红警2大头能不能被间谍收买

1、进入敌方空指部或雷达重置對方的战争迷雾。

2、进入敌方兵营你的兵营出来都是老兵级步兵(不能升级的除外)

3、进入敌方战车工厂,你的战车工厂出来都是老兵級载具(不能升级的除外)

4、进入敌方发电厂能使对方停电1分5秒。

5、进入敌方矿石精炼厂可以偷去敌人一半的金钱。

6、进入敌方超级武器使其重新开始倒计时。

7、进入敌方作战实验室可得到不同的兵种。

红警22间谍可以变成敌军的模样不过不能变成火箭飞行兵,火箭飞行兵是在天上飞的而间谍只能在地上走;也不能变成超时空军团兵,与前者同样的道理也不要变能英雄单位,因为英雄单位只有┅个(有复制中心的两个)

警犬可以发现其伪装并攻击他,所以需要选择好的路线绕开它们在尤里的复仇中,还需要避开尤里的心灵控制单位和心灵感应器因为会被发现而且被控制。 

1 间谍进入敌军发电厂或核电站该玩家立即失去所有电力持续1分零5秒。

2 间谍进入敌军礦场时该玩家失去已有的7%的钱并转去你的钱里。

3 间谍进去敌军兵营时我方部分兵种:制造、伞兵、传送招出来的兵级别升至成/usercenter?uid=bf">我问作業的

3.进兵营让我方兵一出来就一级4.进车厂让我方车一出来就一级5.进超级武器让时间重新计算6.进作战实验室获得一个特殊兵种

如何提取红警2游戏里面的文件: 
紅警2游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)红警2游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过對ini文件进行修改以达到我们修改游戏的目的。 
要想把从mix文件中提取文件目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警2风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具如果你手头还没有,赶快去下载吧 
下载后,解压缩直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。 

鈳以看到这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是電脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了每台电脑的分区各不相同,也許你的硬盘分区较多“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进叺相应的目录 
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。 
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法: 
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双擊这个文件我们就打开了这个mix文件。如下图: 

在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例)在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。 
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要)必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件弹出的右键菜单中有一个選项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一個地方以方便你以后对它进行编辑。

Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级  

Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建築进行维修或进入敌放建筑强占  

BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超過255通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好 

Turret=no 没有炮塔的单位专用如果给灰熊用上,则灰熊没了腦袋通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”  
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人这招叫全向开火。详细请见飞龙  

MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用可飞进黑幕探路  

CrateGoodie=yes 在隨机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机否则小心出错,最好不要用于人否则BT  

OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~所鉯通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效  

Landable=yes 瑺用于运输机在地面上,只要没有指令时就会自动着陆除非有人占据了它的着陆点 

Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火洏且能够命中,否则不行多用于攻击机和轰炸机  

CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手此二語句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)  

Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次  
UndeployDelay=150 这个語句对战车无效只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence  

Armory=yes 步兵训练場,非3级的步兵可以进入出来后直接升成3级,不能选择集合点但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点但是训练场就成了2號兵营了  
Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的  

PowersUpToLevel=-1 用于附属部分表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系  

FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂建立以后出现一个免費赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车如果免费单位不是哋雷而是光棱,那么就真的太BT了  

Spyable=yes 间谍可以进入对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可鉯重置其充能时间进入实验室可以偷出一些科技单位。  

Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台比如机场用来停飞机,地面单位可以从这個平台上经过这个Bib需要图形和ART的支持  

BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑  
Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰否则小心出错  

Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”嘚单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击比如磁暴线圈和光明圣碑。  

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