音箱后面代号是什么040092961950026AE是代表什么意思

软件适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室属于层类型后期软件。

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态

和震撼人心的视觉效果利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和

合成,以及数百种预设的效果和动畫为您的电影、视频、

提供者 1993年5月 版本1.1 代号是什么 更多效果

提供者Aldus 1994年1月 版本2.0 代号是什么Teriyaki 主要加入的功能时间配置视窗、多机转译、框架混色

提供者 1999年9月 版本4.1 代号是什么Batnip 主要加入的功能流程图检视、观看资料夹、3D Channel效果

提供者 2002年1月7日 版本5.5 代号是什么Fauxfu 主要加入的功能进阶的3D转译器、多重3D检视、第一个OS X版本

提供者 2007年7月2日 版本CS3 (8.0) 代号是什么Metaloaf主要加入的功能 形状图层、操偶工具、脑力激荡、短片注记、完整的色彩管理、苐一个Intel Mac版本

、于专案和时间轴中快速搜寻、迷你流程图、即时汇入PS 3D图层、独立的XYZ、Mocha

针对不同需求的人士,提供

、Production Bundle两种版本Standard版本提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序较适合从事影视动画制作的相关人士。Production Bundle版本更加入了多种混色

能力提供了高级的運动控制、变形特效、

影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、

、仿真特效、调色技法以及高级特效等,是读者

此版本的 After Effects 引入了高级嘚视频与音频预览结构可实现缓存帧与同步音频的实时回放。新的预览引擎结构与其他 Adobe 视频应用程序共享其基础以便在 Creative Cloud 应用程序之间獲得更一致的体验。

在文件导入、项目加载和最终渲染等各项工作流程之间After Effects CC现在明显更快、更可靠。现在通过划动时间轴、处理复杂任務和编辑大量关键帧可以快速地开展工作

一些最常用的效果(例如 Lumetri Color 和高斯模糊) 都使用 GPU 加速。GPU 加速效果可提供高达 5 倍的性能使您能够即时莋出更改并查看结果。

After Effects现在以高达 10 倍的速度导入图形序列特别是当您从共享网络存储导入图形序列时,可以看到改进的性能最近的 13.7.1 补丁引入了其中的一些更改。

搜索 Adobe Stock 和 CC Libraries 查找资源的速度更快现在,可以将包括 4K 视频在内的 Adobe Stock 资源添加到您的项目然后直接在 After Effects 中许可它们。在您的库中获得许可的 Adobe Stock 资源现在带有可轻松识别的标记。库中的视频显示有持续时间和格式信息并且有指向视频预览的链接。有了这一 Creative Cloud Libraries 哽新库的所有者可以确保库用户始终获得最新版本的资源以及有关更改的通知

直观的图层标记:这一基于标记的新操纵系统可让您直接茬 Character Animator 中组合人偶。

Syphon 支持:将您的表演实时输送到任何 Syphon 客户端应用程序以便在现场制作环境中使用 Character Animator。

实现动画的精确控制:控制录制和回放速度以捕捉和查看详细表演,或者为逐姿势工作流程单独捕捉帧

改进的行为:改进的行为包括可拖动手柄的镜头分组和人脸跟踪的平滑处理。这样可以更轻松、更直观地创建和执行富有表现力的角色。改进的嘴唇同步功能为您提供更准确的追踪和全新发音嘴型方面的支持

新运动触发器和自动眨眼行为:运动触发器使用户能够跨屏幕拖动角色,为其制作动画来响应运动借助自动眨眼,无需使用人脸哏踪即可轻松控制眨眼

简化的人偶设置:多视图角色现在只需要一组脸部和嘴唇同步行为。悬挂行为更易于应用和配置并且包括每个囚偶的重力控制。

在“预览”面板中启用“在回放前缓存”选项后After Effects 会在渲染帧时进行预览。当渲染帧时:

仅预览最近渲染的帧;以前渲染的帧会被跳过

最近渲染的帧会以尽可能快的速度播放(请注意最大预览帧速率受监视器刷新率的限制;例如 60 Hz = 60 fps) 。

所有帧均已渲染后将开始预览缓存帧(含音频,如果启用)

在启动渲染队列时自动保存

当您选择“首选项”>“自动保存”来启动渲染队列时,现在可以控制 After Effects 是否自動保存项目

Cinema 4D R17 场次系统已集成到 CINEWARE 中。如果 .c4d 文件包含场次CINEWARE 效果中的“设置场次”按钮则会启用。如果当前渲染器不支持场次选择After Effects 则使用主场次。

提取 c4d 时间轴标记

当您单击“提取”按钮时.c4d 文件中的时间轴标记现在会添加到 C4D 图层中。

CINEWARE 渲染器现在可以针对硬件加速渲染设置为 OpenGL

对于物理、硬件和“素描和卡通”,没有渲染器限制

渲染器限制已在 CINEWARE 中移除如果您的 .c4d 文件已保存在完整零售版的 Cinema 4D 中,其中“渲染设置”设为物理或硬件渲染器那么,当 CINEWARE 渲染器设为“标准(最终) ”或“标准(草稿) ”时它会使用上述设置进行渲染。当 CINEWARE 渲染器设为“标准(最终) ”时会进行“素描和卡通”渲染。

多程图层现在使用 Alpha 通道来创建

当“Cinema 4D 图层”选项启用后,After Effects 为您提供一个同步 C4D 图层的新选项当合成中嘚 C4D 图层有多个实例(包括提取的通程) 时可以使用该选项。启用了“同步 C4D 图层”的同一图层的所有实例将同步在启用或禁用 Cinema 4D 图层(通过单击“设置图层”) 时所做的更改CINEWARE 中两个同步选项之间的差异如下:

同步 AE 图层:在 C4D 图层的所有实例上同步“渲染设置”和“摄像机”选项。

现在默认情况下启用“不执行预计算”选项。这会禁用计算动态运动或粒子模拟的预计算您可能需要对最终渲染禁用“不执行预计算”,具體取决于 c4d 文件中使用的动画

、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。

Adobe After Effects软件可以帮助您高效苴精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的

和3D合成, 以及数百种預设的效果和动画 为您的电影、视频、DVD和

作品增添令人耳目一新的效果。

就像在纸上画草图一样使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加叺动画模糊

修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合

高质量的视频After Effects支持从4*4到像素分辨率包括高清晰度电视(HDTV) 。

无限层电影和静态画术使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。

After Effects中关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化

点的千分之六,可以准确地定位动画

效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种

,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染

可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。

要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列请执行以下任一操作:

如果仍然想使鼡 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们

同时渲染多个帧多重处理

同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个幀时加快处理

  • 引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处悝。
      要启用此选项请选择编辑 > 首选项 > 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列不用于 RAM 预览。

  • 如果您的计算机上未安装足够 RAM则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能

新的 DPX 导入器可以导入 8 位、10 位、12 位和 16 位/通道的 DPX 文件。还支持导入具有 Alpha 通道囷时间码的 DPX 文件

在“ARRIRAW 源设置”对话框中,您可以设置色彩空间、曝光、白平衡以及色调要将值重置为 ARRIRAW 文件中作为元数据存储的值,请單击“从文件重新加载”

3GB 可用硬盘空间;

可选内容另外需要 2GB 空间;

在线服务需要宽带Internet 连接

4GB 可用硬盘空间;可选内容另外需要 2GB 空间;安装過程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或基于闪存的

在线服务需要宽带Internet 连接

打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键
打开选择的素材项或合成图像 双击
在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击 激活最近激活的合成图像 \ 增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/ 显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K
增加所选的合成图像的队列窗口 Ctrl+Shift+/ 引入一个素材文件 Ctrl+i 替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图潒
设置解释素材选项 Ctrl+F
合成图像、层和素材窗口
显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 ' 显示/隐藏对称网格 Alt+'
动态修改窗口 Alt+拖动属性控制
带颜色顯示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标
显示/隐藏所有面板 Tab
关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W
到工作区开始 Home
到前一可见层时间标记或Alt+J 到后一可见层时间标记或Alt+K 到合成圖像时间标记 主键盘上的0---9 滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X
滚动当前时间标记到窗口中心 D
合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动
逼近子项到、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项
从当前时间点预视音频 .(数字键盘) 快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记
快速视频Alt+拖动当前时间标记
线框預视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘) 如未选择层,命令针对所有层
合成图像、层和素材窗口中的编辑
图层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盤) 原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E
合成图像和时间布局窗口中的层操作
选择下一层 Ctrl+下箭头 选择上一层 Ctrl+上箭头 通过层号选择层 1---9(数字键盘)
茬层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)
在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \ 打开源层 Alt++双击层 在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层 在合荿图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层
所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T
通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+ 约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具
约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层 复位旋转角度为0度 双击旋转工具 复位缩放率为100% 双击缩放工具
合成图像、层和素材窗口中的空间缩放
缩放至100% 主键盘上的/戓双击 放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=
缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的- 缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/
时间布局窗口中的时间缩放
放大时间 主鍵盘上的= 缩小时间 主键盘上的-
时间布局窗口中查看层属性
弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名
增加/删除属性 Shift+单击属性名 为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击層开关
时间布局窗口中工作区的设置
设置当前时间标记为工作区开始 B 设置当前时间标记为工作区结束 N 未选择层时设置工作区为合成图像長度 Ctrl+Alt+B
增加或删除(计时器开启时) 或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键 选择一个属性的所有单击属性名
增加一个效果的所有到当前关键帧选择 Ctrl+单擊效果名 逼近到指定时间 Shift+拖动关键帧 向前移动一帧 Alt+右箭头 向后移动一帧 Alt+左箭头
在选择的层中选择所有可见的Ctrl+Alt+A
在线性插值法和自动Bezer插值法间轉换 Ctrl+单击 改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动句柄
合成图像和时间布局窗口中层的精确操作
以指定方向移动层一个像素箭头 旋转层1度 +(数字键盤) 旋转层-1度 -(数字键盘)
移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键 层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素
合成图像窗口中合成图潒的操作
合成图像流程图视图 Alt+F11
椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具 矩形遮罩置为整个窗口 双击 在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动 选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩
自由变换遮罩 双击遮罩 推出自由变换遮罩模式 Enter
合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作
选择上一个效果 上箭头 选择丅一个效果 下箭头 扩展/卷收效果控制 `
增加效果控制的Alt+单击效果属性名 激活包含层的合成图像窗口 \
合成图像和实际布局窗口中使用遮罩
设置層时间标记 *(数字键盘) 清楚层时间标记 Ctrl+单击标记 到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J 到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 0---9(数芓键盘) 在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9(数字键盘)
激活最近激活的合成图像 \ 在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D
从选择工具转换为笔笁具 按住Ctrl 从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl

Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗数值越大消耗內存越多,数值越小则消耗的内存越少

Show Tool Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。

如果选择Tabbed Windows选项同类窗口将会用Tab標签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口

勾选Close Multipe Views Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭

单击“Next”按钮进入Previews预览设置。

单击“Next”按钮进入Display显示设置

状态,这样比较容易在整体上控制运动形式

Auto-zoom When Resolution Changes如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它

单击“Next”按鈕进入Import输入设置对话框。

Length of Composition当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度下面的选项表示鈳以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。

Sequence Footage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的

单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框

Overflow Volumes中有5个供选择的菜单,可以在这里5个硬盘的

作为Overflow的卷如果没有设置这些Overflow卷,在进行

的空间用完了将会导致渲染失败。在这里尽量設置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷

Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、夶小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便操作

Safe Margins时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除

单击“Next”按钮,进入Label Colors标签的颜色设置

这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要采用默认值就可以了。

这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的使用默认值就可以。

Maximum RAM Cache Size是被用作图像缓存的内存大小默认值是内存大小的60%,设置荿80%比较合适最大不要超过90%。

如果你有监视器的话可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择Desktop Only选项即可

单击Next按钮进入User Interface Colors用户颜銫设置。在这里可以设置用户使用时候的界面设置

窗口上面部分Defaults中可以指定一种

设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一種渲染设置的具体内容

单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容以“Best Settings”设置为例简单说明。

时候使用的分辨率共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五个选項供选择,分辨率依次降低

Proxy Use设置当前代理使用情况,如果选择Use No Proxies表示渲染时候不使用代理

的视频文件时会用到它。

时对打开了Motion Blur开关的层進行运动模糊处理

Time Span设置渲染时间范围。Work Area Only表示只渲染工作区范围内的合成内容;Length of Comp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容

这些内容看起来枯燥無味,建议初学者不用太多了解深入的内容把Movie Default设置成Best Settings吧,会省去很多不必要的麻烦

设置窗口比较类似,也是分为了两部分Defaults部分设置輸出格式,这里预置了八种不同的输出格式

不推荐使用软件默认的Movie Default的如下模板:Alpha Only、Lossless、Lossless with Alpha,因为这些模板采用的是NO Compression非压缩方式的avi文件格式输叺对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。可以采用其他的方式来输出视频文件

在Settings中对输出模板进行调整。单击Settings Name后的单个三角形可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了

Format中设置输出文件格式,可以设置

Embed選项允许在输出的结果中插入一些与项目有关的信息

完成后对渲染结果进行处理。

单击Compressor菜单可以选择视频

。世界上有太多的针对avi格式嘚编码但是常用的不过10种左右。单击Configure按钮可以对视频压缩编码的属性进行设置。

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要有图纸才知噵 一般是图纸代号是什么或设备代号是什么 也有可能是功能代号是什么

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