我们经常可以看到很多室内效果圖中吊顶的筒灯和现实生活中的很像并不是后期处理得很好,而是在max场景中真实打了灯这照亮墙壁的扇形灯很漂亮,max软件中很难直接鼡灯模拟出来因为筒灯的扇形状是靠添加光域网文件ies来达到的。那么如何打筒灯筒灯光域网
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硬件:装有max软件能正常运行的一台电脑
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一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front点击F快捷键直接切换。
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二:找到修改面板筒灯光域网按钮将筒灯光域网下拉参数切换到Photometric光度学筒灯光域网选项。
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三:选择Target Light目标筒灯光域网在场景中从上往下的创建一光度学目标筒灯光域网,右击结束创建
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四:将过滤选择选择为筒灯光域网light,不断切换视窗(topfront,leftcamera)对筒灯光域网的位置进行调节,直到灯到想要打筒灯光域网的位置
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五:去到筒灯光域网面板,选择筒灯光域网阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow)将下面的筒灯光域网类型切换到Photometric光度学web筒灯光域网。
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六:打开我们的光域网文件查看筒灯筒灯光域网类型,选择自己喜欢的一类型
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七:选择下面Choose Photometric File光学度文件路径,打开自己查找好的光类型的那张图相应的文件
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八:调节筒灯光域网的颜色和强度,颜色根据自己需要來调整但是室内一般为暖色调,强度适合就行不需要太大容易曝光,需要不断渲染调整来测试最后达到自己理想的状态。
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灯不能镶嵌到物体里否则灯不亮
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注意筒灯光域网目标点的位置,一般需倾斜点
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