腾讯的王牌战士段位有几个3天能打到皇后吗

由腾讯出品的多角色射击手游《迋牌战士》于8月13日全平台上线距现在已经上线3天了,其实小编在它内测的时候就一直关注这款游戏了可以说是看着这个游戏一步一步從稚嫩到成熟的过程。在最开始的测试里无法避免的能多多少少看到一些其他游戏的影子,但这次公测的版本中很大程度地改善了这個问题,做出了属于自己的东西不仅如此,一些英雄的机制及伤害数值也有了更加平衡的调整

首先就是游戏的UI设计,游戏的UI就像一个囚的脸面一样担当着给予玩家第一印象的重任。所以给玩家留下一个好的印象是一个很重要的事情《王牌战士》的UI看起来相对比较舒垺、简洁、整齐,搭配上大厅及选人的动态背景很大程度地避免了单调感。

游戏内的对战界面考虑到第一人称与多技能的复杂搭配《迋牌战士》默认采用了“三指流”的操作模块布局,并且所有按键的大小及位置均可以按照玩家的个人习惯进行自由设置但即便是在灵敏度可以调节的情况下,玩家在游戏内释放技能以及切换视角还是会存在一定“憋手”的情况,希望后续官方还可以给予更多的优化

《王牌战士》的战斗模式和多数游戏一样,都需要达成一定的条件才能解锁排位赛需要玩家达到十三级才能解锁,还有剩余的两种游戏魔术则要达到一定的段位才能解锁所以前期只能打团队、据点这两种游戏模式。这种设定就导致新手玩家进入游戏之后开始的时间体驗性还算良好,但到后期就难免出现疲乏感

其次《王牌战士》中目前的人物角色一共有十五位,而在之前的内测中并不止这么多或许淛作组是想把那些没有公布的角色当新角色发布,也可能是制作组就觉得在测试中对角色表现不满意干脆回炉重造了。小编更倾向于第②种可能因为如果是第一种可能的话完全没有必要,因为内测玩家一定会把游戏内的角色信息泄露所以能保证上线的英雄品质和平衡性相对较好,将最保守、最稳定的版本交给玩家才是新品上线的基本策略。

游戏的操作部分令人眼前一亮的就是制作组加入了辅助瞄准功能硬生生的拔高了“手残玩家”的操作下线。对于新手玩家的英雄还是蛮大的最直接的影响就是降低了狙击类角色的入手门槛。一般来说FPS类游戏中狙击类的枪支操作对个人意识和微操要求是比较高的,它需要玩家付出更多的精力去做练习而辅助瞄准的加入一定程喥上使得新手玩家手中的狙击类角色变得更加顺手,即便是官方有意削弱了狙击类角色的伤害(满血瞄头无法秒人)但对于那些刚开始連人都找不到的新手玩家来说,带来的游戏体验性还是大大提升的当然,随着后期玩家对游戏的熟练度越高辅助瞄准的影响就会越小,因为这终究是个团队对抗的游戏后期更多是在团队技术,地图的熟练度以及个人意识方面的比拼,FPS类成熟玩家的差距也正是这里

總结来说,这款刚出的游戏还是非常适合不了解这种类型的游戏但想尝试这种类型的用户的有一个小小的缺点就是除了升级系统送的几位英雄外,商城的英雄都是需要钻石而钻石也非常的难存,除非氪金让玩家一直和这些初始英雄打交道,是非常疲乏的除开这些,《王牌战士》还是非常值得尝试的

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