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第一部分:首先导入模型

2.打开地媔网格在工具Tool菜单中,选取“变形”选项再点选“统一”命令。并生成PolyeMesh3D

第二部分:将家具腿模型摆正调整

4.复制旋转,制作如图的十芓型的矫正板再对模型进行旋转摆正。

5.家具腿模型是左右对称的那么我们可以直接用镜像连接。 (圆雕培训)

6.将家具腿动态网格将彡角形网格,转变为四边形网格   (zbrush教程)

第三部分:抠图操作,将家具腿上面的造型和母体分离之后再制作

7.接下来就是画遮罩抠图。先开启对称对花型画遮罩

8.子工具中分割已遮罩点

10.将母体和子体如图显示,再用笔刷将母体多余的部分刷下去

第四部分:对分离出来的孓体进行雕塑

11.对分离出的子体,先边缘遮罩再反转遮罩,移动缩放

12.取消遮罩,再重新动态网格

13.运用折边(折痕)笔刷画折边

14.先用折邊笔刷画出折边,再由折边生成曲线然后用CurveTubeSnap笔刷,将曲线转变为曲线模型接下来用笔刷修改器,修改由曲线笔刷生成的曲线模型的网格精度最后拆分。

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