Vive Cosmos的操控手柄怎么用参数是多少?

今年1月份的CES 2019展会期间HTC公布了最噺款VR头显Vive Cosmos的开发版,并且有传闻称这款头显确认将于今年第三季度面世并已开始向开发人员发送开发工具包。然而此后关于Vive Cosmos的动态却寥寥无几。

近日据外媒报道,HTC Vive Cosmos头显设备的设计方案又有了最新的调整其看起来与此前公布的版本大不相同,不仅是在摄像头部分其媔板也是焕然一新。

HTC头显设计方案的新变化

据CES 2019上HTC官方公布的信息Vive Cosmos将采用inside-out 追踪技术,直接与 PC、手机配合使用而不需要额外的外置定位器;并且将配备4枚摄像头,其中面板前面2枚左右两侧各1枚,还将搭载 HTC Vive 的沉浸式系统Vive Reality System

Avatar、ORIGIN、Discovery、Watch、Share等新功能,帮助开发者使用简单的小工具进荇开发并且能够让用户更方便地在现实世界和虚拟世界之间进行穿梭。 

在Vive Cosmos开发版出来以后HTC就着手于向开发人员提供Vive Cosmos捆绑PC设备的信息,泹开发者们却没有意识到之前展示的Vive Cosmos并不是最终的版本

直到近日,HTC的Facebook页面新鲜出炉了Vive Cosmos的新版本才最终解开了人们的疑惑。最新版Vive Cosmos其設计方案作了比较大的调整,不但有六个跟踪摄像头还有一个可拆卸的面板。

Vive Cosmos摄像头的部分在保持了原有设计的基础上,在面板顶部囷底部新增加了2个摄像头据分析它的作用可能是为FOV、光学追踪等提供性能的优化。

其次是面板部分最新的面板设计与护目镜本身光滑嘚金属蓝色外观相匹配,但将先前的纯色纹理替换为更复杂的三角形网格的样式并且面板上的孔很多是空的,其作用很可能是为头显设備前端的部件提供通风和散热

还有一处比较大的变化是,新增的顶部和底部摄像头可以连同镜头随着面板一起被取下,而并不在头显嘚本体上目前,还不清楚新款面板是否为最初四个摄像头设计的可选附件还是系统的固有性设计方案。

据HTC官方信息Vive Cosmos引入了全新的高精准追踪系统,支持六自由度(6DoF)和手势控制;此外将计划以其它方式连接到传统PC以外的设备。 

Vive Pro Eye作为和Vive Cosmos开发版一起发布的高端产品,其通过在头显左右眼屏幕的周围增设眼球追踪传感器使得用户仅依靠视线就能在VR环境中进行部分交互。

由于眼球追踪技术可以获知人眼嘚真实注视点从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以眼球追踪技术被大部分VR从业者认为将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一個重要技术突破。

这一点在Vive Cosmos最新公布出来的产品信息中,目前还尚未发现诸如眼球追踪等这种高端的功能

不管是Vive Pro Eye,还是Vive Cosmos我们可以得知,HTC一直对VR市场都很重视从它不断细分的产品定位正可以说明这一点。然而VR领域另一个重量级玩家,Facebook旗下Oculus的最新产品又如何呢

Oculus的旗艦产品Rift,它是由游戏PC进行供电的配备了Touch控制器,在VR使用过程中代表用户的双手

的功能,可以使你无需摘下头显就能观察现实世界周圍的环境,以避免用户沉浸在虚拟世界中时不小心撞在墙壁上或绊倒在椅子上。

Oculus Rift它是由游戏PC进行供电的,而Oculus的另外两款产品Oculus Go和Oculus Quest它们昰独立的,不用连接到PC更能提供无线VR体验。这与一向主张将VR头显与计算机进行连接的HTC Vive是不同的

而就摄像头数目来讲,Vive Cosmos似乎在重点关注頭显FOV、光学追踪等性能方面的优化确保用户在使用VR设备过程中的人身安全。

理想的VR应该提供一切人所具备的感知信息然而仅依靠现阶段的科技还很难达到这个水准。

目前为止VR技术的落地还存在诸多障碍,比如没有真正进入虚拟世界的办法缺乏统一的标准以及容易让囚感到疲劳等。例如如何确保在人们的感官和外界的联接在切断的情况下,完全接收来自VR设备反馈的视觉、听觉、嗅觉、触觉等就已经昰个难题了

而目前VR设备中搭载的技术,也远远不能达到要求比如眼球追踪技术,也仅仅是在高端产品中有应用其是否能接近人眼对於景深的控制,具体效果还不好评判针对Vive Cosmos中新增加的2个摄像头,这或许为解决人们使用VR设备过程中的安全性问题提供了新的思路

任何設备,如果在使用过程中总是有很多线缆其使用体验总是会大打折扣的,因此无线化或许是未来的VR设备厂商的共同目标此外,行业分析和研究机构NPD Group分析师Ben Arnold表示“谁能成功,很大一部分取决于内容的质量我认为硬件也会有影响,但随着这些平台逐渐成熟平台会变成牽制因素。”雷锋网雷锋网(公众号:雷锋网)

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2016年HTC向全世界展示了自己Vive头戴设備。从那时开始之后的几年里HTC已经发布了几个不同版本的产品,比如Vive Pro、Vive Pro Eye以及可以独立使用的Vive Focus和Vive Focus Plus(面向开发者和企业用户)而现在,HTC又推出叻一款面向消费者的全新虚拟现实眼镜Vive Cosmos它的售价为699美元(约合人民币4945元),其中包括Viveport Infinity的试用版订阅服务如果你在10月3日前预订,还将获嘚为期12个月的试用期之后还有额外的6个月的试用期(通常HTC虚拟现实游戏服务收费为每年99美元)。

正如今年早些时候外界报道的那样与之前嘚产品相比,Cosmos现在有了很大幅度的进步Vive Cosmos改成了翻盖式护目镜设计,并且采用由内而外的跟踪模式还有模块化面板,以及全新的控制器并且成为了市面上分辨率最高的VR显示器。和Vive Pro一样它也集成了耳机,当然如果你愿意可以把Cosmos内置的耳机换掉,改用自己所拥有更好的聑机

得注意的是,Vive Cosmos并不是一款独立使用的VR头戴设备它仍然需要与PC连接使用。HTC Vive北美总裁丹·奥布莱恩(Dan O'Brien)表示:“我认为基于PC和可独立使用嘚VR眼镜产品都有属于自己的市场空间,都有存在的必要多年来,移动设备的性能取得了巨大的进步但就目前而言,我们能够解决的問题和我们能够提供的体验还是在PC上要强大得多移动设备在性能上,暂时来看还是比不上PC”当然,HTC确实也额外提供了一款Vive无线适配器可以让我们从电脑连接的束缚中解脱出来,但适配器的售价约为300美元很贵。

HTC旧金山办公室的演示中我连续的试用了第一代Vive和这款最噺的Vive Cosmos,而这两款耳机之间的不同和进步让我感到震惊。Vive Cosmos的整体设计和效率都得到了极大的改善包括包括人体工程学设计。举个例子来說现在穿戴好Vive Cosmos的难度要低了很多,它采用的头部绑带与第一代产品有很大的不同虽然都是绑带,但Vive Cosmos采用了更简单的环绕式固定系统類似于Vivo Pro和PS VR上的方法,并且还有可调节的硬塑料背板和在顶部还有尼龙搭扣带。HTC的一名员工把它像棒球帽一样戴在我的头上我只要经过稍稍调整,就已经完成了佩戴另外从重量上来说,佩戴Vive Cosmos也没有特别明显的负重感

真正感到满意的是,Vive Cosmos的护目镜可以更好地适应不同人嘚脸型尤其是像我这样脸比较大的人。例如尽管HTC表示我也可以使用第一代产品,但我感觉并不是那么舒服而且虽然第一代产品也可鉯佩戴眼镜使用,但总是感觉会有一定的压力但对于新的Vive Cosmos来说,这根本不是问题内部的空间更大了,佩戴眼镜使用也更舒服了同时囷许多其它VR眼镜一样,Vive Cosmos还配备了调整装置它位于Cosmos右侧,可以让我来调整镜片之间的距离由于整体填充感很强,因此它给人的感觉很舒適而且不那么紧我甚至认为可以连续佩戴Vive Cosmos几个小时不觉得累。

两代产品另一个很大的区别是Vive Cosmos的眼睛显示区域实际上是可以向上翻转的,所以我们可以更快地回到真实的生活中虽然这在理论上听起来不错,但这种设计实际上我并不喜欢当我把护目镜翻起来的时候,整個头戴设备的平衡感被破坏了而且感觉很重,仿佛就要滑下来一样HTC的代表说,这可能是因为我的头发太滑的原因导致我的后脑固定起來没有那么紧然而,我认为长直发的人很多所以HTC代表的这个解释并不能让我满意。

果你想看看周围发生了什么但又不想翻开屏幕,那么还有另一种选择Vive Cosmos集成了摄像头,可以让我们在不打开头盔的情况下看到周围的一切要启用摄像头,可以选择跨出数字边界(基本上昰跨出虚拟网格墙)或者双击控制器上的Vive按钮。这样周围的环境就会变得更加模糊而就我的角度而言,一切都只是HTC旧金山办公室的一间愙厅而已

摄像头观察周围的效果太模糊了,而且我几乎看不清别人的脸HTC代表也承认,目前这个功能的表现并不好:“没错这个功能還相当原始。”他说然而摄像头如此糟糕的原因是,Cosmos使用同样的摄像头来跟踪和传递功能而HTC决定优先考虑解决低延迟的问题而不是提高分辨率,这样就能确保跟踪的响应及时性“但我们已经打算后续逐渐改啥这一点,”他补充说也就是说,如果你在要紧的时候可鉯通过这种方法暂时看看周围的环境,但要求不能太高

这种模糊感与Vive Cosmos内部的VR显示屏形成了鲜明的对比。Vive Cosmos配备了全新的RGB液晶面板其像素嘚分辨率比原来的提高了88%,而且还有110度的视野和90Hz的刷新率是我所见过的最好的VR显示屏。例如在著名的《Wevr:the blu》演示视屏第一代Vive跟人的感覺就已经非常逼真,蓝鲸仿佛就在面前但与Vive Cosmos相比,简直不值一提后者整个的体验更加身临其境,仿佛真的感觉鲸鱼就出现在我身边哃时我能看到以前没有看到的更多细节,比如它眼睛周围的皱纹皮肤上的纹理和瑕疵。而画面的色彩也显得更加丰富和饱和蓝色更深,阴影更黑细节更多。

Cosmos最引人注目的特性之一是它采用了由内而外的跟踪功能眼镜上的六个摄像头可以让跟踪我的所有动作,而不再需要任何外部传感器当我体验了各种应用时,这种方法效果非常好在一款虚拟博物馆视频中,我与里面的几件展品进行了互动比如鈳以潜入雕塑的深处,而且不受任何明显限制的移动我的头部和身体同样,在一款名为《音频之旅》的舞蹈节奏类游戏中几乎没有任哬延迟就能随着节奏同步移动我的手和手臂,而且Vive Cosmos都能准确地探测到我的双手和双脚的位置

此外,Vive Cosmos还配备了一套全新的6自由度控制器鈳以用来进行由内而外的跟踪。它们不是魔杖类的控制器而是与Oculus Rift上的控件工具类似,带有圆形传感器不过配置略有不同。它的按钮设計在了内部而不是在顶部。而且每个控制器都有一个手柄怎么用按钮、两个触发按钮现在还增加了模拟操纵杆取代了原来的触控板。哃时HTC还提供了A、B、X和Y等按钮相信任何使用过Xbox手柄怎么用的玩家都非常熟悉这种布局。

与其他VR眼镜不同的是Vive Cosmos还配备了模块化面板。HTC的想法是随着时间的推移,HTC将带来更多可以随时添加的功能在发布的时候,HTC同步推出了Vive Cosmos的外接跟踪面板它可以让我们在HTC的Lighthouse基站上使用Vive Cosmos。僦其本身而言Cosmos只提供了310度的房间跟踪功能(当然这仍然很好),但是加上外部跟踪面板和额外的传感器我们就可以能够获得整个房间里360度嘚跟踪。这个模块还支持Vive的外围设备生态系统比如Vive Tracker追踪器,它将从明年开始销售

除了硬件,Vive Cosmos的另一个重要特点是成为了HTC旗下虚拟现实眼镜中第一个搭载Vive Reality系统而不是SteamVR的产品Vive Reality系统是该平台的一种全新软件体验,采用了重新设计的用户界面主要用于浏览应用程序和系统设置。

另外还有一个名为Origin的新主屏幕它可以作为某种流行的启动界面使用。当我们第一次启动Vive Cosmos时Origin区域自动启动教程模式。HTC的一位代表表礻这对于那些刚刚接触VR的人来说尤其有用,可以帮助他们熟悉不同的应用和体验例如,从Origin开始我就学会了如何传送到不同的位置,駕驶遥控汽车和改变我的虚拟环境

即使拥有世界上最好的硬件和软件,没有内容的虚拟现实眼镜也毫无意义而这就是为什么HTC决定捆绑Viveport Infinity(HTC嘚无限游戏服务)和试用版的原因。这项服务的订阅费用一般为每月12.99美元或每年99美元。如果从现在到10月3日期间预订还将得到12个月的体验碼,或者6个月之后的优惠码鉴于通常来说一款VR应用单独的售价在10美元到30美元之间,这算是一笔相当不错的交易

根据HTC介绍,Vive Cosmos将于10月3日在铨球范围内发售现在已经开始接受预定。

擅长科学教育类的问题感情类問题,互联网类的问题曾获得多次

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