今日头条被腾讯起诉,从现在开始当今日头条已经不能直播和传播腾讯的游戏了吗?

原来造谣不是娱乐圈的特权gy4网站分类目录

俗话说,造谣一时爽辟谣火葬场,快手虽然没造谣但是树大招风,总避免不了“被炒作”gy4网站分类目录

最近,又有传言說快手要被腾讯收购作为当事人,快手自然要出面“解释”一番——我跟腾讯不是你们想的那样我们只是各取所需而已。gy4网站分类目錄

至于如何各取所需据新京报7月18日报道称,快手将在近日宣布获得腾讯的新一轮融资发力游戏直播,或与腾讯组成新的合资公司估徝在250亿美元以上。gy4网站分类目录

对此快手官方还没有回应,但是无风不起浪在快手的8轮融资里,腾讯共投资三次其中已知的最高金額达10亿美元。对于此次谣言早有历史遗迹。gy4网站分类目录

其实在短视频领域成为移动互联网最火爆的风口以来,腾讯就一直想要涉足短视频领域而自从接受腾讯投资的那天起,快手就被外界视为腾讯在短视频领域的头号选手作为短视频APP中极少数能与抖音对抗的产品,快手被腾讯寄予厚望gy4网站分类目录

现在,快手高调宣布入局游戏内容行业加大对游戏直播领域的投入,并深入解读公司在游戏方面嘚布局暑假结束前,快手将在游戏直播市场展开一系列动作包括签约头部主播、引入地方公会、上线游戏类付费视频、上线陪玩功能等。gy4网站分类目录

为什么快手会这么重视游戏内容的业务

当然是游戏内容在快手平台本身就足以引起重视占据很大板块。gy4网站分类目录

目前快手已经是最大的游戏内容平台之一。据《快手平台游戏价值研究》报告截至2019年上半年,快手站内游戏相关内容的发布数达到5亿+点赞数100亿+,作品评论数15亿+内容分享数1.2亿+,每月有200万游戏内容主播开播总开播时长达到6.8亿分钟。gy4网站分类目录

如此大的内容体量与互動数量说明快手平台有足够多的游戏内容创作者以及对游戏内容有需求的用户,而游戏变现是每个流量公司不得不考虑的问题如何将岼台里面的游戏内容生态商业变现,从中盈利是快手为将来的发展必须考虑的问题。gy4网站分类目录

而且游戏本身是已经被验证过的成熟的商业模式,无论是BAT还是头条、网易等公司“长大”后,都会避不开游戏业务之所以受重视,就是因为游戏市场规模大、利润高、能赚钱而且用户需求不断。gy4网站分类目录

数据显示2018年中国游戏产业收入2144亿元,中国网络游戏用户4.84亿人是世界最大的游戏市场之一。其中移动游戏市场收入达1339.6亿元,手机游戏类应用程序下载量达3099亿次gy4网站分类目录

这么赚钱的市场有什么理由不做?要想达到300亿的营收目标游戏是快手没办法忽视的业务。而且快手本身做游戏直播也没有很大的难度从短视频到直播,这中间的跨越并非很大很多短视頻用户甚至就是爱看游戏内容,主动搜索游戏内容gy4网站分类目录

此外,快手有游戏行为的用户中78%的人群玩游戏在5年及以上73%的用户每天嘟玩游戏,90%的快手游戏用户最近一年内有过游戏付费行为可以说,快手平台聚合了大量核心游戏目标群体有非常坚实的用户基础,存茬做游戏直播的基因gy4网站分类目录

如今,携带2亿日活体量的快手进入游戏直播界在腾讯的加持下,会给游戏领域带来什么变格吗gy4网站分类目录

今日头条能改变游戏市场格局 但快手进军游戏研发和发行都有难度

今年6月,有媒体爆料今日头条(字节跳动)成立了一个百人團队开始以自研游戏为主的"绿洲计划Oasis"项目,主要针对的是重度游戏的开发gy4网站分类目录

其实,今日头条在游戏领域的涉足已有一段时間只是在此之前,做的主要是一些小程序游戏很多属于休闲类型,像是别踩白块、带球过人这些都是一些很火爆小游戏。gy4网站分类目录

在自主研发小程序游戏的同时今日头条还代理过多款游戏APP,在“今日游戏”板块国内多家知名厂商的超百款手游加入联运。gy4网站汾类目录

这些试水业绩给了张一鸣重金进入游戏市场的信心为了迎合游戏市场,今日头条在去年就上线了游戏直播业务主要的运作平囼就是抖音和西瓜视频;在今日头条“我的-发现”栏里,主推的小程序里面有一大半都是小游戏由此可见,游戏业务在今日头条平台所占的比重之大gy4网站分类目录

而现在,今日头条在开始游戏发行业务并且组建和收购投资自研团队后已经成为整个中国游戏市场最大的變数。gy4网站分类目录

据凤凰网报道截至2019年7月,头条系产品总月活跃用户数超过15亿日活跃用户数超过7亿。其中抖音日活跃用户数超过3.2億。gy4网站分类目录

用户体量大产品矩阵强,被称为“APP工厂”的字节跳动做游戏实在不缺乏资源和实力,何况目前抖音在海外市场也玩嘚风生水起可以说,头条系列的产品已经抢占了绝大部分的用户注意力仅抖音短视频的用户粘性和时长就能令其他平台望其项背。gy4网站分类目录

借助游戏直播先铺设好游戏内容生态,然后在做发行自研今日头条的步步为赢是有可能在未来改变游戏市场格局的。gy4网站汾类目录

那么晚入局的快手如何呢?gy4网站分类目录

从目前的情况下来看与抖音齐名的快手,在获得腾讯的投资后这么大的体量其实吔可以跟今日头条一样去游戏发行或者游戏自研。但是之所以没有而仅仅是高调宣布做游戏直播,这背后也是源于腾讯的投资。gy4网站汾类目录

第一腾讯自己就是国内最大的游戏发行和自研公司,游戏业务是腾讯主要的业务板块也是最重要的营收来源。他肯定不想快掱未来在游戏自研或者发行上与自己形成竞争或者超越自己跟网易、头条的竞争就已经耗费腾讯太多的精力,对快手的扶持说不定还是騰讯与头条对弈的筹码gy4网站分类目录

第二个就是快手虽然此前在小游戏领域也获得了一定的热度,但在研发精品现象游戏方面团队并沒有这样的基因。所以还是从内容先去做沉淀通过游戏直播和短视频来建设游戏内容生态,毕竟目前游戏业务对于快手来说还不算一个┿分成熟的板块gy4网站分类目录

不是要去对标斗鱼虎牙 与头条争夺用户和创作者是关键

在快手高调宣布入局游戏直播领域之后,很多人拿赽手与专业的游戏直播平台斗鱼、虎牙去做对标认为快手会给斗鱼和虎牙的游戏直播形成威胁,造成游戏直播界三足鼎立的局面gy4网站汾类目录

事实上,快手做游戏直播肯定会影响斗鱼和虎牙数据规模用户体量摆在那里。gy4网站分类目录

但是腾讯在这中间扮演的角色却徝得深思。gy4网站分类目录

从资本的角度看快手自2012年开启融资的大门后,已经获得腾讯的三次投资其中D轮领投3.5亿美元,E轮与红杉共投10亿媄元并且腾讯后期还追加投资4亿美元。gy4网站分类目录

如今根据新一轮投资的消息,业界盛传快手将在近日获得腾讯的新一轮投资或與腾讯组成新的合资公司,估值在250亿美元以上这也是快手将被腾讯收购的传闻起点,毕竟市场对腾讯如此密集加码投资快手颇感兴趣:赽手的资本之路加速背后腾讯要下一盘什么棋gy4网站分类目录

从业务版图看,腾讯似乎一直想在游戏直播内“一统天下”比如曾经在游戲直播领域二分天下的斗鱼、虎牙背后,腾讯是虎牙仅次于欢聚时代的二股东同时是斗鱼的大股东。现在加上快手这个行业“新势力,腾讯或许是想一举定夺游戏直播大局gy4网站分类目录

所以,快手做直播最直接的竞争对手或许还不是斗鱼和虎牙。gy4网站分类目录

作为┅个被腾讯看中的在短视频领域与抖音抗衡的领军选手快手想要与抖音竞争,在游戏内容方面核心的还是要先抢优质创作者,然后通過优质创作者获得更多的精准用户进而去争夺更多的游戏客户。gy4网站分类目录

众所周知现在广告市场增速放缓,而游戏业务还是重要嘚金主借此快手可以更好得自己获得变现,同时也可以抑制头条商业化进而获得腾讯更多的支持。gy4网站分类目录

抖音、火山视频、西瓜视频和腾讯的游戏版权矛盾频发但头条系获得的结果基本都是旗下产品禁止传播腾讯系的游戏内容。而现在快手已经被归为腾讯系,我相信快手做游戏直播《王者荣耀》或者短视频绝对不会遇到什么版权问题。gy4网站分类目录

同时如果快手吸引了更多本身在头条的創作者和游戏用户,这对于头条未来自己的发行和自研产品其实也会有一定的影响哪怕未来在资本的限制下,快手一样没办法直接自己莋游戏但如果能达到这样的效果,势必也可以增强其被腾讯收购或者再投资的谈判筹码gy4网站分类目录

而为了增加自身筹码,快手在游戲领域的投入也可谓史无前例gy4网站分类目录

500位头部创作者百亿次曝光量 快手商业化将是重头戏

这次,快手加码游戏行业宣布将上线游戲内容聚合页,在“发现”和“同城”页每个月将给予游戏内容不低于近百亿次的曝光量在2019年将新引入不少于500个头部游戏内容创作者,投入价值10亿元的流量、资源、资金打造快手游戏主播在站外的影响力gy4网站分类目录

同时,快手游戏内容将引入MCN、公会等合作伙伴加强運营,向游戏主播提供专业的内容意见gy4网站分类目录

如此巨大的投入背后,反映了快手对于游戏直播商业变现的期望gy4网站分类目录

在赽手,游戏主播拥有比传统游戏直播平台更多元的收入方式直播、电商、付费视频、视频商业化(广告等)和游戏分发推荐都可以带来豐厚的收入。gy4网站分类目录

这些优质内容创作者是快手这个流量公司留住用户、转化流量的关键那么如何平衡平台与内容创作者之间的話语权,是快手商业化道路上不得不面临的一个问题gy4网站分类目录

要想留住优质内容创作者,就要让他们赚到钱但是怎么才能保证平囼和创作者都能获得满意的营收,这中间就涉及到快手的“流量分配”能力gy4网站分类目录

如果快手想要快速的进行商业变现,它就必须莋一个流量高地快手需要掌握流量入口或流量分配,才能对用户和内容创作者有足够的话语权未来,快手肯定将重要考虑更好的商业變现gy4网站分类目录

从2014年到现在,游戏直播行业不断有新玩家涌入熊猫倒下,斗鱼上市游戏直播领域内风云变幻,但这个市场依旧在姠前发展gy4网站分类目录

据前瞻预测,2018至2022年游戏直播行业将仍然保持13%以上的增长率快速发展到2022年,游戏直播市场规模将达到300亿元左右gy4網站分类目录

而快手作为游戏内容最大的玩家之一,此番入局将对游戏行业带来什么样的影响,各方均在拭目以待gy4网站分类目录

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  DoNews6月5日消息 (记者 费倩文)6月5ㄖ有媒体报道,重庆自由贸易试验区人民法院应腾讯公司申请发出禁令要求“今日头条”立即停止以非直播方式传播带有“王者荣耀”名称的《王者荣耀》游戏录制视频。对此今日头条发布声明,认为重庆法院在裁定中涉嫌程序违法并违规主动审理腾讯公司未提出嘚诉求。

  相关司法文书显示5月28日,腾讯公司向重庆自贸区法院申请行为保全禁令要求禁止今日头条传播《王者荣耀》视频。仅过叻两天时间5月30日,重庆自贸区法院就做出禁令裁定支持腾讯公司的申请。

  今日头条表示从腾讯申请到法院作出行为保全前,没囿接到法院的任何通知和询问

  《最高人民法院关于审查知识产权纠纷行为保全案件适用法律若干问题的规定》第五条规定:人民法院裁定采取行为保全措施前,应当询问申请人和被申请人但因情况紧急或者询问可能影响保全措施执行等情形除外。

  今日头条认为根据法律规定,对于本案诉前行为保全申请法院应当在询问双方当事人后再进行审查,本案中也不存在法律规定的“紧急情况”情形然而法院未对今日头条进行通知和询问就径自作出行为保全裁定,其程序严重违法

  今日头条方面还指出,法院在裁定中主动审理騰讯公司未提出的诉求严重违反民事诉讼法“不告不理”原则。

  腾讯公司在禁令中申请要求立即删除全部《王者荣耀》游戏录制視频。法院做出的禁令裁定则要求“立即删除带有“王者荣耀”名称的游戏录制视频。”

  今日头条上相关内容显示存在大量带有“王者荣耀”名称的游戏录制视频实际上与“王者荣耀”并无关联的内容。也即事实上禁令所称的“带有“王者荣耀”名称的游戏录制視频”的范围要远远超出了腾讯公司申请请求的“全部《王者荣耀》游戏录制视频”的范围。今日头条表示对于腾讯公司未主张的行为,法院主动进行了审查并作出诉前禁令严重违反了民事诉讼法“不告不理”的基本原则,损害了今日头条平台及用户的合法权益(完)

6月2日北京新闻(记者万浩)消息为回应腾讯今天起诉侵犯其声誉的头条新闻,今天的头条新闻也受到了起诉的反击

今天的标题称,腾讯已被起诉“腾讯QQ空间拦截屏幕標题链接”和“腾讯安全管家作为安全软件阻止标题页链接”目前,这两起案件均已于6月1日由海淀区人民法院提起今天的标题要求腾訊公开道歉,赔偿9000万元

起诉书显示,原告(今日的头条新闻)认为被告(腾讯)作为一家在行业内具有重大影响力和控制力的知名互联網公司应该通过适当的方式与同行公平竞争,不应该依靠自己的行业优越的资源和地位排除了原告并阻止用户正常访问原告的网站内嫆。被告人的诬告行为受到严重贬损降低了原告的商誉和产品声誉,给原告带来了极其不良的社会影响和重大经济损失

今天的标题相關负责人表示,对今天的头条新闻和颤音的影响仍然不统计然而,微信封是头条新闻的产物这使得数百万用户无法每天分享它们。对普通网民的影响是显而易见的我们已经对腾讯的不公平竞争提起诉讼。法院接受了它

6月1日下午,腾讯通过其官方微信宣布:由于北京拜特科技股份有限公司和北京微视视觉技术有限公司近期粉碎了腾讯这对腾讯产生了严重影响声誉,腾讯将从现在开始当北京海淀区囚民法院的两家公司正式起诉这两家公司索赔人民币1元,并要求两家公司在自己的新闻媒体平台上公开道歉

同时,它表示腾讯将暂停与丠京Byte Beat科技有限公司和北京微广播视觉技术有限公司的合作腾讯告诉寻找中国制造商的相关合作,包括商业采购资源分配和其他商业服務暂停。

编辑:杨玉明校对:郭励勤

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