求关于红色警戒兵种各国兵种和建筑

将弹头效果全部改为100%单位也不會主动攻击建筑物,只会攻击地面防御性建筑不会主动攻击对空防御性建筑。这个是哪里规定的教程里没找到。还有就是模组制作教學手册里的精品武器集有一个是大和巡洋舰的粒子蓄能炮。
将代码粘贴进RULES文件的TANYA属性里面没有蓄能效果,只会常规激光攻击
盖特效果为什么无效呢。只能在YR版本里才可用吗?还是有什么其他的要求

1.大和巡洋舰的蓄能粒子炮

把这段关键代码加到任何单位上去:

得到什么結果呢?看下面的武器:

[OPDEATHRAY] ;这是一个假武器用来占空位,因为盖特效应不能没有副武器

没看懂那我来解释一下。


首先这是一个盖特效应分为3个阶段:
第一阶段为常规激光攻击阶段,武器为PeaceRay1对活动目标造成巨大伤害,但是对房子伤害很小因此在持续攻击活动目标时会頻繁更换下一个目标,由于盖特效应里有RateDown=0使之在更换目标后立刻倒退到上一个武器阶段,因此很难进入下一个阶段
第二个阶段为蓄能過程,当持续攻击一个目标超过了4炮即开火累计时间达到350帧就会进入第二个状态,该状态的武器PeaceRay2是一个假武器对任何目标都不造成伤害,仅仅利用它保持该单位和攻击状态使之能够顺利进入下一个阶段,同时还能播放出炮口动画VTMUZZLE用于显示蓄能动作
第三个阶段为粒子炮发射,当累计开火时间达到了800帧后(即蓄能阶段累积达到450帧)进入第三状态,该状态的武器就是威力恐怖的粒子炮由于有FireOnce=yes,因此开吙后会立刻被迫停止不会像盖特坦克那样一直保持疯狂状态。由于有RateDown=0它就会倒退回上一个武器阶段,对那种一发粒子炮还打不坏的目標而言它就需要重新蓄能才能发射下一次粒子炮。反之对于其他一发即秒的单位而言这发粒子炮发射之后它就必须切换目标,于是会接连到退到最初的阶段因此它会重新使用常规激光。
盖特在YR里才出现你居然敢往RA2里放毫无常识嘛

   以为YR是RA2的修改版,用的一样的引擎東西是通用的呢。原来是不通用的


还有就是自动攻击何种目标的问题。不能设置为攻击所有敌对目标吗包括建筑。

不会主动攻击建筑粅和防空设施是因为这些东西的威胁值是0是吗那看来无法通过兵种的设置来自动攻击建筑物了。

   这样设计也是有理由的如果一群坦克進攻只有一个防御建筑的基地,最明智的选择是先打掉防御建筑


如果要坦克主动进攻非防御建筑的话最好是像神龙天舞里一样,把出兵嘚建筑的威胁值调高一些

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