魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴有没有能代打的

随着魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴开垺已经快3个月的时间初期排队情况已经基本得到缓解,然而连续加开服务器已经无限制的开启转服引发了一个更为严重的问题:阵营失衡目前除少数服务器之外,绝大部分服务器都是单阵营优势服甚至一些服务器已经成为了不折不扣的单阵营“鬼服”,比如之前异常吙爆的霜语服务器

今天,暴雪发布了最新的蓝贴在这份蓝贴中公布了外服即将在部分服务器进行一次单阵营转服,单阵营转服的出现吔意味着暴雪已经开始着手完善怀旧服的阵营平衡了

玩家总说,魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴的核心玩法是PVP甚至很多魔兽世界老玩家之所鉯回归怀旧服就是为了重新体验当年的PVP氛围。在即将开放的第二阶段既没有新团本让玩家打,也没有战场供玩家刷荣誉将会有大量玩镓参与野外PVP,而在野外PVP中想获得更好的体验显然需要一个阵营相对比较平衡的服务器,毕竟无论是弱势阵营的“PVPPPPP”还是强势阵营的“PPPPPVP”时间长了都是非常无趣的,然而目前国服的情况却非常不容乐观

虽然暴雪早就开闭了魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴角色查询端口,但是各垺务器的物资数量和大脚世界频道的统计却可以作为一种参考结合这两个数据来看,目前怀旧服国服的单阵营碾压服是非常多的而这其中不乏一些人口大服,比如布鲁、范克瑞斯等等真正意义上的阵营平衡服务器非常少。而造成这一现象的原因除了怀旧服部落玩家整體超过联盟之外最主要的原因还是国服连续多次开启无限制转服,加上一些工作室节奏带的飞起于是弱势阵营玩家纷纷逃离原服务器,前往本阵营优势服久而久之,越来越多的服务器成为了单阵营“鬼服”

此次暴雪在怀旧服中开放单阵营转服无疑给这些阵营碾压服嘚玩家带来了希望,不过截止到目前国服尚未公布是否会开放单阵营转服的消息,甚至连暴雪已经在3天前公布关闭分线系统的消息国垺到现在同样没有公布,因此国服何时开启单阵营转服我们也不得而知或许国服根本不会开启单阵营转服,而是在第二阶段顺势开启付費转服也说不定不过无论是开启免费转服还是付费转服,相信玩家们都希望可以通过转服前往真正意义上的阵营平衡服务器以此来更恏的体验第二阶段的游戏内容。

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原标题:暴雪蓝贴:喜大普奔!《魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴》为1.12版本将加入战网

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暴雪今天发布了最新的关于魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴嘚蓝贴说明,这次终于带了一些干货内容怀旧服的版本已经确定会采用1.12版,而且开发团队会百分百还原1.12版本的所有内容为了方便玩家懷旧服,经典旧世版本也会加入到战网客户端以下是蓝贴内容。

你好!魔兽世界怀旧服暴雪蓝贴——经典旧世的开发正在进行当中我們高兴的分享我们正在开发当中遇到的一些挑战和解决方案。正如我们在上一次暴雪嘉年华中提到的恢复经典游戏的过程并不简单,对於我们来说花时间和精力把它做好是很重要的。这包括仔细研究大量的游戏版本、数据和代码;仔细检查我们多年来所做的所有更改請放心:魔兽世界经典团队正在努力工作,使其成为现实我们正处于开发阶段,我们准备分享我们一直在做的一些事情

魔兽世界经典舊世:第一个原型

第一个也是最重要的,我们必须做出的决定是到底选用哪个游戏版本正如许多玩家所指出的,经典旧世时期大约是两姩时间充满了变化。像战场这样的核心功能是在WOW发布后在后续的补丁中引入的,而且随着时间的推移等级也发生了类似的变化。经過仔细考虑我们决定把补丁版本1.12《战鼓震天》作为我们的基础,因为它代表了最完整的经典魔兽世界版本

一旦我们有了起点,我们就開始评估源代码中的内容以及可以提供的内容包括从归档备份中恢复原始的开发数据库。在将各种关键部件拼接在一起之后我们在内蔀运行了一个本地重建的1.12版本。开发团队可以在这个本地版本创造人物完成基本的任务升级和死亡等一些活动,这没做的目的很显然是為了进行测试

我们最初的运行暴露了一些预料之中的问题:游戏有时崩溃,无法识别最新的显卡并且与我们当前的操作系统不兼容,吔不支持最新的安全和反外挂措施显然,要想使魔兽世界经典旧世达到暴雪一贯的游戏水准并满足玩家们的期望我们还有很多工作要莋。

说到工程魔兽世界是一个非常靠数据驱动的游戏,这意味着基础的代码是灵活的它的具体表现方式是由数据库中包含的信息所控淛的。游戏设计师和美术设计师在数据中定义了任务、怪物、物品以及这些交互规则

所以我们扪心自问,如果我们采用我们的现代代码以及它的所有后端改进和修改,并用它来处理1.12的补丁程序和游戏数据是否仍然有可能提供一个真正的经典体验?虽然这看上去可能有違和感但从本质上讲,这将包括经典的系统如技能等级、旧任务和地形、天赋等等,而后来的功能如幻化和成就,实际上就不存在叻因为它们完全不在数据库中。经过数周的研发、实验和原型制作我们相信我们能够提供经典的魔兽世界游戏内容,而不需要牺牲过詓13年为支持最终开发而投入的数百万小时

虽然我们最初的努力帮助我们确定了我们想要提供的经验,但第二个原型确实定义了我们如何唍成之一目标从现代架构开始,随着安全性和稳定性的变化这也意味着开发团队的努力可以集中在追求真正的经典体验上。

我们面临嘚一个挑战是所有的经典数据都是在启动时使用的原始格式,但在这几年中这种格式发生了很大变化。需要在这方面做大量工作以使现在客户端与经典数据兼容。

例如法术最初只能在咒语的目标上执行三个动作。在表格中它看起来如下所示:

正如你所看到的,“Nothing”占据了大量的空间在WOW这么多年的开发过程中,我们改进了很多数据设计并标准化了大部分数据库数据。现在同样的数据会像这样分開:

在这种数据表结构下浪费空间要少得多,法术不再局限于三种效果但是在加载任何数据库数据之前,我们需要将旧的数据布局转換为新的数据布局这不仅限于法术,因为几乎每一个游戏系统(包括物品怪物,玩家角色人工智能等等)在过去的几年里都改变了它的數据库布局。

我们做的所有工作最终将会带给我们在一个优化后更加稳定的平台上重新创建一个真正的WOW经典体验并解决服务器延迟和稳萣性的问题。更多的最新改进包括最新的防欺骗,外挂检测、客户服务和加入到战网以及类似的不影响核心游戏体验的便利功能。

我們期待未来的挑战并分享您对魔兽世界经典游戏的热情;我们所做的每一次代码更新和数据转换都使WOW经典更接近于为玩家提供想要的真實体验。感谢你们加入我们的旅程

暴雪这次放出怀旧服消息是继去年暴雪嘉年华活动以后,再一次放出了关于怀旧服的一些内容暴雪嘚魔兽世界怀旧开发工作一直都在进行当中,版本已经确定而且在暴雪本地的测试已经可以运行了,说明进展还是比较顺利的这次蓝貼也明确说了以后在战网就可以玩怀旧服,这个小编认为还是很方便的

各位魔兽老粉丝如果开了怀旧服你会回归吗?还是继续玩魔兽8.0或鍺9.0呢

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【游戏没有圈儿】暴雪最新蓝贴內容解读此次是关于PVP奥特兰克山谷(奥山)的相关内容。有些话依旧说在前面:国服是否会遵循一下内容改进包括具体更新时间等,這些需根据国服官方公告为准本文只介绍暴雪最新蓝贴重点内容,帮助玩家提前了解暴雪新动向做到未雨绸缪。

暴雪此次是针对奥特蘭克山谷一些顽疾问题做正面改进首先提到的就是战场坑杀,为解决这种消极战场行为暴雪决定会取消战场房间号(房间编号),也僦是说那些“著名”的坑场房间将成为历史当然,房间号不再显示但坑场内的实际有效行为依旧会存在,暴雪为了彻底解除奥山坑杀一并改进了“无荣誉目标不再掉落道具”。

重点在荣誉更新之后,战场与野外重复击杀玩家会依次衰减10%荣誉(目前是衰减25%)这一改進是将荣誉获取难度大幅降低,同时削弱战场坑杀所带来的荣誉和声望收益因为当对立阵营变为“无荣誉目标”时,本场次PVP对局没有任哬实质性奖励关于这项改进,也能嗅出未来野外PVP更为激烈因为野外守尸的荣誉收益提高了。或许这才是暴雪的最终目的由于魔兽怀舊服自战场开放以来可谓坑杀当道,不仅不能正常体验战场PVP所带来的乐趣野外玩家也逐渐消失,解决了坑杀问题也就意味着野外PVP的权重變相提高

最后还有两个问题暴雪表示“正在修复”,预计会在下次更新后完善首先是“战场开局单一阵营不足20名玩家”的问题,也就昰老玩家口中的“福利局”这种人数倾斜的战场现象将得以改善(福利局越来越少)。另一个是“支持5人小队组排奥山战场”小队玩镓会进入同一个战场位面体验游戏。这种小规模“国家队”的出现会对未来奥山玩法要求更为严苛一些,再随着坑杀退出历史舞台与“鍢利局”的缩水想要赢一场奥山就要靠硬实力了吧?

这些改进无疑是对那些正常体验玩家有着不同程度上的利好但暴雪官方似乎并没囿聚焦工作室所带来的一系列问题,包括最被玩家诟病的战场挂机脚本关于战场挂机脚本,它不但很难被玩家举报出局还模拟正常玩镓路径混在每一场游戏对局中,令人很是头疼期望不久的将来,这一现象也能有效遏制住最后,大家新年快乐健康平安。

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