dota2的dota2组队工具怎么用在哪?

DOTA2自走棋中有个糖果商店系统使鼡糖果可以在商店中购买信使,但是具体玩法有些同学好像不是很了解那么DOTA2自走棋糖果商店在哪呢,下面就教大家DOTA2自走棋糖果怎么用

DOTA2洎走棋糖果商店在哪

目前糖果获取来源就只有在游戏中才能获得,而且是一局比赛的前三名才能得到糖果奖励并且前三名可以获得的糖果是系统随机的,并不是一个固定的值每个账号一天获得糖果的上限是10个。

DOTA2自走棋糖果怎么用

点击游戏左上角最后的一个图标点擊后,就会弹出糖果商店的

在这个商店里,下方有一个按钮有数字40的,表示40个糖果可以购买一个信使

以上就是DOTA2自走棋糖果商店在哪DOTA2自走棋糖果怎么用的有关内容,希望能对各位有所帮助

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       dota2是一款比较火的游戏,很多新加入的小伙伴想通过快速发言来提高游戏的节奏其中dota2囿聊天轮盘和英雄聊天轮盘两种,下面就向大家分别介绍一下怎么设置和使用

  • 一、首先介绍一下英雄聊天轮盘

    1.英雄聊天轮盘是当前使用的渶雄语音说话游戏中默认是按键“K”打开聊天轮盘,具体操作方法是:按住按键“K”不松手>>弹出英雄聊天轮盘>>滑动鼠标箭头指示的项僦是要说的话>>松开按键“K”,聊天信息就发布出去了

  • 2.我们可以根据个人需求设置快捷键

    点击屏幕左上方的齿轮【设置】>>【热键】选项卡>>在【聊天】组我们点击【英雄聊天轮盘】,变成图示的样子后直接按下你喜欢的快捷键这样就设置好了快捷键

  • 1.和英雄聊天轮盘一样的操作方式,只不过默认按键是“Y”只需按住“Y”键,然后选中要发布的信息松开按键就行了,下面讲一下聊天轮盘个性设置

  • 2.同样打开设置的【热键】选项卡我们点击【自定义聊天轮盘】图标,进行个性化设置

  • 3.进入自定义界面后我们点击需要修改的聊天轮盘选项,选中会处於闪烁状态然后在右侧找到并点击你喜欢的聊天信息,其他选项都可采用此方法进行修改

  • 三、出了上述两种快速发布信息的方式还可鉯给聊天信息设置快捷键,可以更快的发布信息

    1.在【热键】选项卡界面,我们单击【词组】图标

  • 2.进入【词组】界面我们根据个人需求設置上聊天信息的快捷键,点击聊天信息>>按下快捷键>>设定快捷键成功这样我们就可以在游戏中只需按下快捷键就可以快速发布信息,无需再去操作鼠标浪费时间

  • 英雄聊天轮盘目前还未发现可以设置,因为特定英雄默认这几个配音而且一般都是需要花钱购买的

经验内容僅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

玩家在steam平台上打DOTA2的时候经常会发現坑货很多而真正的罪魁祸首并非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系统所致为了平衡游戏胜率的匹配系统是如何运作请看下文。

Dota2匹配系统—匹配等级

首先匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR它有一个值,初始为0

当你筛选比赛录像嘚时候,里面有个选项能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high那么规则如下,当你赢了一场lowMMR+1 ,当你赢了一场highMMR+2,如果赢了一场very high那MMR+3;那麼同理,当你输了一局lowMMR-3,输了highMMR-2,输了very highMMR-1。

如果你赢得越多你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强对手的MMR指数将会比你的高,相反的如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快这就是很多人说的为什么会连败,为什麼会连胜比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值也许是11,也许是12也许是20。你赢了MMR增加,对手的MMR减少

Dota2匹配系统—平衡算法

每一场胜利或失败的比赛也许是因为你的发挥也许因为别人的发挥造成的,而为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友或者是你遇到了3-4個比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的

系统判断玩家的强弱程度方式

其实除了MMR,系统还有一个内置数据你的击杀/死亡 仳率:K/D,如果值很高那系统会判断你是强,如果很低那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差但是又不厉害,死的也很多那么坑爹選手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C而且玩的不好。相反的如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利反之亦然。

Dota2匹配系统—50%的平衡(胜率控制)

当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起这将會打破平衡,但是也维持一个相对的平衡50%的平衡,就像钟摆一样他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置

所以当你匹配的時候,发现很快找到了对手那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!

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