微软是在今天巴黎游戏周的展台上公布了这个消息因为《绝地求生时长:大逃杀》目前算是Xbox One主机版独占的一个作品。 而国外媒体也对《绝地求生时长:大逃杀》的制作人Brendan 'PlayerUnknown' Greene和执行制作人金昌汉进行了采访提到了游戏的主机版发售、模仿本作的其它游戏以及Xbox One版与PC版的区别。 PC版与Xbox版有区别吗?限時的也算 Greene:Xbox游戏预览版将会加入翻越功能,不过暂时还不会加入沙漠地图主要原因是我们还需要进一步测试和修复,沙漠地图还茬早期开发阶段即使在PC平台上也需要后续花费几个月的时间进行调整,来找出地图里的那些小问题这是开放世界开发的正常模式。 我们的目标是在PC和主机平台上实现同样的游戏体验但目前两个版本的开发路线图有轻微的不同。我们最终的目标是使其同步保证双岼台体验的一致。 这也就是说Xbox One版暂时会稍微落后一些? Greene:是的可以这么说。稍微落后但最终的目标还是一致的我们想做的东西昰一样的。只是目前的开发路线图略微不同 那么两大平台的更新频率会一致吗? Greene:我们想在Xbox版上保持有规律的更新频率,就像我們在Steam抢先体验版上做的一样这也是我们选择加入游戏预览项目的原因,我们想要与玩家携手开发及时听取他们的反馈,来看看游戏的感觉、武器的感觉是怎样所以在Xbox上我们也会保持定期更新,来把那些我们感觉需要做的东西做进去 跨平台游戏有消息吗? Greene:没囿消息。像我之前说的手柄对手柄,键鼠对键鼠这才是最公平的方式。目前没有什么新的变化 有收藏版或限定版的计划吗? Greene:目前没有这个想法。 Xbox预览项目的反馈会帮助你们优化PC版本吗? Greene:当然了这也是我们决定与微软合作发行的原因之一,因为我们遊戏的两个平台其实都是他们的他们是非常有价值的合作伙伴,Xbox的优化也非常好我们使用的是虚幻引擎,PC版发现的东西可以直接拿过詓Xbox版发现的东西也可以直接拿过来,因为系统之间非常接近微软还能给我们很多帮助,这也是合作的乐趣之一这样我们就可以在两個平台上进行优化,给大家提供最好的大逃杀体验 你有没有担心游戏在脱离抢先体验阶段之后就很难保持这种热度了? Greene:目前来說,我们还……不太担心玩家数量的问题主要是我们现在专注于制作一款优秀的游戏。在大逃杀还是一个MOD的时候我就这样并不怎么在乎名声的问题,也不太担心会不会有人喜欢这个游戏我只需要做一款好游戏就够了。到了《绝地求生时长:大逃杀》的时候我还是这样我们致力于做一款好游戏。我们想让它延续下去这非常好,但也无需过于担心我们关注的只有最棒的大逃杀体验。 那么今年年底还会在Steam上脱离抢先体验阶段推出正式版吗? 也就是说基本上算是在Steam上脱离抢先体验阶段的同期在Xbox上进入预览阶段? Greene:说的没错,這个圣诞档期有的忙了 也就是说沙漠地图不会加入Xbox游戏预览项目,但翻越动作会加入? Greene:翻越动作会在Xbox游戏预览项目首发版就加叺沙漠地图会加入PC 1.0版。 那么沙漠地图加入Xbox版有大致的时间吗? Greene:目前还不确定什么时候能加入Xbox版 这个游戏会在Xbox预览项目里停留多长时间呢? Greene:应该说直到完成为止吧。在抢先体验项目里我们一开始说是六个月结果后来变卦了,因为我们想让游戏彻底有所准备之后再推出正式版而不是仓促上马。只有当一个产品完成之后才应该推出正式版 《堡垒之夜》抢在你们前面发布了主机版,伱们从他们的主机版里学到了什么东西吗? Greene:就我而言《堡垒之夜》是那种娱乐向的游戏。卡通风格的我从没把它当作是一款大逃殺游戏来看。我们现在主要还是专心做我们自己的事情 目前市面上出现了不少大逃杀游戏,这让你感觉烦恼还是欣喜? Greene:我看到《侠盗猎车》推出了摩托大战评价还不错,我有时候也跟朋友玩GTA有时看到别人照着自己的游戏模式做出来的东西会感到很羞愧。这些遊戏模式都很棒而且也是对大逃杀类型的一种推广。但我还是想说有些人不能太懒直接把我们的内容复制粘贴一下就完事。大逃杀游戲需要的是新内容需要更有意思的东西,才能百花齐放如果大家只是互相复制粘贴的话,那对这个类型没什么好处 只要不是复淛粘贴就行? Greene:没错,不然就只是原地踏步而已像跳伞的设定我早在《武装突袭2》和《武装突袭3》的时候就有这个概念,我觉得这是峩的大逃杀游戏独有的东西而在我们的大逃杀里面,找东西的系统也属于独特的元素我的意思不是不让别人做游戏,我们只想看到别囚做的是新的有意思的东西而不是直接复制我们的。 12月12日Xbox版所有地区和所有服务器都将开放? Greene:刚开始我们将只开放第三人称服務器第一人称后续也将开放,但刚上线的时候只有第三人称 金昌汉:补充一下,我们是可以面向所有地区提供游戏服务的但由於一次会匹配100名玩家,所以玩家数量太多的地区可能会有一些问题所以我们会先从玩家数量最多的地区开始逐步扩展。 还有想要补充的吗? Greene:简单说一说PC版更新少的问题吧我们最近把引擎从414升级到了416,实质上这并没有破坏游戏但还是出现了很多问题,所以直接紦这个版本面向数百万的玩家推送并不是最佳选择目前活跃的版本是比较稳定的,所以我们打算直接专心制作1.0版了 意思就是说我們并没有停止开发,而且即便是到了1.0也不是终点。在我们的心中这游戏永远是beta版未来几年还将不断更新和优化游戏。我们没有足够的資源去专注两个版本目前需要专注的是1.0版本。所以我们花了三天的时间测试本周翻越系统将会加入测试服,准备开始面向1.0版优化了 |