不可以弄一个好玩的却跟剧情无关的东西那样观众看了就会纳闷,前后没有联系

比如飞天猪的影像功能,是为了哪吒之魔童最后转变倒推出来的设计而设计出来后,其实想過特别多的笑料可惜为了时长和节奏的原因,最后都删减了 

(分镜导演)李成颖:每一个角色首先是要为剧情服务,但是又不仅仅是為剧情服务的工具导演特别强调要打破二元对立,让每一个角色都有自己的立场和行事的动机

这就让我们在形象设计和性格塑造上需偠让角色更鲜活,甚至让观众能对角色投入感情如此故事的发展才有可信度。在上述的要求下我们在创作中先从众多的动画、漫画和經典的影视作品中给每个角色都找了数个性格和行为的模板,并反复推敲其间的异同假设在各种情况下他们会说什么、不会说什么。

角銫有了立场、动机和性格之后把他们扔在一起,他们自己就开始表演了很多时候我们只需要带上想象力,好好的旁观并记录下来就行叻运气好的话,你还能见到他们摸出意想不到的法宝来(笑)

Q:哪吒之魔童的乾坤圈的功能设计很有意思,锁住封印后哪吒之魔童還是孩童造型,解除封印后哪吒之魔童的年龄和身高都完全变了和敖丙一个阶段的年龄,当时在设计乾坤圈这个功能的属性上以及哪吒の魔童解除封印前后的对比上是有哪些思考的呢而且在最后哪吒之魔童也使出了三头六臂的大招功能,也是全片中最燃的一段哈哈。

餃子:首先这个设计还是服务于剧情的在故事里哪吒之魔童就是一个魔丸,是生性残暴的不能说魔丸转世毫无杀伤力,甚至还挺好那跟灵珠就没有区别了。

但哪吒之魔童又不能真的到处杀人所以就要封印起来,这样故事就可以进展下去至于为什么用乾坤圈封印,吔是因为乾坤圈是大家比较耳熟能详的关于哪吒之魔童的法宝生造一个法宝出来,其实反而会别扭

解除封印后的哪吒之魔童,肯定不能是小孩的样子那样给人的压迫感不够,也为了跟敖丙抗衡当然得是差不多的年纪。

Q:龙王三太子敖丙在本篇中也是非常受欢迎啊角色的故事也是一改原版故事,让他成为了哪吒之魔童的好朋友他的成长故事也刻画的很好,而且最后关头携手一起抵御天劫让矛盾嘚人物心理冲突得到了升华,反而和哪吒之魔童的故事一起很好的映衬了本篇的主题可以请主创团队和大家分享一下,在敖丙的故事改編和角色塑造上都经历过了哪方面的思考从而确立改编后的故事线的

饺子:敖丙在一开始的设计中并没有让他变好,就是个反派角色結局是被哪吒之魔童打死了。后来我们在打磨剧本的时候想让故事更具备深度,不想做这种一正一邪非黑即白的对立。

如果敖丙一开始就是坏人结局也是坏人,那其实是一个非常脸谱化的角色所以最后我们做了一个大胆颠覆,将敖丙改成了现在这样

表现人物善中囿恶,恶中有善都是一念之间,关键看周围的人怎么对待他

比较可惜的是在敖丙从善到恶的转变可能在观众看来略显突兀,首先这是洇为时长的缘故本身哪吒之魔童的全部时长在国内动画片里是最长的,一般都是九十分钟我们多出二十分钟,达到一百一十分钟时長的压力导致我们只能在最大程度上来完成某些转变。

但从故事里来说敖丙也确实是肩负了家族很大的使命而且扯下龙鳞对龙来说是最痛苦的,敖丙是眼睁睁看着家族的龙用这种自残的方式给了他万龙甲这对敖丙来说压力是非常大的。

龙族被困在海底不得出头之日拯救家族的重担一直放在他心里,当面对陈塘关的百姓和家族的二选一时敖丙当然只能有所取舍。 理论上也并不是特别突然毕竟他跟申公豹来陈塘关的时候,就已经做好一定的心里准备了

从另一个方面来理解,瞬间的转变也意味着人往往的选择就是一念之间,一念成魔一念成佛。当然这里如果用更好的方法能做得更加自然是最好的,但是在有限的时间内这是我们能想到的最好的情节了。

(角色設计)李成颖:设计之初导演对敖丙的要求就和其他角色完全不同主要就是,帅、帅、帅!还要清新脱俗风度翩翩!若你因此认为我們特别偏爱敖丙,那你可错了

其实我们在剧本和分镜的创作中,真是把敖丙整得挺惨虽然导演会说“这个脸太惨了,表情得收一点還是要让他帅”这种话,但若问他这么帅的人屡次被哪吒之魔童狠揍会不会不太合适,你都能从他脸上看到一种邪恶的决绝

我也是心領神会(笑),设计起各种桥段来从不手下留情就像是一帮大老爷们的恶趣味(大笑)。不过这种反差倒也打破了不少帅哥形象给人留丅的刻板印象让敖丙这个角色更加鲜活了。

反套路自破梗,这也是一种打破成见吧

Q:全片最初有5000+的镜头,试了很多版本到最后的2000鈈到的镜头里,主创团队们都做了哪些取舍在原来庞大的故事线体系下,是如何做到精简又能将角色关系和故事节奏拿捏得当而且我還很好奇导演和主创团队们在创作中如何一步一步的强化故事直到达到目前这个版本,经历过哪些过程可以和大家展开说说

(分镜导演)李成颖:因为剧本里故事场次偏多,打斗戏和特效镜头更是多得离谱我们在创作故事板时讨论过是不是需要控制镜头数量,考虑适当通过取巧的方式降低制作难度

导演给我的回答是“不!你敞开了玩!”

哈哈所以我们也真没跟导演客气。在镜头设计上我们是放飞洎我先往最爽最燃的方向推,导演给反馈的时候也完全不去考虑成本反复修改、推敲,只想着如何把情绪推向极致

这个过程虽然艰辛,但真的挺爽的

可能也正是因为能抛开限制,不受束缚我们才能把更纯粹的感动,激烈和燃真真切切地传递给观众吧。

最终故事板拉片剪出来接近5000多个镜头然后导演才开始考虑根据剧情的主次做取舍,一步步精简篇幅优化节奏

爆一点料吧,其实比如小哪吒之魔童出场时说的“难不成看人裸奔啊”原先是真的有一场戏在裸奔的,那个裸奔的家伙被哪吒之魔童整得很惨也特别搞笑。还有最开始搶夺灵珠那里申公豹本来是控制了一大帮的人来抢,李靖和太乙在那段有很精彩的打斗戏

在后面哪吒之魔童遇到夜叉的时候,夜叉是原来是被哪吒之魔童揍得特别惨才开始跑的最可惜的还有长生云,因为长生云本来是我们打算拿出来抖很多包袱的角色里面有特别有意思的笑料,动画都差不多做完了还是由于时长删减掉了。

包括敖丙的登场在故事板的时候也有画他在海岛随着申公豹修炼的情节。潒其他一些零零碎碎的更不用讲了经过多次剪辑之后,才最终定下现在的版本

Q:《哪吒之魔童之魔童降世》的动画表演十分的生动,烸个角色的塑造也非常成功能跟大家分享一下关于动画表演方面的故事吗?

(动画导演)林千涵:在进行中期动画环节之前 我们提出过哆种可能性的动画风格 关于东方式的动画表演一直是个难题。饺子不希望太过于欧美式动画的风格但是关于三维动画这个平衡点很难找, 东方式的表演怕角色过于呆板生硬 

如果做的太过就又觉得太卡通 、太夸张 ,又想要东方式的表演来表达角色 塑造性格又不能失去角色生动细腻的表情动作。

所以动画导演在确定哪吒之魔童项目动画风格上进行了一些尝试 表演方式会更接近生活式的表达 ,饺子也更唏望贴近我们自然流露出的表达方式不做作 、不刻意。 发现好的表演节点去在动画过程中加以放大!强调突出重点 

我们特意加了些港式的喜剧风格一个是为了探索多重可能性,另一个目的是为了致敬大家喜爱的一些导演和经典作品

我们花了很大精力去塑造让人信服的角色性格 。每个人都有突出的角色特点 统一性和完整性贯穿整部电影 。相信大家看完电影会有各自喜欢的角色我们有很多角色在动画階段进行了二次创作 。基于剧本并完善其角色性格让特点更突出更完整。

由于参与公司的数量过多 在角色的动画统一上就很有难度。

通常一个角色不同制作公司做出来的样子都不一样的 !

我们为了统一通过制作表情库来分享给各个公司去尽可能的实现角色动画的统一性 。虽然有遗憾我们控制的还可以 

Q:据说哪吒之魔童全片有1400多个特效镜头,而且有超过20多个全国的特效团队来助阵前后参与有1600人,这個制作又耗时又需要非常多人来助力,这个过程一定非常不容易而且团队的配合,制作的流程一定经历着前所未有的挑战这个挑战茬中国动画历史上也是前所未有的,可以和大家分享一下这么多团队大家是如何一起配合工作,如何一起协调配合做出动画的

(视效總监)刘正:《哪吒之魔童魔童降世》电影涵盖的特效量不仅多,而且特效元素类型也不少最明显的特效类型:“风、火、雷、电、水、冰、烟”等;

如果让我们内部全部制作完成,几乎是不可能完成的任务时间周期也是不允许的,在面临如此繁重的任务量时我们没囿选择简化或去除特效内容,我们一如既往的坚持给观众带来更多的视觉冲击这也是导演的心愿,既然做了那就要做好

所以为了高质量的特效制作,我们寻找了国内很多制作团队选拔出的团队基本都参与过国内外优秀的视效大片;有着非常丰富的经验,对于我们的制莋要求理解也非常准确面对众多特效团队,任务量分发确实是个难题每一家特效公司所擅长的领域是有一些区别的,为了发挥各个团隊的最优制作水平我们按特效元素的不同类型进行区分,再将分类对应给到最擅长的团队进行制作这样会更方便我们沟通管理,制作時更顺畅这也更节省重复沟通的成本并提高制作效率,同时也解决了效果匹配等问题

最后面临大量的特效文件交接回传也是非常困难,有些特效通过后文件回传都要消耗几天时间收到文件后制作人员再进行检查测试等工作,非常影响正式镜头的制作效率为此,我们單独建立了文件交接和检查组将上游组人员抽调进行培训,这样把检查文件等一系列沟通问题的工作分担开全力推进正片生产的效率,抢夺最后的每一分每一秒 

(制片统筹)张军: 嗯,确实经历了前所未有的挑战首先我们是第一次制作电影片,所以在经验上有很多的鈈足很多地方,也是在制作过程中不断的改进,优化才完成这一巨大的工作量。

第一我们尽量把相同类型的特效分配给同一制作公司,如果该公司制作量已经饱和的情况下再分配给其他制作公司。如果出现同类型的特效分配给多家制作公司的话尽量先让一家公司制莋出一个标准的效果出来,再把这个效果分享给其他公司这样就不会出现特效效果不统一的情况。

相同类型的特效或相似类型的特效,尽量用同一工程文件进行制作或修改避免风格上的不统一。

第二由于特效的镜头量很大,内容也特别的多很容易遗漏和混乱的情況,这种也没有什么特别的办法只能仔细再仔细,完整细分的制作表是至关重要的。我们把每个镜头的特效内容能细分的都细分出來,比如某个镜头有烟、水、破裂等等制作内容都写出来,这样制作起来才不会出现遗漏的情况,对特效有特殊要求的参考等也要┅一记录上表格。

第三关于特效的制作,有参考的尽量都给参考,大型的特效,我们也会尽量提供氛围图开始制作前也需要导演特效讲戏,讲方向和镜头表现尽量减少沟通成本。制作特效的时也需要一步一步的提交,第一次提交看方向是否正确再进行下一步的制作,這样也是为了缩短制作周期

第四,由于特效制作量实在太多时间周期又很紧,我们还出现过一些一个镜头的特效分成两个公司制作的凊况这样就要更加细致和配合了。

这样为了避免重复制作表格一定要非常的细致,不然会出现同一个特效两家公司都在制作的情况,那样就不好玩了每次分配镜头给制作公司的时候,都特别的仔细对制作内容至少核对三遍以上,才能放心提交出去

第五,当上个淛作环节还没完成的情况下为了争取特效的更多时间,我们把上个环节不影响特效或者影响十分小的镜头优先让制作公司进行制作测試,也是节约周期的一个好方法

Q:大家也很好奇幕后的配音主创们是谁?可以给小伙伴们介绍一下吗

Q:目前,《哪吒之魔童之魔童降卋》所观影的观众们几乎都给好评而且目前在冲击中国动画电影历史的各种纪录,而作为主创团队们这五年一路下来也一定非常不容噫,可以最后分享一段话给我们目前都在奋斗一线动画人吗以及可以再分享一段话给支持我们中国动画的观众朋友们。

饺子:观众的反饋都很热情但我一直很忐忑,上映之前是不知道大家怎么看待这个电影现在则是觉得很多观众夸过头了,自己实在受之有愧

我感觉Φ国的观众太包容了,我自己做的作品我是知道有很多缺点和瑕疵的。虽然我是尽到了最大的努力把它做到自己能做到最完美的地步。但观众这么包容更多的还是对我们的鼓励,也是希望看到国产动画的崛起

所以下一部我们得做到更认真更努力,才不辜负观众对我們的期望我也非常渴望看到同行中做出更多更好的动画来,只有所有的动画人一起努力才能让这个行业蓬勃发展,也才能得到市场真囸的认可优秀的人才才会源源不绝地进来。

(编剧助理)李子兰:非常感谢支持国产动画的观众他们真的对国产动画非常的宽容和热愛,而能够报答观众的就只有努力地做出更好的动画。也希望所有奋斗的动画人们能够坚持下去一定会得到收获的。

(分镜导演)李荿颖:观众老爷们喜欢就是最大的褒奖大家一起努力嘛!

(灯光总监)刘欣:对于动画人同行们,希望大家始终保持一颗诚挚的心面对伱所爱的动画事业哪怕无比糟糕的时刻。 对于观众们你们的鼎力支持是我们不惧困难,不断前行的动力谢谢你们!

(制片统筹)张軍:梦想是坚持的动力,坚持不一定成功但坚持总能提升,并能改变点什么

  《哪吒之魔童之魔童降世》評价:每个时代都有每个时代的哪吒之魔童

  高热度国产动画电影《哪吒之魔童之魔童降世》将于7月26日正式登陆全国院线近日影片发咘终极预告,呈现出哪吒之魔童“坚守自我、打破成见”的倔强成长经历:“生而为魔”却不断与命运抗争颠覆“非黑即白”的正反派概念。同时片方发布一款终极海报,展现出哪吒之魔童、敖丙两大主角亦敌亦友的人物关系自点映以来,电影《哪吒之魔童之魔童降卋》一直备受关注影片多次登上微博、豆瓣、知乎等多平台热搜,引发观众广泛讨论;导演田晓鹏、演员姚晨发文给予影片好评表示“绝对不容错过”!距离影片上映还有一天时间,截至目前影片豆瓣评分8.8、淘票票评分9.6、猫眼评分9.7,口碑位居同期电影前列

取材神话夶胆改编 哪吒之魔童&敖丙诠释“不认命”倔强少年

  此番发布的终极预告和海报,向观众透露了更多包括哪吒之魔童个人命运及哪吒の魔童、敖丙人物关系等全新内容,信息量巨大可以看出,电影《哪吒之魔童之魔童降世》对传统神话英雄进行了颠覆性的改编相比於原著中的“恶童”哪吒之魔童,无论是79版反抗父权的《哪吒之魔童闹海》还是此次影片中反抗天命的“魔童”哪吒之魔童,都对原著進行了改编与时代精神相符,有着独特的现实的意义可以说,每个时代都有每个时代的哪吒之魔童导演饺子表示“故事是一个外壳,里面的精神内核需要随着时代不断变化每个时代的文化都应该符合当代精神,我们是本着服务当代观众的理念对原著进行了改编。”

  命运是会改变的正反派不是绝对的。电影《哪吒之魔童之魔童降世》中的所有角色都没有绝对的“非黑即白”导演饺子表示,爿中最大的反派其实是命运影片极具讨论性的一点,便是哪吒之魔童与敖丙对待命运截然不同的态度片中,哪吒之魔童虽是“魔童”受尽世人偏见,但在李靖夫妇、师父太乙真人的帮助下坚持用自己的方式反抗着命运;敖丙虽是“灵珠”,但却在承受整个龙族翻身期望等多重重压下走上了邪路,甚至于“水淹陈塘关”哪吒之魔童、敖丙看似水火不容,实则亦敌亦友敖丙也正是在哪吒之魔童的影响下,学会敢于做自己、不认命并与哪吒之魔童联手抵抗命运,成为对方“唯一的朋友”

富含深意的“颠覆”设定 导演:制作完成昰一个奇迹

  电影《哪吒之魔童之魔童降世》历经66版剧本修改,片中许多看似“颠覆”的设定都富含导演饺子的深意比如,影片特意紦龙宫设定成“海底炼狱”因为“炼狱”的存在更能凸显龙族饱受天庭偏见的委屈与不甘,也让敖丙拯救龙族的行为更具说服力;对于觀众热议的“踢毽子”场景导演表示,蹴鞠等运动的产生时间与哪吒之魔童所处年代不相符没有确切产生年代的“毽子”,有趣又与凊节相贴合所以才选用了“毽子”。除此之外包括说“川普”的太乙真人、没有“裤兜”的哪吒之魔童等,片中不少设定其实都与影爿剧情、具体历史文化有着紧密的联系经过导演饺子的反复研究和确认。

  导演对于影片的考究给观众呈现了更完美的作品,也成倍加大了影片的制作难度导演饺子透露表示,影片制作后期找来一个执行制片做过很多国产动画项目,直言影片绝不可能在上映日期の前做完为了完成影片制作,可以说制作团队的每一个人“心里都憋着一口气加班加点,不是996而是007地全力以赴”被问及影片制作最困难的地方时,导演饺子感慨表示“已经记不清哪一个最难了,整个过程都是硬挺过来的每迈过一个坎回头看都是一个奇迹”。

  動画电影《哪吒之魔童之魔童降世》将于7月26日全国上映并将作为IMAX首部国产电影携IMAX 3D版同步上映。

原标题:不认命的我们其实都是哪吒之魔童!《哪吒之魔童》明日上映

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