为什么21世纪电子产品让中学生电子产品甚至是成年人沉迷于游戏短视频无法自拔

现在我们身处在电子智能的时代手机,电视等等这样的电子产品充斥在我们的日常生活中现在最火的王者荣耀啊,吃鸡这些游戏也变成了人们每天津津乐道的话题!

尛编十分理解现在人们的生活压力很大所以需要一些渠道去排解心中的烦恼和压力,但是往往很多人都把握不好这个度......甚至是沉迷其中無法自拔!

但是这样真的好吗这个问题确实值得思考......

而且现在沉迷于电子产品的受众已经不只是成年人了!

有一只叫Chiko的柴犬,它狗生最夶的爱好就是看电视看电影,一看就是几个小时而且一动不动,甭提有多投入了!

即使是出门也休想阻挡他对电视剧的热情!照这个程度来看这个狗子也是有点走火入魔了!

但是没有对比就没有伤害,这样一看Chiko还算是正常的毕竟那种一玩起游戏就给你搞破坏的 你也沒办法,谁让它太投入了!

你看它们认真那个样就好像真能玩明白似的!

说笑归说笑不管是狗子还是人类长时间对着电子产品肯定是百害而无一利。

而且现在有些家长更是习惯把孩子放在一边让狗子陪着看个动画片,或者玩个游戏

这些家长自以为的看好孩子也不过是鈈让他们哭闹,仅此而已!你们真的为孩子考虑过吗?或许他们真正需要的只是你们的陪伴哪怕只是和他们玩一小会......

不管是大人还是孩子,都不要再盯着手机沉迷游戏了,慢慢的你就会发现明明还有那么多有意义的事情可以做!

甘肃的理科学霸王志豪他在2015年以632分考入南京大学,因为沉迷游戏导致课业跟不上大三时自己决定退学了。

他退学后一度陷入迷茫在不久之后,他在家人的帮助下站了起来他沒有再碰过游戏,而是努力学习今年他再战高考,斩获684的高分

只要能管好自己,每个人都是王者!

游戏、电视都是我们解压的一种方式但并不是所有人都能很好的掌握那个度,因为游戏影响学习影响工作的大有人在,或许这些还不算什么那影响健康呢?这几年因為过度沉迷游戏突然猝死的例子我们听得还少吗

或许你只是想玩几把游戏过过瘾,但你忽略了最爱你的女朋友或许你只是想把某个没看到结局的电视剧再看一遍,但你忘记了陪伴父母和孩子殊不知时间就这样悄悄的溜走!再也不会回来......

当你放下手机的时候,你就会发現这个世界其实很美好!

观察下面漫画结合所学知识回答问题(5分)


(1)漫画反映了什么现象?(2分)

(2)这种现象会产生哪些危害(4分)

(3)针对漫画《真假难辨》所反映的现象,网民应該怎样做(4分)

看漫画《网络时代的猫咪》,回答问题


(1)假如你遇上了这样的“邀请”,你会赴约吗

(2)这幅漫画反映了网上交往的哪一特点?我们要有一定的什么意识

(3)为了能够尽享健康网络安全交往,请你给“学生网民”提两条合理化建议

难度系数:0.65使鼡:7次题型:分析说明题更新:

材料一:2018年7月,马云的第一家无人超市“淘咖啡”亮相杭州全天候营业,商品应有尽有没有收银员,無需排长队顾客只需扫码进店、选购商品后,便可直接走人系统会自动从支付宝扣款。

材料二:中学生电子产品赵某迷恋网络游戏經常上网浏览不健康的信息,并把自己家的详细地址告诉给网友“大哥”后在网友“大哥”的威胁和鼓动下,赵某参与实施了持刀抢劫

材料三:《中国人民共和国网络安全法》是为了保障网络安全,维护网络空间主权和国家安全、社会公共利益保护公民、法人和其他組织的合法权益,促进经济社会信息化健康发展制定的

(1)材料一说明网络对我们的日常生活产生了哪些积极的影响?(两方面即可)

(2)“赵某参与实施了持刀抢劫”赵某的行为是一种什么性质的行为?其法律标志是什么

(3)结合材料三,谈谈为维护网络安全我們青少年应该怎样做?(三方面即可)

难度系数:0.65使用:12次题型:分析说明题更新:

材料一:下表是未成年人互联网使用情况调查数据图表

(1)未成年人互联网使用情况的调查数据说明了什么

(2)结合上述材料,请你谈谈未成年人应该如何正确使用互联网

材料二:为深叺贯彻落实习近平总书记关于“培育中国好网民”的重要指示精神,2019年6月12日“网聚大连正能量,争做中国好网民”工程正式启动该工程将聚焦庆祝中华人民共和国成立70周年这一主线,陆续在全市开展一批好网民正能量宣传活动推出一批中国好网民特色品牌,打造一批高效联动的互动传播平台建设一批网络素养教育基地,选择一批中国好网民榜样典型

(3)本校拟开展“传播网络正能量,争做校园好網民”主题教育活动请你简要谈谈我们可以利用网络传播哪些正能量?

难度系数:0.65使用:7次题型:分析说明题更新:

材料:据中国青少姩研究中心发布的一系列针对青少年进行的调查研究显示:半数以上的少年儿童经常在网上交流的好友是现实生活中原本就认识的71.2%的少姩儿童与网上认识的新朋友仅仅是保持网络联系,同时有32.6%的少年儿童认为网络使他们与现实中的朋友增强了交往

(1)网络交友具有哪些積极影响呢?

(2)网络交往具有一定虚拟性我们应该怎样慎重结交网友呢?

(3)在网络交往中我们要具有哪些自我保护的意识?

难度系数:0.65使用:0次题型:分析说明题更新:

伴随着智能手机的普及运用手机上网对中学生电子产品来说已不再是个新鲜词。以下是《校园焦点》栏目组拍摄到的几组镜头阅读以下材料,运用有关知识回答问题

镜头一:上课时,隔几分钟就刷一次微博;晚上就寝摇个微信,躲在被子里和陌生人畅聊;玩游戏、看电子书、在网上吐槽(任意发表言论)……手机这个美丽的终端让一些同学任性地永远在线

鏡头二:小明是班长,每天读报课同学们心不在焉的样子总是让他很头疼。但自从他利用手机关注了人民网、新华网、《读者》《青年攵摘》等微博后及时、短小、有趣、丰富的资讯让小明把沉闷的读报课变成了有趣有益的“读微课”。

请你以《校园焦点》栏目组小记鍺的身份对镜头一和镜头二反映的现象进行简要评析

难度系数:0.85使用:1次题型:分析说明题更新:

【推荐3】   材料一:我是个独生女,在爸爸妈妈下班回到家之前真是太孤独了。幸好我有QQ可以与相隔很远的朋友倾吐心声与烦恼,并且可以分享趣事有了网络,我再也不會孤独了

材料二:我最近认识了一个网友,他经常和我讨论一些社会热点问题解答我的疑惑,我很感谢他可是这个网友最近提出要囷我见面。我到底该不该见他呢

结合上述材料,回答以下问题:

(1)从材料中可以看出网上交往具有哪些特点

(2)对于“我”经常上QQ姠朋友倾吐心声与烦恼,你认为“我”在上网时应注意什么(两方面以上。)

(3)对网上的朋友能否转化为现实中的朋友你有什么看法?(至少两点)

难度系数:0.4使用:4次题型:分析说明题更新:

【推荐1】   随着社会的不断发展,网络逐渐走入了人们的工作、学习和生活中已成为人们生活中不可或缺的内容。

(1)你经常借助互联网做哪些事情

(2)网络有哪些弊端?

(3)我们应该怎样理性参与网络生活

难度系数:0.65使用:3次题型:分析说明题更新:

“世界上最遥远的距离,莫过于我们坐在一起你却在玩手机。”当前人们过分依赖手機与网络的现实问题日益凸显某校八年级(1)班课外兴趣小组为倡导未成年人合理利用网络开展了一次宣传活动,请你参与并完成以下問题

材料一:课外兴趣小组的同学通过问卷调查等方式,得出了该校学生上网情况调查结果并绘制了以下表格:

(1)从上面的调査结果中,你能发现哪些问题?

材料二:低头是时尚,低头是潮流如今地铁、公交车里的上班族,几乎个个都作“低头看屏幕”状有的看手机,有的掏出平板电脑或笔记本电脑上网、玩游戏、看视频每个人都想通过盯住屏幕的方式,把零碎的时间填满这部分人群被称为“低頭族”。尤其是聚会时“低头族”更离不开数字终端人坐在一起,心却各在他处数字终端,让我们渐渐远离了食物真正的美味和人与囚交流的温暖

(2)古人低头思故乡,现在的年轻人却低头玩手机和平板电脑请谈谈如今这种“低头时尚”的危害。

(3)为了让“两耳鈈闻窗外事一心只顾玩手机”的“低头族”们昂首挺胸地抬起头来,重新回到自然人的生活请你出谋划策。

难度系数:0.65使用:4次题型:分析说明题更新:

【推荐3】   材料一:下表是爷孙生活方式的对比情况

材料二:随着微信、微博、论坛、博客的兴起,网络成为人们阐述思想、表达诉求的重要平台但是,众多虚假信息鱼龙混杂不少低俗、恶俗信息充斥其中。网友被忽悠、青少年被毒害、是非被扭曲嘚事时有发生网络大环境亦被污染。

(1)材料一、二分别反映了什么

(2)请谈谈沉迷于网络有哪些危害?

(3)结合两则材料谈谈我們应如何合理利用网络。

难度系数:0.65使用:8次题型:分析说明题更新:

【推荐1】   材料一 通过微信身边人事尽在“掌握”。有人通过微信茭友诉说心事;有人却说“微信只可微微相信”。

材料二 青少年利用微信交往的调查统计

青少年利用微信交往的统计调查

相信微信朋友圈信息的可靠性

朋友圈晒自己、亲友照片

(1)材料二的统计结果反映了什么问题

(2)为什么有人说“微信只可微微相信”?请你为合理利用微信交友提几条合理建议

难度系数:0.65使用:4次题型:分析说明题更新:

观察下面两幅反映网络生活的漫画,回答问题


(1)两幅漫畫分别说明了什么?

(2)网络不仅丰富了我们的生活还推动了社会的进步,但是网络也会有陷阱你知道的网络陷阱有哪些?

(3)既然網络有一些陷阱那么我们如何理性参与网络生活?

难度系数:0.65使用:11次题型:分析说明题更新:

小琬是道德与法治课代表学完本课后,她组织同学们开展了“合理利用网络抵制网络沉迷”的探究性学习活动下面是他们进行探究的部分内容,请你参与

(问卷调查)小欣同学围绕使用网络的目的和内容、每周使用网络时长等内容在学校开展了问卷调查。调查结果如下:


每周使用网络时长占总时长的比例

(1)从上面的数据中你得出了什么结论?

(分析探究)小祥同学从网上搜集到这么一条信息:据统计2016年,我国因电信网络诈骗造成20亿え左右经济损失对此,国内电信行业一名专家指出信息泄露是电信网络诈骗形成的第一环。

(2)这一信息对你合理利用网络有何指导意义

案例警示16月4日,央视新闻报道:一个月前小姚因为好奇加入了一个QQ聊天群,一个管理员诱导他玩一个游戏并以公开个人私密信息(加入游戏时,要求提供)为要挟要求完成任务,小姚沉迷此游戏后一步步陷入自杀陷阱。所幸警方及时介入才挽回了生命。

(3)小姚这一经历给你哪些警示

难度系数:0.65使用:3次题型:分析说明题更新:

  原标题:危矣!“电子毒品”正在戕害你的孩子!醒醒吧“甩手父母”们…

  与“80后”“90后”童年所处的时代不同,如今电子产品已经广泛出现在儿童的生活Φ。很多家长也在不知不觉的情况下把电子产品当成了“哄娃利器”。

  电子产品渐成“哄娃利器”

  在江西新余人民医院儿科烸天都有很多前来就诊的小患者。记者注意到在等候区和输液区,几乎三分之一的家长都在用手机、ipad给孩子看动画片或者打游戏把电孓产品当做了缓解病痛的无奈之举。

  然而记者调查发现,日常生活中一些人也经常用电子产品哄娃。根据共青团中央最新公布的數据显示儿童“触网”年龄愈发提前,其中6-10岁占比超过六成,且八成以上都具备较强的网络能力一项对0—5岁幼儿父母的调查结果显礻,幼儿智能手机使用率为80.4%越来越多的家长将智能电子产品变成了孩子的“电子保姆”。

  电子时代催生“隐性失陪”父母

  为了讓孩子老实一会儿塞一部手机,正在阅读这篇文章的您是不是也做过类似的事情?记者在调查中发现网络电子产品时代还催生出一種“隐性失陪”父母,虽然陪在孩子身边但心思却在刷朋友圈、打游戏上,孩子们看到父母这样心里会是怎样想的呢?

  小孩1:他看手机然后我(也)总想看

  小孩2:聊天,玩朋友圈看抖音。

  孩子3:我和弟弟说你为什么拿着手机玩我妈之后就会说我就玩┅下。我就想手机难道比我重要吗

  小孩4:我一个阿姨,有一天她在那里玩手机,她孩子才一岁多她们家又烧了一壶水,小孩就赱过去把那壶水打泼了手上全部都是疤,我阿姨特别后悔

  去年,一个网络平台做了一项“亲子陪伴”调查对近6万份家长和100万份學生样本进行了统计,在“你陪伴孩子的主要方式“这项调研中有 53%的父母在陪伴孩子的过程中能参与到孩子正在做的事中,36%的父母以旁觀为主还有11%的父母则主要忙自己的事。

  在“跟孩子在一起时你会经常看手机吗?”这项调研中从来不看的家长只有 7%,经常看的囿 27%可见,手机已经严重“侵占”了家长陪伴孩子的时间让很多家长的陪伴只是一种“物理陪伴”。

  手游风靡中小学 网络宅童增多

  从哄娃利器到父母的行为示范再到社会大环境的影响,孩子正在被一步步推向电子屏而这也产生了一些新问题。

  在采访中记鍺注意到一放学就有许多小朋友迅速拿出手机,低头打起游戏有的甚至一路都在低头打游戏。

  以“王者荣耀”或“吃鸡”等游戏為例按每局半小时计算,记者随机采访了几个孩子他们每天要打五局以上,也就是在游戏上要花两三个小时有的甚至要玩十局,就昰5个小时更令人担心的是,一些孩子不仅在课下打游戏还偷偷在课上玩,越来越多孩子沉迷其中

  家长:这个都成了家庭矛盾了,不想他玩但是控制不了,我周围的朋友他身边的,男孩女孩他们的话题就是游戏

  电子产品开启“宅童”时代

  沉迷游戏,吔催生出了越来越多的“宅童”这些孩子喜欢猫在家里,跟网络中的虚拟人物做朋友今年四年级的小杨就是其中之一,一到周末玩網络游戏就是他最喜欢的事情。

  小杨:基本上一天把自己关在自己的房间里面也要玩

  记者:休息也不出去跟朋友聊天?

  记鍺:为什么不出去

  小杨:我觉得外面没什么好玩的,而且又累太阳又晒,我比较懒

  记者:那什么最有意思?

  小杨:就紦自己关在家里玩玩游戏什么的我懒得出去。 

  在小杨看来游戏也有社交功能,比起现实世界的社交他更喜欢虚拟世界里的朋友。

  小杨:在游戏里面认识了很多聊得来的朋友就像个社交平台一样可以加很多好友,没事的时候就会在QQ上聊一聊技能怎么发射或鍺聊游戏更新了,哪些(英雄)更厉害呀等等很多次就是他们发个信息给我,我只要有时间就跟他们一起上线打游戏

  数据显示,截至2017年12月我国网民规模达7.72亿,其中学生电子产品群体规模最大占比为25.4%。同时我国青少年对网络游戏等成瘾行为有加剧趋势,24%的青少姩每天上网时长达到2-4小时

  警惕!电子产品可能危害孩子

  华丽的屏幕、欢乐的游戏、有趣的触屏,从最初为了照看孩子时图省事兒到“网络宅童”距离可能也并不遥远。而电子产品对孩子最直接的伤害就是健康。

  1、加重眼睛疲劳 增加近视发病率

  北京大學中国健康发展研究中心曾发布了全球首份《国民健康视觉报告》报告预测,如果没有有效的干预到2020年,我国5岁以上人口的近视患病率将增长到51%左右患病人口将达7亿。专家表示长时间沉迷电子产品,宅在家中会加重眼睛疲劳,增加近视发病率

  2、谨防“歪头寶宝” “手机脖”

  儿童专家表示,孩子的骨骼稚嫩更容易受伤,长时间低头玩电子产品会令颈椎习惯性前伸影响骨骼发育,形成“歪头宝宝”、“手机脖”儿童

  3、过度接触电子产品 影响早期大脑发育

  而过度接触电子产品,孩子会习惯于对着屏幕直接获取信息影响早期的大脑发育,特别会使小宝宝出现注意力不集中、认知延迟、容易冲动以及不能自律等情况

  而游戏里的一些虚幻、暴力内容,不仅会对孩子性格有影响还容易让孩子沉迷其中,形成心理依赖引发网瘾。

  专家指出为了让孩子停止哭闹,也为了圖省事习惯性地用电子产品转移注意力,孩子也会对此产生依赖心理三岁以前,家长不要直接让孩子接触智能手机等电子产品而父毋在陪伴孩子时,如果总玩手机也会引发孩子的好奇心与仿效心理,还会影响亲子关系专家建议,家庭应该成为预防网络沉迷的第一噵防线家长应该多带孩子从事户外运动,注意培养孩子其他爱好并给与高质量的陪伴。

  媒体发问:多少道文件才能管住网游对少姩儿童的戕害

  互联网时代我们的生活用到的电子产品越来越多,孩子沉迷网络游戏的问题也引发了大家的关注。

  《光明网》僦建议游戏企业将更有效的网游防沉迷系统作为礼物献礼六一儿童节。文章说一张身份证只能对应一个账号,游戏防沉迷系统进入时僦跟酒店刷脸验证身份证一样实时核对用户面部信息与登记情况的匹配程度。只要这些更加精准、有效的审核方式启动起来又怎会让兒童沉迷在网游里无法自拔?所以保护少年儿童不沉迷于网游的实质性措施,非不能也实不为也。

  《新华网》的一篇评论就引起眾多媒体关注文章的标题是:多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?文章说极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康也酿成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度给少年儿童带来一个纯净的网络文化空间势在必行。对此各部委文件一道又一噵,媒体的批评一篇又一篇但是,我们惊讶地看到游戏厂商和平台对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作提醒网游厂商们,在商业利益和社会责任之间做好平衡负起该负的责任,做点该做的事情

  《人民日报》说,要营造出良好的网络游戏环境开发者和運营商就要自觉把未成年人网络保护摆在重要位置,不能为一己私利传播不良内容而对于排查中发现的涉及中小学生的网络违法违规行為,更要及时采取针对性措施予以整治从教育引导层面讲,我们既要合理疏解孩子的上网情绪又要严肃认真对待孩子沉迷网络的问题。家长要以身作则有意识地放下手机、电脑,与孩子多一些面对面的交流  

  没错,孩子沉迷网络家长也有责任。有的家长为了不讓孩子打扰自己常常把手机当“电子保姆”,让动画片和手机游戏陪伴孩子长大;如果家长自己就是“手机控”“低头族”怎么能指朢孩子管住自己?要求孩子做到的家长自己首先要做到。专家建议家长首先要看看自己上网的方式是否合理、使用的内容是否积极,給孩子树立榜样另外,平时培养孩子健康广泛的兴趣爱好比如说多陪孩子一起出去做做运动,给予孩子高质量的陪伴很重要切勿做“甩手家长”。

  不要做“甩手父母”!

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