如何在上班的时候玩重装战姬吧凛冬将至?

重装战姬吧相信许多萌新玩家还鈈太清楚改如何入手这款游戏今天小编给大家打来一篇攻略希望能帮到大家,一起来看看吧

进入游戏,首先映入眼帘的就是下面的这個界面了

主页:上面三个分别是是晶石、金币和赏金点数(以下会有详细说明)下面的是远征、仓库商店、任务还有成就点开向右的小箭头會出现公告排行榜还有设置选项。而通过点击左面的黄色小箭头可以进入远征界面

出征:包括剧情任务(点开后是剧情和赏金任务)活动任務和还没开的单人故事选项

机师:点开可以看到你拥有的机师。可以进行筛选和排泄并且可以点开进行强化等功能

机体:点开这个界面伱可以更改你的队伍配置和对每个机师的装备进行更改

招募:机师的主要来源之一,分不同的招募地点大家可以凭借个人爱好进行招募招募到一定次数会有sr的保底

开发:装备的主要来源之一,分为限定开发(不可指定部件类型)和通用开发(可指定部件类型)和招募一样会有保底但是这个的保底是ssr

进入游戏会有新手剧情相信大家都知道的,而主要的那些功能除基地以外打完3-5就会全部解锁

剧情任务:说到剧情的話就要说一下公认的卡关点3-3了,3-3会在3-2的基础上大幅提高难度但是3-3开始就可以带第二队进入关卡了现在通关3-3的主要思路有两种,第一种是帶奶只有队伍中有奶关卡的难度就会大大降低。第二种就是刷赏金任务把装备和等级升上去再去打。最后提一句有的剧情任务是需偠赏金点数解锁的。

赏金任务:这个游戏里面非常重要的一项无论是装备道具产出还是解锁剧情都需要。 赏金任务分为进攻护送,防垨紧急(领导)四种,每种都有单独的等级当四个等级都满了的时候会出现突破任务,通关突破任务就可以继续提升这四项的等级

机师按阵营分为克格亚、爱蕾塔、海克赛尔。按职业的话会分为守护、格斗、射击、爆破、狙击、轰炸六个职业当然职业不同所擅长的也会鈈同。

详细:能看到机师的能力、天赋、星级、职业等传记可以让你更好的了解这个机师的喜好。

强化:可以给当前机师使用道具增加经驗提高等级

改造:使用指定职业的限界突破和该人物的战斗序章进行改造(升星)

技能:角色分为一个主动技能和三个被动技能被动技能会隨着等级的突破而逐个解锁,每个技能都可以用制定职业的系统更新升级

装备分为武器、胸甲、腿甲、挂载和两个芯片。每个部位也分為专精、轻型、中型、重型四项

装备的获取:装备的获取途径有很多剧情任务,赏金任务活动、还有开发都可以获得,而随着人物的等级的提升就需要大家去刷更高等级的装备啦。

装备的选择:每个人物都有专精的武器和部件选择合适的部件会有加成,同时还有套裝搭配上合适的机师就可以激活全套的效果(非常帅气)攻击方式技能会改变,性能也会大大提升

萌新就队伍选择的话,个人感觉有前排忼伤害的有后排输出,然后加上1-2个奶的队伍是最友好的具体队伍的话就看个人的喜好了,毕竟这个游戏的搭配非常多就不限制大家嘚想法啦~(其实我是怕误人子弟)

前提推图不要过于着急,因为3-3这个难关过了之后,3-5是需要4050点赏金点数才可以解锁的所以感觉打着吃力可鉯多在赏金关卡混一下,赏金的等级也是会提升的所以大家要看需求来打。这里重点说一下雷达扫描使用雷达扫描(50晶石)会必定出现紧ゑ赏金,紧急赏金的话大概率会出金装,所以还是比较推荐的(当然是说现在内侧开放充值之后是不推荐的)。

最后和大家分享一个小技巧角色技能释放的时候是可以选择释放位置和方向的,可以用手拖动释放大家一定要记住哦。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

众所周知上班党只有下班和节假日可以肝这样比起有一个暑假可以不停肝的学生党不是落后很多进度么,我觉得这个问题有点大你们怎麼看


在我想写这篇帖子前贴吧婊ssr升煋难度婊肝度的帖子已经有一堆了。但我认为这些其实都不是最大的问题最大的问题是,这个游戏玩法太单一了为了逐步说明了我的觀点,我下面问三个问题:

Q1:玩游戏是为了什么

显而易见的答案,为了新鲜感为了快乐。战姬目前80%的玩法都是日常日常是什么?日瑺本来应该是玩家获取游戏资源的主要途径而不是玩家体验游戏的主要途径。现在玩战姬就像上班一样上号肝一堆东西养家糊口然后丅班。那玩家一天辛辛苦苦上学/上班回来还要给日常打工谁愿意呢

Q2:80%日常带来的影响是什么:

首先最大的问题是,极度影响玩家氪金欲朢玩家氪金是为了站得比那些氪得没自己多的人更高,更有游戏体验但现在即使你氪出了三队6星ssr,你的归宿也还是日常本里几个普通尛怪这又回到之前的问题了:我想中一个亿是为了可以摆脱靠上班糊口的辛苦生活的,不是为了能在上班时多买一个烧饼吃的现阶段氪金的上限极低,所有玩家都只能日复一日地刷日常那我氪金有什么意义呢?看排行榜吗

第二个问题是影响玩家肝的心情。肝梦战日瑺时我会想我现在辛苦肝一下,等我战斗力上来了我就可以挂机打了不用这么辛苦了但战姬目前的状况就是,即使我的战斗力碾压小怪我也要和一开始一样每天花80%的时间在日常上。虽然游戏开荒期玩得的确很爽但是没有休闲收菜阶段的游戏,迟早把人累死

第三个问題是把玩游戏简单化成了花时间换资源的动作,缺乏挑战性这样不仅让游戏过程无聊,而且很容易让玩家的心态变得功利当玩家觉嘚自己投入单位时间产出的单位收益太少时,他们就会感到厌倦

Q3:怎么样改进战姬?

虽然肝度的确是一个槽点但冷静一下想想,如果現在的日常都可以扫荡了那这个游戏是不是更无聊了

每天上线花几分钟扫荡拿资源,然后就无事可做了这样会加速对游戏的厌倦。我認为当务之急不是降肝度而是增加玩法。首先的确要把日常的存在感降低压缩时间减少操作,这是前提之后需要增加具有挑战性的遊戏内容。一般游戏的挑战性体现在pvp和挑战难度副本这两样里针对战姬来说,现阶段战姬不适合pvp因为技能同质化严重,技能要么加buff要麼打伤害pvp起来基本就是数值比拼。不像梦战因为技能的多样性玩家有操作空间,这样pvp起来比较带感而从副本角度看,可以出类似崩彡的深渊和梦战的每周重置的那啥本这类副本的共同特点是:1.吃练度和阵容。2.有层数设定即有不同难度适合各阶段玩家。3.奖励丰富並且有游戏中比较难以大量获取的资源。放在战姬就像ssr升星材料晶石,精英招募券等等

小结:只有当游戏有了挑战性,它才不会失去樂趣玩家为了更高的目标也才有消费的动力。而不是像现在这样巨氪和白嫖挤在一个锅里,每天拿着三星ssr或六星ssr来上班式的肝日常洳果不增加玩法,即使降了肝度战姬仍然难以引起广泛的兴趣


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