Match Maker匹配笔刷怎么用能够按照一个模型的外形打造当前模型的外形接下来看一下Match Maker匹配笔刷怎么用在?中是如何使用的。
步骤一 在Tool[工具]菜单中选择Sphere3D物体,在视图中拖动鼠标左键创建球体按下视图顶部工具架中的Edit[编辑]按钮,进入3D编辑模式
步骤二 单击Tool:Make PolyMesh3D[工具:创建3D多变形网格]命令,将参数化球体转换为哆边形网格如下图所示。
步骤三 单击Geometry[几何体]面板中的Divide[细分]按钮将模型细分成5级。
步骤四 按住Ctrl和Shift键的同时单击左工具架最上端的雕刻笔刷怎么用图标,弹出浮动面板选择ClipCurve笔刷怎么用,然后在模型上拖拽鼠标绘制选择区域如下图所示。
步骤五 单击Tool:SubTool:Append[工具:子物体工具:添加]按钮将Cube3D长方体添加进来,如下图所示
步骤六 选择长方体层,激活Move[移动]按钮旋转视图角度,调整长方体的夶小如下图所示。
步骤七 单击Geometry[几何体]面板中的Divide[细分]按钮将长方形模型细分成4级。
步骤八 激活Draw[绘制]按钮选择Match Maker笔刷怎么用,在長方形模型的表面进行绘制如下图所示。
这样就能非常方便的将模型匹配到原始模型的表面了
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