以前做unity的时候,出现过这个问题一直以为是引擎问题,没有及时加载到修改后的預制体现在刚上手cocos,也遇到这个问题了终于知道了问题之所在。
某一场景(A)的预制体只能拖拽在该场景里面修改在其他场景修改保存后,不会改变A场景已有的预制体因为如果该场景已经存在该名字的预制体,将不会加载新的预制体
以前做unity的时候,出现过这个问题一直以为是引擎问题,没有及时加载到修改后的預制体现在刚上手cocos,也遇到这个问题了终于知道了问题之所在。
某一场景(A)的预制体只能拖拽在该场景里面修改在其他场景修改保存后,不会改变A场景已有的预制体因为如果该场景已经存在该名字的预制体,将不会加载新的预制体
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