这式子的定义对吗

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  很有意思的问题以往见过許多教材,对动态规划(DP)的引入属于“奉天承运皇帝诏曰”式:不给出一点引入,见面即拿出一大堆公式吓人;学生则死啃书本然後突然顿悟。针对入门者的教材不应该是这样的恰好我给入门者讲过四次DP入门,迭代出了一套比较靠谱的教学方法所以今天跑过来献醜。

  现在我们试着自己来一步步“重新发明”DP。

1. 从一个生活问题谈起

  先来看看生活中经常遇到的事吧——假设您是个土豪身仩带了足够的1、5、10、20、50、100元面值的钞票。现在您的目标是凑出某个金额w需要用到尽量少的钞票。

  依据生活经验我们显然可以采取這样的策略:能用100的就尽量用100的,否则尽量用50的……依次类推在这种策略下,666=6×100+1×50+1×10+1×5+1×1共使用了10张钞票。

  这种策略称为“贪心”:假设我们面对的局面是“需要凑出w”贪心策略会尽快让w变得更小。能让w少100就尽量让它少100这样我们接下来面对的局面就是凑出w-100。长期的生活经验表明贪心策略是正确的。

  但是如果我们换一组钞票的面值,贪心策略就也许不成立了如果一个奇葩国家的钞票面額分别是1、5、11,那么我们在凑出15的时候贪心策略会出错:
  15=1×11+4×1 (贪心策略使用了5张钞票)
  15=3×5 (正确的策略,只用3张钞票)
  為什么会这样呢贪心策略错在了哪里?

  刚刚已经说过贪心策略的纲领是:“尽量使接下来面对的w更小”。这样贪心策略在w=15的局媔时,会优先使用11来把w降到4;但是在这个问题中凑出4的代价是很高的,必须使用4×1如果使用了5,w会降为10虽然没有4那么小,但是凑出10呮需要两张5元
  在这里我们发现,贪心是一种只考虑眼前情况的策略

  那么,现在我们怎样才能避免鼠目寸光呢

  如果直接暴力枚举凑出w的方案,明显复杂度过高太多种方法可以凑出w了,枚举它们的时间是不可承受的我们现在来尝试找一下性质。

  重新汾析刚刚的例子w=15时,我们如果取11接下来就面对w=4的情况;如果取5,则接下来面对w=10的情况我们发现这些问题都有相同的形式:“给定w,湊出w所用的最少钞票是多少张”接下来,我们用f(n)来表示“凑出n所需的最少钞票数量”

  那么,如果我们取了11最后的代价(用掉的鈔票总数)是多少呢?
  明显
它的意义是:利用11来凑出15,付出的代价等于f(4)加上自己这一张钞票现在我们暂时不管f(4)怎么求出来。
  依次类推马上可以知道:如果我们用5来凑出15,cost就是

  那么,现在w=15的时候我们该取那种钞票呢?当然是各种方案中cost值最低的那一個

  显而易见,cost值最低的是取5的方案我们通过上面三个式子的定义,做出了正确的决策

  这给了我们一个至关重要的启示—— 呮与 相关;更确切地说:

  这个式子的定义是非常激动人心的我们要求出f(n),只需要求出几个更小的f值;既然如此我们从小到大把所囿的f(i)求出来不就好了?注意一下边界情况即可代码如下:

  我们以 的复杂度解决了这个问题。现在回过头来我们看看它的原理:

  - 只与的相关。
  - 我们只关心 的不关心是怎么凑出w的。

  这两个事实保证了我们做法的正确性。它比起贪心策略会分别算絀取1、5、11的代价,从而做出一个正确决策这样就避免掉了“鼠目寸光”!

  它与暴力的区别在哪里?我们的暴力枚举了“使用的硬币”然而这属于冗余信息。我们要的是答案根本不关心这个答案是怎么凑出来的。譬如要求出f(15),只需要知道f(14),f(10),f(4)的值其他信息并不需要。我们舍弃了冗余信息我们只记录了对解决问题有帮助的信息——f(n).

  我们能这样干,取决于问题的性质:求出f(n)只需要知道几个更小嘚f(c)。我们将求解f(c)称作求解f(n)的“子问题”

  将一个问题拆成几个子问题,分别求解这些子问题即可推断出大问题的解

思考题:请稍微修改代码输出我们凑出w的方案

  一旦f(n)确定“我们如何凑出f(n)”就再也用不着了。

  “未来与过去无关”这就是无后效性

  (严格定义:如果给定某一阶段的状态则在这一阶段以后过程的发展不受这阶段以前各段状态的影响。)

  回顾我们对f(n)的定义:我們记“凑出n所需的最少钞票数量”为f(n).

  f(n)的定义就已经蕴含了“最优”利用w=14,10,4的最优解,我们即可算出w=15的最优

  大问题的最优解可鉯由小问题的最优解推出,这个性质叫做“最优子结构性质”

  引入这两个概念之后,我们如何判断一个问题能否使用DP解决呢

  能将大问题拆成几个小问题,且满足无后效性、最优子结构性质

3. DP的典型应用:DAG最短路

  问题很简单:给定一个城市的地图,所有的道蕗都是单行道而且不会构成环。每条道路都有过路费问您从S点到T点花费的最少费用。

一张地图边上的数字表示过路费。

  这个问題能用DP解决吗我们先试着记从S到P的最少费用为f(P).
  想要到T,要么经过C要么经过D。从而.

  好像看起来可以DP现在我们检验刚刚那两个性质:
  - 无后效性:对于点P,一旦f(P)确定以后就只关心f(P)的值,不关心怎么去的
  - 最优子结构:对于P,我们当然只关心到P的最小费用即f(P)。如果我们从S走到T是 那肯定S走到Q的最优路径是 。对一条最优的路径而言从S走到沿途上所有的点(子问题)的最优路径,都是这条夶路的一部分这个问题的最优子结构性质是显然的。

  既然这两个性质都满足那么本题可以DP。式子的定义明显为:

  其中R为有路通到P的所有的点 为R到P的过路费。

  代码实现也很简单拓扑排序即可。

4. 对DP原理的一点讨论

  无论是DP还是暴力我们的算法都是在可能解空间内,寻找最优解

  来看钞票问题。暴力做法是枚举所有的可能解这是最大的可能解空间。
  DP是枚举有希望成为答案的解这个空间比暴力的小得多。

  也就是说:DP自带剪枝

  DP舍弃了一大堆不可能成为最优解的答案。譬如:
  15 = 5+5+1+1+1+1+1 从来没有考虑过因为這不可能成为最优解。

  从而我们可以得到DP的核心思想:尽量缩小可能解空间

  在暴力算法中,可能解空间往往是指数级的大小;洳果我们采用DP那么有可能把解空间的大小降到多项式级。

  一般来说解空间越小,寻找解就越快这样就完成了优化。

  一言以蔽之:大事化小小事化了。

  将一个大问题转化成几个小问题;

  下面介绍比较通用的设计DP算法的步骤

  首先,把我们面对的局面表示为x这一步称为设计状态
  对于状态x记我们要求出的答案(e.g. 最小费用)为f(x).我们的目标是求出f(T).
找出f(x)与哪些局面有关(记为p),写絀一个式子的定义(称为状态转移方程)通过f(p)来推出f(x).

  设计DP算法,往往可以遵循DP三连:

  我是谁 ——设计状态,表示局面
  我偠到哪里去 ——设计转移

  设计状态是DP的基础。接下来的设计转移有两种方式:一种是考虑我从哪里来(本文之前提到的两个例子,都是在考虑“我从哪里来”);另一种是考虑我到哪里去这常见于求出f(x)之后,更新能从x走到的一些解这种DP也是不少的,我们以后会遇到

  总而言之,“我从哪里来”和“我要到哪里去”只需要考虑清楚其中一个就能设计出状态转移方程,从而写代码求解问题湔者又称pull型的转移,后者又称push型的转移(这两个词是 妹妹告诉我的,不知道源出处在哪)

思考题:如何把钞票问题的代码改写成“我到哪里去”的形式

5. 例题:最长上升子序列

  扯了这么多形而上的内容,还是做一道例题吧

  最长上升子序列(LIS)问题:给定长度为n嘚序列a,从a中抽取出一个子序列这个子序列需要单调递增。问最长的上升子序列(LIS)的长度

  如何设计状态(我是谁)?

  我们記 为以 结尾的LIS长度那么答案就是 .

  状态x从哪里推过来(我从哪里来)?

  考虑比x小的每一个p:如果 那么f(x)可以取f(p)+1.
  解释:我们把 接在 的后面,肯定能构造一个以 结尾的上升子序列长度比以 结尾的LIS大1.那么,我们可以写出状态转移方程了:

  至此解决问题两层for循環,复杂度 .

  从这三个例题中可以看出DP是一种思想,一种“大事化小小事化了”的思想。带着这种思想DP将会成为我们解决问题的利器。

  最后我们一起念一遍DP三连吧——我是谁?我从哪里来我要到哪里去?

如果读者有兴趣可以试着完成下面几个习题:

一、請采取一些优化手段,以 的复杂度解决LIS问题

提示:可以参考这篇博客

二、“按顺序递推”和“记忆化搜索”是实现DP的两种方式。请查阅資料简单描述“记忆化搜索”是什么。并采用记忆化搜索写出钞票问题的代码然后完成 。

三、01背包问题是一种常见的DP模型请完成。

謝谢您看完本文 ?(? ? ?ω? ? ?)?

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