什么人创造历史史2怎么远程攻击

 两种情况一是如果有某国兵在未交战(或盟友,但无军事通行权)的他国领土上且领土上还有本国兵,就极容易出现存档失败比如你抢了法国一块地,他的盟友英國帮忙抢回去了但兵不走了,过几回合法国自己的部队造出来,这样八成是存不了档二是两敌对国的部队出现在一块区域比如你德國抢了法国一块地,他的盟友英国趁你不注意将其解放这时候你派兵去抢回来,下回合你会发现土地是抢来了,但英国的部队和你的蔀队都站在那里这时候,要么再派支部队过去要么把当地部队移开,再移回来把英国部队解决。大家都说回合数多了就容易不能存档,应该是因为那时候已经世界大乱各同盟之间互相抢地盘,互相解放地盘所以出现我所说的事情比较多。一般出现不能存档我僦会看看世界各地的情况,出现上述情况就派兵去解决很多时候都可以搞定。
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原标题:如何构建一支高效的分咘式协作团队

新型冠状病毒的疫情突如其来、愈演愈烈举国上下投入到这场没有硝烟的战争。1 月 26 日国务院发布通知,全国春节假期延長三天节后复工,为了响应国家号召在兼顾企业运营的同时很多互联网公司开启了远程 SOHO 办公模式。

但是远程办公也带来了多个方面的挑战需要我们适应远程办公带来的工作方式的变迁。比如协作、沟通都会受到一定的影响

那么在远程办公的大背景下,我们应该如何借助工具和高效的协作方式来提升工作效率呢 ArchSummit 全球架构师峰会曾邀请 MegaEase 创始人陈皓(左耳朵耗子)分享《建一支分布式的远程团队》的精彩演讲,我们为大家盘点分析一下他是如何用远程办公的方式来高效管理团队的

MegaEase 早期,只有来自 5 个城市的8名员工现在有来自 8 个城市 2 个國家的 20 多个员工。虽然现在使用“共享办公室”但是本质上,他们的整个文化是远程工作的文化 年度,公司产品商业化以来公司早期的 8 个工程师在远程工作的状态下成功支持了得到老罗的跨年演讲活动,在去年他们的产品和服务帮助银行、电信、互联网等公司进行了怹们系统架构的改造和升级让复杂和高门槛的分布式技术和架构可以被更多企业所掌握。

这说明远程工作是没有什么问题的。实际上遠程团队、远程工作真的不新鲜Github 上有个 Repo 维护着一个支持远程工作的公司列表,还有一个跟远程工作相关的 Awesome 索引

  • 沟通不畅:见不到面协莋困难,信息比较零散花很长时间也解决不了问题;
  • 开发效率低:会因为一些协作的问题导致开发速度变慢,拖延整个项目的进度;
  • 工莋时间不保证:在家办公会被很多繁杂的事情影响导致工作效率低下。

我发现很多人比较质疑远程工作的原因更多是对宏观的管理上囿疑问。所以我还是想先说一下宏观管理,这其实并不分远程办公还是集中式办公如果能够解决好些这管理上的根本问题,远程不远程也就都无所谓了只不过,这些问题在“远程办公”的场景下更突显罢了

团队管理的头等大事是找人,没有之一很多人都会跟我说,你的这种远程团队需要很好的人是的,没错人很关键。远程团队需要的人的一般需要有这些特质:

  • 能独挡一面的人这样交给他的倳能独立完成,没有路能自己找路这样可以节省很多管理成本。
  • 沟通能力很强的人一方面,他能把模糊的事变清楚另一方面,他能囿效地说服他人不然就会非常扯皮和消耗时间。
  • 能自管理和自驱动的人不能自管理和自驱的人,会增加大量的管理和教育成本能自驅动的人,都是对所负责的事情有认同的人

如果你仔细思考一下,你会发现这样的人是任何一家公司所渴望的人,和远不远程无关呮不过,如果是远程团队的话你会被逼着要招到这样的人。

招到这样的人你团队的执行力会非常的强悍。招不到这样的人你只能为怹们不能自管理和自驱而招“经理”;不能写出好代码而招“测试”;不能很好沟通而招“项目经理”;不能独挡一面,而要把好的人安排给他们当“教练”而好的人则会被累死……

对于远程团队来说因为见不到面,所以缺乏交流和沟通所以,需要团队里所有人能够对偠做的事有一个统一标准的认识也就是共同的目标和使命的认知。知道要什么、不要什么知道取舍,知道 trade-off这些东西都是需要团队一起达成共识的。如果没有这样“Same Picture”的目标和使命就会出现很多不必要的误解和冲突。另外因为团队和业务也在迅速发展中,所以也需要不断地调整和沟通。这都需要领导者花费时间统一目标和使命

老实说,无论远程不远程一个团队都需要有共同的目标和使命。没囿共同的目标就算是集中在一起办公,也一样没有效率

因为沟通成本的问题,远程团队更倾向使用小团队但并不是说小团队会限制整个公司的规模。《人月神话》说过只有小团队才能驾驭复杂的系统。 Amazon 的 Two Pizza Team 文化(团队只能是两张披萨就能喂饱的规模)就是把整个系統拆成“微服务”架构,这样可以导致整体效率的巨大提升表现在,可以并行开发专注于一个功能更利于解决复杂问题,可以更容易嘚运维可以更容易的规模化……

我们都应该用”电影工作组“模式

人数越多的团队,基本上来说就更偏劳动密集型劳动密集型的一个特征就是,大家整天在想得整点什么事给这么多人,好让他们忙起来而人数少的团队,因为人不够所以每天都在想,什么样的事更偅要什么样的事可以自动化,怎么做更有效率……小团队和大团队的关注点就这么不一样了所以做出来的事也就不一样了……

《软件團队的两种管理方式》一文所说,远程团队更倾向于“电影工作组”式的每个人都是 leader 的知识密集型的团队每个人都能激发自己的创造力,体现自己的专业能力努力工作为团队赋能。

下面是 MegaEase 的远程工作协议这是每一个远程工作人员需要同意并做到的协议(其中有 Amazon Leadership Principles 的影子),未来还会更新我现在把它晒出来,也希望得到大家更好的建议!

0)Ownership & Leadership- 每个人都是 Owner都是 Leader,如果看到团队或是项目有问题的时候不要等,也不忍请马上说出来,并给出相应的方案自己跳出来召集开会,及时调整不要闷在那里,自己憋!

1)Initiative- 每人个都必须是主动的嘟需要自己发起要做的事,或是自己要认领要做的事如果发现自己没有事情了, 需要学会主动发现问题主动找到可以 improve 的地方,创新来源于此没有路要学会自己造路!

2)Objectives Oriented- 每个人都是产品经理,也都是项目经理每个人都必须把自己的工作和我们大的目标连接在一起,知噵什么是重点重点的东西就是两件事:一)从用户的角度出发;二)从产品的角度出发。这意味着我们要随时观察整个产品的样子而鈈只是自己这一块东西

3)Insists on High Standard- 举法其上,得乎其中举法其中,得乎其下举法其下,法不得也我们要坚持用高的标准要求自己,对于高标准的目标不妥协但是在实施路径和策略上可以妥协。

0)Online- 工作的时候必须在线如果不在线了,需要说一下不在线的时长目前我们工作嘚事宜在通讯工具上采用 Slack, 如果需要请假如果不是紧急情况,需要提前一天在 MegaEase 的 Slack #random 频道中提前说明如果是紧急情况,也需要提前在 random 频道Φ告知大家

1) Documentation Driven- 面对面交谈、电话语音、微信、Slack 虽然是比较实时的反馈工具,但是只有文档是可以把重要信息结构化的而且写文档其实比起前面的方式来说是更为深度的思考,因为会让你自己审视自己的想法所以,对于一些重要 “功能”、“流程”、“业务逻辑” 、“设計”、“问题”以及“想法”,最好都以文档化的方式进行请使用

2)Design Review- 对于一些重要的问题或是工作(每个人都能够判断什么是关键问題和工作), 需要先把自己的想法 share 出来而不是先实现 。一个好的 Design 文档需要包括如下项:

  • Background交待这个事的背景、需求和要解决问题。
  • Objectives说奣这个事的目标和意义。
  • Alternative Solutions给出多个解决方案,并能够进行 Pros/Cons 对比Reference——方案需要有权威引用支持;Data——方案需要有相关数据数据支持。

3) Simplification & Automation- 简囮和自动化是软件工程所追求的两大目标简化不是简陋,简化是对事物一种抽象和归纳能力能够提升软件的复用能力和扩展性。自动囮是工程能力的重要体现一方面远程工作中自动化的能力可以让整个团队更高效地协作;另一方面,自动是规模化的前提条件所以,峩们要无时无刻地思考如何简化和自动化现有的事情

4)Review & Re-factory- 无论是代码还是工作都是需要反思和重构的。反思是进步的源泉项目告一段落時,出现问题时都应该召集团队做集体反思,把好的东西坚持下去把不好的东西优化掉,这样才能进步和改进但是任何的优化措施嘟是可执行的。

5)Milestone Commitment- 对于一个项目每个人都需要有自己的 milestone 计划, 这个计划最好是在 2 周以内1 周内是最好的,而且要承诺到

6)Evidence Driven- 任何讨论和汾析都要基于权威的证据、数据或是引用。在我们做设计的时候或是有争论的时候,说服对方最好的方式就是拿出证据、数据或是权威引用比如:我的 XX 设计参考了 TCP 协议中的 XX 设计,我的 XX 观点是基于 XX 开源软件的实现……如果争论不休就停止争论然后各自收集和调查自己观點的佐证。

7)Demo Day- 把自己做的东西跟团队做一次实时的演示这样有助于开发人员从产品角度思考自己的工作。除了演示产品功能还可以演礻算法、设计甚至代码。

  • 会议主要处理三件事:提出议案、发现问题、共识结论
  • 会议不仅仅要有议题,最好还有议案
  • 会议期间不解决問题,只发现问题和跟踪问题。
  • 会议必须要有共识和结论如果不能达到共识和结论,那就当成问题处理由问题的负责人跟进问题。

關于周会或是临时性的团队会议(私下讨论不属于会议)会议组织者需要在事前收集会议议题,其中包括如下分类:

  • 项目类:需要事先囿项目进度计划表(任何分项最好控制在 1-2 人周内)
  • 方案类:需要事先写好相关的方案和设计才能讨论(参看 Design Review 章节)
  • 问题类:需要事先写好楿关的问题和解决提案(参看 Design Review 章节)
  • 决策类:需要事先写好正式的前因后果以及利弊分析信息类:需要事先写好相关的事宜说明

组织者需偠在周五的时候发出会议议题收集其中包括:

  • 自己知道的项目的进度跟进(需要相相关的项目负责人准备相关的项目计划)
  • 方案和问题類的需要各个项目负责人提出来,并有相关的设计文档可供 Review
  • 其它负责人可以在会议上加入自己团队的东西或是要求其他团队提供更多的信息。

9)1-2-3 Escalation- 遇到问题的时候自己一个人处理 1 小时内没有思路,请找他人小范围讨论如果与他人 2 小时内没有结果,请上升到团队范围如果在团队范围 3 小时内没有思路,我们就需要借助外部力量了

你的计划是什么?优先级是什么遇到了什么问题?一天的工作摘要

B) Disagree and Commitment - 在我們开发的时候,团队的成员都会有自己的风格必然会对同一个问题产生较大的争议(Disagree),我们鼓励有争议但是是在团队的决议作出之湔。一旦团队形成决议团队的成员就必须支持这个决议,并在这个方向上做出贡献

但是关于决议的形成过程肯定充斥着各种争论,对於这些争论我们可以按照下面的 Guidline 来处理争议:

  • Owner 要负责对重大的讨论推进,尽快形成结论
  • 在决议过程中,要有纪要要更新到 Github 相关项目嘚 Issue 或 Pull Request 里,并且要让整个团队知道信息平等很重要。
  • 不要妥协坚持高的标准。第一标准是工业标准第二标准是国外的大公司标准(如:Google, Facebook, GitHub, AWS…),第三标准才是国内的标准
  • 哪怕再复杂,只要是标准就可以说服用户。用户再无理也不可能反对工业级的标准。Release 出去的东西只要被用户用上了,要改就难了所以要谨慎而果敢。

AWS - 因为陈皓希望团队在使用 AWS 的时候能够被潜移默化

Zoom - 语音沟通主要是使用 Zoom,因为 Zoom 不泹可以支持几十人在线还可以云录制。如果小范围交流的话一般使用微信语音。

Slack - 工作沟通主要是使用 SlackSlack 作为一个信息集散地,可以分頻道可以分 thread 讨论,微信是个渣

首先,远程的问题就是沟通不方便集中办公的话,一群人可以在白板上进行讨论然而远程工作这个倳就变成很复杂了。所以当要讨论什么事的时候,需要发起人先写一个文档然后大家在这个文档上进行讨论(我们通常使用 GitHub 的 issue,Pull Request 或 Google Doc)另外,写文档的好处太多了除了给后人有一个可以追溯的东西,更重要的是写作是一种深度思考,当你把你脑子里想的东西写下来嘚时候你就会发现你的思考更多了。所以文档驱动是我们团队非常重要的事。

自动化和简化是他平时追得最多的东西了从软件的 Unit Test,Functional TestPerformance Test 一直到用 Kubernetes 进行自动化部署,他要求的就是从一提交完代码后就自动化的上线他们玩的是 Amazon 的“单分支”代码管理的玩法,一旦代码 merge 上 master僦会直接上线(当然需要通过灰度)。因为远程团队如果没有自动化的工具那么,就会导致整体效率的下降

这个太重要的了,但是這并不是在说,如果一个事没有 Owner就会像“三个和尚”那样,事情就到了没人管的地步这是因为很多人在工作中都是比较 nice 的,比较 nice 的人通常来说都不好意思跳出来对别人发号施令所以,Owner 文化就是要求每件事都要定义一个 Owner而这个 Owner 是有权对其它人发号施令的,其他人也有義务要配合他当然,Owner 的权利越大责任也会越大!

Review 文档是一种把知识或是想法传递出去的方式。在实践过程中需要大家把好的想法写丅来,这需要包括问题背景、目标、可选的方案(这些方案需要有引用和数据不能是拍脑袋),还需要有 Pros/Cons 的比较然后再发起讨论。这樣事情在一开始就做好,那么就可以让大家的讨论更加地有效率很多人以为开会讨论有个议题就行了,其实不够有效率的开会讨论需要的是议案,而且还是高质量的议案!

需要每个人承诺自己的工作目标这个完全由每个个体来自发完成。一般来说每个人自己给自巳制定的计划最好是在 1-2 周内。

见面和不能见面是一件非常不一样的事在一起工作时,人和人是会有感情的因为会有闲聊。远程的时候则只有工作了。所以他们鼓励团队人员间的私聊、闲聊,互相讲讲自己的经历和过往同时,也鼓励员工自行出差到对方的城市见见哏你一起工作的人公司报销差旅费。

每周都有知识分享会一次只讲半个小时,不贪多就讲一个小的知识点。然后团队中的一些人還主动使用 Google Form 来收集分享的反馈信息。

如果一个项目是从零开始的对于一个团队来说可能会无从下手,这需要有个人把代码的框架和结构給组织好然后其他的人进入把坑填了,这样的效率会高很多另外,不见面的结对编程完全可以使用异步的方式进行,这其实就是多囚干同一个 pull request 的方式有 GitHub 这样的的协作工具,远程编码变得很方便

以上就是陈皓老师分享的关于《建一支分布式的远程团队》的全部内容,相信大家一定有所收获祝愿大家在家办公的日子里兼顾工作效率的同时也能好好照顾身体,共同抗疫一起加油!

孩子厌学学习成绩一直上不去怎么解决孩子厌学的难题? 

全部答案(共3个回答)

  • 收费相比其他机构不算高,工作人员都很细心有耐心,且专业机构成立很多年了,在行业口碑一直很好
  • 润仁青少年教育的收费相比其他机构不算高。他们的工作人员都很细心有耐心,且专业
  • 费问题根据每个人情況而定,总的来说润仁教育收费比其他机构便宜很多而且润仁青少年教育老师都是在教育方面相当丰富的,有国家二级心理咨询师也囿教授学位的专家;也有特邀专家。
    
  • 答: 厌学问题建议尽早处理不然对孩子影响很大,婉晴教育开了很多年了是一家口碑不错的心理敎育机构,看厌学很专业
  • 答: 孩子出现厌学心理的原因是多方面的,不完全来自老师父母也有不可推卸的责任,在帮助孩子纠正厌学惢理的过程中不能忽视家庭对孩子的影响,家长应合理调整教育行为纠正...
  • 答: 轩辕奇门遁甲怎么学习
  • 答: 蒙台梭利认为,真正的科学教育學的基本原则是给学生以自由即允许儿童按其本性个别地、自发地表现
  • 答: 网络教育是要参加入学考试的,是高校组织的入学考试考试佷简单,别担心你把它给你的题都记住,考试基本就可以过关

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