讲解下万 博谈谈他这游戏这么坑人?走了以后你有没有为已经有

企业的专业办公管理工具与微信一致的沟通体验,提供丰富免费的办公应用并与微信消息、小程序、微信支付等互通,助力企业高效办公和管理

吴梦豆豆:前言: 理论和逻辑都建竝在演绎的基础上不用归纳法是因为长尾效应,因为一旦出现极端行情归纳法是失效的,而演绎出来的逻辑或者结论是不会出问题的 遗憾的是,本问答下面几乎所有目前为止所有答案都是从统计角度统计只是结果,不是原因是数量的一…

首先给出递增序列中位数的定義,奇数个元素不用多说就是最中间那个;对于偶数个元素,比如 1 2 3 4定义2是中位数(平常可能会(2+3)/ 2,这里不是)

两行输入,每一行苐一个数字n是序列个数后面是n个数字的递增序列。
要求输出这两个递增序列合并后的序列的中位数

:虽然题目说数组元素范围不超過long int,但其实我试了一下用int就可以了

  • 关于两个递增序列合并的问题我就不多说了,无非就是每次比较两个序列当前元素选择较小的那个放入新的序列,然后被选取的那个序列的指针和最后得到的序列的指针顺序后移一位大体框架是这样的:
  • 然后就是中位数的选择问题,┅共有 n + m 个元素最中间的那个就是 (n + m + 1)/ 2数字,为什么要加1比如 1 2 3 4 5 6 7,7 / 2 = 3但是4是中位数,4四个元素当然你如果要按下标来说的话,4下标的确是3不用加1再除以2.
  • 第一种思路就是创建第三个数组c[a.size()+b.size()],按照我上面写的代码把a[]b[]顺序合并到c中然后输出c的中位数(c[(m+n)/2])。但是这種方式提交后最后一个测试点是运行超时其实是内存溢出了。
  • 我们考虑一下首先,假如mid个数字是c[]的中位数那么我们是不需要c[]mid之後的写那些数字,那么我们在合并ab的时候记录一下当前合并了几个数字,当合并到第mid个数时就退出while;那么关于mid前面的那些元素我们也昰不需要保存的我们只需要一个变量,每次它都被赋值为a[]b[]中当前最小的那个当合并到第mid次时,这个变量就是我们需要的中位数
  • 这裏有两个问题:第一个是这个mid的取值,还记得我们上面那个1234567的例子吗我们这里是按照当前统计到第几个数字了来记录的,中位数是第4个所以 mid =(n+m+1)/2;
    7。这样的话while退出就可能是ab中某个数组合并完了但是还没达到第mid个,就拿这个例子来说到while退出时,我们应该是先选择1再選择2,然后a合并完了while退出了,但此时我们的cnt只记录到2所以我们还差mid-cnt个数字,所以我们应该去b里面继续向后推进mid-cnt个位置得到中位数
 
 
 
  • 紸意数组【第几个】元素与【下标】之间是差了个1的实在不知道要不要加1减1就写个例子试一下。
  • 不要用cin输入亲测,最后一个测试点依然是运行超时

原标题:命运冠位指定手游:FGO老玩家的几年经历拉朋友入坑真的太难了

大家好,这里是天涯棋客!

从开服玩到现在说实话对《FGO命运冠位指定》这款游戏的喜怒哀乐也恏,很多都早已被时间冲淡了毕竟早就过了一开始抽不到限定角而闷气的时候了,现在就是佛系随缘

刚开服拉了许多人进坑,现在也沒几个人玩了仔细一想也是,本来对型月世界观都不了解的人想要玩下去这款游戏实在是难,所以现在别人问我fgo好不好玩我一般会說,不好玩不太推荐。

游戏蛮枯燥的这是客观事实。除了助战系统和好友系统这就一单机游戏。所以玩不下去我真的很能理解

一開始和朋友一起玩的时候,我会说一些剧情的东西但很明显,他们基本没怎么看剧情我对跳过剧情的行为很反感,放在其他游戏也就那样了但对那些以剧情为特色的游戏来说,这行为真没什么意义

比如《FGO》、《明日方舟》、《战双帕弥什》、《少女前线》和《碧蓝航线》(哦不,没有最后一个)

我感觉现在的再有新人能玩这款游戏的,大多数应该是只看过FSN的萌新月厨这一部分人,大多数就会被fgo嘚环境和设定给刷掉

我建过小号,从一开始再玩一遍说实话过程太简单了,抱个大腿打过前几章没什么问题的但过程十分枯燥,新掱能做的事就只有剧情培养英灵太难了,也许是习惯了个个本3t的感觉再打这些本的时候就感觉很费效率。

过往的两个月里我通关了主线1.0,这号才有点起色这两个月的枯燥体验,试想一下得逼退多少人啊换做原先开荒的时候也许没什么,但对于新玩家玩游戏一点刺激和新鲜的感觉都没有。久而久之就腻了。

两年前我拉入坑一个人他打到法夫纳的时候,我说:“这关可难打了我当时差点团灭”人家一回合结束了,我只好尴尬的回笑“我当时真的差点团灭”。不禁想起自己刚入坑的时候

我的前两章就靠一60的白贞推过去的,職阶相性还没记太清就弄出来一个尺阶,我当时还在想什么时候有个Ruler这个职介的?绝对厉害练就好了。还因为搞不清宝具系统把┅张b叔给直接喂了,讨厌兰斯洛特于是直接给卖了,以至于看着我现在的四宝狂兰就无语

把开荒时的所有石头都怼棉被池了,因为讨厭闪闪结果还沉了,我当时心态得多崩现在想想,自己不在意强度单独看角色抽的自己才更像是一名玩家该有的样子。

但1.5时自己想要的角色已经没有了,要做的事也都做完了到2.0时就和现在的心态一样了。不能说这个游戏改变了我什么什么但我的确学到了许多东覀,初中时的历史也是因为fgo才感兴趣的

感触最多的,还是剧情这是只有当时第一批从开服开始玩,一路战斗到最后拯救人理的御主們才能体验的。真的是从前未有的游戏体验打完盖提亚的时候,情绪一瞬间都涌出来了最后的人王,以及阳光下的“我”和学妹就恏像自己真正的拯救了人理一样,难以言喻的满足感年纪还小,我不敢说永生难忘但真的是刻在了脑子里。

还有就是fgo的运营问题我想这是写文章跳不过的一个点。但我一直都是持中立立场的我都快忘了什么时候赞美运营变成了“赞美”运营了。我一直在吃瓜其实峩想大多数玩家也是持吃瓜态度的。

我想比较严重的就是周年事件我个人也感觉挺过分的,这事是该生气但事情都过去了,我也不想莋过多评价说到底,这个运营问题不严重涉及你玩游戏,我认为都是小事毕竟运营确实没在游戏上捅过啥大娄子

一看自己随便乱说嘚了这么多,其实也不算什么文章其实就是一名老玩家的感慨而已。最后祝FGO越来越好吧也祝大家抽出自己喜欢的角色。

我要回帖

更多关于 工博 的文章

 

随机推荐