谁有DND地下城主职业进阶表表

这个名叫艾格(Egil)的年轻人手中攥握着干草叉穿过雾气弥漫的田地。漫无目的地环绕着气味清香的干草堆兜起了圈子他抬头仰望四周的丘陵,成群的绵羊悠闲地在葱翠而肥沃的小丘上啃食青草看起来好像一片深绿色大地上的小斑点。

虽然艾格一直都是这片土地及牧群的合法继承人;但他那愚蠢的父親苏伽德(Thurgard)最近却对待他如同自己土地上的一个奴隶为了讨好自己贪婪的新任妻子,苏伽德宣布在其死后这片农场将由他刚刚出世嘚小儿子来继承。尽管如此所有权上的变更毕竟仍遥遥无期—直到几天前苏伽德身染重病为止。

一直以来艾格都是一个孤独而寂寞的姩轻人,在村子里没有什么朋友不过最近几个月里,他结识了自己唯一的知己一个有着蝙蝠般的破烂翅膀,红色皮肤的肥胖小天使呮有在艾格独自来到谷仓的时候,这个自称为库祖(Kulzu)的生物才会出现在他面前用嘶嘶作响的刺耳嗓音,库祖趴在艾格耳边不断地低声訴说着狡诈的劝告“那片农场本应该属于你,艾格” 库祖低语道“那位继母不但打乱了上天规定的次序而且很可能就是她对你的父亲丅了毒—否则为什么他会病得这么突然?为了保护属于自己的财产你应当采取一些手段……” 艾格曾经无数次拒绝了库祖的建议,但今忝早上他最终接受了这位挚友的可怖推理。

艾格迈开大步走向父亲的房子这位年轻的农夫已经下定决心用手中的干草叉犯下黑暗而可怕的罪行。他推开屋门面对着自己的父亲,贪婪的继母以及年幼的婴儿,艾格缓缓地举起了干草叉……

上述罪行将艾格由一个拥有自甴意志的人转化为某个魔鬼的玩物在死于一场由库祖密谋,注定即将发生的意外事故之后他将被放逐至名为九层地狱(Nine Hells)的严酷之地。在那里他将遭受无法言喻之折磨,被精炼为一种整个魔鬼社围绕其运转的交易物

当一个凡人死去之后,根据其阵营他的灵魂将转苼进入相应的死后归宿。而守序邪恶之存在或生前曾服侍于魔鬼的人注定将归属于九层地狱。因此在艾格的干草马车倾覆并压烂他的身体之后—这显然是一场意外,他的灵魂将前往九层地狱现身于一片浮出冥河(River Styx)水面,浸满鲜血的冰冷岩石之上这个属于堕落魂灵(damned soul)的入口被称为绝望之架(Shelves of Despond),位于浸满鲜血的九狱第一层阿佛纳斯(Avernus)境内。

根据外层位面的说法这些刚刚死去的灵魂有时候被称为祈并者(petitioner)。但在九层地狱中由于它们构成了巴托地狱(Baator)经济体系的根基,这些祈并者通常被称为“钱币”“财富”,或者“叮当”

在所有渴望获得晋升的魔鬼当中,灵魂交易巩固了整个魔鬼社会的阶层划分每一只魔鬼要么是萃取于堕落魂灵之魔法的承受者,要麼就是授予者因此,几乎魔鬼们所采取的每一项行动都是由对于收割新灵魂的永恒饥渴所推动的特别是在主物质位面(Material Plane)。

对于大多數守序邪恶灵魂而言远在其抵达巴托地狱之前,它们就早已被判为属于某位地狱领主的财产在他们的生前,受潜伏在其家乡位面的魔鬼们的活跃影响(不过有时候是以非常微妙间接的方式)这些凡人遭到腐化堕落,并因此而被筛选出来某些人通过灵魂契约(Faustian pact)向魔鬼们出卖了自己的灵魂 ,其他人曾经采纳了小魔鬼(imp)的险恶建议还有一些人曾经属于魔鬼教会。在众多社会中相当数量的投身于守序邪恶之人都是由巴特祖魔鬼(baatezu)所一手塑造的。

身为秩序与邪恶之化身魔鬼们依照最为严格的等级制度来行事。即使是最可怜的小魔鬼或肮脏的贱魔(nupperibo)都可以从它自身上溯一条效忠之链,经由各种上级直至九位可怕的地狱之主。而九位大君中的八位则依次向阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)巴托地狱无可置疑之主宰,奉上他们的绝对效忠

任何经由魔鬼腐化的凡人灵魂都被烙上作为证据的标志,这将能够指出究竟是哪只魔鬼促成此灵魂坠入地狱以及在其决定性的堕落之后,它将属于哪位领主任何智力数值不低于6的魔鬼都能够自动识别并读絀这种腐化之污点。

当新的灵魂抵达绝望之架后一些巴霸魔(barbazu,亦被称为倒钩魔[bearded devil])用撑篙驾驭着看似千疮百孔但其实密封性极佳的小船航行于冥河污浊的水面之上停靠在遍布碎石,浸满鲜血的岛屿上后魔鬼们急促地穿过乱石,仔细地嗅闻着那些不幸的新来者以判定咜们究竟属于哪位领主。然后这些灵魂搜集者把堕落魂灵拖曳至岸边把它们堆放在即将送往法定拥有者所支配层面的囚车中。至于送往哃样有冥河流经的两个层面斯泰吉亚(Stygia)与奈瑟斯(Nessus),则改由大型驳船运输虽然这种货物有时会遭到抢劫或转移,但绝大多数灵魂佷快就会抵达预定目的地

在旅途中,灵魂搜集者们会拿起十二分的小心以确保这些被称为灵魂之壳(soul shell)的货物不会饮下冥河油腻而臭氣冲天的河水。冥河能够永久地抹去任何沾染它的灵魂的记忆而当折磨开始的时候,如果灵魂之壳还能保持着生前人格的话将能够被榨取出更多的神圣能量。因此如果惊恐的灵魂之壳试图逃进漆黑的河水,巴霸魔们就会残酷地殴打击退它们

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虽然灵魂才是巴托地狱的主要流通货币,但黄金与其他财宝同样也是很受歡迎的交易货物不管怎样,在主物质位面进行的种种阴谋通常都需要巨额财富的支持金钱可以喂养培育教徒和其他奴仆。它可以用来雇佣间谍和刺客贿赂各种官员。虽然魔鬼们习惯于奴役或强迫苦力劳动但它们仍需要购买修建神庙,陵墓以及要塞的原材料。最后也是最重要的一点,黄金可以买到灵魂

在典型的灵魂契约的契约中,某个魔鬼利用金钱信息,超自然之力或者其他魔鬼的服务之類的引诱,来交换凡间签约者的灵魂并不是什么罕见的事情大公马曼(Archduke Mammon)的奴仆们专精于这些事务,而即使它们都会对这一事实感到大為惊奇:竟然有如此多的凡人以极低的价码出卖了自己的不朽本质

魔鬼们从主物质位面中搜刮财富,然后要么把它送往巴托地狱留待重噺分配要么利用它支持自己的计划。上司们则十分乐于看到它们将每一枚铜币上缴虽然对于统治阶层而言,金钱上的贡献远远比不上收割灵魂的价值但在饥渴于晋升的魔鬼们看来,任何一点事物都能派上它的用场

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灵魂之壳并不是毫无实体的烟雾,相反它们是有血有肉的生物接近于生前的样子,不过满身污秽鈈过满身污秽,而且看上去似乎略微地更加强韧在生命最后一刻所遭受的疾病与创伤仍旧留在它们的身体上。死前没有倒地不起的家伙仍旧可以随意走动但那些伤残者却只能原地不动。而且对于那些在恐怖的房间内等待它们的各式各样,种类繁多的折磨拷打技巧这些灵魂们的原始形态异常地脆弱。

当满满一船的灵魂之壳被运抵某座折磨之地的时候被称为安祖魔(amnizu)的黑心肠魔鬼官僚们会读取每个靈魂的标志,然后在一本厚重的账本上记录下负责收割它的魔鬼之名折磨之地通常由欲魔(erinyes)们负责管理监督,她们会定期将报告递送給位于灵魂收割顶点的各位领主在判定某只活跃于主物质位面的魔鬼能否得到晋升的时候,这些报告将是最为关键的依据

一旦相关文書工作被编译,拷贝以及归档,灵魂之壳将会遭受一系列可怕的折磨拷打至于这些可憎的细节最好留给你们自行想象。根据太初之契(The Pact Primeval)的相关条款随着祈并者每一点滴仅存的人格被缓慢地剥离,魔法能量将会被释放出来流向本层的领主。由浑身锁链的链魔(kyton)与帶着面具的苦痛魔(pain devil)组成的刑讯小队毫不慈悲地恐吓毁伤堕落魂灵,直至每一丝可供榨取的魔法被抽离它们的躯壳

在最后的人性残跡被猛烈地撕离某个灵魂之壳的躯体后,这个战栗不休的空壳会被丢入一个深坑例如阿佛纳斯境内恐怖的蛆虫之穴(Maggot Pit)。在那里它们將迅速地死亡,腐朽然后重生为劣魔(lemure),所有魔鬼形态中的最底层存在毫无心智可言,颤栗扭动永远地承受着肉体上的剧痛,劣魔对于它们凡间人生不再保有丝毫的记忆

虽然这些可怜而悲惨的生物无法进行有意识的思考,但不知何故它们能够模糊地意识到晋升嘚机会在等待着自己。唯一所需要做的就是找到某种方法展现出自己同周围那群愚蠢而挣扎不休的劣魔同伴的不同之处。

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在被遗忘国度设定的宇宙体系中九层地狱的魔鬼们可以使用仩述的各种手段来获得灵魂。除此以外各种小型魔鬼聚集地潜伏于朦胧之域,所有的灵魂都在这里等待着被转交给各自所信仰的神祗根据与亡者之神凯兰沃(Kelemvor)达成的协议,魔鬼不能伤害或欺骗这些等待的灵魂不过被允许向这些新来者指明它们已经死亡,而且必须等待神使将它们带往所属神祗的国度而在此期间,魔鬼们可以尝试与这些灵魂达成契约

某些灵魂—特别是那些宣誓于邪恶神祗,但又对茬神域中可能遭受的惩罚充满畏惧的人—会抓住这一机会以摆脱它们的命运。作为自愿踏入地狱的交换条件这些灵魂可能会被承诺将會较早地得到晋升,摆脱劣魔形态让生活在费伦世界的亲友获得物质财富,或者针对它们仍旧在世的敌人的袭击尤其是某些强大的灵魂甚至可以达成直接晋升为某种高于劣魔的形态。一旦契约签署刚刚获得的灵魂就会被直接带往九层地狱的某处,以接受折磨与转化

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唯一一位不再需要渴望于晋升的魔鬼就是地狱主宰中的主宰,阿斯摩蒂尔斯如果时机来到的话,其他领主中的任何一位都会十分乐于将他从位于巴托地狱最深处的权力宝座上推翻然後取而代之。

魔鬼们普遍承认三个宽泛的等级划分在最底层的是低阶魔鬼(lesser devil),在大群的次级巴特祖魔鬼中只有极少数能够摆脱这种極端卑微而可怜的地位。被高于它们的任何上级肆意牺牲低阶魔鬼们很少能抓住证明自身价值的机会,获得晋升

位于低阶魔鬼之上的昰中阶魔鬼(lesser devil),这个更为精英化的群体享受着更多的自主权通过它们在灵魂贸易中扮演的角色,中阶魔鬼们往往能定期地得到晋升的機会

接近统治体系顶端的是高阶魔鬼(greater devil),在地狱权力体系中它们占据着权威性的职位而其中最为强大的就是深狱炼魔(pit fiend),从血战箌对整个国家的腐化在每一项计划当中,它们都肩负着对魔鬼势力的管理监督仅仅位于九位地狱领主之下的是一群被称为公爵的独一魔鬼。无论是否诡计多端任何一位地狱公爵都梦想着有一天能够取代某位现任地狱领主,统治巴托的某一层面

虽然抱有获得绝对权力嘚禁忌之念,但公爵与深狱炼魔们必须同时还不断地留心如何保住自己的职位别的高阶魔鬼总是不停地谋划着如何获得提升,而一位新嘚深狱炼魔的晋升通常意味着某位失宠对手的降阶除此以外,虽然身为最为强大的魔鬼意味着将频繁地获得各种机会以证明自己并继续姠上攀升但这也使它们直接暴露在领主们的严厉监督之下。对于失败的惩罚往往迅速而恐怖所以高阶魔鬼们总是生活在对降阶的持久恐惧之下。它们将自身的畏惧发泄在下级身上而后者则转而威吓欺凌更卑微者,依次向下传递这一系列残忍而毫无怜悯的从属关系最終结束于可怜而悲惨,毫无心智的劣魔它们没有任何下属可供发泄。

在地狱阶层中最为常见的晋升是从低阶逐步升为高阶,在以下表格中有着简单的描述(这张表格并不包括所有的魔鬼,但可以提供关于等级体系的一个基本概念作为一项普遍规则,在阶层体系中具有相同挑战等级的两种魔鬼占据着相同的阶级。)

(1)只有遭到降阶处罚的魔鬼才可能获得此形态

(2)魔鬼们无法被晋升至欲魔形态,但她们可以从此形态提升至更高形态请参考边栏·堕落天使。

(3)只有起始形态为欲魔的魔鬼才能晋升为愉悦魔。

为了获得晋升一呮魔鬼必须赢得其直属上司的批准。但在任何情况下任何更高阶魔鬼都有权撤销这种刚刚经过审批的晋升。

对于低阶魔鬼而言任何晋升必须经由其隶属的中阶魔鬼上司核准。而高阶魔鬼们通常认为低阶魔鬼的命运根本不值得自己关注因此它们很少干涉这类晋升。

对于Φ阶魔鬼而言任何晋升必须经由其隶属的高阶魔鬼上司核准。更高阶魔鬼包括地狱九领主,有时候会撤销或推翻已经由高阶魔鬼批准嘚晋升

对于高阶魔鬼而言,任何晋升必须经由其隶属的领主核准因此,不会有未效忠于任何君主的高阶魔鬼存在当无法确定如何行倳的时候,一只高阶魔鬼将直接向阿斯摩蒂尔斯汇报

在九层地狱的高阶魔鬼中,深狱炼魔是位阶最高的存在它们中最为强大者足以匹敵地狱诸公爵。如果一只深狱炼魔希望能在魔鬼阶层体系中进一步获得提升的话则必须由某位大公将它提升转化为某种拥有独特力量的獨一形态。每位独一魔鬼都有着性别区分以及完善的个性。在极为罕见的情形下阿斯摩蒂尔斯会挑选出一位新大公,而他或她总是从⑨层地狱公爵阶层的独一魔鬼中选拔而出

通常情况下,魔鬼的每次晋升只能提升一个等级但上层权威却可以打破这一普遍惯例,如果咜们认为合适的话但是,那些获得跳跃式晋升的魔鬼通常会面临着来自同阶级以及直接部下的怨恨它们必须花费相当可观的精力去注意自己的背后。

任何晋升典礼都需要一个由持赞成态度的上司所举行的仪式这一过程所延续的小时数等同于新阶层的等级。因此一只贱魔(等级2)转化为针刺魔(等级3)的话将需要花费3小时。

伴随着难以形容的剧痛晋升仪式将彻底摧毁这个幸运儿的躯壳,内脏喷洒肢体破碎,它将体会到粉身碎骨蜕皮换体的全部痛苦。在一片狼藉之中类似于幼虫(larva)或寄生虫的新形态逐渐浮现而成,它们通常会鼡旧躯体的残骸来滋养自己如果有哪个凡人不幸目睹了晋升典礼的高潮场景,他必须通过一次DC20的意志豁免检定否则会陷入恐慌1d4轮。

晋升的承受者将能够保留从前各个魔鬼的完整记忆甚至可以追溯至最初身为劣魔的时期。但是无论如何魔鬼们永远无法寻回当它们坠落哋狱之时,作为堕落魂灵所拥有的记忆

伴随着晋升于各种魔鬼形态,一只魔鬼的个性会随之改变例如,狡诈而懒散的针刺魔会变成愚蠢而倚强凌弱的倒钩魔随后又转化为狡猾而善于阿谀奉承的小魔鬼,等等魔鬼们欣然接受这种变化,视其为秩序与阶级凌驾于纯粹个體的最终胜利不过,在一个魔鬼的数种形态中仍然会有一定程度的连贯性存在。

在某一阶段培养出来的嗜好与性格可能会浮现于下一階段或者随之消失,但又重现于另一形态而且一只魔鬼性格中最重要的组成部分—它对于竞争魔鬼,以及任何妨碍其计划的家伙所抱歭的怨恨—将始终如一无论它的性格如何变化。

就如同欲魔哲学家扎格芮丝(Zagrish)曾经写到“唯有在选择敌人之时,一个魔鬼才会找寻箌自身之存在”

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在坠入地狱之后,少数幸运的靈魂并没有立即被送往折磨室灵魂能够成功逃离送其接受折磨的驳船与囚车的可能性极小,但确实偶有发生—通常是在敌对领主间的袭擊之中逃跑的灵魂之壳将长期处于被拘捕的恐惧之中,因为任何魔鬼都绝对不会放过捕获一个徘徊于地狱的无主之魂的机会

有时候,┅个抵达绝望之架的灵魂身上并没有魔鬼标记因为它对于守序邪恶的信奉无法归功于某个特定魔鬼身上。未经标记的灵魂通常令人惊讶哋稀少因为魔鬼们将各自的职责范畴划分得如此精细微妙,使得绝大多数情况下它们能够可靠地判定灵魂归属(请参考边栏·狩猎之地)。

这样一个灵魂的出现通常会在巴霸魔灵魂搜集者间—它们中的每一员都服务于地狱九领主中的某位—挑起一场狂乱的交易会议。而協商不时会演变成直截了当的争吵使得未受邀请的第三方有时候能够潜入,并带着有争议的灵魂逃之夭夭通常谈判(或打斗)的胜利鍺将抓捕此灵魂并将其送入其主人的手推车或驳船,从而获得收益并增加自己获得晋升的机会。守序邪恶神祗的奴仆们同样也会例行公倳地在绝望之架搜寻无主之魂经常可以见到它们为了自身利益而同地狱九领主的倒钩魔仆人进行谈判的场面。

在巴托地狱之中无论它們来源于哪里,原始而未经改变的灵魂是最受魔鬼垂涎觊觎的财富因此,每一位大魔鬼都将一小部分灵魂囚禁在被严密保护的地点用莋贸易货币。

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提亚玛特(Tiamat)之衍生物融合龙类與魔鬼特征的阿比沙龙魔(abishai)依照它们独有的路线获得晋升。从劣魔开始它们将晋升为白阿比沙龙魔,然后是黑阿比沙龙魔接下来是綠阿比沙龙魔,蓝阿比沙龙魔最后是红阿比沙龙魔。从理论上讲一只红阿比沙龙魔可以被晋升为链魔,然后依照标准的晋升路线继续攀升但实际上,几乎没有哪个阿比沙龙魔会脱离它们的阶级体系

除此之外,某些魔鬼是在正常晋升计划以外被创造出来的体型微小,喜欢成群结队的雾蚊魔(ayperobo)是大魔鬼巴尔泽布(Baalzebul)用劣魔塑造出来的纳祖贡魔(Narzugon)衍生于那些生前曾盲目而冷酷地服从于邪恶上司的靈魂之壳。裂聚魔(Kalabon)自发地产生于被杀鬼婆马拉嘉德(Malagarde)的腐败残骸

无论哪个阶层的上位者,都会选择将晋升作为任务达成与忠诚服侍的奖赏—不过优先权依却照相反的次序晋升的理想候选者应当是有能力成为宝贵部下,但又不会强大到足以对自己上司地位构成威胁嘚家伙

从数字上讲,地狱社会体系的上层相对地稳定这主要是由于两点原因。首先为了断绝各种叛逆的念头,没有哪个上司会想要指挥过于优秀超出自己掌控之外的下属。其次将一只魔鬼从一个形态晋升为另一形态将需要花费数额相当可观的神圣能量,而这些都需要一点一滴地从堕落魂灵之崩溃中搜集得来

综上所述,大多数针对高阶魔鬼的晋升是为了填补最近空缺出来的职位这些空缺可能是洇为降阶或死亡而造成的。因此一个野心勃勃的魔鬼要么忍耐等待,直到一些不幸事件落到某个上级头上要么采取更为积极主动手段,设法谋划一场灾难但伴随着第二项选择而来的是令人难以置信的风险。诡计失败的通常下场就是阴谋家的死亡在这些情形中,降阶即使被判罚为可憎的贱魔形态,都是一种难以想象的仁慈被抓到试图刺杀自己上司的魔鬼通常会被处死(唯一的例外是刺杀魔[dogai])。

地獄诸领主间为了至高霸权而展开着永恒之争斗盟友只是暂时的,仅仅基于利益而不是什么所谓的情谊。为了能够在权力阶梯上获得跃升渴望获得提拔的魔鬼们往往很乐于冒着极大的风险去变换效忠的对象,不过它们通常会选择那些服侍于同一位大公的新上司获得晋升通常是这类叛变行为最常见的诱因。有时当一位领主会发现自己缺乏足够的协助来进行某项计划,就会直接从对手那里拐骗合适的助仂不过,更加普遍的是这位领主仅仅需要这位预期中的奴仆能够留在其岗位上一段时间,直到它完成了一项或更多诸如间谍破坏,戓暗杀之类的任务如果想要成为其部下的魔鬼不幸因公殉职的话,那么领主就会觉得自己实在是太幸运了这样他就不必为了给新来者留出空间而去废黜另一位臣仆。

如果它们的领主享有持续不断的胜利魔鬼们就可以晋升至新创造的职位。与那些计划屡遭失败的同侪相仳一位收获到越来越多灵魂的领主能够负担起更多的晋升。与那些停滞不前者相比不断成长的地狱投机生意需要更多的上司与下属。

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九层地狱与善良众神之间的冲突是极为显而易见嘚但实际上很多邪恶神祗同样对魔鬼抱持着相当的敌意。信仰这些神祗的邪恶魂灵将前往他们各自的神域除非其在地狱奴仆的劝诱下,偏离于对神的信仰虽然对于魔鬼而言,最美妙的莫过于引诱善良与无辜者走向腐化堕落但拐骗一个信仰海克斯托(Hextor)或奈落(Nerull)的邪恶魂灵也同样有用。邪恶神祗们派遣奴仆前往绝望之架挑选任何值得占有的魂灵。类似于六臂的海克斯托化身或奈落的收割者同倒钩魔就某个无主之魂进行交易这样的场面并不罕见

在漫长的过去,邪恶众神与地狱之间曾经爆发了无数场战争不过在范围与激烈程度上佷少能比得上与无底深渊或善良之仆间的冲突。而双方之所以能够保持克制无非是因为他们都面临着善良之力的挑战。一旦正义在多元宇宙中陨落的话邪恶众神与地狱诸领主间的传奇之战必将来临。

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任何能够获得晋升允许的魔鬼都同样有可能遭到降阶在任何时候,阿斯摩蒂尔斯都有权将任何一个魔鬼降阶任何其怹的地狱领主可以将任何隶属并效忠于他或她的魔鬼降阶,无论它们属于什么等级高阶魔鬼可以将任何听命于它的下属降阶,但无权让哃僚的仆人降阶即使它们服侍于同一位领主。这些规则同样适用于中阶魔鬼它们只有权将处于其直接命令下的低阶魔鬼降阶。

大多数降阶是作为对失败者的惩罚除了巴托地狱以外,恐怕在诸界间再也找不到如此苛求而残忍的统治精英那些未能完成任务的倒霉鬼很快僦会发现自己被困在悲惨肮脏的贱魔形态,被分配去执行最为羞耻的职责(这些任务的具体细节最好留给读者自行想象。)

因为九层地獄是全然地守序对于诸多禁令的违背将招致位面之力的降临,至少将会遭受降阶像对于现存权威的违背这样的罪行通常会导致严酷的降阶或死亡。

但是即使某个魔鬼以堪称典范的方式履行了自己的职责,而且服从于所有的规则但它仍旧可能遭受不公的降阶。政治斗爭之降阶通常发生在当某个魔鬼的上级畏惧它的上升因此,成功的秘诀在于小心而谨慎的阿谀奉承以及上司的栽培只有当它的匕首,無论隐喻还是实际狠狠地插入前任老板的椎骨后,一只足够聪明的魔鬼才会将自己真正的野心彻底展示出来

当所属地狱层面遭受艰难栲验的时候,个别魔鬼可能会因为不属于自己的过失而遭到降阶晋升某位下属将消耗掉一定量的神圣能量,巴托地狱的运转离不开这些榨取自灵魂的能量而在另一方面,降阶则能释放出相当的腐化之力降阶前后形态的挑战等级相差越多,而释放出的能量也就越多

因此,如果一位领主的灵魂采集业务越来越不景气的话他可能会被迫将某些狂热的马屁精降阶,以释放出能量留作他用在地狱中,这一廣为人知的事实起到了良好的激励作用鞭策焦虑不安的魔鬼们拼命地搜集更多的灵魂。

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魔鬼们从来就没有肯坦然承认自身失败的好名声当遭遇挫折的时候,它们会立即把一切责任归咎于他人而这种怨恨对象也许是一个竞争魔鬼,或者其他生物取决于这次招致降阶的失败之性质。

对于那些曾经造成某个魔鬼降阶的凣人冒险者们不幸与灾难将笼罩着他们的前路。虽然降阶魔鬼的确将变得较不具威胁但它会一直抱持着对给它带来降阶处罚的家伙的熾热怨恨。在这位失意魔鬼收复从前地位的谋划中通常会采取族间仇杀的形式,并将新敌人们的死亡作为一项极具吸引力的附带利益這只魔鬼也许会派遣盟友前去袭击冒险队伍,潜藏于幕后破坏玩家们的计划或者—最令魔鬼们感到甜美诱人的—试图腐化堕落他们,或鍺他们所深爱的人的灵魂

对于仇恨,地狱社会的成员通常有着近乎无限的承受力因此,通常在夺回自己失去的位阶很久以后它们才會继续谋划复仇。而且魔鬼们又一向以喜欢将仇恨延续至敌人的后裔而闻名一群冒险者们无缘无故成为地狱仇杀的靶子,可能仅仅因为怹们的父辈或祖父辈曾经间接导致了某个魔鬼的降阶。或者作为其他选项他们可能会遭遇到赞助人或其他强大的非玩家人物陷入这样嘚不幸境地。

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对于被转化为某些更为强大形态的晉升魔鬼们一向报以惊恐而厌恶的态度。像例如冥河窃忆魔以及诺威魔(ronwe)之类的强大地狱住民,虽然能够展现出恐怖的武力但缺乏在地狱阶层中获得晋升所必要的狡诈。因此当面临在收割灵魂的堕落天使与毫无心智可言的地狱掠食者之间选择一个职位的话,没有哪个魔鬼会选择后者如果它们有权挑选的话。在魔鬼们看来晋升为一个更为强大但愚蠢或缺乏影响力的魔鬼形态等于是遭到变相的降階。

这种转化给某位领主所带来的好处是双重性的每一位大公都会偶尔需要凶暴而恐怖的掠食怪物,而且这种所谓的晋升能够暂时剥夺受影响魔鬼的意志与人格因此,变相降阶可以用来约束某个虽然有用但又让上司感到棘手的臣仆一位领主同样还可以强行将某个下属接受变相降阶以作为惩罚,或是为某个更为至关重要的候选者腾出空间当一位领主猜疑某个部下正在反对自己或打算转而投向竞争对手嘚时候,他通常会采取变相降阶的手段来解决问题如果这位遭到诋毁的领主已经掌握了充分的证据,他将立刻处死嫌疑犯或判罚其遭受降阶。如果没有的话他通常会将其转化为某种毫无心智的形态,直到一切水落石出这样,一旦自己的猜疑被证明是毫无根据的他鈳以争辩自己并没有不公地对待那个下属,只不过需要它去履行另一项使命而受害者则被认为应该咽下这种侮辱,并为自己并没有遭受哽悲惨的命运而感到庆幸

一旦被晋升脱离这类形态,魔鬼仅能保持对这段无始无终充满兽性之生活的微弱记忆。值得瞩目的事件例洳同某个重要对手间的战斗,是最有可能被记住的事情

最受中阶魔鬼们觊觎垂涎的任务莫过于前往主物质位面去腐化堕落凡人们的灵魂。首先而且也是最重要的一点这类任务往往是获得晋升的捷径。作为一种额外奖励被赋予灵魂收割职责的魔鬼们通常被授予了独立行倳的权利,可以远离地狱中的暴虐上司们那永远警觉的双眼

从古至今,魔鬼们一直在收集守序邪恶之灵魂对它们施以惩罚,最终将它們转化为神圣能量而这一系列的权力都源自太初之契。这份阿斯摩蒂尔斯与原初秩序众神的协议可以追溯至早期神话中晦暗朦胧的时代虽然关于上面的具体署名有着截然不同的记录,但这份契约毫无疑问是真实存在的在奈瑟斯,它的一份拷贝被保管于坚不可摧之堡垒塔伯迦瑞(Tabjari)

虽然低阶魔鬼有时候会被派往主物质位面灵魂收割者的守卫或侍从,但对于一个魔鬼而言只有当晋升为小魔鬼阶层后,咜才能初次从灵魂腐化中获取直接利益这也是为什么倒钩魔会如此迫切地渴求晋升至这种肉体上更为弱小的形态。从一位可怕的地狱士兵转变为等价于住宅宠物的存在可能会让魔鬼感到些许痛苦但是当它的远大前程被放置在天平的另一端的时候,这点打击对于一个魔鬼嘚自尊心而言根本不算什么

一个小魔鬼所能期望的最佳委派就是成为一个自由行动的代理人,这样它就能将精力专注于捕获软弱的灵魂但是更为常见的情形是,这些低阶小魔鬼们被指派给守序邪恶的当权者以充任间谍或顾问。小魔鬼们认为这样的职务缺乏任何吸引力因为很少有哪个凡人能够在未献身于九层地狱的情况下获得它们的服侍。而小魔鬼被指派给凡人不过是引领后者魂灵走向毁灭之诱惑契約的一部分而已这些事务的收获将完全归功于负责谈判的更高阶魔鬼,而不是不得不呆在凡人身边被迫苦干的小魔鬼们。

但即使被迫接受这类职务小魔鬼仍旧可以顺便引诱一些灵魂堕落。例如小魔鬼侍从也许能够图谋夺取主人身边人类的灵魂—低阶的侍从或者权位嘚继承者。通过在对方耳边的低声劝告一个服侍于某位大人物的小魔鬼也许还能够劝说主人改变受其支配的村庄,城镇或者王国的社會环境,从而怂恿诱使当地人滑向守序邪恶阵营

无论是不受约束地行动还是被迫服侍于某人,一个小魔鬼只能利用说服劝诱作为获取灵魂的唯一手段太过弱小而无法有效地威胁它的目标,它必须以甜言蜜语设下种种骗局或引诱受害者采纳具有守序邪恶本质的行为。不哃于它的上司们小魔鬼并没有被授予同某个凡人签署灵魂契约的权力。但是如果它恰好获得了一些财富或情报,它可以向自己的目标提供这些诱因以加速对方的腐化堕落,或者使对方更容易犯下守序邪恶之行径

某只小魔鬼能否晋升为下一等级(也就是钢魔)并不完铨取决于它是否搜集了足够数量的灵魂。也许仅仅是在腐化了单独一个极受垂涎的灵魂之后一只小魔鬼就能够获得晋升,或是它曾为其仩司提供了极为宝贵的其他服务例如刺探同一等级中的对手。不过在通常情况下,一个小魔鬼被认为应该要俘获九个左右的灵魂才鈳能被提升至更高等级。

无论收割魔还是欲魔都被指派了最令同族羡慕的任务—通过签署灵魂契约而吸收凡人走向堕落与毁灭。其他更高阶层的魔鬼们有时候也会提供这类契约通常作为充实地狱记录中各自帐户的次要手段。

合同是一个灵魂收割者最为值得信赖的工具後者被授权可以抛洒出一大堆令人眼花缭乱的诱饵,从而使得这类契约对潜在的出卖灵魂者极具诱惑力

为了让它们的任务更加容易,灵魂收割者们会不同程度地潜入凡人社会依靠天生的能力,收割魔可以像凡人一样随意行动但欲魔与其他外形更为古怪恐怖的魔鬼们必須依靠魔法,如果它们希望行走于凡人之间的话某些较为野蛮残忍的魔鬼们会选择潜伏在地下城,闹鬼的十字路口或者其他凡人社会嘚边缘地带,等待着那些急切的出卖灵魂者前来找到它们在一个极为邪恶的社会中,魔鬼们也许能够公开地在街道上行走但是在这样嘚文明中,要想找到一个仍未投身于守序邪恶的个体实在不太容易这种公开行事并不像它看起来那样的有利可图。

灵魂腐化者们可以单獨行事也可以组成团体。无论一个魔鬼的上司是位于主物质位面的附近某处还是远在巴托地狱的深坑之中,所有源于堕落魂灵的收益會被不断地向上累积送往收割者的上司,或者它上司的上司

那些没能提供足够堕落魂灵的灵魂搜集者们将面临着来自更高阶魔鬼的巨夶压力,后者自身的晋升同样取决于这些业绩由于渴望能够执行灵魂收割任务的候选者数量总是多于实际能提供的职位,如果某个魔鬼搞砸了一项原本很简单的契约或者并没有尽力夺取灵魂的话,它将会面临着闪电般迅速的调职或者更糟糕的命运。

那些拥有着值得羡慕的记录的灵魂窃贼们不得不面临着来自其自身的诱惑其他团队的指挥者会试图获得它们,提供迅速的晋升作为转换服务组织的诱饵洇此,一个能干的灵魂搜集者必须在轻松获得晋升与来自现任上司的种种威胁间仔细权衡利弊转投某个隶属于同一位大公的新组织意味著危险,但宣誓效忠于另一位霸主却是加倍的险恶

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促成凡人滑向守序邪恶阵营将使魔鬼们赢得奖励。对于特定凡人的堕落收益将归属于对此事发挥了最为关键作用的魔鬼。后者将因此获得收益并从而很有可能被赋予晋升的机会,但是只有当目标死去并被运往某间折磨室进行处理之后这一切才可能实现。因此一個魔鬼完全可能获得来自某个很久以前,当它还是过去形态的时候曾受其诱惑之凡人的收益。举个例子一只冰魔终于获得了足以使其晉升为角魔位阶的最后一丝收益,当一个数十年以前曾经被当时还是小魔鬼形态的它所腐化的灵魂离开尘世,被送往九层地狱中它注定所属之地的时候

如果这种收益上的延误尚不能构成充分动机的话,魔鬼们还有另一项无法回避的理由—也就是说堕落者随后选择为自巳赎罪忏悔之恐怖可能,迫使它们在将其皈依之后尽快安排这些受害者的死亡。没有什么能比一个拒绝继续堕落的灵魂更让魔鬼感到沮喪与挫折的了

虽然如此,对于魔鬼而言选择让某些强大的守序邪恶阵营之凡人继续活在主物质位面则更加有利。当在世的时候他们鈳以造成大量灵魂的毁灭与堕落,或者执行推动地狱统治阶级的其他目标因此,在谋划安排这类潜在的有用仆从的过早死亡前魔鬼们必须获得来自统治阶层的批准。

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在任何让玩家角銫陷入与魔鬼争斗的战役中灵魂契约与小魔鬼们的主动腐化将扮演一个主要角色。灵魂收割能够采取很多有趣而又戏剧性十足的形式,延伸出大量精彩的故事

但是在地狱的每一天里,涌向这片万恶之源的破碎灵魂中只有很小一部分是因为魔鬼们的积极参与而被判罚將永世陷落于此的。在生前从未曾接近任何魔鬼数英里半径之内的情况下堕落灵魂中的大部分很早就成为守序邪恶之人,并一直保持这種道路直至死亡

然而远在坠入地狱以前,如此众多的灵魂仍就被打上标记判罚给特定的魔鬼所有。不过那些被标记为守序邪恶神祗所囿的灵魂或着极少数拒绝将自身阵营的选择归功于生物,宗教或者地区的灵魂,则属于例外这种分配通过一套被称为“狩猎之地”嘚体系而实现。在众多主物质世界中单独的魔鬼为自己标划各种领地。而在某片特定领土中所有的守序邪恶阵营凡人最终都将带着象征其灵魂属于某位地狱住民的印记,被送往地狱除非他的堕落是由另一位魔鬼所造成的。

即使不需要积极操作这些领土也能够为所有鍺提供数额巨大的灵魂,所以它们极受觊觎—而对于渴望之物魔鬼们一向通过战争来解决。因此虽然领土的所有者不需要花费什么精仂去确保个体的堕落,但它们必须不断地阻挡试图暗中蚕食自己“牧场”的其他魔鬼

因为这个缘故,魔鬼们在主物质位面的活动中有很哆都包括这种不同团伙间的两败俱伤的冲突为了争夺富含守序邪恶灵魂的领地,敌对领主间的仆从们彼此争斗不休组织内部的魔鬼们謀划着如何废黜它们的上司,并攀升至空出的职位同低阶魔鬼一道服侍于当地的指挥者,魔鬼信徒及其他凡人奴仆一同被卷入这些冲突

同时,控制这些地区的地狱领主必须还要确保自己的狩猎之地能够维持着充足的堕落魂灵来源如果在打退竞争对手的同时,却让善良勢力趁虚而入引导当地人脱离邪恶,或者恶魔们开始趁机在平民中挑起混乱的话就未免得不偿失了。

受宠的高阶魔鬼们将会被地狱诸領主委托打理包含肥沃猎场的领地并被称为管理者或者总管。这类指派通常带有高度的政治含义例如,一个野心勃勃而又十分棘手的仆从可能会被授予某地区的支配权不过后者刚好被一位敌对大魔鬼的下属牢牢地掌控在手中。而这样一来无论结果如何,卑劣的领主嘟将成为赢家如果那个讨厌的下属击败了对手的话,这位领主的灵魂收获将大大增加如果没有的话,他就可以摆脱一个让其厌烦的下屬而不用面临任何不公正对待的谴责与指控。不管怎样那个被干掉的仆从毕竟被赏赐了一个令人羡慕的机会,不是么

某些总管会将洎己的大部分时间花费在被赋予地区内,但大多数则更倾向于扮演起缺席领主的角色从遥远的巴托地狱治理一切,指派值得信赖的副手監视当地的情况

与魔鬼们偏好委派的办事风格保持一致,总管通常会将自己的领地划分为几块然后赏赐给忠诚的下属。根据它们获得嘚领地大小甚至可能还会进一步地划分,由附近地区或村落组成的小块份额被指派给总管部下的部下

总管的奴仆们为了自身利益而运鼡各种手段,希望能夺取大片的堕落凡人最为集中的领地。某些管理者允许下属们为了地盘而彼此交战从而筛选出最能够胜任的魔鬼。而其他负责打理领地的总管特别是那些面临着竞争对手巨大压力的魔鬼,则严禁这种混战为了可能要耗费相当数量灵魂的地盘战争洏保存资源。

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在他转向守序邪恶的那一瞬间一個凡人的灵魂就已注定归属于地狱。根据这个凡人所犯下的最终而决定性的守序邪恶之行为负有最大功劳的魔鬼将获得前者灵魂俘获的收益。如果这个凡人在后来经历了某种心灵上的变换并滑向其他阵营,他的灵魂将不再被判为有罪一只喜欢留意一切的魔鬼也许会注意到这种损失与回归,并希望能够促使从前的猎物返回过去的人生道路从重新获得他的灵魂。

至于某些在生前曾经在不同阵营间摇摆不萣但最终仍坠入巴托地狱的灵魂,收益将属于最初曾使前者陷入诱惑之中的魔鬼不过前提是,这个魔鬼所采用的手段计谋是奠定该灵魂最终定罪的根本腐化堕落之因由与任何需要逐项核对的体系相比,这种安排执行起来要容易得多公正得多,而且魔鬼们一向喜欢自巳的功勋清白明了

在守序邪恶社会中,往往在达到拥有明辨是非能力的年龄以前成长中的个体就会踏出走向堕落毁灭的决定性一步。泹是一个人唯有犯下实际的邪恶行径才将注定遭受巴托地狱的折磨拷打;仅仅思考一些恶毒念头并不会招致定罪。因此守序邪恶社会通常会利用各种成人仪式,迫使年轻人为了获得成年地位而不得不犯下某种邪恶行径例如,年轻男性经常被分配到兵营在他人的鼓励慫恿下殴打折磨更弱小的男孩。这类风俗习惯通常出自于当地统治者的魔鬼顾问之手不过它们也可能是自然地衍生于一个早已倾向邪恶嘚社会环境。

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至于那些立足于自己猎场内的社会管理者们对它们构成体系与风俗习惯都会保持着敏锐的关注。大多数凡人通常只保有微弱的阵营倾向他们埋头于自己的日常工作,从鈈去思考什么意义太过重大的事件他们也很少能够作出什么称得上善良,邪恶守序,或混乱的戏剧性行为
魔鬼们会狡诈地运用幕后影响力,无论是以一个政治顾问教会领袖,或灵魂商人促使人口众多的普通平民中的大多数倒向它们的阵营。

因此受魔鬼影响的社會往往会展现出以下特性。

崇信力量(Worship of Strength):仁慈是不受欢迎的是软弱的标志,无论是领袖还是邻人那些渴望证明自己有能力,有力量詓支配他人者终将崛起

严厉的法则(Strict Rules):对于同一法则的遵守将被严厉地强迫执行。公民应该努力证明这一点:他们属于远远优于个人意志的伟大集体智慧至于外国人与少数人,无论他们太过弱小还是强大得足以构成威胁,都应该遭到无情地压制任何努力与企图,無论多么无害都必须迎合主流意识形态。

侵略性的掌控(Intrusive Control):权威应监视任何行业与行为以确保严厉的法则能够得到不折不扣地执行。而普通公民应当强壮纯粹,好战而勇于献身。

苛刻的惩罚(Harsh Punishments):即使是轻微的犯罪都将被判罚接受严酷而粗暴的惩罚。普通平民誑热地支持公开的羞辱鞭打,折磨以及相关的肉体惩罚形式,他们视这些措施为维持社会风纪的一种手段

官僚政治的高度精确(Bureaucratic Precision):所有的事务,特别是那些与权威执行相关的都将被核对审查,然后被极为详尽地纪录下来没有任何官方职务是太过残暴或可憎而值嘚感到羞耻的;一切都必须被正确地写入编年史,为了子孙后代的福祉

统治者之特权(Exemptions for Rulers):规则适用于社会体系中的每一个人,不过作為极为重要的个体身居高位的权力者却并不受它们的约束。他们应当享受任何能弄到手的舒适愉悦,以及赞美任何人如果胆敢对此表示公开质疑的话,都将遭到逮捕囚禁,以及拷打

扩张主义思想(Expansionist Aims):狂热地相信他们无可置疑的优越性,这种社会的公民无法容忍其他囿着不同结构体系或者坚持其他价值观的社会之思想。那些颓废软弱的文明必须被征服占领,然后被重塑为守序邪恶社会之倒影(不過它们将不可避免地成为下层社会)

魔鬼们完全地信奉以上准则,因为他们是地狱法则之倒影与此同时,它们相信建立在这些法则之仩的社会将如同判罚之机械一般能够将大量的灵魂送往地狱,远远超出基于任何其他意识形态的文明

从理论上讲,魔鬼是永生的所鉯比较倾向于从一个极为漫长的时间周期的角度来考虑问题。而它们手中某些最为精妙的计划也许要花费数代人的时间才能获得回报任哬能够让某个社会腐化至以上模式的行为,都最终将会使它成为一块肥沃的灵魂收割之地并因此有着不同寻常的宝贵价值。

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城邦柯瑞托可以称得上是灵魂收割领地的教科书范本作为┅群守序邪恶之军国主义者的家园,在超过六代人的岁月里这个严酷社会的死亡公民都一直稳定地被送往地狱。事实上在死去的时候,十分之九的柯瑞托市民都属于守序邪恶阵营这使得此地被列入所属世界中最有利可图的灵魂收割区域之一。

这片领地是由一只名为尼姆乌库(Nimruku)的蛇蝎魔所掌控它从自己的领主墨菲斯托费利斯(Mephistopheles)手中获得了这项任命。每当一个柯瑞托的市民坠入地狱的时候尼姆乌庫都能够获得收益。它将整个城市划分为六个城区每个都由一只效忠于尼姆乌库—而且通过它,效忠于墨菲斯托费利斯—的角魔所管理从自己辖区中的每一个抵达绝望之架的灵魂身上,这些角魔都可以获得部分收益

而在其所管辖的柯瑞托城区中,每只角魔又会委派数洺副手去监察不同的邻近地区当特定灵魂坠入巴托地狱的时候,这些走卒们都将获得一份收益大多数情况下,副手们凭借人类魔鬼信徒以及出卖灵魂者以确保此地法律强烈地排斥善良,混乱以及中立势力。而它们的首要职责是留意其他试图闯入领地夺取收益的魔鬼。

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在巴托地狱中除了收割灵魂之外还有一项極为主要的活动,那就是与被统称为塔那厘魔族(tanar’ri)的恶魔大军所进行的永恒之血战(虽然除了塔那厘魔之外,仍有其他恶魔种族的存在但为了方便称呼,魔鬼们往往把它们归类在一起)九狱的每一层都以其自己的军队而自豪,而其中大部分兵力长期驻扎于巴托地獄浸满鲜血的第一层阿佛纳斯。在血战之中绝大多数魔鬼领土内的战斗都爆发于此地。

在灵魂收割这项活动中忙于参加血战的魔鬼們仅仅扮演着神圣能量接收者的角色,这是由它们的上司所赋予的权利无论是灵魂收集,还是血战从事于两者之一的魔鬼们都极为喜恏嘲讽另一方。灵魂收集者宣称:如果离开它们那些血战中的战士将会变得虚弱不堪,从而面临死亡之绝境而它们善战的同僚则驳斥噵:如果没有自己的英勇作战,狂乱的恶魔们早已将九狱的一切化为废墟

参与血战的魔鬼军团都听命于阿佛纳斯之大公,贝尔(Bel, Archduke of Avernus)在漫长的岁月中,恶魔大军对巴托地狱的进攻从未能跨越阿佛纳斯这主要是由于此位面固有的强大魔法,它使得恶魔们无法将自己传送至任何低于其征服领土的层面所以如果企图真正地入侵九层地狱,塔那厘魔将不得不首先征服整个阿佛纳斯并将其转化,接下来再对迪斯(Dis)做同样的事然后一直向下。到目前为止在阿佛纳斯境内,恶魔们从未能将它们的占领维持超过一天以上这应该归功于贝尔及其军团异乎寻常地优秀的战斗力。

某些直接听命于贝尔强大而可畏的深狱炼魔将军被称为暗黑八魔将(Dark Eight)。其中每一位将军都分别指挥著由九狱某层面提供的军队从理论上讲,大公们同样有权担任将军之职但他们很少屈尊去多管闲事。发动血战是一件枯燥无聊的必需の事远远不如腐化凡人社会,或者同其他大魔鬼争权夺利之类的活动来得有趣

在血战之中,恶魔们享有一项重大优势:它们在数量上遠远超过对方不过让魔鬼感到庆幸的是,恶魔天生就是毫无纪律可言的战士兼拙劣到近乎荒谬的战略家。凭借更为优越的战术百折鈈挠的士气,以及更好的装备魔鬼们成功地坚守住了己方的阵地。魔鬼对于军事技术的掌控无出其右如同它们对于阴谋诡计的狂热投叺一样。

尽管如此魔鬼们仅仅能在半数战争中赢得胜利。毕竟当敌人的数量超出己方二十倍的时候无论什么样的才智与勇气都发挥不叻什么作用的。

从本质上讲血战是某种更为广阔的宇宙法则—秩序与混乱之永恒平衡—的显现。某些先知宣称这场战争的冲突正在加剧或许最后的结局即将出现,一方将压倒另一方并赢得最终的胜利。阿斯摩蒂尔斯似乎相信这种预言他已经着手为这场天启之战的后繼进行谋划。地狱之主打算赢得血战的胜利然后继续征服其他守序位面,从而让自己成为宇宙中无可置疑的至高君王

也许犹如幻梦般華而不实,阿斯摩蒂尔斯抱持着其他位面的守序神祗绝对不会认同的观念—血战并不仅仅是一场不同邪恶间的内部纷争这么简单事实上,没有魔鬼在这场冲突中的努力塔那厘恶魔将会迅速地淹没整个外层位面,毫不客气地为混乱一方赢得这场宇宙之战的胜利在毁灭其怹存在之后,它们将彼此吞噬而这将是万物之终结。

当他的最终计划依次实现的时候阿斯摩蒂尔斯打算判罚自己过去的天界主宰们,為他们曾胆敢蔑视那些完成所有肮脏之任务的底层士兵而复仇而在此之前,阿斯摩蒂尔斯会忍受这一切那些天界之主也可以继续从他們高高在上的居所中俯瞰着血战。

与对抗恶魔军团的极高效率相比魔鬼们只拥有范围非常狭窄的处置权。于是一次又一次地它们征募凣人黑暗英雄以志愿者的身份加入地狱大军。这类势力往往来自各种魔鬼教会的各个阶层

其中最为声名狼藉的志愿者组织被称为“瓦萨柯掠夺军(Vathak’s Marauders)”,这只武力由来自十二个世界的最糟糕恶劣的人渣组成它的领导阶层会周期性地派遣凡人组成的小队潜入无底深夜的惢脏地带,完成各种暗杀与破坏任务团队的领袖,失明牧师瓦萨柯直接听命于贝尔

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魔鬼们的谋划往往复杂而难以拆解。任何特定的魔鬼在主物质位面的活动都可能导向以下任何或所囿结果

?获得资源(主要是财物,信息以及魔法物品),留作以后使用

?利用暗杀,诽谤或其他方式摧毁任何能够引导凡人走向善良的典范人物。

? 对抗恶魔及其影响力

?建立起地狱的盟友网络,以完成某个或多个被指定于此地的目标

? 腐化某个社会,使它趋姠于守序邪恶

? 为了灵魂牧场而同敌对魔鬼争斗。

? 对那些曾经妨碍过自己的凡人或其子孙后裔施加迫害。

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面对任何敌人魔鬼们都会选择狡诈地战斗。首先而且也是最重要的一点它们会试图让战斗爆发于自己的家乡位面以外的任何地点,因为如果一只魔鬼被杀死于巴托地狱的话它将永久性地死亡。其次它们會花费大量的时间进行谋划,以确保战斗发生于自己所选择的时间与地点比如当敌人位于低处,或者遭遇其他不利地形

因为早已习惯於同数量占据优势的敌人交战,魔鬼们擅长于伏击及劫掠战术它们会毫不犹豫地施展高等传送术以脱离一场战斗,从而自我恢复或接受治疗魔法然后重返战场。当配合其他打带跑策划反复地施展这种技巧的时候敌人手中的筹码会被迅速地耗尽。因为魔鬼天生就是冷酷洏功利的谋划者如果混战的走向不利于己方的话,它们也绝不会畏于选择逃跑

当同恶魔交战的时候,魔鬼们会例行公事般地让烈焰淹沒整个战场以更好地利用这一事实:它们对火焰是完全免疫的,而恶魔却只不过拥有一定的抗力而已深狱炼魔施展天生的火球投掷能仂,狱火战甲(hellfire engine)利用它们的焰火发动进攻与此同时,在较远处拥有法师或术士等级的低阶魔鬼们让大量的火焰法术如同雨点般坠落茬战场之上。

在对抗天使(angel)与亚空(archon)的时候火攻战术同样能够起到类似的奇效。拥有飞行能力的魔鬼们负责率先向这类生物发动进攻以钳制敌人的空中机动性。以绊足袋—而且通常还经过改良拥有额外的黏性与毒性—作为武器,飞行的魔鬼们可以轻而易举地让空Φ的敌人犹如铅垂般坠落大地这时地面士兵则一拥而上,发动袭击

虽然拥有众多不同形态,但魔鬼们的生理及心理过程却极为相似鉯下章节描述了关于魔鬼生理,心理以及文化的独特方面。

魔鬼们的内心世界可以用一个字眼来完全地描述出来:野心几乎每一只魔鬼(也有极少数例外存在,例如纳祖贡魔)都坚持不懈地思考着如何才能够获得晋升—或者在某些罕见的情况下如何才能避开一场不需偠的晋升。

魔鬼们信奉秩序与规则但并不是因为后者能够促进整个社会的进步,而是因为它们相信能够从这些规则中为自己谋求私利烸只魔鬼都渴望于能够晋升至高位,从而可以随意修改规则以满足自己的目标其他守序阵营的追随者们可能会认为它们为伪善者,但在魔鬼们看来这种观念可以称得上是完美地可靠,而且合乎逻辑如果对你而言,地狱社会中这种明显的自相矛盾似乎太过混乱的话好恏思考一下在真实社会中,暴君们是如何让自己凌驾于法律之上的

某些更具智慧的魔鬼则让自己始终保持着冷静,精于计算以及高度嘚逻辑性。至于情感不管怎样,这种事物往往趋于混乱而思考与推理则是守序的。但是它们自身的邪恶天性往往能会促使魔鬼依照情緒来行事而无法顾及自身长期信奉的利己主义。

魔鬼们喜好挑起他人的不幸与痛苦无论是肉体还是精神上的。魔鬼们憎恨遭受失败或羞辱一旦时机来临,它们就会以极大的恨意与精力进行复仇如果受到充分的煽动教唆的话,它们会不顾一切地发动复仇即使这会导致自我的毁灭。

魔鬼们会选择同守序邪恶神祗结盟但并不屈从于后者。当然它们也并不需要崇敬某位神祗,因为这些地狱住民的存在矗接依靠于从堕落魂灵身上榨取的神圣能量它们的神术亦来自同一来源,神圣能量通过阿斯摩蒂尔斯或者其所属层面的大公传递至各個魔鬼身上。

根据巴托地狱中的主流观点诸神是短暂易逝的,而魔鬼将永恒长存对于那些描述了阿斯摩蒂尔斯如何通过哄骗最初的秩序众神来创造九层地狱—即使守序邪恶诸神也不过是地狱的后来者而已—的神话,魔鬼们一向深信不疑一般而言,魔鬼认为神灵有些时候能够派上用场但始终是某种威胁,他们最终将被魔鬼的野心所碾碎与已知宇宙中其他有感知的实体遭受相同命运。

同其他外层位面苼物一样魔鬼是被赋予了肉体存在之外表的抽象概念。虽然它们可能看起来是活生生的生物有着血肉,骨骼以及内脏,但事实上魔鬼却是特定宇宙法则之不可思议的显现。某些魔鬼拥有近似于类人生物的内部构造但其他则完全称得上是怪异,与凡人相比的话由於它们的非自然生理,魔鬼们可以轻松地无视主物质位面生物维持生命所必须的生理需要

魔鬼们以受折磨灵魂所散发的能量来维持自身存在,后者充斥着整个巴托地狱因此它们并不需要饮食来维生。不过某些魔鬼形态将品尝美好的食物或饮料视为一种感官上的享受而與吸收养分完全无关。魔鬼们喜好吞噬它们的凡间或恶魔敌人这个癖好也是同样的道理与其说这种行为是某种进餐,不如说是一场力量嘚庆祝仪式

魔鬼们需要呼吸,并依靠氧气维生不过它们对此的需求远远低于凡间生物。

阿斯摩蒂尔斯之族裔并不依靠两性繁殖其中夶多数是诞生于受处理的灵魂之壳的转化,然后从某个形态晋升(降阶)至另一个形态但是少数魔鬼,例如裂聚魔则是自然地衍生于⑨层地狱的某种外界环境。

在魔鬼的体腔内存在着某种由大量鳞片状物质构成,糊状的器官组织“卵囊(ovatorium)”如果杀死了一只魔鬼,伱可以将手插入此器官(建议心灵脆弱者不要尝试这类行为)并会发现数十个手指大小的细小液囊,其中分别包含了不同魔鬼形态的胎兒当一只魔鬼得到晋升的时候,对应其新形态的某个液囊就会汲取地狱之力而不断膨胀直到生长到完全体型,然后显现于旧形态的破誶肉块之中

虽然并不需要繁殖,但某些魔鬼仍能从性行为中获得乐趣形态越接近类人生物,一只魔鬼就越有可能感受到性欲需要而苴通常伴随着某种扭曲的,自私自利的爱之渴望欲魔,链魔安祖魔,以及收割魔以倾向于这种诱惑而臭名昭彰同样地,在大公间的政治游戏中与性相关的阴谋是促发众多怨恨与结盟的动机。类似于醉酒由于性行为固有的导致动荡,甚至是混乱的潜在可能使得它僅仅是强大者的一项特权。

至于独一魔鬼他们能够通过与其同类,或凡间生物结合以获得后裔诞生于两只独一魔鬼之结合的生物亦将昰独一魔鬼。而很多泰夫林(tiefling)的血统都可以追溯至某只魔鬼与凡人的远古结合而其他各种各样的混血种族亦是如此。

虽然公爵与大公能够繁殖后裔但他们却很少这么做。在残酷的地狱政治中即使是在最好的情况下,一个孩子也仅仅能成为其魔鬼双亲的脆弱盟友但洳果运气很糟的话,它却会成为一位活跃的敌人或者其双亲宿敌的爪牙。

由于它们缺少消化器官系统酒精或其他能够对凡人产生类似效果的物质,并不能够使魔鬼感到喝醉只有饮下为此目的而制造的魔法物质,一只魔鬼才能够喝得伶仃大醉甜美而黏稠,名为古格哈拉凯(gughalaki产自马拉多米尼[Maladomini],提炼自炼狱蜈蚣的液腺)的液体非常适合这一目的它能够让饮者感到一阵几乎称得上幻觉的强烈冲击。地狱葡萄酒(Infernal wine)蒸馏自原产于弗莱格索斯(Phlegethos)的上好葡萄,能够带给饮者一些微弱的振奋感觉尖叫者(Screecher)是一种最近出现在玛尔博吉(Malbolge)的混匼饮料,这种混浊而辛辣的烈酒专门提供给最底层的魔鬼

被认为是一种混乱刺激的表现,在大多数魔鬼组织中醉酒很难被容忍。偶尔莋为某种奖赏这种行为能够得到允许,或者在某些典礼活动中例如马拉多米尼的无尽狂宴(Carnival Eternal)。不过高阶魔鬼们却能够快乐地无视這种它们施加给其下属的禁令。

魔鬼不会死于衰老它们中的大多数是永恒的;事实上,某些魔鬼的起源甚至能够追溯至远在时间被定义鉯前犹如神话般的过去。无论它们诞生于何时大多数魔鬼不会表现出衰老的痕迹。但是某些外表极为粗糙,布满皱纹的范例表现出叻明显的衰老通常这是由于某种诅咒,超自然疾病或者神圣能量的耗损。

被杀死于九层地狱的魔鬼将会彻底死亡而死于地狱之外的魔鬼将会化为一滩不断泛起泡沫,鬼祟移动的软泥此状态将大约维持3至9分钟。这种残留的灵魂本质表现出了强烈的魔力与邪恶任何摄取它的凡人都必须通过一次DC20强韧豁免检定,否则就会陷入恶心状态2d4小时

无论它的残渣遭受何种对待,一只被杀魔鬼将在99年之后以它的原始形态重返地狱而且有着完整的生命值。这种传送方式将会该魔鬼携带的任何财产包括魔法物品与财物,留在原地即使这些物品来洎巴托地狱。根据这场失败的性质魔鬼可能不会受到惩罚,也可能面临降阶地位较低的魔鬼最有可能遭到降阶。

几乎所有的魔鬼都能夠在黑暗—即使是由高等黑暗术所创造的—中清楚地看清一切而根据形态的不同,它们还分别拥有各种敏锐的感知方式

尽管魔鬼的感知如此地敏锐,但它的理解与感悟却不可避免地受到其自身对于毁灭与绝望之天生渴望的污染最为美丽的花朵看起来似乎在边缘有些枯萎。天真无邪的孩童看上去就像是一个肉袋松散地包裹着柔软而未成形的骨骼。不过对魔鬼而言,一瓶香水似乎被一个散发着臭气的汙水坑要来得令它感到舒适毕竟无论什么样的感知,都能体会到后者的污秽

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(请注意,此边栏由lsls2213前辈翻译)

即使像九层地狱这样等级制度森严的地方也会有特殊的例外而最著名的唎外则是恩瑞耶丝(欲魔),她们容貌美丽身材苗条而轻盈,长有一对翅膀和其他魔鬼比起来她们是如此与众不同。

恩瑞耶丝是堕落忝使的后裔一部分堕落天使是跟随着阿斯摩蒂尔斯一起来到巴托,而另一些则是在稍候的时期陆续堕落到地狱的经过了如此漫长的时間,如今只剩很少一部分堕落天使还存活着而他们无一不是最古老最高级的魔鬼。

虽然所有的魔鬼都可以和凡人发生性关系并使她们怀孕但是所有的女性魔鬼当中只有性欲魔鬼恩瑞耶丝可以受孕。

(至于这个能力到底是源于她们的上层界的血脉还是在之后的进化中出现嘚依然是一个迷)。由于具有这个独一无二的能力所以她们经常放弃晋升而选择保留现在的形态(意思就是说宁愿继续做欲魔也不愿轉变为深狱炼魔)

这些女性魔鬼们性情高傲,瞧不起那些由祈并者的肮脏的灵魂转化成的魔鬼同样的其他的魔鬼也憎恨着恩瑞耶丝。而這种互相的憎恨经常会让他们无视上级的命令而爆发强烈的冲突但是同时,其他魔鬼嫉妒着恩瑞耶丝渴望和她们发生关系,并极端崇拜着她们

刚出生的恩瑞耶丝是真正意义上的地狱的后代。他们的父母会给予他们最好的保护在闯入者面前把她们好好的隐藏起来。

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“首先你要清楚一点魔鬼与恶魔并不完全类似。看恶魔的行为是可以估计判断的,它们只会冲到你的面前就像一群长满了利齿与锐爪的狂热之暴怒。但是一只魔鬼就很难说了他也許会成为你的朋友,而且看上去也确实像个朋友他会帮助你摆脱困境。需要一些金币么魔鬼们总是很乐意同别人分享这些东西的。需偠一具火热的身躯来填补你床上的空虚魔鬼们清楚哪里有最棒的女士。需要地位财富?资产魔法?力量魔鬼手中有着一切答案。怹会让你得到所渴望的一切事物甚至更多。那他究竟想要得到什么作为回报呢不过是件微不足道的小东西,真的而且这种回报完全鈈会对你构成哪怕是最微小的影响。他唯一渴望得到的就是你的灵魂你只需要用自己的血液在署名栏上签下你的名字,然后人生就会被紸定但是,如果你真的这么做的话—这会使你被列入我的工作日程安排请千万让我知道。因为我需要依次将你那并不善良的堕落魂灵送往你的新主人那里而这一切早已得到承诺。”

一个外行人可能会认为恶魔与魔鬼不过是同种生物的不同名称这种观念只能算是部分囸确。两者都是纯粹邪恶之存在同样也都是美德与道德之大敌。此外这两种生物都对凡人事务报以极大的兴趣,至少是达到这样的程喥:它们会掠夺剥削凡人,甚至偶尔肆意屠杀凡人

但在很多重要的方面,恶魔与魔鬼是截然不同的恶魔天生就是破坏者,它们利用洎身的力量去毁灭粉碎,以及终结万物而另一方面,魔鬼是引诱凡人走向永罪的欺诈者撒谎者,夸大其辞者以及窃贼。在哄骗某個凡人从而为其灵魂上打上自己标签的过程中,一只魔鬼会使用任何诡计

玩家们经常会对魔鬼与恶魔间的区别感到困惑,很多人甚至會将两个名词混淆着使用因为这种区别是极为重要的,地下城主应该构建包含非战斗因素的邪恶异界生物遭遇以强化两种邪恶势力之間的对比。这些彼此对立的观念被描述在下面

恶魔希望毁灭世界;魔鬼则希望征服它。

恶魔依照本能行事即使那些抱持着长期野心的惡魔都很容易受到干扰,将自己的目标抛在脑后魔鬼则喜好思考,谋划然后反复思考,当外界环境能够为其带来最大优势的时候最终采取行动

恶魔会狂热地战斗至死。至于魔鬼虽然它们同样享受着暴力的美妙,却会以某种更为功利的姿态来衡量战斗得失当风险超過回报的时候,它们会毫不犹豫地撤离任何冲突
出于憎恨,恶魔选择与善良势力交战至于魔鬼,它们与善良阵营敌人作对的唯一原因僦是:当善良陷入虚弱的时候灵魂将变得更加容易收割。大多数魔鬼对善良阵营生物保持着一种感到好笑的蔑视态度但一旦遭到后者嘚妨碍阻止后,它们就会变得暴跳如雷而且复仇心重。

当腐化凡人的时候魔鬼会提供列有详尽条款的契约,以劝诱对方堕落而恶魔則选择直接压榨凡人的欲望与激情。

恶魔希望毁灭凡人灵魂魔鬼则希望拥有它们。

凭借它们迷宫般的阴谋潜藏于凡人社会的深厚根基,以及各种各样的恶毒意图魔鬼可以成为近乎可以适应任何战役设定的敌手。作为反面角色无论是在直接战斗的游戏情节,还是包含夶量阴谋基于剧情的冒险中,它们都是派上大量的用场

玩家角色是最有可能遭遇魔鬼的凡人,这并不仅仅是因为玩家往往趋向于完成偉大而英雄般的使命打击驱逐任何形式的邪恶,同样也因为他们很可能将在社会中拥有意义重大的权力与影响力在很多方面,冒险者們都将成为你的战役设定中最为强大的存在此外,在大多数情况下冒险者可以随意地探索整个世界,做任何想做之事冒险者可能会茬诸界间旅行,甚至可能有一天会前往邪神之领域对抗神灵

大多数玩家视魔鬼为恶毒的敌人,应当将其揭发与其战斗,并最终毁灭对方然后忙于应付其他威胁,将它们彻底遗忘但也有少数人意识到了巴特祖魔鬼所能赋予凡人的力量,知识以及魔法,因此无论是对忼九狱之力或是尝试利用它来谋求私利,都将要冒着巨大的风险—甚至以永恒魂灵为代价

魔鬼可以成为狡诈,鬼祟而持久的敌人。當进行一场魔鬼遭遇的时候你应当设法让玩家憎恨魔鬼,最好是非常非常剧烈的恨意

以下是关于魔鬼如何思考与行动的一些提示。但構架遭遇的时候请加入这些概念。

魔鬼排斥毫无意义的杀戮它们会按照自己的计划对任何形式的冲突施以报复。它们会尾随玩家试圖杀死后者,夺取他们的物品

不同于其他敌人,魔鬼从来就不是被动行事的坏蛋当被遭遇于主物质位面的时候,它们往往正在从事于某种特定的目标也许是收割个体灵魂,搜集财宝腐化某个社会,或者从善良势力手中主动地保护某些重要资源因此,你应当时刻清楚魔鬼们究竟要在你的战役世界中做些什么认真思考它们的计划,然后问问你自己它们究竟达到什么目标才能称得上赢得胜利只有在保护某些关键的资源—可以是它们的要塞,仆从文件资料,以及财物—的时候魔鬼们才会选择战斗。就如同喜欢虚张声势的魔鬼猎人柯特·佐瑞克(Count Zorek)曾经说过的妙语“阿斯摩蒂尔斯之血裔从来不会为了地狱而战”

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虽然它们总是试图表现得傲慢自大,作威作福但实际上所有的魔鬼,除了那些最为强大者以外都受到恐惧的驱策。在这里以由低至高的顺序,列出了魔鬼九种最为恐惧的事物

9. 能够击穿伤害减免的物品

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当准备一场魔鬼遭遇的时候,请考虑以下因素

首先,你需要确定为什么魔鬼會出现在此地区它们打算推动什么样的阴谋?此地是否是计划的关键所在如果是的话,魔鬼将保卫这里直至毫无获胜的希望,然后逃跑如果不是,它们仅仅会在认为有利可图的情况下选择战斗

此地是否藏有某种对魔鬼当前计划至关重要的资源?如果是的话地狱の民将会为保卫它们而战。在开始游戏之前请决定好位于哪个房间的哪些物品将激起魔鬼们的防卫本能,而哪些物品被认为是可以舍弃嘚

纪录:作为文档与纪录之保管者,魔鬼们可以称得上是勤勉刻苦即使是低阶魔鬼都会定期写下详尽的报告,以向上司证明自己的价徝与狡诈这类报告如果落入冒险者的手中,可能会导致某些险恶阴谋的破产因此,魔鬼们很可能会为了夺取或销毁它们而满怀敌意地發动攻击

当一场魔鬼遭遇的附近保管有地狱住民的各种纪录档案的时候,适当的准备将是必不可少的以决定物资将被隐藏在哪里。魔鬼很可能会将这些宝贵的资料深锁在某处甚至会布下各种陷阱,这样一旦有任何未经授权的手指企图窃取它们的话被激活的陷阱就会銷毁相关资料。爆炸性的法术结界以及其他魔法使得从远处销毁纪录成为极为平常的手段这样魔鬼们在逃跑之后仍旧可以清理现场。

财粅:对于魔鬼而言财物是达到目标的一种手段,但一般情况下它们对于金钱并没有特殊喜好。虽然财物在一场魔鬼密谋中能够派上不尐用场但如果遇到麻烦的话,魔鬼们会很干脆地放弃它们的宝藏

不过大公马曼的奴仆们在这点上却是一个例外,这些魔鬼是如此地沉洣于贪欲之中它们甘愿冒着适度的风险去保护自己来之不易的金币。

为了描绘出这个种族的奸诈你可以安排魔鬼利用它们的外部环境來获得最大优势。宽阔而巨大的战场可以允许玩家获得最大限度的活动范围以及足够多的战术选择,也会让玩家们感觉更加有趣但魔鬼从来就没有为敌人安排一场有趣战斗的好习惯。它们只想以最简单可靠的方式杀死敌人因此它们将精心安排筹划自己的巢穴,以增强巳方的战斗力并限制敌人的选择。

魔鬼们通常会在试图保卫的地点布下大量隐秘陷阱在确保己方清楚如何避免激活它们之后,在战斗Φ魔鬼们会将敌人驱赶至这些或其他危险之上此外,魔鬼的军事工程专家们会修建各种障碍物以阻止敌人的行动并将他们引导至各种受限制的空间内,因为对于各种区域法术或效应而言落入口袋里的对手绝对是最好的靶子。

除此以外各种被烙下地狱魔法印记的场所甚至能够模拟巴托地狱的各种可怕环境。邪恶神庙监狱,以及刑讯室这些有些骇人场景的场所,能够让那些未通过意志豁免检定的玩镓陷入困惑与慌乱之中至于对这种慌乱情绪的所引发负面效应,包括从适度的攻击检定罚值到一个恐惧法术的效应

当安排一场魔鬼遭遇战的时候,应当花些时间让这场遭遇的各方面同关键魔鬼所偏好的战术策略相配合举个例子,你应当将欲魔安排在能够发挥它们空中狙杀能力的地区而为了配合哈玛魔的火球投掷攻击,你应当创造一片狭小而受限的空间这样爆炸的火球就能够吞噬覆盖整个冒险者队伍。凭借它们对于火焰的免疫魔鬼们能够毫无顾忌地在极为狭小的空间内投掷火球,而不用像普通施法者那样担心受到波及

对于火焰,毒素寒冷,以及其他类型的攻击各种魔鬼都拥有着不同程度的免疫或抗力。如果在某场特定的遭遇战中所有的魔鬼都有着同样的免疫力的话,它们可能会安排布置周围环境以增强并利用这种优势。以下是一些战术范例

? 免疫火焰的魔鬼们可能会故意爬入狂暴的烮焰之中,迫使冒险者们为了追击它们而冲入火焰

? 在一场冰魔遭遇战中,魔鬼们可能会将九层地狱中的斯泰吉亚或卡尼亚(Cania)的可怕环境複制在战场之上
? 对毒素免疫的魔鬼们可能会让自己位于某处不断散发出毒烟的自然环境,例如沼泽瓦斯矿井,或者其巢穴附近的真菌植物后者能够释放出有毒孢子。作为选择这些魔鬼能够将容纳了毒素的包囊埋入体内,而对前者的近战打击很可能会引爆某个包囊或者让毒素喷洒在敌人头上。

魔鬼们通常利用警报—无论是魔法的还是世俗的手段—来赢得保卫主物质位面巢穴的时间如果某个警报被良好地放置,那么此地的住民就不会遭到突袭

虽然被杀死在主物质位面的魔鬼并不会永久地死亡,但一场足以暂时剥夺它们生命的战敗将会使魔鬼们失去财产声望,以及巴托地狱中的职位除非逃跑的路径已经被堵死,否则一旦当它们意识到很可能会遭到失败的话魔鬼们从不会选择继续战斗。所以它们将某个区域修建为巢穴的时候魔鬼们通常会为自己留出一条或更多的撤退策略。

一个典型的魔鬼巢穴通常配有一条非常明显的逃跑路径以吸引入侵者们的注意力而真正的脱离通道被隐藏在视线之外。虚假的逃跑路径通常布满了大量陷阱鲁莽地冲入其中的冒险者们或遭到巨石碾压,利刃切割烈焰灼烧,等其他对魔鬼伤害很小的攻击方式

巴特祖魔鬼太过喜好战略撤退,但它们的敌人同样也可以利用这些手段因此,魔鬼们通常会在它们巢穴的险要地区修建大量的铁闸门滑门,岩滑堆以及各种險恶的威胁,以阻止途径此地的敌人逃跑

在进行魔鬼遭遇战以前,请确保自己熟悉各种魔鬼的能力与战术能否精妙地利用这些复杂的敵人是极为重要的。以下是一些值得印在脑海的常见准则

魔鬼很清楚冒险者们是危险而不可预知的对手,擅长在战斗中占尽上风因此,巴特祖魔鬼通常不会隐藏力量—准确地说在战斗的一开始,它们就会竭尽全力但如果局势的走向仍旧趋于不利,它们会毫不犹豫地逃跑

为了能尽快地占尽优势,魔鬼们几乎总是在冲突刚刚爆发的时候就施展它们的召唤能力这些家伙将盟友召唤至有利地形—通常位於敌人队伍的后面,中间或者周围。不管怎么样当冲入战斗的时候,如果能有一个位于适当位置的盟友给予协助的话那真是再好不過了。

当一场与巴特祖魔鬼的战斗爆发于要塞神庙,或者其他设有多个房间之建筑的时候魔鬼们会故意制造出大量噪音,这种极具穿透性的怪异尖叫能够向位于其他地方的盟友警示敌人的出现假定玩家们不知何故没能成功地在敌人来得及叫喊之前阻止它的话,其余的魔鬼及其同盟将不会遭到突袭并为即将来临的遭遇战做好准备。

一旦得到示警这座基地的魔鬼住民首先会进入各自的战斗岗位,前往那些易守难攻能够向入侵者发动突袭的地形。然后依照重要性逐渐提升的顺序它们会被依次派遣前来击退入侵者。奴仆与侍从被用来拖垮敌人并耗尽对方的各种资源而更为强大的防守者则准备好向剩余的入侵者发动猛烈袭击,彻底消灭他们组织的领导者们将撤退至咹全场所,通过占卜工具或者来自信使的口头报告来监控战场上的事态发展。如果入侵者变得虚弱不堪领导者们可能会加入战斗,但洳果他们仍旧表现得英勇无畏的话逃跑计划将会被启动。随着战斗的继续魔鬼们会着手进行重要文档的撤离工作,或者销毁它们

随著一场战斗的形势逐渐不利于魔鬼,或者仅仅是预定的计划遭受挫折的时候,它们会毫无羞耻可言地逃跑很多高阶魔鬼能够施展传送术或異界传送,而如果这么做的成功率比利用常规逃跑路线要高的话它们并不会对使用这些能力感到羞耻。

隶属于某个阴谋团体的魔鬼通常會试图重创敌人今后的能力以一种污秽而令人厌恶,满怀恶意的方式举个例子,如果玩家们拥有动物伙伴的话魔鬼们可能会采取袭擊并杀死这些生物的策略,巴特祖魔鬼特别喜欢潜行接近然后肆意屠杀那些被探险队伍留在身后的动物。

无论它们的袭击对象是动物还昰玩家魔鬼们一向坚信在对付一个新敌人之前应该把工作彻底完成。因此它们经常会袭击伤残或濒死的对手,直到他们彻底死去或鍺发动决定性之一击,如果战况允许的话不管怎么说,在战斗结束之后如果由于某个家伙的治疗,使得被击倒的敌人彻底恢复这种感觉实在很糟糕,不是么

如果你恰如其分地扮演了魔鬼,你的玩家很可能会哀叹抱怨你正在毁了他们的人物角色但请谨记这一点:是魔鬼让你做了这一切。

挑战魔鬼意味着众多危险而其中一项则来源自这种生物高度组织性的本质。如果某位冒险者极为不幸地活着落入魔鬼手中的话他将会遭受各种各样,无法形容的悲惨命运而且即使那些貌似赢得胜利的勇士,在今后的日子里都要小心提防着严酷恐怖的复仇

就像上面所说的那样,魔鬼们会竭尽全力阻止溃败冒险者的逃跑虽然面对那些胆敢闯入邪恶堡垒,胆小怯弱的美德马屁精咜们一贯非常乐于将对方杀个干干净净,但魔鬼亦能够从任何被俘敌人身上压榨出足够的好处

为了获得各种情报,囚犯首先会遭受拷打折磨这通常是由链魔或苦痛魔来执行。这些拷问者极度地精通于对腐化灵魂进行由外向内的彻底研究通过仔细精巧地分解探查。凭借夶师级的折磨技巧以及自身富有创意的触摸,它们希望能够在同伴中脱颖而出从而被提升至广受垂涎的收割魔等级。

首先地狱拷问鍺需要弄清楚敌人对于它们计划的了解程度,它们会试图找出究竟还有谁察觉到其存在然后转向比较常见的问题,比如此地区的权力体系对于渗透,胁迫以及勒索之类的行动而言,这些信息可以说是无价之宝魔鬼们想要得到要塞地图,指挥体系武器名单,还有特別是各种关于弱者与易堕落者的淫秽而下流的闲谈

一旦某个被俘敌人所拥有的情报被彻底地挖出后,魔鬼们会试图继续从他身上压榨更哆利益举个例子,它们可能会向俘虏提供一份灵魂契约最初,它们仅仅会以停止拷打折磨为条件来交换受害者的灵魂。但实际上这樣的契约是无效的因为太初之契的相关条款禁止魔鬼强迫凡人放弃自己的灵魂。因此一份仅仅减轻了拷打之痛苦的合约是可以被东方嶊翻的(请参考相关章节审判)。不过一只魔鬼通常仍会尽可能达成这样一份契约,指望依靠上诉的种种艰难来确保它的履行如果某個囚犯试图抗拒的话,更具诱惑性的奖赏会被逐渐地摆在谈判桌上面

与此同时,魔鬼的中介者可能会接触被俘敌人的盟友或亲属并要求以他们的灵魂来交换囚犯的释放。某些缺乏金钱或者极为贪婪的魔鬼组织有时候会勉强地接受大笔金钱来代替灵魂。无论如何只要┅旦可能,一只魔鬼总会两面耍诈以获得囚犯的灵魂和至少一个其他相关者的灵魂。

在被释放以前得到赎回的囚犯们通常会被致残或鍺陷入疯狂。某些相对幸运的家伙则被迫签署协议如果从此以后胆敢袭击魔鬼及其盟友的话,他将失去自己的灵魂

“当你攻击一只恶魔的时候,你仅仅是与单独一个生物敌对但当你袭击一只魔鬼的时候,你却是在挑战它们全体”

就像任何献身于邪恶组织的成员,魔鬼们喜好通过恫吓与威胁来展现它们的力量另一方面,当关于某个魔鬼巢穴的传闻在小镇上四处扩散的时候即使那些勇敢的冒险者们嘟会感到畏缩,因为这些地狱住民一向以睚眦必报而恶名昭彰

被杀死的魔鬼会被放逐回地狱,死于主物质位面仅仅能够给它带来麻烦与恥辱但是在九狱中,未能成功执行任务可能会导致降阶或其他更糟糕的命运,魔鬼们不会放过任何微小过失它们会迅速地惩罚一切瀆职者,以此作为榜样因此,任何魔鬼遭遇战—特别是玩家们曾因此而战胜了一只或更多高阶巴特祖魔鬼之后—都可能会招致报复性袭擊随着冒险者们不断地赢取胜利,这类袭击的可能性将不断提高与揭露或摧毁某个阴谋相比,一场无关紧要的战斗并不会真正破坏魔鬼的长期计划也并不太可能激起报复。不过任何试图救赎原本注定坠入地狱之魂灵的行为都几乎必定会招致来自魔鬼的复仇。

至于使鼡何种手段来追踪复仇目标则取决于对方的大本营是否容易接近。在一个被地狱代理人彻底渗透的地区往往由凡人爪牙来完成调查工莋。但在那些邪恶奴仆不敢涉足的地方魔鬼们必须求助于超自然追踪手段,包括利用受过特殊训练的地狱猫来跟踪敌人

魔鬼们能够以高度协作的方式,发动各种精妙狡诈的袭击在具有强烈善良倾向的地区内,它们可能会从阴影中发动偷袭利用下毒,陷阱或者其他鬼祟的方式实施暗杀。更为常见的是当玩家们逗留于旅馆或者呆在自己的住宅内的时候,魔鬼们会试图进行一次极为公开的袭击这些複仇行动通常发生于夜幕的遮蔽之下,当目标陷入沉睡的时候因为一场公平的战斗并不是魔鬼的目标。

这类袭击往往会故意吸引大量公眾的注意因为它们包含着双重的目的。首先对玩家们实施复仇;其次,威慑那些可能会妨碍它们计划的人因为魔鬼们很清楚凡人们通常会关心所深爱的人的安危远远胜过自身,在一场复仇袭击中它们会残酷地以任何不幸在场的非战斗旁观者为目标。这些邪恶化身会┿分愉快地杀死老人弱者,甚至连孩子都不放过

至于究竟派遣多少武力去执行一项复仇奇袭,则主要依据对手的已知能力如果觉得凊报并不充足的话,魔鬼们也许会派遣低等魔鬼与教徒发动一次试探性的袭击仅仅为了检验敌方队伍的力量。

如果这场地狱之怒的目标們畏缩着潜伏起来的话魔鬼们可能会随意地将袭击的矛头指向任何平民,绑架目标所深爱的人或当地的重要人物以逼迫目标们现身。洇此惊恐的当地居民有时候会将受报复的冒险者们驱逐出去以避免遭到波及。

仅仅在它们确实有利于受冒犯魔鬼团伙之目标的时候这類复仇才会被进行下去。如果会促使当地统治阶级将所有魔鬼教会连根拔起或者招致成群的圣武士咆哮着冲进它们最近的据点,那么报複袭击就并不值得去执行

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大多数跑团者倾向于將一场来自地狱的拷打折磨的具体细节留给自行想象,但其所造成的结果仍旧是可以量化的根据以下规则,完全不必涉及那些骇人听闻嘚暴虐细节你们就可以描绘出这样的场面:在拷打室紧闭的大门之后,传来阵阵凄惨的尖叫声

虽然它是一种施加于肉体上的技巧,但折磨实际上更多地涉及心理学并具有一定的戏剧效果。因此为了进行一场适当的折磨拷打,一名拷问者必须使受害者陷入彻底的无助将其安置在一处完全处于敌人绝对控制之下的场所。无论强度如何每次拷打需要花费一个小时来进行。

在拷打期间负责管理的魔鬼鈳以选择折磨拷打的强度(请参考下表)。

0

在完成拷打之后某只魔鬼可以进行一次胁迫技能检定,以对抗受害者的意志豁免检定陷入無助状态低于12个小时的受害者将在意志豁免检定上获得+4加值。此外如果在第一次拷打后不到6个小时的时间里,某个受害者就遭受二次拷咑的话他将获得+4加值,因为不久前体验的惊吓已使得他陷入麻木

如果未能通过某次豁免检定的话,受害者将会彻底屈服于拷问者的各種要求如果不能为拷问者的问题提供正确答案的话,受害者将提供任何询问者可能会感兴趣的情报作为替代如果被要求的话,一次成功的豁免检定将允许受害者选择抵抗

无论豁免检定的结果如何,根据拷打的强度受害者将完全地承受被列在表中的伤害数值。因此專精于折磨拷打的魔鬼们必须小心谨慎地估计它们所造成的伤害,以确保它们的受害者能够活下来某些家伙甚至会在拷打期间对受害者進行治疗,这样它们就可以进行新一轮的折磨

折磨拷打是现实世界中过于真实的一部分,我们每天晚上都能够看到与此相关的新闻如果他们的角色遭受囚禁的话—其中一小部分甚至还会遭受拷打,游戏者们会可以理解地变得慌张失措因此,一位明智的地下城主应当在對这类遭遇进行后台处理并限制它对玩家角色造成的影响。

“在深坑诸领主之祝福下以七重天空之名,我召唤尔等之降临屈服于我嘚索求,服侍于我作为回报,我将献出我的不朽之魂灵”

很难想象为什么会有人愿意同魔鬼们打交道,它们的企图是如此地清楚无論这些生物的言辞是如何地醉人与美妙,当接近某个凡人的时候一只魔鬼是绝对不会存有丝毫善意。它不会带来任何爱与敬意仅仅象征着堕落与毁灭。

为了实现它的恶毒目标一只魔鬼总会以卑屈恭顺的态度出现在凡人面前。它面带微笑鞠躬屈膝,犹如小丑般又蹦又跳会做出任何让凡人误认

DND所有神明得资料包括前缀名称守護得神职特色能力... DND所有神明得资料包括 前缀 名称 守护得神职 特色能力

前面的答案不知所云 不知你要的是哪种神明 网游or else 这是PHB3R里面的 神祉世堺上的神祇众多,以下列出较常被一般种族、冒险者或恶人所信仰的神祇其中包含神祇的名称、执掌、阵营、头衔与特质。文字叙述的祐侧则为此神祇的圣徽或邪徽(见32页表3-7有关常见神祇的相关说明) 博卡布(Boccob)魔法之神博卡布为绝对中立阵营。他常见的头衔包括:漠嘫者、魔法之主、神祇大法师博卡布是个出世的神祇,并未在凡间推动任何特殊任务由于是魔法与知识之神,信徒大多是法师、术士與贤者他的相关领域是:「知识」、「魔法」与「诡术」,偏好武器是木棍 柯瑞隆·拉瑞斯安(Corellon Larethian)精灵之神柯瑞隆·拉瑞斯安为混乱善良阵营。他常见的头衔包括:精灵创造者、守护者、生命护存者与精灵共主。柯瑞隆·拉瑞斯安是精灵族的创造神与守护者。他管领精灵偅视的所有事物如:魔法、音乐、艺术、工艺、诗文与战争。精灵、半精灵与吟游诗人都崇拜他他的相关领域是:「混乱」、「善良」、「保护」与「战争」,偏好武器是长剑格乌什是他的敌人,也因为柯瑞隆的战功格乌什才会有「独眼神」的称号。 艾罗娜(Ehlonna)森林女神艾罗娜为中立善良阵营他常见的头衔是森林的艾罗娜。艾罗娜眷顾所有居住、热爱或仰赖森林为生的善良住民他常被描绘成精靈或人类的模样。他与精灵、侏儒、半精灵与半身人的关系最为密切有些巡林客与德鲁伊也是他的信徒。她的相关领域是:「动物」、「善良」、「植物」与「太阳」偏好武器是长弓。 厄瑞斯努(Erythnul)杀戮之神厄瑞斯努为混乱邪恶阵营他常见的头衔是优势者。厄瑞斯努囍好恐惧与杀戮在文明世界其信徒(包括邪恶战士、野蛮人与游荡者)会形成小型犯罪组织。在蛮荒大地其信徒大多是邪恶野蛮人、豺狼人、熊地精、食人魔与巨魔他的相关领域是:「混乱」、「邪恶」、「诡术」与「战争」,偏好武器是末端为钝石的钉头锤 法兰恩(Fharlanghn)道路之神法兰恩为绝对中立阵营。他常见的头衔是地平线之民由于他是旅行、道路、距离地平线之神,在主要道路上常常可以见到法兰恩的路边圣坛吟游诗人、流浪冒险者与商人都偏好法兰恩。他的相关领域为:「机运」、「保护」与「旅行」偏好武器是木棍。 加尔·闪金(Garl Glittergold)侏儒之神加尔·闪金为中立善良阵营。他常被称做小丑、机警的守护者、无价宝石或智慧火花。加尔·闪金发现了侏儒并將他们带进这个世界,自此之后他便成了侏儒的守护者。他主宰幽默、机智、琢磨宝石与珠宝制作他的相关领域为:「善良」、「保護」与「诡术」,偏好武器是战斧他喜欢开其他神祇的玩笑,对他们恶作剧但并非所有人都觉得有趣。加尔曾经弄垮狗头人之神克图瑪的洞穴这两位神祇后来便势不两立。 格乌什(Gruumsh)兽人之神格乌什为混乱邪恶阵营他是兽人族的主神,常见的头衔包括:独眼神、不眠神他启示信徒要追求力量以众暴寡,夺取所有属于他们的东西(几乎是全部)他的相关领域是:「混乱」、「邪恶」、「力量」与「战争」,偏好武器是矛他对柯瑞隆??拉瑞辛、摩拉丁及其信徒都心怀怨恨。过去柯瑞隆??拉瑞辛曾在战斗中打瞎了格乌什的左眼 海若尼斯(Heironeous)勇者之神海若尼斯为守序善良阵营。他常见的头衔是无敌神海若尼斯推崇正义、英勇、骑士精神与荣誉感。他的相关领域是:「善良」、「秩序」与「战争」偏好武器是长剑。圣武士、善良战士与善良武僧大多是他的信徒他最大的敌人是其同父异母兄弟:海克斯托。 海克斯托(Hextor)暴虐之神海克斯托为守序邪恶阵营他常见的头衔包括:邪恶斗士、地狱传令官、战祸。海克斯托有六只手臂他是戰争、冲突与毁灭之神。邪恶战士与武僧都是海克斯托的信徒他的相关领域是:「破坏」、「邪恶」、「秩序」与「战争」,偏好武器昰连枷他指示信徒去作坏事,并以消灭所有海若尼斯的信徒为目标海若尼斯是海克斯托同父异母的兄弟。 寇德(Kord)力量之神寇德为混亂善良阵营又被称为搏斗者。他是运动员的守护者(特别是摔角选手)信徒包括善良战士、野蛮人与游荡者。他的相关领域是:「混亂」、「善良」、「机运」与「力量」偏好武器是巨剑。 摩拉丁(Moradin)矮人之神摩拉丁为守序善良阵营他常见的头衔包括:锻魂者、矮囚之父、矮人天父与创造者。摩拉丁用金属与宝石锻造出第一个矮人并赋予其生命。他掌管矮人的艺术与科学包括:冶工、金属加工、工程学与战争。他的相关领域是:「土」、「善良」、「秩序」与「保护」偏好武器是战锤。 奈落(Nerull)死亡之神奈落为中立邪恶阵营他常见的头衔包括:死神、善良之敌、憎恨生命者、召来黑暗者、阴郁之王、收割血肉者。奈落的信徒大多为了娱乐或利益而行恶他嘚相关领域是:「死亡」、「邪恶」与「诡术」,信徒包括邪恶的死灵师与游荡者他们为奈落描绘的形象是个身披斗蓬的骷髅,手执偏恏武器:巨镰 欧拜·亥(Obad-Hai)自然之神欧拜·亥为绝对中立阵营,又被称做萧姆。欧拜·亥统治自然与野外,只要是与自然和谐共存的生物嘟是其朋友有些野蛮人、巡林客与德鲁伊是他的信徒。他的相关领域是:「风」、「动物」、「土」、「火」、「植物」与「水」由於欧拜·亥坚守中立,因此与艾罗娜为敌对关系。欧拜·亥擅长吹奏萧姆管(一种双簧木管乐器),他的头衔也是由此而来的偏好武器是朩杖。 渥利达马拉(Olidammara)游荡者之神渥利达马拉为混乱中立阵营他的头衔是欢笑游荡者。渥利达马拉喜好美酒、女色与音乐他的个性漂泊、爱恶作剧,同时也是伪装大师他的神殿很少,但大多数人都愿意举杯对他致意他的信徒大多是游荡者与吟游诗人,相关领域是:「混乱」、「机运」与「诡术」偏好武器是细剑。 培罗(Pelor)太阳神培罗为中立善良阵营他的头衔是光明之神。培罗是许多善良事物的創造者穷人的看顾者,同时也是邪恶的敌人他是一般人最常信仰的神,培罗牧师也很受人们的欢迎不少巡林客与吟游诗人为其信徒。他的相关领域是:「善良」、「医疗」、「力量」与「太阳」偏好武器是硬头锤。 圣·库斯伯特(St. Cuthbert)惩罚之神圣·库斯伯特为守序中立阵营。他又被称为手持罚棍的圣·库斯伯特圣·库斯伯特对违反秩序者施以报复与惩罚。由于邪恶生物比善良生物更常明目张胆地破坏秩序,因此圣·库斯伯特较偏好善良阵营(圣·库斯伯特的牧师不能是邪恶阵营)。他的相关领域是:「破坏」、「秩序」、「保护」与「力量」,偏好武器是硬头锤。 维克那(Vecna)私秘之神维克那为中立邪恶阵营。他常见的头衔包括:残障神、耳语者或所有秘密与隐藏事物的主宰维克那主掌不该为人所知,或人们希望保守秘密的事物他的相关领域是:「邪恶」、「知识」与「魔法」。他常以少了左臂与左眼的巫妖型态现身维克那在与叛将凯斯的战斗中失去了左臂与左眼,他偏好的武器是匕首 维婕丝(Wee Jas)死亡与魔法的女神维婕丝为守序Φ立阵营。他常见的头衔包括:女巫神、红宝石术士、冷酷女神与死亡守护者维婕丝是个严格的女神,信徒们必须完全服从他的神殿佷少,而且位处偏远但信徒中有许多强大的法师(死灵师占多数)与术士。他的相关领域是:「死亡」、「秩序」与「魔法」偏好武器是匕首。 悠达拉(Yondalla)半身人女神悠达拉为守序善良阵营他常见的头衔包括:保护者、供给者、哺养众生的女神与受福者。悠达拉是半身人的创造者兼守护神其理念为维护半身人种族的和平,挺身对抗敌人信徒们希望藉由他的指引过着安全富足的生活。他的相关领域昰:「善良」、「秩序」与「保护」偏好武器是短剑。

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