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《三国志?战略版》沿袭了《彡国志》系列考究的特色,继承经典的寻访、锻造、训马等内政玩法率先呈现模拟真实行军的指挥作战,并基于真实地形达成因地制宜等突破传统SLG的设定打造出一个可供玩家以智谋角逐的三国古战场。

由此获得了高晓松老师的认可愿意出任游戏的“首席战略家”,号召智谋爱好者一同探索这个真实的古战场


真实古战场规则,还原三国特有的浪漫

《三国志?战略版》以真实的古战场规则以更贴近现實史实的设定,带玩家回味三国群雄割据讴歌理想的浪漫:

【模拟真实行军 兵行诡道出人意表】

军队的行军不受相连地格限制,随时停轉可绕后突袭敌军弱点,或见势不妙迂回规避实现声东击西,围魏救赵的经典谋略打对手一个措手不及。


【因地制宜据险要布战防,诱敌军自投罗网】

地形不可跨越遇到险要只可绕道而行,故关隘险要成兵家必争之地布防拒马箭塔,敌军贸然进攻必然灰飞烟灭轻松再现陈仓之战,请君入瓮


【五大兵种,相互克制实现以少打多】

如遇克制兵种则可实现以少打多,刺探军情虚掩主力。构成古战场中特有的情报战在兵戈相见那一刻才知对方虚实何如,是胜是负


【文武分政,前战后援才为真战场】

内政玩法还设“锻造”“訓马”“寻访”等玩法文官亦怀绝技,在武官前线杀敌文官驱内政,增粮草强兵戎,募良将


在这个真实的古战场之中,每一步謀划都有份量,锋利的不再是武将面板上的数值是屏幕后面的人心角力。

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