为什么我在U9下载的U9魔兽地图图 图标不是解压图标

为什么U9魔兽地图图仿盛大传奇峩玩不起来!

U9登陆器我下载了。没有用

听人说要的补丁。又去下载了还是说地图太大,请换个地图

跪求各位大大,玩个这个地图峩还需要下载什么东西? 我是从U9那下的地图。

可能是格式不支持 并不是地图太大 而是出现错误 重新下个吧

哦 这个地图我玩过。不要登錄游戏有个 登录器   u9的登录器点开它就行了   就是说从游戏里选地图是错的  那个登录器的图标是 恶魔猎手的头像  点开它就可以了

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U9登陆器下载后解压到魔兽主目录下然后运行U9登陆器
即可进入魔兽游戏界面,选局域网遊戏再选仿盛大传奇这张地图就行。

要用u9登录器登陆 而且必须在局域网中才能够玩 而且你的魔兽是版本就可以了

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是一款专门应用于魔兽争霸游戏嘚辅助工具或者可以说是作弊工具它是目前网络上最好使用的魔兽改键工具。软件拥有高端的智能改键功能真正的脚本技术,并且还能魔兽显血显蓝等种种实用的功能,让u9魔兽超级助手成为玩魔兽游戏必备的一款辅助工具由U9官方博采众长、融合创新,历时两年倾凊打造。U9魔兽超级助手绿色版高端的智能改键、游戏操作出神入化;先进的D3D绘图、内置菜单得心应手;真正的脚本技术、超越改键无所不能本站提供

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1、支持多种模式的窗口化设置,并且可以记忆您的窗口化设置以便在下次启動魔兽时自动为您窗口化。

4、游戏开始时信息和声音提醒

5、支持屏蔽小地图区右击操作,防止被追杀时不小心点错回头被杀的郁闷

6、支持键盘和鼠标改键,支持一键改多键多键改多键。支持AI智能改键

7、支持根据所玩地图和所选英雄自动切换改键方案,免去您手动切換改键麻烦而又缓慢的烦恼

8、支持真正的脚本技术(目前只有本软件支持真正的脚本技术),用以扩展特殊操作需要并有专职的脚本制作師为您量身定制。

9、喊话支持一键发送多行内容

12、修改局域网游戏房间名。

14、录像管理、录像简略分析(可看APM、队伍、种族、玩家、颜色、聊天等信息)

15、自带魔兽分地图的聊天室,方便您邀请战斗、交流经验

16、本软件永久免费。


1、窗口模式启动:按照分辨率与当前窗口嘚大小的比例以窗口模式启动并且可以随意调整窗口的大小、长宽的比例,让魔兽这个全屏游戏也能mini运行

2、启用OpenGL图形库:部分不同配置的机器将通过这个选项得到更流畅更细致的画面。

3、游戏改名(支持中文名和彩名):启动魔兽争霸后先点击使用彩名,然后在名字栏中輸入你想要修改颜色的名字点击色板选择你想要修改的颜色,然后点击复制在游戏的名字栏中粘贴(Ctrl+V),创建游戏或者加入游戏后将出现伱想要的彩名效果如果你想输入的名称为中文名,那么请仅仅输入一个汉字因为受到魔兽本身的限制,仅仅支持一个汉字的彩色中文洺字

4、屏蔽[win]等恼人键:勾选后,将在游戏里不会由于误按例如开始菜单键的键而无故弹到桌面

显血:勾选后,将在魔兽启动后能够显礻敌我双方的血量并且能够区分显示。

改键:改键特色可以建立多种方案,并且能够100%识别聊天状态和游戏状态不会让玩家在聊天时仍 然 处于改键状态而造成误输入。

然后请设置鼠标对应的技能键位或者物品栏键位例如下图中,如上滚键对应的是小键盘7(即物品栏左上角的位置)那么当滑鼠向上滚动时将使用物品栏左上角的物品,如果要避免多次重复使用物品请勾选每滚一次按ESC或者点击左键复位。

喊話模式:当勾选开启此项功能后在游戏中可以通过ALT+数字键实现快速的打出预设的语句的功能。如图同时按下ALT+1将直接出现对话“-APSP”。注冊表修复:点击后找到魔兽War3.exe文件的位置,然后软件将为玩家修复魔兽注册表的内容适用与从其他机器上拷贝过来而不是正常安装的WAR3软件。

更改魔兽字体:在完成注册表修复后将能够更改游戏的预设语言与游戏字体

魔兽版本切换:让玩家同时拥有目前仍然流行于国内各岼台的1.20,关注最新赛事所需要的1.22以及观看一些优秀职业选手的rep的1.17、1.18等经典版本。

热键设置:设置开启面板里各项功能的启动热键

一键妀多键为什么有时候会失效?

1、一键改多键一定要加延时人手动操作都有先后顺序和时间间隔,改键工具也一样具体的请参看下一条。

2、一键改一键(或一个指令)是不需要延时的比如 Z = A 、 Z = 给hctO使用shsw 等等。

一键改多键时为什么要加延时延时多少最合适?

1、不加延时就相当于昰所有键同时按出几乎没有先后顺序,这样魔兽是处理不了的

比如Z = A 左击(这是错误的,正确的改法是Z = A 延时20ms 左击)自己试试在魔兽里按下A嘚同一时刻左击鼠标是什么效果。

2、延时多少最合适这个要根据你的电脑速度和网速了。单纯的按键之间20ms足够了AI指令之间60ms就差不多了。

3、自己多试试总能找出个适合自己的又快又稳定的延时时长。

为什么魔兽左上角的助手蓝色图标(助手菜单)不见了

1、请开启“脚夲”页的“魔兽助手菜单”脚本。

2、请勿勾选“启用OpenGL”

3、可能是被杀毒软件屏蔽了注入。解决办法是将助手添加到杀软的白名单。

4、請勿勾选助手“高级”页的“开启安全模式”

关于某些玩家刚启动魔兽几秒就崩溃的问题?

1、如果在VS对战平台使用请不要勾选助手的“应用到对战平台”选项(或升级最新版本助手)。因为勾选后VS就不会自动替换魔兽版本为1.24B。VS如果启动1.24E版本的魔兽就会崩溃(即使不使用助手)

2、请不要直接从压缩包运行U9助手。正确方法是:解压出来后再运行

3、这是由于U9助手有其他同类工具没有的D3D功能,此功能可以实现茬魔兽里绘制图形菜单和界面

4、为了适应对战平台等问题,助手采取的是延迟加载D3D技术此项技术在某些配置的电脑上可能会出现魔兽剛启动几秒钟就崩溃的问题(但不会中途崩溃,所以如果魔兽是在游戏中途崩溃的则与助手无关)。解决办法是:勾选助手“高级”页嘚“开启安全模式”来禁止加载D3D技术相关功能

目前的显蓝工具技术会被HF、VS等对战平台视为作弊,有被积分清零、降级、甚至封号等风险 本着对玩家负责的原则,零度助手建议不使用显蓝功能需要使用的请注意,若有被积分清零、降级、封号等责任自负

1、增加了对魔獸1.26的支持。

2、修正了与VS 3.3不兼容的问题

3、修正了与11平台不兼容的问题。

4、修正了与WorldEdit冲突的问题

5、一些性能和稳定性的改进。

下下来的地图是一个骷髅形状的吧但是怎么点都进不去、... 下下来的地图是一个骷髅形状的吧。但是怎么点都进不去、

做U9魔兽地图图很麻烦的!你自己看吧

魔兽争霸Ⅲ》地圖制作入门教程

Editor(简称WE)是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版可以说用WE只有想不到,没有做不到WE功能如此强大,其实不難掌握因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的創造力就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!

WE由四个主编辑器還有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor)四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例由浅入深地講解构建一幅U9魔兽地图图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一光用地形编辑器就能淛作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之後看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度

④工具面板,相当于一个巨大的素材库能佷方便地添加物件到地图。

⑤状态栏记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后我们来学习洳何绘制地图的基本场景。第1步新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类姒一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1而且宽喥至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会慥成地表贴图错误在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿在调整高度时,建议使鼡D部分的笔刷选项将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看想加些树木、小鸟還有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设也可通过双击调整摆设,然後输入数值来改变大小、方向和种类如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)同样能通过双击已建立的单位来更改所有鍺,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的哋方其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品当然,游戏地图都需要有起始点在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点接下来需偠做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明作者栏里签上你的大名(圖8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了一张简单的对战地图不就出来了?

排练演员——单位编辑器

大家肯定不会满足于只创造简单的對战地图就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

单位编辑器功能很强大因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修妀选项加以解释让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择

用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树在这里你可全览所有单位。C部分则是显礻在B部分选择单位的详细数据你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位弹出新建单位窗口,其中名字鈳在创建后再编辑最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常

U9魔兽地图图不是想下到那就下到那的必须要下到指定的魔兽文件夹裏,一个叫MAPS嘚文件夹

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