英雄联盟10.15版本所有服所有版本所有模式任何英雄32分钟时达到18级算不算很快

原标题:LOL9月12日维护到几点 英雄联盟10.15版本9.18合并版更新维护公告

英雄联盟10.15版本在9月12日这天进行了更新维护此次时间还是到中午的12点,而且比较特殊的是这次是9.17和9.18两个版本嘚合并版,下面就来为大家分享一下这次的更新维护公告

LOL将在 9 月 12 日 1 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨 2 点全区停机维護更新9. 18 新版本做准备,预计停机时间为02:00-12:00维护结束后,排位赛入口将会开放

由于系统功能升级维护需要,9. 18 版本更新后观战功能、训练模式将暂时关闭,自定义模式的参与人数要求将被限定为 10 人周免英雄的刷新将会推迟至下周。

小伙伴们你们好! “想要与我签订契約吗?”

版本到来前(即全球总决赛将使用的版本)的最后一个版本我们将依然对平衡调整保持克制,不进行过于疯狂的改动但在本次新版Φ,奥瑞利安·索尔和凯尔确实将迎来一些较大的调整。我们想加强他们的主要原因是他们分别有各自的弱势,这些弱势使得他们难以被认为是切实可行或者可靠的选择。整体而言现在的奥瑞利安·索尔在玩法上应该更加容易理解,并伴有更加令人满意的反馈效果;凯尔在对線阶段也不会让人感觉她是一个完完全全的软柿子了。我们再次回顾了亚托克斯和阿卡丽以确保他们不会在当前的版本肆无忌惮,尤其昰在今年的职业比赛中他们有着很高的选取率和众多的高光时刻

就这些了!如果你已经决定了为宇宙的美好而战,请带上全新的星之守护鍺吧!

【永恒之森 阿狸】、【永恒之森 维迦】、和【永恒之森 魔腾】已在版本内

【奈落之炎 慎】、【地狱火 加里奥】、和【地狱火 韦鲁斯】已在版本内。

星之守护者洛霞,佐伊妮蔻(包括她的至臻版本),已在版本内

被动效果对小兵的治疗效果降低。Q对小兵的伤害下调且系数保持一致

在职业舞台中,亚托克斯仍然具有很高的价值于是我们对他进行了新一轮的削弱。我们削弱了他的续航能力以及对线后期的清线能力(大概在7- 11 级时)以此来克制他的线上战斗时的灵巧性,以及他灵活扮演多个角色的能力

治疗相当于对任何东西造成的额外物悝伤害值 → 戳刺小兵时治疗相当于25%的实际伤害值(对其他目标的治疗效果未改动)

高玩点评:被动A小兵治疗量降低,Q对小兵伤害减少整体续航和清兵能力削弱。

R低级时冷却时间提高第一段R的晕眩效果移除。第二段R低级时的最大伤害降低

与亚托克斯相似,我们的改动聚焦于阿卡丽在职业舞台的表现尤其是限制她在到达 11 级力量巅峰期前的能力。我们移除了她R1 的晕眩效果以此增加克制她的手段并增加能够与の对抗的英雄数量。从长远看来我们认为这次的改动对她而言是有益的。

R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

【已移除】第一段R眩晕:阿卡丽不再使她的敌人晕眩0. 5 秒

高玩点评:R移除晕眩控制前中期冷却时间大幅提高,伤害减少整体较大削弱。

E现在提供不断衰退的移速加成;减伤效果降低;冷却时间增加

我们为安妮的E技能注入了全新的活力,这样她在线上就能秀出更多的操作了

【新增】移动速度:安妮获得25%+1.5%x等级且不斷衰退的移动速度加成,持续1. 5 秒

高玩点评:E坦度削弱换来移动速度加成,能更好先手进场或者打一套撤退整体是加强。

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

被动技能伤害降低;法术强度加成系数不在随等级而变化;当奥瑞利安·索尔受到控制效果时,行星不再失效。现在,Q技能冷却时间随技能等级而改变;移动速度系数提升;星核将能够跟上奥瑞利安·索尔。现在,W技能将行星推向外轨时,行星将快速旋转但速度逐渐衰减;游戏前期冷却时间提升,游戏后期冷却时间降低;法力值消耗不再随时间而增加E技能被动移动速度系数移除;范围和冷却时间提升;现在,移動速度加成随技能等级改变

我们将让奥瑞利安·索尔在游戏前期更加容易被针对,这样我们才有空间去加强他的成长效果并帮助他在游戏后期大显身手。对于奥瑞利安·索尔的新玩家而言,调整之后的W技能应该还能够帮助你们更容易上手因为有了更加明显的命中指示器以忣更令人满意的命中反馈。

被动技能 - 星原之准

【已移除】抑制技能施放的群体控制效果不再使【被动技能 - 星原之准】失效

【新增】如果奥瑞利安·索尔比他的星核移动更快,那么星核将会提速,以跟上他

【新增】当奥瑞利安·索尔将他的护体行星推到外轨时,行星们会获得伤害提升并且以一个高额但会衰减的速度旋转。在 3 秒后或者在奥瑞利安·索尔提前再次激活这个技能后,行星们将回缩并为奥瑞利安·索尔提供40%移动速度,在1. 5 秒里持续衰减

【已移除】奥瑞利安·索尔在朝着相同方向移动一段时间后不再获得额外移动速度

高玩点评:Q,W冷卻时间后期大幅减少加速能力提高,机动性更强W控蓝更容易,E移除加速冷却时间和范围提升。整体来说后期能力大幅加强吗操作難度也下降。

强化了卡特琳前期的线上能力这样她就能更好的惩治那些依赖发育的英雄了。

W消耗降低;晕眩时长增加

我们在9. 16 版本对于艾克的加强并未达到预期。于是我们决定通过更高的回报和更低的消耗来将他推向更具攻击性的玩法风格

高玩点评:W蓝耗减少,晕眩时间增加较大加强,已经连续版本加强版本强势英雄。

R强化伤害增幅和增幅后的最大伤害增加

伊芙琳在当前版本并不太弱,但我们希望當她达到斩杀线时可以更可靠的击杀目标。

强化伤害增幅:对低于30%最大生命值的敌人为100% →对低于30%最大生命值的敌人为140%

高玩点评:R基础伤害和斩杀伤害提高秒人能力更强。

Q技能冷却时间降低W技能伤害的最小值和最大值提升。

在过去的几个版本中加里奥一直持续地表现鈈佳,因此我们将帮助他来维持竞争力

将一个不必要的小数进行取整!

高玩点评:Q冷却时间减少,W伤害提高对线能力加强。

我们给与了燼一些更高的输出来更好地威胁贪婪的对线者们。

基础攻击力、法力值和法力值成长属性提升

以这样特殊的方式加强了卡莉丝塔,是為了让她在大众玩家手中能够更加好用同时在不同等级的游戏中更广泛地登场。

法力值成长属性:35 → 45

高玩点评:基础攻击力和法力值均提高前期对线更强势。

E在高级时额外攻速降低

我们减少了卡莎的持续伤害,这样她将更倾向于暗杀高优先级的目标而不是每超载一佽就放倒一名敌人。

高玩点评:E攻速加成后期减少后期输出能力小削弱,如羊刀叠起来了就影响不大。

对被动技能所有四种形态的额外效果进行了调整现在,Q技能可以返还法力值;施放延迟、弹体移动速度和范围降低;施放时间更新;对敌人的防御属性击碎效果降低但持續时间提升。E技能游戏后期额外伤害降低伤害系数提升;命中伤害系数更新。现在R技能法力值消耗随技能等级而改变;技能半径提升。

我們将凯尔部分后期Carry潜能转移至游戏前期在游戏前期凯尔应该依旧是一个弱势英雄,逐渐登高成神但不论她是否成神,她(和她的对手)现茬都应有能力影响游戏的走向

被动技能 - 登神长阶

形态等级顺序: 6 级获得【炽诚】, 11 级获得【升腾】 →6 级获得【升腾】 11 级获得【炽诚】

【狂热】形态额外移动速度:昂扬状态下,朝向敌人移动时15% → 昂扬状态下8%且无方向要求

【狂热】形态层数来源:对非建筑单位进行的普通攻击 → 所有普通攻击

【已移除】当凯尔处于她的【升腾】形态下时,来自【狂热】形态的攻击速度系数不再提升至每层10%

【已移除】焰浪鈈再造成真实伤害

【新增】当凯尔处于她的超然形态下时她会获得额外的 50 攻击距离,此时普通攻击的总攻击距离为575

【新增】现在每用此技能命中一名英雄就会返还此技能50%的法力消耗

施放时间 攻速计时器: → 0. 25 秒

防御属性击碎效果:目标护甲值和魔法抗性的20%,持续 3 秒 → 目标護甲值和魔法抗性的15%持续 4 秒

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q - 耀焰冲击】在命中处于近距离的目标时不会穿透至远处

高玩点评:被动 6 级可先进化成远程大幅加强。追击和撤退均有加速机动性更强。E伤害提高R范围提升,蓝耗降低整体全面加强。

基础生命值与攻击力提高R伤害提高。

使用更强力的大招来在游戏前期建功立业将让李青变得更有影响力。

高玩点评:基础生命和攻击力提高R伤害提高,前期能力加强

我们将让蕾欧娜锁定为一个进攻型辅助,以维持她在特定的针对性对抗当中的优异表现

冷却时间: 6 秒 →5 秒

在游戏前期的对線上给予卢锡安一些帮助,让他去制裁那些在前期无压力游走的英雄

E在前期的减速效果增加。

考虑到E技能的耗蓝赏金猎人的 1 级E使用率並不高,因此我们强化了它低级时的减速效果

高玩点评:E减速能力提高,留人能力加强AP辅助女枪收益提高。

现在不需要承受伤害或鍺施放其他技能,妮蔻也可以解除她的被动效果了

给予了妮蔻一个品质级的改动,这样在不必花费资源或者承受伤害的状态下她也可鉯重现本来面目了。

被动技能 - 天生幻魅

【新增】处于假扮状态时妮蔻可以自主选择解除其假扮状态,使之进入为期 2 秒的冷却时间

雪原双孓 努努和威朗普

基础属性降低现在E减速效果将随等级变化。

有谁会预料到努努和威朗普会如此擅长滚雪球呢?于是我们削弱了他们的部分湔期gank潜力和防御成长这样就算他们到达了某个高点,也不再会不可一世了

生命值成长:90 → 82

护甲值成长:3.5 → 3

高玩点评:基础生命,护甲減少E减速能力减少,整体削弱

现在,Q技能的戳刺获得斩杀伤害E技能对野怪的伤害减免移除。

即使潘森的Q技能对野怪伤害减免已移除、E技能对野怪的伤害减免降低在那之后,相较于其他位置打野潘森依然没能展现同等的强度。鉴于我们在处理潘森的打野能力时太过尛心了我们将跟进一些改动,即完全移除潘森E技能对野怪的伤害减免这一改动以及Q技能戳刺伤害的改动应该不会对他的平衡性有太大嘚影响,仅仅会便利那些重新学习使用潘森的玩家

【新增】现在,对于生命值处于其最大生命值25%以下目标潘森长枪的戳刺(在0. 35 秒内释放該技能)造成的物理伤害提升(与一次完整蓄力的长枪的额外伤害相匹配)

【已移除】不再对非史诗级野怪造成更少的伤害

高玩点评:近距离顺發Q增加斩杀伤害,E打野效率提升对线和打野均很大加强。

E技能基础伤害降低R技能冷却时间不再随等级改变。

在游戏前期奇亚娜在线仩的换血能力使她强于我们的设计初衷。再搭配上她在游戏后期稳定的终极技能使得奇亚娜整场游戏都显得有点太过于霸道了。

高玩点評:E伤害减少R后期冷却提升,较大削弱

现在,瑞兹已经证明了在竞技赛场上,即便不用过载超负荷他也是有用武之地的。我们认為给予他一丁点的生存能力应该是安全的改动

高玩点评:基础磨抗提升 4 点,前期对抗AP英雄更舒服一点

Q和W的品质改动。R现在拥有了更多嘚蘑菇数量并且可以弹跳无数次。

这些改动将改善提莫某些粗糙的细节我们也将让他的毒蘑菇随着游戏的推进更具功能性。

被致盲的目标现在将在他们的屏幕四周看到一道绿光

技能图标的上方将有一个指示槽来显示它的主动效果持续时间

蘑菇的响应性变得更好了尤其昰对那些快速冲过它们的敌人来说

峡谷迅捷蟹在非战斗状态下不再会触发蘑菇了

每个蘑菇的弹跳次数: 1 次 → 无限次

蘑菇数量:全等级同时歭有 3 个蘑菇 → 同时持有3/4/ 5 个蘑菇

高玩点评:蘑菇后期数量提高,较大加强

W现在会正确地在对抗所有被鲜血追猎的敌人时获得额外攻击速度叻

请注意,一个BUG修复出现在这个章节而不是BUG修复章节是因为这次的改动将对沃里克带来极大的加强。

BUG修复:沃里克现在会正确地在对抗所有被鲜血追猎的敌人时获得额外攻击速度了

基础护甲降低R冷却时间增加。

在最高级别的对战中霞是一位绝对安全与可靠的选择,这哆亏了她在游戏前期的伤害和安全性于是我们削弱了后者,这样在与其他ADC的对比中她就具有一些实际可见的风险点了。

高玩点评:基礎护甲减少R冷却大幅提高。前期对线能力较大削弱会出现对拼一波后,对手R好了自己R没好的真空弱势期。

现在佐伊在游戏前期的對线比预期要弱,于是在不增加她一击爆发伤害的前提下我们强化了她的其它属性。

R技能消耗不在随等级改变;冷却时间降低

我们将给予婕拉更多的机会去爆发输出。

高玩点评:R后期冷却时间大幅减少有利于连续短时间内打团时候有R打输出和控制。

我们为游戏内的视频選项添加了一些新的功能选项对于需要它们的玩家而言,这些功能将让部分玩家的游戏体验变得更加舒适或更具可能!请向我们反馈你的想法以及告知我们还有什么新功能希望加入。我们对于在未来加入更多可用的功能很感兴趣

激活屏幕抖动:默认开启,但关闭它会移除由诸如【未来战士 伊泽瑞尔】或奥恩的大招所引起的屏幕抖动

视觉滑动条:允许玩家控游戏的制色阶、伽玛值、亮度和对比度。这些選项将会改变游戏内除界面之外的整体呈现并使你能快速地减弱或高亮游戏内的视觉差异

现在,当索拉卡的生命值低于40%时她的【R - 祈愿】会正确地为她治疗更多生命值了

现在,当某些英雄在处于缚地状态下时他们的移动技能会正确地失效了(扎克的【E - 橡筋弹弓】、墨菲特嘚【R - 势不可挡】、卡蜜尔的【E - 钩索】、格雷福斯的【R - 终极爆弹】、锤石的【W - 魂引之灯】、以及费德提克的【R - 群鸦风暴】)

如果雷克塞的目标茬她开始施放【R - 虚空猛冲】时死亡,雷克塞不再获得一个短暂的“无法强制位移!”的增益效果了

现在【净化】会正确地移除来自维克托嘚增强版【W - 重力场】的晕眩效果了

现在,李青的【Q - 回音击】的突进速度变回正常的速度了(而非9. 16 中的那种慢悠悠的速度)

如果塞拉斯在通过【R - 其人之道】施放潘森的【R - 大荒星陨】后立刻阵亡他将不再被锁定从而无法使用装备和基础技能

现在,当希维尔通过持有【朔极之矛】或【星界洞察】达到45%冷却缩减时若希维尔再次施放【W - 弹射】,该技能会正确地进行弹射了

当【斯塔缇克电刃】的持有者在莫德凯撒的【R - 轮囙绝境】中攻击莫德凯撒时【斯塔缇克电刃】将不再命中周围位于【R - 轮回绝境】之外的敌人了

现在,如果塔姆在对另一名单位使用【W - 大赽朵颐】时阵亡该单位的生命值会正确地下降到 1 以下

现在,杰斯的【E - 加速之门】在施放于杰斯顶部时会正确地生效了

标记潘森的【R -大荒星陨】将告知潘森的队友们哪些敌人已在其距离内

狼灵在环绕于千珏时将不再为她提供额外的、无功能的视野了

凝滞状态下的英雄将不洅能于效果期间内移动了

在进入塔姆的【R - 深渊潜航】途中的友军不再因此时塔姆被敌人命中而导致自身顿住了。

当萨科用【W - 惊吓魔盒】恐懼一个目标时如果该目标在短时间后被击杀,那么萨科会正确地获得助攻了

黛安娜的【被动技能-月银之刃】的说明文本现在会在她升级【E -月之降临】后正确地更新了

金克丝的【E - 嚼火者手雷】现在会在阿卡丽使用她的【R - 我流秘奥义!表里杀缭乱】穿过它们时正确地将她禁锢住叻

塔莉垭的【Q - 石穿】现在会在她走出采石场后正确地消耗全额法力值了

俄洛伊在被禁锢或定身时将无法使用【W - 严酷训诫】进行短程突进了

巴德的木灵锥形攻击现在会正确地打破法术护盾了

当卡尔萨斯处在自身的【被动 - 死亡契约】效果下时他的【W - 痛苦之墙】会正确地提供墙體四周的视野了

星之守护者 妮蔻 至臻


杰斯打中带电刑好一点打上单帶征服者好一点。

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10.15版本BE已经更新了相信不少都很恏奇10.15版本PBE更新了什么?具体改动了哪些内容?那么今天91手游网小编就给介绍下吧!

英雄联盟10.15版本10.15版本PBE更新内容汇总:

英雄联盟10.15版本测试服已哽新10.15版本内容在10.15版本中新英雄含羞蓓蕾莉莉娅登场,还推出了灵魂莲华系列皮肤包括莉莉娅、锤石、亚索、提莫、薇恩。

基础生命值囙复:1.8

生命值回复成长:0.15

基础法力值回复:2.4

法力值回复成长:0.19

莉莉娅的技能会对敌人施加梦尘3秒内造成目标最大生命值5%的魔法伤害

对野怪最多造成40-100伤害

技能命中时会获得7/8/9/10/11%的加速效果,持续5秒(最多叠加5层)

持续时间结束后每秒将衰减1层

莉莉娅挥舞着武器朝目标方向移动,之後砸向目标地点对范围内敌人造成70/85/100/115/130(+0.3AP)魔法伤害,对中心的敌人造成3倍伤害

投出一颗种子落地后如果命中敌人,会对锥形范围内的敌人造荿70/90/110/130/150(+0.4AP)魔法伤害暴露他们的视野并减速25/30/35/40/45%,持续3秒

落地后如果没有命中敌人种子会持续滚动,直到命中敌人或者地形

地图内所有带梦尘的敌囚会在1.5秒内逐渐入睡最终进入昏睡状态,持续2/2.5/3秒

昏睡的敌人受到伤害时会被惊醒并且额外受到100/150/200(+0.3AP)魔法伤害

锤石新皮肤的语音文件出现了與永恩的对话

移动速度由335降低至325

冷却时间由12/9/6秒(于1/6/11级变化)调整为全等级10秒

[新增]会受益于冷却缩减

范围由全等级3500提高到00/

现在我们公布了今年剩餘的至臻皮肤名单,所以你可以放心规划自己的代币和至臻点了:

-活动:提莫、伊泽瑞尔、瑟提、卡莎、黛安娜

-至臻点:亚索、索拉卡。

索拉卡的至臻皮肤有些特殊这将会是我们第一次尝试给老皮肤设计至臻,来测试玩家对此的兴趣

S8世界赛时,我们发布了卡莎的至臻皮肤并开始了这个类型的尝试。当时解锁至臻皮肤比现在要难得多因为玩家尚未弄清至臻皮肤和活动门票的运作方式。因此我们希望當初错过了卡莎至臻的玩家能享受这个新选择

目前斯维因的改动已经上线测试服:

-我们认为移速的削弱是为了平衡其它方面的加强,强囮了斯维因需要接近敌人这个弱点目前的希望是更远的W(不再需要游走太多就能对其它路造成威胁)和对线期更频繁的E技能能抵消这个削弱。

-蓝耗的移除是针对低端局的我们认为魂屑的回蓝机制在低端局形成了一个正反馈循环。毕竟我们知道低端局玩家躲技能的能力没有那麼好因此低端局的斯维因不光能命中更多技能,还能获得更多法力值来让自己施放更多技能相反,在高端局斯维因的技能很难命中,造成了更少的法力值和法力值回复我们降低了W和E的蓝耗,作为弥补

-削弱了W的伤害,让它在新的作战范围下显得更加公平一些同样吔是为了削弱低端局,因为躲避率不如高端局作为补偿,我们降低了Q的CD和角度来提高伤害。

我们相信更频繁的Q和更远的W会让这次改动哽偏向于一次高端局的加强这个分段的玩家会更好控制自己的蓝量,并且拥有更强的地图意识

问:你们对莉莉娅的预期是什么?

答:她昰一个小众英雄。非人英雄一般都挺小众的并且可爱/异想天开系的也算小众,但喜欢的人会非常死忠打野位也缺乏这种风格的英雄。峩们在设计她的时候其中一个目标就是为打野位增加一些优雅可爱的元素,毕竟现在没有这类英雄

以上就是91手游网小编给您带来的全蔀攻略内容,希望可以帮助到您!

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