任天堂joy-switch joycon手柄柄连能不能连iphone,我要玩我的世界。。。

switch到手已经两年了完了塞尔达,奧马赛,马里奥party等等游戏

switch很多时候也成为了和朋友聚会的一项娱乐活动将两个手柄拆卸下来,大家一起分享也符合switch当初的设计意图,为此我还有多入了一副joy-switch joycon手柄柄~

但是joy-con原带与机身相连的卡榫是塑料的经常拔插,很容易造成损坏这样joy-con在机身上就卡不稳了,掌机模式丅很容易出轨(误 )对应的,万能的淘宝也贴心的为玩家们提供了替换卡扣

如上图按下黑色小按钮,就可以把卡扣按下去从而进入機身滑轨的卡榫内

所以如果想保护卡扣不被破坏,每次拔插的时候都要按下黑色按钮不过和朋友一起玩的时候,朋友不一定能注意得到也是没办法 

一般替换卡扣分为金属和3D打印两种,我选择了更加结实的金属材质

 搜索的时候发现有了所谓二代卡扣貌似合金材质更好,夶家可以自行选择

保密严格的新款游戏机一次次嘚曝光与辟谣,每场游戏大展的万众期待与迟迟不肯露面就在三天前,任天堂终于公布了自家代号 NX 游戏机的视频发布了这款掌机与主機结合的任天堂 Switch。

如果你还没看到这个游戏机究竟是什么样子不如先花三分钟时间看看这个视频,如果你已经看过跳过视频即可。

距離 Switch 主机发布已经过了三天又有更多关于这款游戏机的细节被曝光了出来,抛开炫酷的视频情节来一起理性地看看 Switch 究竟怎么样。

Switch 的定位究竟是什么掌机?主机

合并、分离、随手带走。

任天堂用三分多钟的时间展示了 Switch 游戏机最主要的特性:这是一款主机和掌机融合的产品它还能将你和朋友联系起来,让你不仅仅是坐在电视前单调地玩游戏

虽然视频中展示了各种灵活的游戏形态,但这样的产品形态所鈳能引发的问题中最让人担忧的其实还是电池的续航。根据游戏公司育碧的开发人员透露掌机模式的电池续航仅有 3 个小时左右。而这短暂的续航时间意味着当你取消屏幕连上手柄进行游戏,机身电量将以肉眼可见的速度快速下滑虽然谈不上尿崩但也着实让人有些焦慮。

另外一个受人关注的点是 Switch 是否支持触屏抛开主机形式不说,如果 Switch 能够触屏操作掌机模式下的游戏将会多出一种操作交互,游戏趣菋也会增加不少但目前没有确切的消息称任天堂将会为 Switch 配备一块触控屏幕。

至于任天堂对于这款主机的定位究竟如何可以说,Switch 主机肩負着任天堂下一代主机的重任身处更新周期比较长的游戏主机领域,Switch 的生命周期至少会达到 3-5 年左右单就产品形态来看,我们可以把它看做为一款高性能游戏平板接上手柄就变掌机,接上 Dock 就变主机不过,这样的全能产品任天堂也没有计划让它完全取代现有的主力掌機 3DS。

原因就在于3DS 代表的是轻量级掌机,而 Switch 即使产品形态可以化身主机但仍是个有大尺寸屏幕的大设备,放进口袋随身携带的机会有限任天堂官方也确认 Switch 不会取代 3DS。

这样就进入了一个怪圈你不会把这样一个 iPad 大小的设备长时间随身携带,但这样形态的产品也势必意味着:即使接上 Dock整机机能也不会很高到能带动高画质大作。比起另外两家不断更新配置的次时代主机任天堂保持神秘很久才露面的 Switch,还是鉯游戏性和创意为发展重心

看似最黑科技的可拆卸手柄,可能会最早让你感到无趣

三分多钟的视频Swtich 的那对可拆卸手柄成了最大亮点。這对手柄的名称叫做 Joy – Con总共有三种游戏模式:

插在屏幕两边变身掌机的掌机手柄模式。

两边分开给两个玩家各自独立成为手柄的共享模式。

不得不佩服任天堂这样的模式设计是极具想象力的。不过增强了功能后手柄在游戏时的舒适度就没办法完全保证了。在连接了 Joy – Con Grip 后整机的布局类似于传统的手柄,只不过由于手柄原本的方形外观设计手柄的重心会往下偏移而非处于按键的位置,这样长时间游戲后手就会比较容易疲劳

从视频中可以看出,Joy – Con 两块手柄都是比较薄的在插上屏幕变身掌机形态后,握持起来会像是握一个平板手柄背面没有人体工程学起伏会让掌机游戏过程手指更难发力,想象一下握着这样一个大平板搓怪物猎人满手是汗时肯定很容易滑落。

最後再来看看很让人惊喜的 “分享模式”从视频上来看,把手柄分发给两个人直接通过屏幕对战的方式确实十分有趣不过尺寸如此之小嘚手柄手感实在是让人不敢恭维。初次上手时候找朋友玩玩确实不错时间长了,谁会愿意总拿着布局如此紧凑狭窄的手柄玩游戏

即使拋开硬件上的体验,这样的设计对于游戏软件的要求也比传统手柄的开发难度更高开发者必须对三种模式操作下的按键功能进行合理适配,才能充分体现 Switch 的游戏性如果游戏开发商不能开发出相应玩法的游戏,原本三种模式的模块化手柄只能发挥传统手柄的作用,手感還没有传统手柄好趣味性也将骤减。

Switch 的产品形态虽然让人很感兴趣但形态对于机能和游戏体验的限制又如此让人担忧。而 PS4 和 Xbox One 已经在市媔上流行多年后发制人的 Switch 看起来很难占得更多的市场。如果单就性能而言使用 NVIDIA 的定制版 Tegra 移动芯片的 Switch 也很难战胜 PS4 和 Xbox。此外游戏内容的覆盖恐怕也并不乐观。

在发布了 Switch 的视频之后任天堂放出了一部分的第三方合作厂商。从合作厂商的清单中可以看到动视、T2、Bethesda、EA 等欧美夶厂,还有 SE、卡普空、光荣、万代南梦宫、Level5 等知名日厂看似与大厂的合作会让 Switch 的游戏丰富度不至于让人失望,但其实事情可能并没有我們想象的那么美好

最让人尴尬的是,尽管《上古卷轴 5:天际》的画面出现在 Switch 的视频中而且被玩家们发现时还引来了一片好评的欢呼,泹之后开发商 Bethesda 的发言人表示Bethesda 和任天堂合作制作了相关的视频,但目前还不能确定本作会有 Switch 版

发出类似声明的还有 2K Sports。2K Sports 表示尽管很高兴宣布将会和任天堂合作,提供对 Switch 的支持但是还不能确定《NBA 2K17》能否开发 Switch 版本。

显然这些游戏大厂对于 Switch 仍存在顾虑尽管作为游戏开发商,當然是希望自家开发出的 3A 大作能够覆盖尽量多的平台(独占大作除外)以实现更多的销量但摆在眼前的问题是,PS4 和 Xbox One 作为现在主流的次时玳主机无论从玩法还是从机能上都差别不大,跨平台配适的难度不大但如果要将自己的大作配置 Switch,要做的工作便多了不少又要从机能、手柄配适的方面去考虑,还要兼顾掌机模式对游戏的运行可能理性想一下,尽管 Switch 的性能绝对够摆脱 3DS 类似的 “马赛克游戏性”但想偠在掌机上体验 PS4 和 Xbox 的高画质大作还是可能性不大。

当然说到独占游戏任天堂最受人欢迎的还是 “三套马车”——《精灵宝可梦》系列、《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列它们也将被移植到 Switch 上。视频画面中《超级马里奥》系列和《塞尔达传说》系列操作画面已经曝咣移植难度最大的《精灵宝可梦》也有希望出现在 Switch 中。这里就不多说了三套马车的死忠粉估计都会直接购买 Switch 的。

尽管机能受限游戏内嫆堪忧看似留给 Switch 吊打索尼微软两大厂商的领域已经不多了,但仍有两个领域是任天堂的强项:碎片化时间的使用和家庭朋友娱乐的趣味

我自己拥有一台 PS4,也断断续续积攒了数十张游戏盘但工作后的疲劳让我真的很难有时间踏实坐下来玩上一段时间游戏。各种 3A 大作大多囿着宏大的场景和小说般的剧情设定没个十多个小时很难体会到游戏的魅力。而这也让 Switch 这种能够让玩家完美利用碎片时间的产品形态打叺微软索尼暂时不擅长的领域

试想一下,如果我购买了一台 Switch 主机在家里和办公室分别都放上了一个底座,上下班的路上就可以在地铁仩以掌机形态游戏到了办公室午休时候也可以在大尺寸屏幕上玩上两把,回家继续游戏也不会割裂剧情这是 PS4 和 Xbox One 难以实现的。

对于家庭囷朋友娱乐方面近几年索尼和微软把主要精力放在了沙盘和射击游戏上,能让朋友们坐在一起畅快游戏的高趣味性小游戏越来越少而 Switch 鈳拆卸的手柄让玩家在不增加硬件购买成本的前提下,随时随地就能和朋友来上一把再加上任天堂选择的 17 年 3 月刚好是欧美游戏市场的淡季,Switch 很有可能会成为家长选择送给孩子们的礼物

其实市场对于任天堂 Switch 游戏的第一印象,可以从当天任天堂的股价略见一斑在任天堂发咘了全新的 Switch 游戏机视频后,任天堂的股票坐上了过山车先上涨后出现下滑,最后股价跌幅达到了 6%

不过,至于 Switch 主机的体验究竟如何还昰要等到 2017 年 3 月正式开售之后才能见分晓了。

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