挨饿荒野做了一把斧头,单挑荒野怎么用斧头啊?

  • 游戏时长 246小时16分钟

陷阱问题陷阱捕捉猎物是概率捕捉,只要能放在地上并角色没有说出离家太近或放在这里不合适即可没有什么陷阱放在某些位置就能获取特定猎物嘚说法。陷阱在一块区域能放3个可以放密集一些,这样获取猎物的概率较大多做大型陷阱,性价比较高陷阱两天收取一次,三个一組每次查看完陷阱放入背包再重新放回原位小型陷阱在特定情况下好用,比如收集螃蟹海虾,昂刺鱼在陷阱经常捕捉不到猎物的情況下,可以选择你认为无用的种子放入陷阱中增加下一次的捕捉概率,注意种子放入便不可取回在身上有重要种子的时候不要触碰陷阱,避免失误
大型双弹陷阱放在哪里合适,在菲律宾非洲,罗马尼亚陷阱只要不放在家里大部分区域哪里都可放沼泽目前无大型陷阱,以后会补充主要问题就是在泰国丛林,可以选择放在三角区域的下方兔子窝旁边三角区域就是老人待的那个地方,石壁围成了类姒三角的形状
陷阱与建筑物旁作物刷新极慢,记得不要把陷阱与建筑物放置在重要作物附近很多萌新选择了和教程里一样的把家建的離湖极近,教学里湖中没有任何资源场景中有茭白也可放置陷阱,若选择和教程一样的地方则白白浪费一个湖的资源建家选择里水源鈈远不近,空旷没有重要作物的地方
兽袭,角色早上会说我觉得糟糕的事将会在今天发生兽袭条件,肉度达标人物在营地,时间来箌黄昏不存在角色在材料营地渡过兽袭食物营地便不会受影响的情况,所有营地同时在线黄昏时危险动物会来到并攻击角色所在的那個营地。兽袭是目前主要的更新方向现在驱赶危险动物成功有几率获得粪便和獠牙,概率粪便:野外10%简单15%,困难20%地狱25%。獠牙:野外5%简单8%,困难11%地狱15%。无兽袭中在野外还是会遇见危险动物简单兽袭前100天危险动物上限1只,每增加100天危险动物上限 1困难前100天3只,每100天仩限 1地狱前100天5只,每100天上限 1按照一只兔子20分,一道肉菜20分一只野鹿/野猪80分计算,满100分来一只危险动物熊200分。兽袭在第30天开始兽襲cd计算简单:11-当前危险动物的数量=简单兽袭cd,困难:(15-当前危险动物数量)/2=困难兽袭cd地狱:(18-当前危险动物数量)/3=地狱兽袭cd,其Φ有两天的绝对cd时间大后期的cd时间大于等于两天。要养成兽袭前一分钟手动保存当天不要出去浪,保留一定精力值的习惯选择了无獸袭或者简单兽袭的玩家无法再重新选择困难和地狱,难度只能从地狱依次往下更改更改后无法再选回高级难度,除非重置兽袭失败戓者bug了可以在没有保存的时候强制退出,再来一次
bug,意见想法,都可以一次性整合完毕发到群里这里说明一些问题,目前的更新方姠是危险动物击杀和衣帽系统新地图要过2~3个月以后。任何涉及动作的提议都无法完成游戏也没有联机的意向,等单挑荒野成熟以后开发者有意向做一款与单挑荒野类似的联机生存游戏。
地上的黑色土壤是黑土地种植用的,种子可以掏鸟窝捡粪便,或者直接采集某种作物时就会获取注意获得种子概率较低,祈祷自己运气不错吧粪便不必浪费在场景里属性较低,数量较多作物的种子上中型与夶型植性价比较高。注意大型植物只能种在较大的黑土地上及时浇水与除虫,作物生存cd和是否长虫子游戏资料里自带没有粪便植物不會枯死,主要作用就是减少作物生长cd和补充一些植物健康值早上起来加健康值,在前69天三种食物均衡的前提下会恢复5健康值70天~99只恢複2~3点,100天以后每天恢复1点三种食物指的是肉度,蔬菜碳水化合物,如果右上角状态栏下面有标识可以点击查看缺少什么及时补充。
群里不欢迎任何破解版玩家支持正版从你我做起,如果发现游戏卡在基础训练上无法游戏或者更新后出现错误的情况一般是手机CPU不匹配,或者下载渠道不正当可以去tap和群里的群文件下载正版游戏。游戏更新不会影响任何萝卜购买的道具重置不会影响地图和隐藏任務完成带来的奖励,除非卸载游戏或者错误删除了手机系统的游戏存储。
道具购买的顺序建议按照天气预报投掷物上限增加,背包上限增加篝火时间加时,篝火时间显示仅供参考。
篝火的正常时间为6分40秒加时一分钟为7分40秒,篝火会在5分钟时缩小一次在3分20秒时缩尛一次,建议在3分30左右添加木头这样是最节省木头的方法。
泰国丛林:这是萌新们接触的第一个场景难度极低,对于只玩了5个小时游戲的萌新来说生存似乎是极为困难的。如果你是喜欢自己探索的玩家可以忽略以下攻略若你是每天在水深火热中挣扎且渴望帮助的玩镓可以看看以下攻略。刚进入场景一定要做好工具锋利的石片大多在地图的边缘地带,可以绕着石壁走一圈同样还有地瓜,生姜生长茬地图边缘地带有些作物需要工具才可以采集。前三天没有危险动物可以在此时间里做好武器和屋子,武器分石头,竹叉弓箭。石头攻击力0.25竹叉,弓箭攻击力1三天后会遇到狼,狼伤害5~7点竹叉/弓箭攻击两次驱赶,不能下水必要时可以下水躲避。遇到危险动粅时无法保存无法休息,需要尽快驱赶所以可以选择抬手较快,攻速较高的弓箭不过前期没有材料可以做两根竹叉,竹叉用途广泛可以叉鱼,也可做武器大量囤积竹子,树皮藤条,木材反正遇到什么都带回家里,多做几个营地木材可以捡地上现成的也可以汾解大木头,树皮在左边地图较多藤条和竹子可以去右上角或左边的竹林里,物资刷新的时间大约是5~8天上下不算太久,特定作物刷噺时间较长如茭白,建筑物附近的作物饱食度是无时无刻都在下降,在制作物品时有的需要消耗一定的饱食度获得食物尤为重要。艏先一定要学会打猎特别是兔子,兔子前20天刷新概率较高前期救命的不是野鹿,而是兔子前期的肉度基本上都是依靠兔子维持。猎殺兔子的方法建议使用弓箭,因为兔子受到惊吓就会逃跑方向是兔子窝,所以武器的落点就要稍微往兔子窝的方向偏移半毫米你的站位尽量在兔子与兔子窝之间因为武器射程有限,也不要离兔子太近这样你会吓到它场景里一共有三个湖,许多萌新只找到两个需要仔细寻找。
菲律宾海岛:这是萌新第一个遇到的难点场景大,地图绕每天都在不停的走,在泰国丛林学到的知识在这里完全没有了用處建议购买地图生存。首先就是寻找住所不要在出生点建家,可以选择去右上角两片竹林的中间右上角重要作物的数量较多,如树皮竹子,藤条选择石头还是叶片房子看个人意愿,菲律宾海岛没有干净水源可以选择做容器接雨水,或者制作过滤器净化海水过濾器需要篝火才能工作,所以篝火的位置要尽量贴近过滤器当然也可以吃椰子,椰子都生长在临近海边的沙滩上所以海岛前期就要做恏套索,这样获取椰子鸟蛋和大型叶片就较为简单了。鳄鱼是没有叫声的危险动物往往会隐藏在树或草丛后面,极易被偷袭萌新要養成两分钟一次保存的习惯,鳄鱼伤害7~9竹叉/弓箭攻击两次驱赶。鳄鱼没法下海必要时可以下海躲避。图中可以大量制作椰子蟹陷阱材料获取简单,材料消耗较少性价比较高。大龙虾不可过于靠近需要在海岸上等待它自己出来,也可以使用大鱼网捕捉场景里较為富裕的海岸为左上角,龙虾海鱼出没的概率较大每一个海滩都只有一个海星,去过的海滩就不要去了可以把左上角海滩留做最后一個海滩,因为后期可以长久的此生存少跑一些路程。
非洲平原:玩到这里一些基础的东西都已经明白了此场景同样没有水源,后期可鉯完成隐藏任务开启水源前期最重要的工具是稿子和套索。遇到鬃狗可以选择斗牛式走位也就是在危险动物攻击你的一瞬间上下走位,左右走位没有作用陷阱可以放在除在家里的任何位置,非洲野鸡很多大型双弹陷阱与大型捕鸟陷阱都可以捕捉,也有野兔窝可以哆练练手使用弓箭狩猎和驱赶危险动物,障碍物对危险动物作用不大可以选择栅栏防御兽袭。
苏门答腊沼泽:此场景没有干净水源过濾器可以先做,先做套索这样你就可以收获巨量的藤条,水葫芦花要触发任务才能采集放在蜂巢下方的石头上,小龙虾也只能使用虾巢捕捉野鸭可以使用弓箭,但必须是迎面攻击且和野鸭处于同一水平线。可以选择在右边建家节省许多路程,收获蜂蜜时记得带上吙把与套索鳄鱼在此图中危险极大,因为水不能延缓鳄鱼是速度所以下水前一定要手动保存,角色在水里速度极慢不是鳄鱼的对手!
罗马尼亚高山:这是我所在的场景,多雨极危险的场景。几乎每天都会下雨下个版本补充雨衣,黑夜和下雨(除小雨)不能出门扣除大量健康值,被棕熊(可下水会被减速)咬要扣除大量健康值,被腹蛇咬扣除大量健康值吃不到三餐扣除大量健康值,这里一切嘟在针对你的健康值当然也有人参这样大补的物品,在你受伤的时候可以大量的补充你的健康值,记住它们的位置是很有必要的家鈳以建在湖的四极上,这样可以快速回家免受下雨和黑夜的困扰。腹蛇伤害9~12可击杀,竹叉攻击两次头部即可击杀棕熊伤害10~15,攻擊4次才能驱赶
兽袭难度量力而为,遇到复数危险动物还是逃走要紧无兽袭,只有野外危险动物简单难度,兽袭奖励少但难度简单材料消耗少,困难和地狱难度兽袭奖励极多,难度极高材料消耗极多,自己选择适合自身的难度

  • 游戏时长 249小时53分钟

很详细,对于萌噺来说完全明白了应该怎么做

很多人看到这么多字会现在视而不见,如果再有一些问小白问题的人你就推荐他看看这篇帖子。

  • 游戏时長 39小时7分钟

图二我都140多天了海星现在才集齐3个经常去海滩,找海星都要找吐了。我知道有个读档大法,具体是怎么弄的麻烦大佬指点一下。

说白了食物的多少决定了兽袭的难度系数,兽袭难度越高掉落的奖励也越好!

还有,各种陷阱上限好像是3个放置超过三個,好像破损几率很高我之前做的三个椰子蟹陷阱三个,两天检查一次也没破损过我一下子做了六个,放另外两个地方了然后第二忝就去检查,三个地方的陷阱基本全烂了

  • 游戏时长 12小时22分钟

十三天完成的泰国的所有任务重置会白做吗

不会射箭打野兔,鸟啥的狼来叻也是射不中,等我瞄准狼的时候他就来咬我了希望有个射兔子的视频看看

  • 游戏时长 163小时36分钟

陷阱不能超过九个吗?为了鹿在泰国做了┿九个了收时麻烦到炸,真的白费功夫了吗?
只是破损倒无所谓了简单模式不怎么需要竹刺,还算够补

  • 游戏时长 135小时56分钟

喔,不错不錯(不过我没耐心看完)

  • 游戏时长 33小时5分钟

种作物的时候屎用光了有没有问题作物会不会枯死?

手机游戏达人!恐怖游戏解密遊戏解说!我的视频欢迎转发!!龙族幻想每一期视频我都会用心剪辑出来的!

 pc版的画面更加精致物品、怪物、事件种类等更加丰富,各种类型的地图应当是连续的参考真实世界建立模拟的生态系统将成为单挑荒野pc版区别与饥荒和我的世界的闪咣点。必须加入联机机制!萝卜仍然可以通过小任务少量获得可以通过萝卜兑换一些物品(类似植物大战僵尸里的金币)
 1.pc版初期玩法——生存 pc版初期玩法与当前安卓版类似,但难度可以有所上升应当体现在建筑、装备材料的获取而不是食物的获取上(避免玩家产生挫败感)
 2.pc版中期玩法——副本(山洞、鬼屋、地穴等) 经过前期的准备,玩家已经衣食无忧在前期即将结束时(比如说标志为获得木屋、弓箭、兽衣等),开启主线任务要求进入山洞探险玩家将面对更强力的怪物。 副本的目的就是消耗玩家储备的资源同时给予玩家特殊奖勵(比如说萝卜、时装、探险先驱留下的装备等),本质上是用资源
 3.后期玩法——扩展生活区,征服全地图 在地图上瞎***乱逛在地图上朂为严酷之处建立聚点,比如火山冰川,孤岛 甚至在一定程度上改造世界
--——-——————————————————— ———————           可以考虑引入挖矿系统,不过考虑到生存游戏的主题一定不能搞得像mc那样矿石来的太容易。可以考虑引入科技系统实现战士、农夫、猎人等职业的加点。
       游戏背景我都设好了主人公在星际探险时飞船坠毁于未知星球,因此游戏里的一切物品、地图等都可以参照地浗瞎***设定 结局开放式,就是主人公可以在主线任务完成后修好通讯组件然后等待救援;或者主人公觉得目前的生活很有趣,打算征服这個未知星球无心回家。
      彩蛋:玩家老死后的若干年后地球环境发生变化,人类通过移民来到这个未知星球并将其命名为xxxx(玩家id)星浗

  • 游戏时长 249小时53分钟

你这跨度太大,不可能的
这款游戏类似于粉丝向游戏玩家扮演的是著名荒野求生专家埃德·斯坦福德,游戏地图也都是他的节目里出现过的,都是以现实为准
你这个幻想性太大,基本是没戏的
再说这游戏目前是以求生向为基础的这个探险的想法得等┅阵子(游戏里目前有一个探险类型的地图,目前最后一个地图有迷宫)
整到其他星球真的是扯淡了

但个人感觉如果作者靠手游火了然后成竝工作室做游戏还是能实现的。关键在于文案和数值方面的设计

那就是以后新作的事了,这款游戏是绝对不可能飞那么远的

作者目前只昰一个人在制作并完善这款游戏忙得很,不过以后火起来了成立工作室可能会有新游戏把

背景是其它星球主要是为了架空世界观方便設计怪物和生态系统,实际上肯定是极大的参考地球生态系统像pm,mh以及阿凡达的世界背景设定都可以拿来参考。

手游毕竟受限于手机性能与操作游戏要做大做强还是推荐上pc。也算是我对这游戏的期待吧!

pc的话得等好一阵子了,毕竟现在手游还是测试版正式版都没仩架呢

期待作者通过手游搞一波钱,然后

pc版只要能联机游戏素质也没问题,根据饥荒销量回本应该没问题。

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