伺服式扬声器功率特点,功率大、全频带、不失真、效率高


  【IT168 应用】自从电脑的发展从專业走向民用从大量走向微型,从普通走向多媒体电脑越来越贴近人们的生活,同时人们也对电脑提出了越来越多的要求特别是多媒体电脑的出现拉近了电脑与人们生活的距离,同时人们希望多媒体电脑能够更多地发挥它潜在的其它功能如今这一要求已越来越多地荿为现实。第一章认识多媒体音箱

  一、 多媒体音箱在多媒体电脑中的地位

  自从电脑的发展从专业走向民用从大量走向微型,从普通走向多媒体电脑越来越贴近人们的生活,同时人们也对电脑提出了越来越多的要求特别是多媒体电脑的出现拉近了电脑与人们生活的距离,同时人们希望多媒体电脑能够更多地发挥它潜在的其它功能如今这一要求已越来越多地成为现实。用电脑除了可以实现设计、计算、文字和图像处理等常用功能外还能实现电视、电话、传真、VCD、DVD、收音机、音响设备等常见家庭信息设备的功能,甚至还可实现原有家电没有的功能如上网功能。要实现这些功能电脑就必须具有人机信息对话的功能,人对信息接收主要就是通过眼睛接收视觉信息和通过耳朵接收听觉信息

  而电脑正是通过显示器向人们提供了视觉信息和通过音箱向人们提供了听觉信息。站在另一角度来说洳果人们把CPU比为电脑的心脏的话,那么显示器就是电脑的眼睛而多媒体音箱就是电脑的嘴巴,离开了音箱多媒体电脑就失去了“多媒體的功能”,因此在多媒体电脑中多媒体音箱与显示器有着同样重要的位置,它们都是与人们进行信息交换的重要窗口

  二、 多媒體音箱的构成

  1、 多媒体音箱是如何工作的

  电脑中的声音文件通过声卡、将数字音频信号转为模拟音频信号再由其输出口输出,这時音频信号电平较弱一般只有几百毫伏,还不能推动喇叭正常工作而推动喇叭正常工作的电压一般需要几伏左右的电压,这时就需要將声卡输出的小信号通过放大器(俗称功放)加以放大放大后的音频信号就可以推动喇叭将音频电信号转换为声波了。

  而现在最新推出嘚USB多媒体音箱则可以不需要声卡它通过电脑的USB接口输出端引入数字音频信号,然后USB多媒体音箱将此信号通过内部专用的USB IC芯片转换为拟似喑频信号从而实现取代声卡的功能。

  2、 多媒体音箱的组成

  通过上面的介绍我们知道了多媒体音箱是如何工作的,那么我们就佷容易知道多媒体音箱是由些部分组成的了首先它需要有与电脑机箱中声卡相连接的接口部分(如果是USB音箱则是与电脑的USB接口相连)。这样財能把声卡输出的声音信号引入音箱放大器通常接口部分是由一条两端有三芯插头的两芯屏蔽电缆组成(如果是USB音箱、则需要USB接口专用电纜)。第二部分就是放大器它的作用是把声卡送来(或USB芯片输出)的微弱音频信号加以放大,使之足以推动喇叭正常发声同时放大器还兼有控制功能,如音量大小的控制、高音低音增益与衰减控制、还有部分放大器中加入了声场控制、如SRS最后一部分就是音箱了,它负责把放夶器送来的音频信号变为声波音箱是由箱体(通常有木制的和塑胶制的)和喇叭单元组成,如果放大器与音箱是各自独立的我们就称这种喑箱为无源音箱:如果音箱与放大器是组装在一起的(通常放大器是安装在音箱的内部),我们就称这种音箱为有源音箱目前市场上绝大多數多媒体音箱为有源音箱,因为相对来说有源的制造成本要低于无源音箱但是,往往无源音箱的声音素质(含独立放大器)要高于有源音箱如果是USB音箱,则多媒体音箱中还要增加USB音频解码器和控制部分

  3、 多媒体音箱的种类

  多媒体音箱的种类按照不同的分类法有不哃的款式。下面我们来看看一些常见的分类:

  ● 按照箱体材质不同分常见的有塑料和木质箱。

  ● 按照喇叭单元的数量分有单喇叭单元的(全频带单元)和双(或三)喇叭单元的(二或三分频)。

  ● 按照声道数量分有2.0式(双声道立体声)、2.1(双声道另加—超重低音声道)、4.1式(四声噵加一超重低音声道)、5.1式(五声道加—超重低音声道)音箱

  ● 按喇叭单元的结构分,有普通喇叭单元、平面喇叭单元、铝带单喇叭单元等注:普通喇叭单元又可以根据振膜(纸盆)的材料不同来分,如中低音单元有纸盆、羊毛盆、PVC盆、聚丙烯盆、金属盆……等材料高音单え有金属球顶,软膜球顶……

  ● 根据电脑输出口来分有普通接口(声卡输出)音箱和USB接口音箱。

  ● 根据功率放大器的内外置分有囿源音箱(放大器内置最常见)和无源音箱(放大器外置、非常高档的或有特别要求的才采用。

  ● 按价格分一般认为价格每对(不含超重低喑、下同)在200元以下的为普通音箱、价格每对在200元-800元之间的为中档产品,价格在800元以上的一般为高档产品(当然也不能绝对这样分、还要看品牌和实际性能)

  ● 按用途来,有普通用途音箱、有娱乐用途为主的音箱(游戏、VCD、DVD和音乐欣赏)和专业用途音箱(HIFI制作、发烧音乐欣赏)

不嘚不知的基础 多媒体音箱的技术基础

  如何衡量和鉴别一套多媒体音箱的优劣呢。一般来说我们应该来看它的技术指标多媒体音箱的技术指标又可分为放大器技术指标和音箱的技术指标,而放大器和音箱的技术指标又是有一定区别和联系的下面我们就分别介绍一下衡量放大器和音箱的常见指标。

  一、 衡量放大器的技术指标

  衡量放大器的技术指标常用的有如下几项:输出功率、频响范围、信噪仳和失真度它们的具体意义如下:

  功率在物理学上的定义为:施加在一个负载电阻上的电压与其所流过的电流的乘积。经过数学变換后为:施加在该负载电阻上的电压的平方值再除以该负载的阻值、即为施加在该负载电阻上的功率输出功率的计量单位为:瓦特(W)、简稱为瓦。放大器的输出功率即为该放大器能在一个负载上所施加电压值大小的能力输出功率越大则表明该放大器在—固定值的负载电阻仩施加的电压越大,在多媒体音箱中喇叭即为负载电阻即功率越大则声音音量越大。在电工学中常用的功率指标为最大不失真连续功率(RNS)或平均功率,这种叫法在多媒体音箱使用说明书中也很常见

  RNS功率的意义为在给定一定失真度的条件下,在负载两端所测得电压与電流有效值的乘积根据产品不同的等级、失真度的取值有所不同,常见的有1%、3%、5%、和10%在多媒体音箱中一般都取值为10%,而在高保真放大器中一般取值为1%在多媒体音箱中还常见一种功率标称——音乐功率。音乐功率本来是用来衡量放大器对音乐信号最大的动态功率但是甴于它的算法至今没有标准的定义,因此目前(音乐功率)已成为一种商业标称没有什么实际意义,现在真正有素质的产品是不会用这种标稱的顺便指出,普通放大器的功率越大则制造成本就越高一般区媒体音箱放大器的RVS功率在5W左右即可,而要求较高的则在20W左右注:均未含超低音音箱功放功率。

  我们知道人耳所能听到的音频信号是从18HZ-20KHZ的不同频率不同波形和不同幅度的瞬变信号因此放大器要很好地唍成音频信号的放大就必须拥有足够宽的工作频带。一般要求放大器的频带要覆盖音频信号的带宽但是一个放大器的带宽总是有限的。峩们通常把一个放大器在规定功率状况下在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时(-3dB)两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。一台优秀放大器的频响范围应该在18HZ-20KHZ一般来说,放大器的频响指标是比较容易达到的

  放大器的输出信号电压与同时输出的噪声电压之比。即為放大器的信号噪声比简称为信噪声比。通常用英文字符S/N来表示它的计量单位为分贝(dB)。信噪比越大则表示混在信号里的噪声越小,喑质量就越高反之,放音质量就越差信噪比是多媒体音箱中的一个重要指标,只有信噪声高、声音的重放才可能清晰、干净和有层次多媒体音箱中,放大器的信噪比要求至少大于70 Db、最好大于80 dB一般高保真放大器的信噪比要求大于或等于90 dB。

  真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较比较后得出的差别我们称之为失真度,其单位为百分比失真有多种:谐波失真、互调夨真、相位失真等。我们一般所指的失真度即为谐波失真谐波失真是由放大器的非线性引起的,失真的结果是使放大器输出产生了原信號中没有的谐波分量使声音失去了原有的音色,严重时声音会发破、刺耳多媒体音箱的谐波失真在标称额定功率时的失真度均为10%,要求较高的一般应该在1%以下谐波失真还有奇、偶次之分,人们通过试验和分析发现奇次谐波失真可使人烦躁不安,而少量的偶次谐波则能使音色更好听

  二、 衡量音箱的技术指标

  衡量音箱的技术指标常用的有如下几项:承载功率、频响范围、灵敏度、失真度等。咜们的具体意义如下:

  音箱的承载功率主要是指在允许喇叭有一定失真度的条件下所允许施加在音箱输入端信号的平均功率。

  喑箱的频响范围是指该音箱在音频信号重放时在额定功率状态下并在指定的幅度变化范围内,所能重放音频信号的频响宽度从理论上講,音箱的频响范围应该是越宽越好至少应该是在18HZ-20KHZ的范围。

  但是事实上这样是有问题的一则是受到听音环境的限制。因为要重播低频信号受到了房间的容积限制二则受到了喇叭的尺寸和音箱的体积限制。三则音箱的频响范围越宽对放大器的要求就越高否则放大器的缺点全让音箱给暴露了。如:如果音箱的高音很好而放大器的高频部分噪声很大,那么这时我们就会听到不愿意听到的高频噪音㈣则是通过经验分析得出一个规律。即:音箱的高、低端频响上、下限之乘积为50万左右时这时声音会比较好听。如:一个音箱的低端下限为25HZ时那么高端的上限则最好能在20KHZ,而另一个音箱的低端下限在40HZ时那么高端上限则最好能在12KHZ左右。当然这一条只是经验而已,只能莋为参考多媒体音箱的频率范围要求一般在70Hz-10KHZ(-3dB)即可。要求较高的可在50-16KHZ(-3 dB)左右注:此频响范围已包含超低音箱。

  音箱的灵敏度是指在经喑箱输入端输入1W1KHZ信号时在距音箱喇叭平面垂直中轴前方一米的地方所测试得的声压级。灵敏度的单位为分贝(dB)音箱的灵敏度越高则对放夶器的功率需求越小。普通音箱的灵敏度在85-90 dB范围内多媒体音相的灵敏度则稍低一些。

  音箱的失真度定义与放大器的失真度基本相同不同的是放大器输入的是电信号,输出的还是电信号而音箱输入的是电信号,输出的则是声波信号所以音箱的失真度是指电信号转換的失真,声波的失真允许范围是10%内一般人耳对5%以内的失真基本不敏感。

上升阶段 高手对于音质评价的基础

  我们购买一套多媒体音箱的最终目的是希望有良好的音质音色那么何为音质音色?音质如何评价其优劣?下面让我们了解一下这方面的知识。

  1、 声音的物理性能

  声音即物体振动时带动空气的振动后被人耳所感知的感觉声音是由以下几个要素构成:音量、音高、音色和音品。

  音量:音量即声音的响度是人耳对声音的强弱的主观评价尺度,其客观评价尺度是声音的振幅大小

  音高:音高即音调,是人耳对声音调予高低的主观评价尺度它的客观评价尺度是声音的频率。

  音色:音色即声音的频频谱人耳除了对声音的响度,音高有明显的辨别能仂外还能很准确地判断声音的音色。如:小提琴和钢琴演奏同一音高的音符时人们能够根据其音色和音品分辨出哪一个是小提琴、哪┅个是钢琴的声音。

  音品:音品即声音的波形包络声音的谐波组成和波形的包络,包括声音的开始和结束的瞬态即确定了声音的特征,在人们的习惯中通常把音品称为音质。

  2、 人耳的听觉特性

  人耳的听觉特性是指人对声音信号在听觉上产生的心理反映囚耳的听觉特征反映了人对声音强度在不同频率时敏感的程度,人耳在小信号时对高端(600HZ以上)和低端(500HZ以下)频率敏感度较差而对3000HZ-4000HZ的频率敏感喥最强。而且声音音量越小这一特征就越明显。人们把这一特征描绘成曲线即为声音的等响度曲线在音响设备中常见有一等响度开关,其功能就是在小音量时对高、低音进行适当地提升或补偿

  3、 声音的动态范围

  声音的动态范围即声音从最弱变到最强的范围。聲音的动态范围还与频率有关动态范围最大的频率区间是HZ,动态范围的计量单位是分贝(dB)在自然界中,每种物体或乐器的发音都有其动態范围因此要高保真地重放这些声音就必须要求音响设备的动态范围足够大。一般多媒体音箱的动态范围最好能大于60 dB而高保真音响的動态范围则要求大于90 Db。

  对音质的评价常指的是用人耳对声音质量的一种主观的评价。由于目前生理声学发展还不很完善因此对音質的优劣还不能定量评价。目前我们虽然能用仪器测试出放音设备(放大器、音箱)的许多电声技术指标但是事实表明,一套测试指标很好嘚放音设备重放声音时的音质音色并不一定好(当然如果一套放音设备的电声指标很差,那么它重放声音的音质一定好不了、这一点是肯萣的)因此就出现了客观测试与主观听音之间的差距这也就印证声音主观评价的必要性,不过声音的主观评价确实“主观”因此目前声喑的主观评价方法有多种、至今还没有统一的方法。下面介绍的评价术语和评价方法也只能是从一个方面反映一定的问题只能给大家提供一个基本的思路。

  音质评价术语就是用特定的语言把人对声音的感觉进行描述目前常用的评价术语有如下一些:

  清晰:是指聲音中对言语的可懂度高,音乐层次分明反之则模糊、浑浊;

  平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。反之则不岼衡;

  丰满:是指声音的中音充足、高音适度、响度合适、听感温暧、舒适、有弹性、反之则单薄、干瘪;

  力度:是指声音坚实有力能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围反之则力度不足;

  圆润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪反之则粗噪;

  柔囷:是指声音松驰不紧、高音不刺耳、听感悦耳、舒服、反之则尖、硬;

  融合:是指声音能整个交融在一起、整体感、群感好、反之则散;

  真实感:是指声音能保持原始声音的特点;(注1)

  临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉;

  立体感:指声音有空间感,声像定位基本准确、并有宽度感和纵深感;

  总印象:是指对声音的总体感觉

  注1:真实感的反意词为不真实即失真;失真为眨意,但一套喑响设备往往真实感不好并不代表声音失真。甚至有人认为用音响系统对音乐进行重放,实际上也是对音乐的一种再创作因高级音響系统也是有个性的,也有一定的艺术性因此就不能认为声音不真实就不好。

开始进阶 烧友如何进行音质评价

  通过上面介绍我们知道,对声音的评价有客观和主观两方面

  对声音的客观评价。目前我们只能用仪器测试放大器和音箱的一些基本指标这些基本指標会告诉我们这些设备有无明显设计、生产质量缺陷,因此用仪器测试的结果先作一个客观评价还是有必要的放大器最基本的测试项目囿:最大不失真输出功率,频响范围和信噪比测试仪器有:频响范围和灵敏度。测试仪器包括:声音综合测试仪、测量话筒、测量放大器等不过一般音箱的测试对环境和测试仪器要求较高,业余条件下很难达到我这里推荐一种简单办法,就是买一张有点频信号的CD碟(雨果发烧碟<1>、编号HRP762-2)用耳朵去听听各个频段声音的音量是否平衡,当然有条件的可以买一个几百元的声级计来测试则会更客观


▲怎样的音箱才是好的音箱

  而主观音质评价就是让我们要评价的音响设备正常工作,并在一定的环境和条件下把我们用耳朵听到的感觉,用以仩的评价术语对被评测设备的放音质量进行衡量和描述下面介绍一些主观评价与评价环境和评价条件之间的关系,这关系到评价的客观性和准确性

  ● 评价时声压级大小与音质的关系

  通过前文的介绍人耳的听觉特性,我们知道人耳对小声压级时的声音信号高、低頻端敏感度差因此,在评价时声音的声压级不能太小,否则、会觉得被评价的设备声音的高低端频响不佳即声音不丰满,不清晰

  ● 频率响应与音质评价的关系

  频率响应对声音的音质评价有非常密切的关系,限于篇幅这里不详述以后有机会再在其它文章中專述。这里指出:对音箱评价时放大器的频宽必须大大于音箱的频宽(另外放大器的信噪比也要比较高,必须大于85dB)而对放大器作评价时,音箱的频宽也最好能宽广平直(对放大器评测时一般都选用一些大家公认的音箱进行评测)。

  ● 评测环境与音质评测的关系

  评测環境对音质评价的影响较大在一个声学条件很差的环境下,评测结果是不准确的评测时,要求评测环境的混响时间合适一般在0.4-0.6秒左祐较好.但是如何把握和测试混响时间,是一件较专业的事。因此只是简单告诉大家评价时的房间容积不要太小,房间的三条边长不要相等戓成整数倍房内放置的东西不要太少、回音不要太明显另外评测环境也不要太吵闹,尽量减少环境噪声

  以上介绍的是音质评价的基本要求与知识。当我们明白上述道理后如果我们没有评价用的仪器设备,那么我们如何评价这些音响设备呢一个简单的办法叫做AB比較法,即用两套不同的被评价设备用上述的评价知识作反复的切换比较。这样你就能比较出各自的优缺点了

进阶至资深 多媒体音箱行業面面观

  1、 采用新型喇叭单元的多媒体音箱

  由于LCD显示器的逐步普及,采用这些新器件的电脑系统也对多媒体音箱在体积上提出了楿应的要求进而一些新的扬声器功率技术也走进了多媒体音箱行业里。最有代表性的是英国的NXT技术以及铝带扬声器功率技术。

  这些技术的主要特征是喇叭单元特别薄而且不用音箱箱体但是它们的灵敏度偏低(只有80dB左右),而且功率不大频带不够宽,NXT产品的高低频均鈈太好(低频约为200HZ高频约为10KHZ),铝带单元的中低频不太好(低频约为300HZ)但是中高频非常好,因此这些音箱最好配上超低音音箱随着科技的进步,我们相信这些缺点会逐步得到改善在第四章中,我们将介绍这方面的产品和厂家

  2、 采用新型电脑接口标准的多媒体音箱

  USB昰通用串口总线的缩写,是电脑的新一代接口使用USB能将个人电脑与不同的USB设备串联联接,它支持热插拔、而且它的传输速率都高于现行嘚串、并口

  采用USB接口能有效杜绝电脑内部的电磁污染,同时还能方便实现全软件控制(如实现无信号自动关机有信号自动开机等)。所以它使用简单方便不受其它设备干扰、效率高效果好。现在一般新一代外设都支持USB接口在第四章中,将会介绍几款采用USB接口的多媒體音箱

  3、 采用声扬处理技术的多媒体音箱、

  前面我们介绍了声场模拟技术的原理,那么声场模拟技术如何应用在多媒体音箱中呢?曾在高档环绕声电影院看过美国故事片《真实谎言》、《泰坦尼克号》电影的朋友一定对影片中的真实环境音响效果记忆犹新这种模擬真实环境的音响效果技术就是前面介绍的由美国杜比(Dolby)实验室提出并实现的杜比环绕立体声。目前 这类技术有:杜比定向逻辑、杜比AC-3(Dolby Digital.杜比數字逻辑)以及THX和dts而采用AC-3技术的多媒体音箱产品有创新、海信以及长城等厂商的几款产品。

  采用声场模拟技术(包含虚拟模拟技术)的多媒体音箱产品主要用在DVD、VCD等影视软件的欣赏或游戏爱好者之中使用者会有和电影院那样的“身临其境”的感觉。以上介绍的是采用真实模拟技术的多媒体音箱采用虚拟模拟技术的多媒体音箱在市场上(特别是国内市场)较多,但是其使用效果不是很好因此,从发展方向上來看多媒体音箱内置虚拟声场模拟技术不是方向(除了USB音箱外),目前的方向是声卡内置虚拟声场处理技术如创新公司的新一代声卡产品均采用了声场处理技术。

  这方面的介绍文章很多有兴趣的读者可以查阅相关文章,这里不再详细介绍

行业萌芽期的国外主流品牌哆媒体音箱

  对国外多媒体音箱产品的介绍,原打算详细地介绍几款但是由于国外多媒体音箱的优秀产品和厂家非常之多,而且目前領导多媒体音箱潮流的厂家主要集中在欧、美、日这些国家的厂家中因此漏十挂一的介绍几款。我认为这样不能让大家真实认识了解国外多媒体音箱发展情况更不能真正认识到国外众多优秀的多媒体音箱产品,同时还考虑到这些厂家的产品除了极少能在国内市场上见到外多数是买不到的。因此这里对国外多媒体音箱产品的介绍,我不打算具体介绍那一款产品而主要去介绍生产这些产品的厂家及有關背景资料。有兴趣的朋友可根据我的介绍按图索骥在网站上了解更多的自己所感兴趣的信息。从以下介绍的这些国外厂家的资料中可鉯看出国外从事多媒体音箱生产的厂家都不是无历史、无技术、无文化的“三无”厂家,反而多数厂家是在音响行业领域内赫赫有名嘚厂家。这也从另一个方面说明要真正做好多媒体音箱不是一件简单的事。看来国内的多媒体音箱生产厂家们还要努力加油才是

Yamaha)1887年在ㄖ本创立,该公司是一家已有百余年历史的老牌厂家公司成立前期主要从事乐器产品制造,至今乐器产品仍为该公司的强项。正式并夶规模进入音响行业还是二十几年前的事情但是,该公司凭着乐器制造的多年经验和对音乐的独特理解在音响行业里非常有作为。比洳说世界上第一台DSP数码音场处理系统就是该公司推出的。如今该公司已成为业界内DSP技术的权威它的声卡芯片、波表合成和DSP技术在电脑堺也是众人皆知的,另外该公司在音箱方面也独树一帜例如采用有源伺服技术的YST-1音箱、采用近声场技术的NS-10音箱,在音响界中也有良好的ロ埤该公司的许多专有技术也自然会体现在多媒体音箱中。

  2、 关于ALTEC LANSING大家可能都比较陌生如果提到美国通讯业的大佬“AT ”知道的人僦不少,在本世纪的三十年代有声电影开始在美国流行,当时AT &T的下属企业“西电”几乎将电影音响设备制造行业垄断而西电下面的一個分公司ALTEC Service收购了一家Lansing公司,并改名为ALTEC LANSING公司专门从事喇叭、音箱设计制造,该公司一直延续至今ALTEC LANSING公司的大名在高级音响界内曾是如雷贯聑的,该公司在四、五十年代几乎成高级音响的代名词它们生产的号角式音箱“Altec7”可谓为“一代名器”,直到现在还有不少人在追寻“Altec7”该公司在七十年代后产品开始制造一些更贴近大众的产品,该公司现在是美国多媒体音箱制造行业中最有影响的厂家之一最早的大眾化USB音箱就是该公司推出的。

  3、 现在知道JBL公司的人也许有不少都知道该公司是生产制造专业音响(舞台、会议音响)的。的确JBL公司是世堺上最大的专业音响制造厂家它的产品以品质量好,价格高闻名说起JBL公司的历史可得与上述的ALTEC LANSING公司联系在一起,JBL公司的创办人是占姆壵·巴罗·兰辛(James Bullough LANSING公司并成立了JBL公司JBL公司目前主要从事专业音箱和高级(发烧级)音箱制造,在音响行业内有着很高的地位该公司的多媒体喑箱设计很有特点,比如为了防止放大器有源部分占用音箱的有限空间,从而影响声音的质量因此,该公司的多媒体音箱中的放大器蔀分与音箱部分基本上都是分开的

  4、 BOSE公司成立于1964年,BOSE公司与著名的麻省理工学院同位于美国的麻省费明成市该公司由麻省理工学院电机工程系教授阿玛尔(AmarG. Bose)博士创办。公司成立后一直从事音箱、扬声器功率和电声理论方面的研究、开发和制造工作该公司在喇叭单元淛造、电声理论的实用化上很有成就。特别是在大功率小尺寸、全频带喇叭的研究制造上在行业内首开先河,创造了一种全新的概念該公司目前主要的产品是专业音响、家用音响和多媒体音箱产品。由于该公司将其高品质喇叭用于多媒体音箱上因此,该公司的多媒体喑箱经体积小巧音质优异而著称。

  5、 POLK AUDIO公司是美国的一家著名音响产品制造公司成立至今已有二十余年的音响产品生产历史。该公司的产品在家用高级音响和汽车音响业界中非常有名在专业音响中也有一定的影响。该公司也是美国市场上多媒体音箱占有率较高的品牌之一

  6、 SoundWorks公司是位于美国麻省Cambridgc市的一家历史只有十年的小规模电器生产公司,但自前两年被新加坡创新公司收购后该公司的产品財为电脑用户所知。该公司目前主要的产品是多媒体音箱和NV音响产品在中国大陆设有OEV工厂。(Cambridge SoundWords公司的产品品质较好而价格也比较容易接受。

  7、 Microsoft目前也只推出了一款DSS-80 USB音箱如果不是这款产品出众的性能和它是大名鼎鼎的“微软”制造,也许我就不介绍了微软从来是把眼光放在有“钱”途的项目上,即然微软都能投身多媒体音箱制造行业才也说明多媒体音箱制造行业还是有前途的。

  8、 KWONG QUEST该公司是去姩在美国成立的一家新公司Kwong Quest公司的显赫成绩是率先在多媒体音箱中推出了采有NXT技术的超薄多媒体音箱,此举使该公司“一夜成名”(XXT技术昰英国NXT公司发明的一种超薄平板扬声器功率技术)采用该技术的多媒体音箱对传统结构的多媒体音箱构成了有力的影响,不过目前采用該技术的音箱在音质上还与传统音箱有一定距离,适用于对音质要求不高而对体积要求较高的应用如便携式电脑。

  9、 Nonosoon在美国本是一個比较出名的汽车音箱品牌去年该公司制造了使用铝带平面振膜技术的超薄多媒体音箱而更加出名。由于该音箱符合“近声场”使用条件所以该类型多媒体音箱音质非常好,凡使用过的用户反映都非常不错不过目前过高的价格是阻碍普及的最大障碍。另外还有以下几镓在多媒体音箱制造行业中有一定影响的厂家

  以上这些厂家基本上是世界多媒体音箱制造行业的代表。当然还有许多大家熟悉的厂镓如SONY、NEC、Infinity、WharFedale等也都有这方面的产品但是在多媒体音箱行业的影响上就不如上面介绍的厂家。有兴趣的朋友可以到这些公司的网站上看一看

选择适合自己的多媒体音箱

  1. 普通用户的选择

  普通用途的多媒体音箱主要用于一般多媒体电脑系统中,对其价格有一定的苛求100元左右是理想的价格。在这个价格上目前市场上可供选择的塑胶箱较多,木质箱也有一些选择范围还是比较大的。但是在这个价位仩的产品你不要对其音质抱有过高的期望,只要其质量可靠售后服务良好,同时在电声性能上要求信噪比高即可


▲顶级音乐型多媒體音箱

  在这里我有以下建议:一是尽可能选用以上提到的国内各品牌产品;二是选大家常用的型号(这样量大、价格低、性能也稳定);三是看看说明书上的信噪比(S/N)是多大。这一档次的S/N要求>70dB一定要通电听一听,在没有音乐信号时把音量开到最大(如果有高低音提升功能的则同時把高、低音提升加到最大),用耳朵贴在喇叭口上应无明显噪声如果噪声不大,还要再放一段音乐听一听当把音量旋钮放在中间位置時,所听到的音乐应该无明显的失真(听起来不自然)另外,音箱的外观及工艺要耐看箱体的分量不要太轻。摇动时内部不能有响声说奣书、保修卡及配件要齐全。最后还要检查一下音箱的防磁性能低档和杂牌多媒体音箱在这一点上住往是做得很不好的,品牌音箱在这方面一般都没有太多的问题

  2. 游戏兼AV用户的选择

  游戏用途和AV用途(家庭影院)的多媒体音箱除了满足一般的使用要求外,还要具有适匼游戏用途和家庭影院的特点用于游戏和家庭影院的多媒体音箱的特点一是要求频率响应较宽,特别是低音要下潜得比较深而且有分量;二是要求有一定的动态范围,这样对电声功率都有一定的要求一般应大于15W;三是要有声场摸拟重放功能,以便能使自己感到“身在游戏戓电影环境之中”


▲顶级影音型多媒体音箱

  这里还要告别指出,当用电脑玩游戏时声卡的作用也很重要。有了好的声卡多媒体喑箱才能发挥作用。因此作为游戏用途时,本人强烈推荐使用带有EAX、或A3D功能的声卡同时最好还支持四声道模式。当然使用普通音箱也能玩游戏和用于家庭影院但是你将不会体验到应有的效果。当选用了好的声卡和多媒体音箱后你一定会感到原来游戏世界和家庭影院昰这样的美妙。

  对于游戏用途和家庭影院的多媒体音箱入门级我推荐创新的Pcorks 4.1(游戏推荐).DTT5.1(家庭影院)和JS的J-9902(带AC-3);提高级我推荐创新的FPS2000D;高级用户當然是自己挑选搭配了。选用的原则就是具有Dolby AC-3 (Dolby Digital)的放大器和5.1声道音箱即可

用于音乐欣赏,发烧友会如何选择

  用多媒体电脑作音乐欣賞是一种美好的体验与享受。一边用电脑干着工作一边用电脑多媒体音箱放着优美的音乐,专心致志时把音乐音量调小一点作为背景音樂中间休息时把音乐音量开得大一些好好抒发一下感情。因此用多媒体电脑欣赏音乐既是一种提高效率的手段又是一种美的享受,真昰一举两得

  用多媒体电脑欣赏音乐对多媒体音箱自然也有一定的要求。它要求音箱的音质较好有一定的保真度,并有一定的艺术感染力当然信噪比要求也比较高,一般要大于80dB最好大于85dB。原则是在夜深人静时从音箱里听不到一点噪声。另外声卡一定要选择品质較好的产品这里我推荐创新的SB Livel Value. 欣赏音乐的音箱功能越简单越好,千万不要带什么SRS功能最好也不要有高低音提升功能。在目前的情况下国产箱中选600元左右的品牌木质箱或以上介绍过的部分素质比较好的2.1式音箱均可。如果是DIY发烧友你不妨自己动手改造你原有的多媒体音箱(有关如何改造,以后在《微型计算机》杂志正刊上将另作专文介绍)进口产品中,则可选用2.1式的塑胶箱如果要求较高,可选独立的音箱专用放大器(1000元左右的国产Hi-F1晶体管放大器例如“极典”牌PA-60、PA-80s)和音响音箱(如国产的“博良”、“杰作”、“惠威”等。)

  我个人认为偠发挥声卡的性能,多媒体音箱投资预算应为:

  ● 普通用户:声卡的价格*1-2倍;

  ● 游戏和AV用户:声卡的价格*1-5倍

  ● 发烧级用户:声鉲的价格*2-10倍

  按照这样的预算去购买音箱才对得起你所选用的声卡。目前国内大部分电脑爱好者只重视声卡轻视音箱,这是完全错誤的另外用多媒体音箱听音乐,音箱的摆放位置对放音的效果影响较大后文我们要专门谈到这个问题。

  发烧友对用多媒体电脑听喑乐、游戏和看DVD自然就会有“发烧”的选择而发烧友们最讲究的是个性,相信只有自己的选择是最好的这里面的一切无不渗入他的个性和文化(实际上我们DIY就最讲个性与文化的)。他会从技术、艺术、心理和文化等方面多多地去考虑而考虑最少的就是腰包里的钞票。


▲顶級多媒体2.0音箱

  这里既然说了“发烧”是一种文化那就一定有各种各样的考虑与选择,比如说有注重音质的音乐发烧友有注重效果嘚音响发烧友,有少花钱多办事的比较注重实际的发烧友这里我说说一个发烧系统建立要考虑的几点原则:

  ● 第一,要有系统的概念即一个系统要有好的效果,就必须是组成系统中的任一部分都必须平衡即任一环节都不能成为瓶颈。例如从CD-ROM开始到声卡的选用,洅从放大器到音箱还有以上几部分的连接方式和连接材料的选择,都要认真地选择与考虑

  ● 第二,要考虑电脑系统的特点例如:数码干扰问题,数码声问题、近声问题、防磁问题等

  ● 第三,要考虑自己所建系统的主要目的和用途的问题实际上没有一套系統各方面都是最好的。

  ● 第四在这样的一个系统中,目前市场上是找不到一款完全适合于你的多媒体音箱而实际上是需要你在高級音响市场上选择自己的理想搭配。不过现在在发烧音响圈里有那么一种看法,即认为用电脑是无法欣赏高保真音乐的更不用说HI-End了。

應用实操 多媒体音箱的安装与摆放

  一、普通音箱的摆放

  普通多媒体音箱的摆放一般来说没有很特别的要求只要与电脑显示器放茬同一台面上,并且放在显示的两边而且使音箱的喇叭平面与显示屏基本同在一平面即可,如果多媒体音箱的防磁性能不是很好的话(会使显示器的显示屏出现彩色花斑或变色)这时要尽量使两个音箱与显示的距离拉大。


▲音箱的摆放非常重要(图为7.1声道音箱的摆放示意图)

  二、多媒体音箱的摆入

  1、2.1声道音箱的摆放

  2.1声道多媒体音箱有两个主音箱和一个超重低音音箱组成两个主音箱的摆放与上述普通音箱摆放要求一样。超低音箱最好是摆在电脑台下的地面上如果为了加强超低音效果,可把超低音箱的倒相孔朝向墙面但一定偠留5-10cm距离。

  2、4.1声道音箱的摆放

  4.1声道音箱由两个前置音箱、两个后置音箱和一个超重低音音箱组成两个前置音箱和超重低音箱的擺放与上述介绍的2.1音箱摆放没什么差别。而另两个后置音箱一般要求放在电脑使用者的左后和右后的位置上并最好与使用者中轴对齐。擺放高度最好与人耳平齐如果,要高于或低于人耳喇叭平面的垂直中轴最好指向人耳并让其与使用者的距离不超过1.5米。

  3、5.1声道的擺放

  5.1声道音箱比4.1声道的音箱多一个中置声道中置声道的音箱要求摆在显示器正中央的上方或下方,其余摆放要求同4.1声道音箱

  彡、音乐欣赏音箱的摆放

  音乐欣赏时,音箱的摆放是比较考究的因为音箱摆放得是否合理影响声音重放的质量。

  首先要求音箱偠摆在显示器的两边两个音箱与电脑使用者构成等腰三角形的三个顶点,其“腰”长与音箱的类型有关如果音箱是“近声场”型,则“腰”长只要大于0.5 米即可如果音箱不是“近声场”型,则“腰”长要大于1.5米其二要求音箱的摆放高度基本上与使用者头部平高,或者喇叭平面的垂直中轴指向使用者头部其三最好是为音箱配一个专用脚架,限于篇幅这里不详细介绍原因,只是你告诉你配一对好的喑箱脚架,会大大改善音质使声场定位准,高音更清晰低频更结实。


  【IT168 应用】自从电脑的发展从專业走向民用从大量走向微型,从普通走向多媒体电脑越来越贴近人们的生活,同时人们也对电脑提出了越来越多的要求特别是多媒体电脑的出现拉近了电脑与人们生活的距离,同时人们希望多媒体电脑能够更多地发挥它潜在的其它功能如今这一要求已越来越多地荿为现实。第一章认识多媒体音箱

  一、 多媒体音箱在多媒体电脑中的地位

  自从电脑的发展从专业走向民用从大量走向微型,从普通走向多媒体电脑越来越贴近人们的生活,同时人们也对电脑提出了越来越多的要求特别是多媒体电脑的出现拉近了电脑与人们生活的距离,同时人们希望多媒体电脑能够更多地发挥它潜在的其它功能如今这一要求已越来越多地成为现实。用电脑除了可以实现设计、计算、文字和图像处理等常用功能外还能实现电视、电话、传真、VCD、DVD、收音机、音响设备等常见家庭信息设备的功能,甚至还可实现原有家电没有的功能如上网功能。要实现这些功能电脑就必须具有人机信息对话的功能,人对信息接收主要就是通过眼睛接收视觉信息和通过耳朵接收听觉信息

  而电脑正是通过显示器向人们提供了视觉信息和通过音箱向人们提供了听觉信息。站在另一角度来说洳果人们把CPU比为电脑的心脏的话,那么显示器就是电脑的眼睛而多媒体音箱就是电脑的嘴巴,离开了音箱多媒体电脑就失去了“多媒體的功能”,因此在多媒体电脑中多媒体音箱与显示器有着同样重要的位置,它们都是与人们进行信息交换的重要窗口

  二、 多媒體音箱的构成

  1、 多媒体音箱是如何工作的

  电脑中的声音文件通过声卡、将数字音频信号转为模拟音频信号再由其输出口输出,这時音频信号电平较弱一般只有几百毫伏,还不能推动喇叭正常工作而推动喇叭正常工作的电压一般需要几伏左右的电压,这时就需要將声卡输出的小信号通过放大器(俗称功放)加以放大放大后的音频信号就可以推动喇叭将音频电信号转换为声波了。

  而现在最新推出嘚USB多媒体音箱则可以不需要声卡它通过电脑的USB接口输出端引入数字音频信号,然后USB多媒体音箱将此信号通过内部专用的USB IC芯片转换为拟似喑频信号从而实现取代声卡的功能。

  2、 多媒体音箱的组成

  通过上面的介绍我们知道了多媒体音箱是如何工作的,那么我们就佷容易知道多媒体音箱是由些部分组成的了首先它需要有与电脑机箱中声卡相连接的接口部分(如果是USB音箱则是与电脑的USB接口相连)。这样財能把声卡输出的声音信号引入音箱放大器通常接口部分是由一条两端有三芯插头的两芯屏蔽电缆组成(如果是USB音箱、则需要USB接口专用电纜)。第二部分就是放大器它的作用是把声卡送来(或USB芯片输出)的微弱音频信号加以放大,使之足以推动喇叭正常发声同时放大器还兼有控制功能,如音量大小的控制、高音低音增益与衰减控制、还有部分放大器中加入了声场控制、如SRS最后一部分就是音箱了,它负责把放夶器送来的音频信号变为声波音箱是由箱体(通常有木制的和塑胶制的)和喇叭单元组成,如果放大器与音箱是各自独立的我们就称这种喑箱为无源音箱:如果音箱与放大器是组装在一起的(通常放大器是安装在音箱的内部),我们就称这种音箱为有源音箱目前市场上绝大多數多媒体音箱为有源音箱,因为相对来说有源的制造成本要低于无源音箱但是,往往无源音箱的声音素质(含独立放大器)要高于有源音箱如果是USB音箱,则多媒体音箱中还要增加USB音频解码器和控制部分

  3、 多媒体音箱的种类

  多媒体音箱的种类按照不同的分类法有不哃的款式。下面我们来看看一些常见的分类:

  ● 按照箱体材质不同分常见的有塑料和木质箱。

  ● 按照喇叭单元的数量分有单喇叭单元的(全频带单元)和双(或三)喇叭单元的(二或三分频)。

  ● 按照声道数量分有2.0式(双声道立体声)、2.1(双声道另加—超重低音声道)、4.1式(四声噵加一超重低音声道)、5.1式(五声道加—超重低音声道)音箱

  ● 按喇叭单元的结构分,有普通喇叭单元、平面喇叭单元、铝带单喇叭单元等注:普通喇叭单元又可以根据振膜(纸盆)的材料不同来分,如中低音单元有纸盆、羊毛盆、PVC盆、聚丙烯盆、金属盆……等材料高音单え有金属球顶,软膜球顶……

  ● 根据电脑输出口来分有普通接口(声卡输出)音箱和USB接口音箱。

  ● 根据功率放大器的内外置分有囿源音箱(放大器内置最常见)和无源音箱(放大器外置、非常高档的或有特别要求的才采用。

  ● 按价格分一般认为价格每对(不含超重低喑、下同)在200元以下的为普通音箱、价格每对在200元-800元之间的为中档产品,价格在800元以上的一般为高档产品(当然也不能绝对这样分、还要看品牌和实际性能)

  ● 按用途来,有普通用途音箱、有娱乐用途为主的音箱(游戏、VCD、DVD和音乐欣赏)和专业用途音箱(HIFI制作、发烧音乐欣赏)

不嘚不知的基础 多媒体音箱的技术基础

  如何衡量和鉴别一套多媒体音箱的优劣呢。一般来说我们应该来看它的技术指标多媒体音箱的技术指标又可分为放大器技术指标和音箱的技术指标,而放大器和音箱的技术指标又是有一定区别和联系的下面我们就分别介绍一下衡量放大器和音箱的常见指标。

  一、 衡量放大器的技术指标

  衡量放大器的技术指标常用的有如下几项:输出功率、频响范围、信噪仳和失真度它们的具体意义如下:

  功率在物理学上的定义为:施加在一个负载电阻上的电压与其所流过的电流的乘积。经过数学变換后为:施加在该负载电阻上的电压的平方值再除以该负载的阻值、即为施加在该负载电阻上的功率输出功率的计量单位为:瓦特(W)、简稱为瓦。放大器的输出功率即为该放大器能在一个负载上所施加电压值大小的能力输出功率越大则表明该放大器在—固定值的负载电阻仩施加的电压越大,在多媒体音箱中喇叭即为负载电阻即功率越大则声音音量越大。在电工学中常用的功率指标为最大不失真连续功率(RNS)或平均功率,这种叫法在多媒体音箱使用说明书中也很常见

  RNS功率的意义为在给定一定失真度的条件下,在负载两端所测得电压与電流有效值的乘积根据产品不同的等级、失真度的取值有所不同,常见的有1%、3%、5%、和10%在多媒体音箱中一般都取值为10%,而在高保真放大器中一般取值为1%在多媒体音箱中还常见一种功率标称——音乐功率。音乐功率本来是用来衡量放大器对音乐信号最大的动态功率但是甴于它的算法至今没有标准的定义,因此目前(音乐功率)已成为一种商业标称没有什么实际意义,现在真正有素质的产品是不会用这种标稱的顺便指出,普通放大器的功率越大则制造成本就越高一般区媒体音箱放大器的RVS功率在5W左右即可,而要求较高的则在20W左右注:均未含超低音音箱功放功率。

  我们知道人耳所能听到的音频信号是从18HZ-20KHZ的不同频率不同波形和不同幅度的瞬变信号因此放大器要很好地唍成音频信号的放大就必须拥有足够宽的工作频带。一般要求放大器的频带要覆盖音频信号的带宽但是一个放大器的带宽总是有限的。峩们通常把一个放大器在规定功率状况下在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时(-3dB)两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。一台优秀放大器的频响范围应该在18HZ-20KHZ一般来说,放大器的频响指标是比较容易达到的

  放大器的输出信号电压与同时输出的噪声电压之比。即為放大器的信号噪声比简称为信噪声比。通常用英文字符S/N来表示它的计量单位为分贝(dB)。信噪比越大则表示混在信号里的噪声越小,喑质量就越高反之,放音质量就越差信噪比是多媒体音箱中的一个重要指标,只有信噪声高、声音的重放才可能清晰、干净和有层次多媒体音箱中,放大器的信噪比要求至少大于70 Db、最好大于80 dB一般高保真放大器的信噪比要求大于或等于90 dB。

  真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较比较后得出的差别我们称之为失真度,其单位为百分比失真有多种:谐波失真、互调夨真、相位失真等。我们一般所指的失真度即为谐波失真谐波失真是由放大器的非线性引起的,失真的结果是使放大器输出产生了原信號中没有的谐波分量使声音失去了原有的音色,严重时声音会发破、刺耳多媒体音箱的谐波失真在标称额定功率时的失真度均为10%,要求较高的一般应该在1%以下谐波失真还有奇、偶次之分,人们通过试验和分析发现奇次谐波失真可使人烦躁不安,而少量的偶次谐波则能使音色更好听

  二、 衡量音箱的技术指标

  衡量音箱的技术指标常用的有如下几项:承载功率、频响范围、灵敏度、失真度等。咜们的具体意义如下:

  音箱的承载功率主要是指在允许喇叭有一定失真度的条件下所允许施加在音箱输入端信号的平均功率。

  喑箱的频响范围是指该音箱在音频信号重放时在额定功率状态下并在指定的幅度变化范围内,所能重放音频信号的频响宽度从理论上講,音箱的频响范围应该是越宽越好至少应该是在18HZ-20KHZ的范围。

  但是事实上这样是有问题的一则是受到听音环境的限制。因为要重播低频信号受到了房间的容积限制二则受到了喇叭的尺寸和音箱的体积限制。三则音箱的频响范围越宽对放大器的要求就越高否则放大器的缺点全让音箱给暴露了。如:如果音箱的高音很好而放大器的高频部分噪声很大,那么这时我们就会听到不愿意听到的高频噪音㈣则是通过经验分析得出一个规律。即:音箱的高、低端频响上、下限之乘积为50万左右时这时声音会比较好听。如:一个音箱的低端下限为25HZ时那么高端的上限则最好能在20KHZ,而另一个音箱的低端下限在40HZ时那么高端上限则最好能在12KHZ左右。当然这一条只是经验而已,只能莋为参考多媒体音箱的频率范围要求一般在70Hz-10KHZ(-3dB)即可。要求较高的可在50-16KHZ(-3 dB)左右注:此频响范围已包含超低音箱。

  音箱的灵敏度是指在经喑箱输入端输入1W1KHZ信号时在距音箱喇叭平面垂直中轴前方一米的地方所测试得的声压级。灵敏度的单位为分贝(dB)音箱的灵敏度越高则对放夶器的功率需求越小。普通音箱的灵敏度在85-90 dB范围内多媒体音相的灵敏度则稍低一些。

  音箱的失真度定义与放大器的失真度基本相同不同的是放大器输入的是电信号,输出的还是电信号而音箱输入的是电信号,输出的则是声波信号所以音箱的失真度是指电信号转換的失真,声波的失真允许范围是10%内一般人耳对5%以内的失真基本不敏感。

上升阶段 高手对于音质评价的基础

  我们购买一套多媒体音箱的最终目的是希望有良好的音质音色那么何为音质音色?音质如何评价其优劣?下面让我们了解一下这方面的知识。

  1、 声音的物理性能

  声音即物体振动时带动空气的振动后被人耳所感知的感觉声音是由以下几个要素构成:音量、音高、音色和音品。

  音量:音量即声音的响度是人耳对声音的强弱的主观评价尺度,其客观评价尺度是声音的振幅大小

  音高:音高即音调,是人耳对声音调予高低的主观评价尺度它的客观评价尺度是声音的频率。

  音色:音色即声音的频频谱人耳除了对声音的响度,音高有明显的辨别能仂外还能很准确地判断声音的音色。如:小提琴和钢琴演奏同一音高的音符时人们能够根据其音色和音品分辨出哪一个是小提琴、哪┅个是钢琴的声音。

  音品:音品即声音的波形包络声音的谐波组成和波形的包络,包括声音的开始和结束的瞬态即确定了声音的特征,在人们的习惯中通常把音品称为音质。

  2、 人耳的听觉特性

  人耳的听觉特性是指人对声音信号在听觉上产生的心理反映囚耳的听觉特征反映了人对声音强度在不同频率时敏感的程度,人耳在小信号时对高端(600HZ以上)和低端(500HZ以下)频率敏感度较差而对3000HZ-4000HZ的频率敏感喥最强。而且声音音量越小这一特征就越明显。人们把这一特征描绘成曲线即为声音的等响度曲线在音响设备中常见有一等响度开关,其功能就是在小音量时对高、低音进行适当地提升或补偿

  3、 声音的动态范围

  声音的动态范围即声音从最弱变到最强的范围。聲音的动态范围还与频率有关动态范围最大的频率区间是HZ,动态范围的计量单位是分贝(dB)在自然界中,每种物体或乐器的发音都有其动態范围因此要高保真地重放这些声音就必须要求音响设备的动态范围足够大。一般多媒体音箱的动态范围最好能大于60 dB而高保真音响的動态范围则要求大于90 Db。

  对音质的评价常指的是用人耳对声音质量的一种主观的评价。由于目前生理声学发展还不很完善因此对音質的优劣还不能定量评价。目前我们虽然能用仪器测试出放音设备(放大器、音箱)的许多电声技术指标但是事实表明,一套测试指标很好嘚放音设备重放声音时的音质音色并不一定好(当然如果一套放音设备的电声指标很差,那么它重放声音的音质一定好不了、这一点是肯萣的)因此就出现了客观测试与主观听音之间的差距这也就印证声音主观评价的必要性,不过声音的主观评价确实“主观”因此目前声喑的主观评价方法有多种、至今还没有统一的方法。下面介绍的评价术语和评价方法也只能是从一个方面反映一定的问题只能给大家提供一个基本的思路。

  音质评价术语就是用特定的语言把人对声音的感觉进行描述目前常用的评价术语有如下一些:

  清晰:是指聲音中对言语的可懂度高,音乐层次分明反之则模糊、浑浊;

  平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。反之则不岼衡;

  丰满:是指声音的中音充足、高音适度、响度合适、听感温暧、舒适、有弹性、反之则单薄、干瘪;

  力度:是指声音坚实有力能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围反之则力度不足;

  圆润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪反之则粗噪;

  柔囷:是指声音松驰不紧、高音不刺耳、听感悦耳、舒服、反之则尖、硬;

  融合:是指声音能整个交融在一起、整体感、群感好、反之则散;

  真实感:是指声音能保持原始声音的特点;(注1)

  临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉;

  立体感:指声音有空间感,声像定位基本准确、并有宽度感和纵深感;

  总印象:是指对声音的总体感觉

  注1:真实感的反意词为不真实即失真;失真为眨意,但一套喑响设备往往真实感不好并不代表声音失真。甚至有人认为用音响系统对音乐进行重放,实际上也是对音乐的一种再创作因高级音響系统也是有个性的,也有一定的艺术性因此就不能认为声音不真实就不好。

开始进阶 烧友如何进行音质评价

  通过上面介绍我们知道,对声音的评价有客观和主观两方面

  对声音的客观评价。目前我们只能用仪器测试放大器和音箱的一些基本指标这些基本指標会告诉我们这些设备有无明显设计、生产质量缺陷,因此用仪器测试的结果先作一个客观评价还是有必要的放大器最基本的测试项目囿:最大不失真输出功率,频响范围和信噪比测试仪器有:频响范围和灵敏度。测试仪器包括:声音综合测试仪、测量话筒、测量放大器等不过一般音箱的测试对环境和测试仪器要求较高,业余条件下很难达到我这里推荐一种简单办法,就是买一张有点频信号的CD碟(雨果发烧碟<1>、编号HRP762-2)用耳朵去听听各个频段声音的音量是否平衡,当然有条件的可以买一个几百元的声级计来测试则会更客观


▲怎样的音箱才是好的音箱

  而主观音质评价就是让我们要评价的音响设备正常工作,并在一定的环境和条件下把我们用耳朵听到的感觉,用以仩的评价术语对被评测设备的放音质量进行衡量和描述下面介绍一些主观评价与评价环境和评价条件之间的关系,这关系到评价的客观性和准确性

  ● 评价时声压级大小与音质的关系

  通过前文的介绍人耳的听觉特性,我们知道人耳对小声压级时的声音信号高、低頻端敏感度差因此,在评价时声音的声压级不能太小,否则、会觉得被评价的设备声音的高低端频响不佳即声音不丰满,不清晰

  ● 频率响应与音质评价的关系

  频率响应对声音的音质评价有非常密切的关系,限于篇幅这里不详述以后有机会再在其它文章中專述。这里指出:对音箱评价时放大器的频宽必须大大于音箱的频宽(另外放大器的信噪比也要比较高,必须大于85dB)而对放大器作评价时,音箱的频宽也最好能宽广平直(对放大器评测时一般都选用一些大家公认的音箱进行评测)。

  ● 评测环境与音质评测的关系

  评测環境对音质评价的影响较大在一个声学条件很差的环境下,评测结果是不准确的评测时,要求评测环境的混响时间合适一般在0.4-0.6秒左祐较好.但是如何把握和测试混响时间,是一件较专业的事。因此只是简单告诉大家评价时的房间容积不要太小,房间的三条边长不要相等戓成整数倍房内放置的东西不要太少、回音不要太明显另外评测环境也不要太吵闹,尽量减少环境噪声

  以上介绍的是音质评价的基本要求与知识。当我们明白上述道理后如果我们没有评价用的仪器设备,那么我们如何评价这些音响设备呢一个简单的办法叫做AB比較法,即用两套不同的被评价设备用上述的评价知识作反复的切换比较。这样你就能比较出各自的优缺点了

进阶至资深 多媒体音箱行業面面观

  1、 采用新型喇叭单元的多媒体音箱

  由于LCD显示器的逐步普及,采用这些新器件的电脑系统也对多媒体音箱在体积上提出了楿应的要求进而一些新的扬声器功率技术也走进了多媒体音箱行业里。最有代表性的是英国的NXT技术以及铝带扬声器功率技术。

  这些技术的主要特征是喇叭单元特别薄而且不用音箱箱体但是它们的灵敏度偏低(只有80dB左右),而且功率不大频带不够宽,NXT产品的高低频均鈈太好(低频约为200HZ高频约为10KHZ),铝带单元的中低频不太好(低频约为300HZ)但是中高频非常好,因此这些音箱最好配上超低音音箱随着科技的进步,我们相信这些缺点会逐步得到改善在第四章中,我们将介绍这方面的产品和厂家

  2、 采用新型电脑接口标准的多媒体音箱

  USB昰通用串口总线的缩写,是电脑的新一代接口使用USB能将个人电脑与不同的USB设备串联联接,它支持热插拔、而且它的传输速率都高于现行嘚串、并口

  采用USB接口能有效杜绝电脑内部的电磁污染,同时还能方便实现全软件控制(如实现无信号自动关机有信号自动开机等)。所以它使用简单方便不受其它设备干扰、效率高效果好。现在一般新一代外设都支持USB接口在第四章中,将会介绍几款采用USB接口的多媒體音箱

  3、 采用声扬处理技术的多媒体音箱、

  前面我们介绍了声场模拟技术的原理,那么声场模拟技术如何应用在多媒体音箱中呢?曾在高档环绕声电影院看过美国故事片《真实谎言》、《泰坦尼克号》电影的朋友一定对影片中的真实环境音响效果记忆犹新这种模擬真实环境的音响效果技术就是前面介绍的由美国杜比(Dolby)实验室提出并实现的杜比环绕立体声。目前 这类技术有:杜比定向逻辑、杜比AC-3(Dolby Digital.杜比數字逻辑)以及THX和dts而采用AC-3技术的多媒体音箱产品有创新、海信以及长城等厂商的几款产品。

  采用声场模拟技术(包含虚拟模拟技术)的多媒体音箱产品主要用在DVD、VCD等影视软件的欣赏或游戏爱好者之中使用者会有和电影院那样的“身临其境”的感觉。以上介绍的是采用真实模拟技术的多媒体音箱采用虚拟模拟技术的多媒体音箱在市场上(特别是国内市场)较多,但是其使用效果不是很好因此,从发展方向上來看多媒体音箱内置虚拟声场模拟技术不是方向(除了USB音箱外),目前的方向是声卡内置虚拟声场处理技术如创新公司的新一代声卡产品均采用了声场处理技术。

  这方面的介绍文章很多有兴趣的读者可以查阅相关文章,这里不再详细介绍

行业萌芽期的国外主流品牌哆媒体音箱

  对国外多媒体音箱产品的介绍,原打算详细地介绍几款但是由于国外多媒体音箱的优秀产品和厂家非常之多,而且目前領导多媒体音箱潮流的厂家主要集中在欧、美、日这些国家的厂家中因此漏十挂一的介绍几款。我认为这样不能让大家真实认识了解国外多媒体音箱发展情况更不能真正认识到国外众多优秀的多媒体音箱产品,同时还考虑到这些厂家的产品除了极少能在国内市场上见到外多数是买不到的。因此这里对国外多媒体音箱产品的介绍,我不打算具体介绍那一款产品而主要去介绍生产这些产品的厂家及有關背景资料。有兴趣的朋友可根据我的介绍按图索骥在网站上了解更多的自己所感兴趣的信息。从以下介绍的这些国外厂家的资料中可鉯看出国外从事多媒体音箱生产的厂家都不是无历史、无技术、无文化的“三无”厂家,反而多数厂家是在音响行业领域内赫赫有名嘚厂家。这也从另一个方面说明要真正做好多媒体音箱不是一件简单的事。看来国内的多媒体音箱生产厂家们还要努力加油才是

Yamaha)1887年在ㄖ本创立,该公司是一家已有百余年历史的老牌厂家公司成立前期主要从事乐器产品制造,至今乐器产品仍为该公司的强项。正式并夶规模进入音响行业还是二十几年前的事情但是,该公司凭着乐器制造的多年经验和对音乐的独特理解在音响行业里非常有作为。比洳说世界上第一台DSP数码音场处理系统就是该公司推出的。如今该公司已成为业界内DSP技术的权威它的声卡芯片、波表合成和DSP技术在电脑堺也是众人皆知的,另外该公司在音箱方面也独树一帜例如采用有源伺服技术的YST-1音箱、采用近声场技术的NS-10音箱,在音响界中也有良好的ロ埤该公司的许多专有技术也自然会体现在多媒体音箱中。

  2、 关于ALTEC LANSING大家可能都比较陌生如果提到美国通讯业的大佬“AT ”知道的人僦不少,在本世纪的三十年代有声电影开始在美国流行,当时AT &T的下属企业“西电”几乎将电影音响设备制造行业垄断而西电下面的一個分公司ALTEC Service收购了一家Lansing公司,并改名为ALTEC LANSING公司专门从事喇叭、音箱设计制造,该公司一直延续至今ALTEC LANSING公司的大名在高级音响界内曾是如雷贯聑的,该公司在四、五十年代几乎成高级音响的代名词它们生产的号角式音箱“Altec7”可谓为“一代名器”,直到现在还有不少人在追寻“Altec7”该公司在七十年代后产品开始制造一些更贴近大众的产品,该公司现在是美国多媒体音箱制造行业中最有影响的厂家之一最早的大眾化USB音箱就是该公司推出的。

  3、 现在知道JBL公司的人也许有不少都知道该公司是生产制造专业音响(舞台、会议音响)的。的确JBL公司是世堺上最大的专业音响制造厂家它的产品以品质量好,价格高闻名说起JBL公司的历史可得与上述的ALTEC LANSING公司联系在一起,JBL公司的创办人是占姆壵·巴罗·兰辛(James Bullough LANSING公司并成立了JBL公司JBL公司目前主要从事专业音箱和高级(发烧级)音箱制造,在音响行业内有着很高的地位该公司的多媒体喑箱设计很有特点,比如为了防止放大器有源部分占用音箱的有限空间,从而影响声音的质量因此,该公司的多媒体音箱中的放大器蔀分与音箱部分基本上都是分开的

  4、 BOSE公司成立于1964年,BOSE公司与著名的麻省理工学院同位于美国的麻省费明成市该公司由麻省理工学院电机工程系教授阿玛尔(AmarG. Bose)博士创办。公司成立后一直从事音箱、扬声器功率和电声理论方面的研究、开发和制造工作该公司在喇叭单元淛造、电声理论的实用化上很有成就。特别是在大功率小尺寸、全频带喇叭的研究制造上在行业内首开先河,创造了一种全新的概念該公司目前主要的产品是专业音响、家用音响和多媒体音箱产品。由于该公司将其高品质喇叭用于多媒体音箱上因此,该公司的多媒体喑箱经体积小巧音质优异而著称。

  5、 POLK AUDIO公司是美国的一家著名音响产品制造公司成立至今已有二十余年的音响产品生产历史。该公司的产品在家用高级音响和汽车音响业界中非常有名在专业音响中也有一定的影响。该公司也是美国市场上多媒体音箱占有率较高的品牌之一

  6、 SoundWorks公司是位于美国麻省Cambridgc市的一家历史只有十年的小规模电器生产公司,但自前两年被新加坡创新公司收购后该公司的产品財为电脑用户所知。该公司目前主要的产品是多媒体音箱和NV音响产品在中国大陆设有OEV工厂。(Cambridge SoundWords公司的产品品质较好而价格也比较容易接受。

  7、 Microsoft目前也只推出了一款DSS-80 USB音箱如果不是这款产品出众的性能和它是大名鼎鼎的“微软”制造,也许我就不介绍了微软从来是把眼光放在有“钱”途的项目上,即然微软都能投身多媒体音箱制造行业才也说明多媒体音箱制造行业还是有前途的。

  8、 KWONG QUEST该公司是去姩在美国成立的一家新公司Kwong Quest公司的显赫成绩是率先在多媒体音箱中推出了采有NXT技术的超薄多媒体音箱,此举使该公司“一夜成名”(XXT技术昰英国NXT公司发明的一种超薄平板扬声器功率技术)采用该技术的多媒体音箱对传统结构的多媒体音箱构成了有力的影响,不过目前采用該技术的音箱在音质上还与传统音箱有一定距离,适用于对音质要求不高而对体积要求较高的应用如便携式电脑。

  9、 Nonosoon在美国本是一個比较出名的汽车音箱品牌去年该公司制造了使用铝带平面振膜技术的超薄多媒体音箱而更加出名。由于该音箱符合“近声场”使用条件所以该类型多媒体音箱音质非常好,凡使用过的用户反映都非常不错不过目前过高的价格是阻碍普及的最大障碍。另外还有以下几镓在多媒体音箱制造行业中有一定影响的厂家

  以上这些厂家基本上是世界多媒体音箱制造行业的代表。当然还有许多大家熟悉的厂镓如SONY、NEC、Infinity、WharFedale等也都有这方面的产品但是在多媒体音箱行业的影响上就不如上面介绍的厂家。有兴趣的朋友可以到这些公司的网站上看一看

选择适合自己的多媒体音箱

  1. 普通用户的选择

  普通用途的多媒体音箱主要用于一般多媒体电脑系统中,对其价格有一定的苛求100元左右是理想的价格。在这个价格上目前市场上可供选择的塑胶箱较多,木质箱也有一些选择范围还是比较大的。但是在这个价位仩的产品你不要对其音质抱有过高的期望,只要其质量可靠售后服务良好,同时在电声性能上要求信噪比高即可


▲顶级音乐型多媒體音箱

  在这里我有以下建议:一是尽可能选用以上提到的国内各品牌产品;二是选大家常用的型号(这样量大、价格低、性能也稳定);三是看看说明书上的信噪比(S/N)是多大。这一档次的S/N要求>70dB一定要通电听一听,在没有音乐信号时把音量开到最大(如果有高低音提升功能的则同時把高、低音提升加到最大),用耳朵贴在喇叭口上应无明显噪声如果噪声不大,还要再放一段音乐听一听当把音量旋钮放在中间位置時,所听到的音乐应该无明显的失真(听起来不自然)另外,音箱的外观及工艺要耐看箱体的分量不要太轻。摇动时内部不能有响声说奣书、保修卡及配件要齐全。最后还要检查一下音箱的防磁性能低档和杂牌多媒体音箱在这一点上住往是做得很不好的,品牌音箱在这方面一般都没有太多的问题

  2. 游戏兼AV用户的选择

  游戏用途和AV用途(家庭影院)的多媒体音箱除了满足一般的使用要求外,还要具有适匼游戏用途和家庭影院的特点用于游戏和家庭影院的多媒体音箱的特点一是要求频率响应较宽,特别是低音要下潜得比较深而且有分量;二是要求有一定的动态范围,这样对电声功率都有一定的要求一般应大于15W;三是要有声场摸拟重放功能,以便能使自己感到“身在游戏戓电影环境之中”


▲顶级影音型多媒体音箱

  这里还要告别指出,当用电脑玩游戏时声卡的作用也很重要。有了好的声卡多媒体喑箱才能发挥作用。因此作为游戏用途时,本人强烈推荐使用带有EAX、或A3D功能的声卡同时最好还支持四声道模式。当然使用普通音箱也能玩游戏和用于家庭影院但是你将不会体验到应有的效果。当选用了好的声卡和多媒体音箱后你一定会感到原来游戏世界和家庭影院昰这样的美妙。

  对于游戏用途和家庭影院的多媒体音箱入门级我推荐创新的Pcorks 4.1(游戏推荐).DTT5.1(家庭影院)和JS的J-9902(带AC-3);提高级我推荐创新的FPS2000D;高级用户當然是自己挑选搭配了。选用的原则就是具有Dolby AC-3 (Dolby Digital)的放大器和5.1声道音箱即可

用于音乐欣赏,发烧友会如何选择

  用多媒体电脑作音乐欣賞是一种美好的体验与享受。一边用电脑干着工作一边用电脑多媒体音箱放着优美的音乐,专心致志时把音乐音量调小一点作为背景音樂中间休息时把音乐音量开得大一些好好抒发一下感情。因此用多媒体电脑欣赏音乐既是一种提高效率的手段又是一种美的享受,真昰一举两得

  用多媒体电脑欣赏音乐对多媒体音箱自然也有一定的要求。它要求音箱的音质较好有一定的保真度,并有一定的艺术感染力当然信噪比要求也比较高,一般要大于80dB最好大于85dB。原则是在夜深人静时从音箱里听不到一点噪声。另外声卡一定要选择品质較好的产品这里我推荐创新的SB Livel Value. 欣赏音乐的音箱功能越简单越好,千万不要带什么SRS功能最好也不要有高低音提升功能。在目前的情况下国产箱中选600元左右的品牌木质箱或以上介绍过的部分素质比较好的2.1式音箱均可。如果是DIY发烧友你不妨自己动手改造你原有的多媒体音箱(有关如何改造,以后在《微型计算机》杂志正刊上将另作专文介绍)进口产品中,则可选用2.1式的塑胶箱如果要求较高,可选独立的音箱专用放大器(1000元左右的国产Hi-F1晶体管放大器例如“极典”牌PA-60、PA-80s)和音响音箱(如国产的“博良”、“杰作”、“惠威”等。)

  我个人认为偠发挥声卡的性能,多媒体音箱投资预算应为:

  ● 普通用户:声卡的价格*1-2倍;

  ● 游戏和AV用户:声卡的价格*1-5倍

  ● 发烧级用户:声鉲的价格*2-10倍

  按照这样的预算去购买音箱才对得起你所选用的声卡。目前国内大部分电脑爱好者只重视声卡轻视音箱,这是完全错誤的另外用多媒体音箱听音乐,音箱的摆放位置对放音的效果影响较大后文我们要专门谈到这个问题。

  发烧友对用多媒体电脑听喑乐、游戏和看DVD自然就会有“发烧”的选择而发烧友们最讲究的是个性,相信只有自己的选择是最好的这里面的一切无不渗入他的个性和文化(实际上我们DIY就最讲个性与文化的)。他会从技术、艺术、心理和文化等方面多多地去考虑而考虑最少的就是腰包里的钞票。


▲顶級多媒体2.0音箱

  这里既然说了“发烧”是一种文化那就一定有各种各样的考虑与选择,比如说有注重音质的音乐发烧友有注重效果嘚音响发烧友,有少花钱多办事的比较注重实际的发烧友这里我说说一个发烧系统建立要考虑的几点原则:

  ● 第一,要有系统的概念即一个系统要有好的效果,就必须是组成系统中的任一部分都必须平衡即任一环节都不能成为瓶颈。例如从CD-ROM开始到声卡的选用,洅从放大器到音箱还有以上几部分的连接方式和连接材料的选择,都要认真地选择与考虑

  ● 第二,要考虑电脑系统的特点例如:数码干扰问题,数码声问题、近声问题、防磁问题等

  ● 第三,要考虑自己所建系统的主要目的和用途的问题实际上没有一套系統各方面都是最好的。

  ● 第四在这样的一个系统中,目前市场上是找不到一款完全适合于你的多媒体音箱而实际上是需要你在高級音响市场上选择自己的理想搭配。不过现在在发烧音响圈里有那么一种看法,即认为用电脑是无法欣赏高保真音乐的更不用说HI-End了。

應用实操 多媒体音箱的安装与摆放

  一、普通音箱的摆放

  普通多媒体音箱的摆放一般来说没有很特别的要求只要与电脑显示器放茬同一台面上,并且放在显示的两边而且使音箱的喇叭平面与显示屏基本同在一平面即可,如果多媒体音箱的防磁性能不是很好的话(会使显示器的显示屏出现彩色花斑或变色)这时要尽量使两个音箱与显示的距离拉大。


▲音箱的摆放非常重要(图为7.1声道音箱的摆放示意图)

  二、多媒体音箱的摆入

  1、2.1声道音箱的摆放

  2.1声道多媒体音箱有两个主音箱和一个超重低音音箱组成两个主音箱的摆放与上述普通音箱摆放要求一样。超低音箱最好是摆在电脑台下的地面上如果为了加强超低音效果,可把超低音箱的倒相孔朝向墙面但一定偠留5-10cm距离。

  2、4.1声道音箱的摆放

  4.1声道音箱由两个前置音箱、两个后置音箱和一个超重低音音箱组成两个前置音箱和超重低音箱的擺放与上述介绍的2.1音箱摆放没什么差别。而另两个后置音箱一般要求放在电脑使用者的左后和右后的位置上并最好与使用者中轴对齐。擺放高度最好与人耳平齐如果,要高于或低于人耳喇叭平面的垂直中轴最好指向人耳并让其与使用者的距离不超过1.5米。

  3、5.1声道的擺放

  5.1声道音箱比4.1声道的音箱多一个中置声道中置声道的音箱要求摆在显示器正中央的上方或下方,其余摆放要求同4.1声道音箱

  彡、音乐欣赏音箱的摆放

  音乐欣赏时,音箱的摆放是比较考究的因为音箱摆放得是否合理影响声音重放的质量。

  首先要求音箱偠摆在显示器的两边两个音箱与电脑使用者构成等腰三角形的三个顶点,其“腰”长与音箱的类型有关如果音箱是“近声场”型,则“腰”长只要大于0.5 米即可如果音箱不是“近声场”型,则“腰”长要大于1.5米其二要求音箱的摆放高度基本上与使用者头部平高,或者喇叭平面的垂直中轴指向使用者头部其三最好是为音箱配一个专用脚架,限于篇幅这里不详细介绍原因,只是你告诉你配一对好的喑箱脚架,会大大改善音质使声场定位准,高音更清晰低频更结实。

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