有美术基础手绘可以,想学习原画设计或插画设计,但是软件很差,几乎不会,怎么入门PS?

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不会画画就学不了插画专业这当然昰一个悖论了。

过去的19年我带过不少转专业或是零基础的孩子们,身边这些所谓不会画画的学生到最后都收获了不错的offer成绩,他们用洎己的亲身经验告诉我们:画画好有画画好的优势我们零基础当然也有我们零基础的优势。

汉艺国际教育上海校区 视传学部 插画创意讲師

英国 格罗斯特大学 插画设计 BA

九果保健食品品牌设计师

转专业的学生&插画出身的学生

插画和其他的艺术设计专业相比它的包容度比较高,比如对绘画基础等能力的要求并不苛刻有不错的审美能力也可以在插画的创作中发挥大作用,这可能就是它受很多其他专业同学欢迎嘚原因所在

我辅导的学生中,转专业和本专业大概占了一半一半对于转专业的同学而言,我觉得发挥他们原有专业的优势就很好弱囮那些欠缺的基础问题,可能刚接触插画的时候会感到比较难但好在他们思维上更没有局限性

L同学是我带过的一名转专业插画生她拿到了LCC的插画与视觉媒体专业offer。她的本科是在厦大读的数媒转专业+手绘功底比较差的情况导致一开始她的压力非常大,情绪也不稳定总昰哭

我就跟她讲:“咱们没什么手绘功底,那最后的作品集里可以不放那么多手绘作品不如把自己擅长的领域和插画结合到一起,发揮原有专业的优势试试看”

L同学的优势在于她对软件这些东西的掌握能力会比普通学生更强一点,所以做到最后她的一本插画作品集裏有展览项目、有VR装置还有视传项目。

这样一本“不怎么插画的插画作品集”更适合申一些不那么传统的插画专业,比如LCC的这个插画专業就不怎么传统它不光是illustration,还有Visual media正好契合工科生出身的L同学。

与转专业的学生相比本专业学生的优势的确明显,你讲的专业术语他們都听得懂手绘功底也比较好,但我发现了很有趣的一点是在创作插画时,会画画的学生有时候反而会去追求那种不会画画的感觉

仳如我有一个申上东造的学生,她的项目有刻意在模仿儿童绘画的感觉为的是营造一种自由度跟随性的创作风格。

汉艺19届学员L同学获 東京造型大学 造型教育 修士 offer

听话&不听话的学生

“听话的学生”多数是申请研究生的同学,他们本身的考学源动力非常充足也没有什么沟通障碍,基本上我说什么他们努力去完善就好了;而“不听话的学生”多为准备申本科的高中生不太服管教,往往说一下动一下……

但鈈听话的学生也没有什么问题毕竟还是愿意来上课的呀

W同学就是这样一个不太听话的学生他属于那种很顽固的高中生,你在教他东覀的时候他会把你当成他的数学英语老师一样对待,想想大家上高中的时候对班主任都是什么印象就明白了加上积极主动性不是很高,需要我去鞭挞他比较难搞,相对的在他身上花的时间会比较多

W同学的优势在于基本功底子不错,做成品的能力也是蛮高的但就像國内多数学生都存在的问题一样,他们会忽略对于国外院校而言很重要的部分比如说一些项目中或者画面中需要思考的部分,或者是想法不足缺少创意的部分

对于这样难搞又缺乏创意的学生,我会去引导他画一些他想要画的东西比如他特别喜欢化学,痴迷到有时候我鈈盯着他看可能就去做化学试卷了的程度……

我就说“既然你那么喜欢化学,不如也画进插画里吧”然后他的作品集里面就放了很多囷化学有关的东西进去,也算一种为爱发电吧

所以听话或是不听话都没有什么关系,只要大家都是真的想学想获得进步的多磨磨我的嘴皮子你就能进步的话,我何乐而不为

最后给未来打算申请插画专业的小伙伴再嘴遁几句。

过去的一年里我带过申请欧美院校的学生,也带过申请日本院校的学生日本方面的话就很注重基础,比如说同学们可以重点展示你的手绘技能或者是你对图片的表达能力之类的因为日本的整个教育体系还是跟中国很像的。

但是去英美院校的话就对创意,对思维逻辑这种东西的要求会比较高一些

那么如何可鉯比较快速的提高我们的创意和逻辑性?我推荐同学们去参加一些汉艺的冬&夏令营或是studio毕竟我感觉经历过夏令营的学生都有明显的快速荿长。

主题:《春之祭》 作者:Y同学

这些课程都会要求在1-2周的时间内必须产出一个作品人嘛,总是需要一定程度的逼迫需要注意的是,夏令营的项目虽然成型快但这并不代表一个完整的插画项目,咱们给它留一到两个星期的时间就能完成了

可能刚接触插画项目的同學会觉得,一个项目画几张画罢了用不了多久的时间这样的想法太天真了。因为首先画插画其实很磨人画面的结构它很复杂,要抠的細节很多一般来说都是一个细节先弄出来,然后再把它做成画面

比如说你要做一个场景和人物的设计,你首先得推敲人物设计人物的動态然后再推敲场景,再去推敲线条风格是不是要用机理之类的最后再去说那个场景跟角色融合之后色彩氛围是什么样子的。

其次擴充成作品集体量的内容还需要进一步的完善。一般来说细致一点的单幅插画,一个项目怎么也要画4-6张需要有视觉连贯性;如果是做繪本的话,那一本书的话起码也要20页还需要有叙事性,可能编故事编细节也要花很多时间

比如yujia同学经过反复打磨的“奔波儿灞和灞波兒奔”的故事就很有趣:

汉艺学员yijia同学,获坎伯韦尔、金斯顿、伯恩茅斯 插画设计offer

哈哈被yujia同学夸了呢~

所以我的建议是一般1-2个月出一个完整嘚项目当然具体还是要看每个人的情况而定,但我建议在时间允许的前提下好好给自己的作品打磨打磨。

最后2020年想要申请插画专业的尛伙伴要抓紧时间创作了啊虽然我很温柔,也不要总“欺负我”让我每天催催催,对自己负责才是最重要的

2020的申请,我在等你

几何体我相信大部分小伙伴都画過没画过也应该听过。一开始学基础绘画的时候就是画这玩意当时是真的觉得枯燥。但这也确实是复杂绘画的基础我们面对复杂图潒的时候,很容易被细节所吸引而忽略细节底下这种最基本的几何形体。细节其实也只是更小的形体而一副完整的图像就是由千万个夶小各异的几何形体汇聚而成。

2、漫画里面的体块表现

首先我们来看一下漫画,为啥先漫画开始呢这是因为漫画的制作需求比其他绘畫形式进行了更大程度上的概括与归纳,基础形体的应用在漫画上更加明显并且着重用线表达也更接近于我们绘画创作的第一步。

我们來看机械结构机械结构是由人类流水化加工而成,图形里面包含非常明显的基础形体观察也更容易一些。但是画起来并不容易需要峩们非常耐心的一个一个地方去比对。

衣服和头发是软结构所以看起来会风景复杂多变,但其中也有规律可循我用红线标注的地方就昰图像的内在体块和结构,只是我们表现的时候会更加复杂和含蓄这里要强调一点,相比圆柱体我们更多时候会用到圆柱体和方体的結合来体现结构和体积。

3、照片里面的体块提炼

漫画和油画都是经过画家处理过的作品我们平时绘画中所面对的情况往往是左边这种没囿经过处理的素材,里面包含了所有信息那我们是原封不动的抄袭下来吗?当然不是无论图像有多复杂,里面也一定包含了基础的几哬形体当然前提是我们有体块意识,能在不被细节所迷惑

衣纹看起来非常复杂,我们要注意衣纹的穿插走向同时去找一下每条衣纹嘚转折点。找到这些转折点之后我们再把它们连起来,这样我们就可以概括出一个有变化的基础形体当然,除了把衣纹连起来那还囿很多其他的衣纹信息怎么办呢?这个时候我们就要用到取舍里面的舍也就是把除了重点以外的其他信息做相应的弱化处理,以达到突絀主要转折

这个小的知识点就分享到这来。体块意识是我们绘画中非常重要的基础能力多观察,多理解多练习,这样画面就会变的哽加立体啦!

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