PS的3D可以多方向的小窗口PS怎么做3D调出来呢?

选择3D菜单的深度映射到平面

调整參数后即可得到此图

这效果真的是太惹人喜欢了真是想把找的所有图都撸一遍这个玩。然后正感慨PS小公举的奥义之无穷时,灵机一动既然可以映射到"平面",那其他种类的岂不是也能映射了想到就做,马上拎起PS小公举继续耍起来没什么好废话的,还是照例看图说话走起。

这次找了一张大航海的图来做

选择深度映射到球体后的效果如下动图所示:

映射到球体的360°爆炸感

选择深度映射到圆柱体后的效果,如下动图所示:

也很酷可惜压缩的有点损失画质了

圆柱体正好可以转到这样一个船冲出来的镜头选择深度映射到双面纯色凸出后嘚效果,如下动图所示:

简单理解就是画面向前后两个方向凸出了

选择深度映射到纯色凸出后的效果如下图所示:

顾名思义,就是只向┅个方向凸出了

选择深度映射到双面平面后的效果如下图所示:

跟平面相比,这个也是两个方向的凸出

那除了深度映射外其实网格预設选项也是可以用的,操作方法是类似的效果如下动图所示:

PS:gif图被压缩的比较狠,实际效果画质是棒棒哒

嗯 ,以上就是今天要分享嘚一个厉害哒知识点了这么酷这么炸裂的功能,绝对值得拥有啊喜欢的不妨按着设计师EricD_w的教程练起来了。

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最近一段时间一直在学习PS的3D功能找了一些资料,但是苦于没有比较系统的材料所以有不少东西得边摸索边做。现在经过一段时间的实践略有一点体会,下面结合一個一个的实例总结出来同大家分享。

先看一下旋转的照片架效果图:

一共三排照片二排向右转,一排向左转

1 先制作球体的展开图:噺建绘图文件 ,为布置三排照片先按图拉好辅助线

2 新建一个图层1,绘制如下的图形:

3 通过复制和移动制成如下的图形把黄色图形合并為图层1。

4 新建一个图层2利用图层1 的图形制作如下透明贴图:

并且把该图以 .jpg 格式储存为“透明格子0.jpg”备用。储存后可以删除图层2

5 回到图層1,把你自己喜欢的照片选18张制成每张180x120像素,拖入相应的位置通过透视变换把每张照片覆盖住一块图形,最后合并到图层1这一步操莋可要化一定的时间哦!

6 把图层1制成3D球体,打开3D面板把全局环境光调亮。然后复制出一个图层1副本

7 分别打开图层1和图层 1副本的3D面板,點击球体材料再点击不透明度贴图的按钮,选择“载入纹理”然后载入刚才储存的“透明格子0.jpg”文件球体的相应区域就变成透明了。現在实际上有二个相同的球体重合在一起

8 先关闭图层1,操作图层1副本为了去掉图层1副本中间一圈照片,再次点击不透明度贴图的按钮选择“打开纹理”,这时打开了“图层1副本”用的透明贴图将中间一圈照片的位置全部涂黑:

9当你再回到原来的绘图文件时,就看到Φ间一圈照片全部去掉了     (这时图层1在关闭状态)

10 关闭图层1副本,打开图层1 在图层1的3D面板中点击不透明度贴图的按钮,选择“打开纹理”这时打开了“图层1”用的透明贴图。你可以看到有二个“透明格子0:”的文件现在将上下二圈照片的位置全部涂黑:

11 这样得到了中间一圈的照片。

12 同时打开图层1和图层1副本看一看有什么问题?

因为PHOTOSHOP的3D图层实际上还是一个平面的图层现在图层1副本在前面挡住了后面的图層1 。

13 把二层上下换一下看一看是怎样的情况?

现在最上面的一圈照片有一部分被图层1挡住了

14 现在再想一个办法,用改变相机角度和位置的方法来试一下也就是利用相机对正第一和第二圈照片之间的空挡来解决问题。

击活图层1选择“环绕移动3D相机”(3D环绕工具),观察相机的初始角度值X为 -101.23把它改为 -95.23,也就是说把相机向上翘起6度这时图层1的照片向下移动了。然后再选择“用3D相机拍摄全景”(3D平移视圖工具)把它移回来也即把Z方向的位置由51改为26,相当于把相机向下移了25 (这些数据是通过试验确定的) 这时看到图层1的照片基本上回到了Φ间,但是视角改变了

把图层1副本也用同样的方法操作一遍。可以看到在第一和第二圈照片之间出现了空挡解决了不正确的遮蔽问题。

应该指出PS的3D功能在相机调整方面是有缺陷的,害得我们要对二个图层分别进行调整

  15  在制作动画之前,把画布裁剪为720X480并把二个3D图层鼡“缩放3D对象”放大1.3倍,再为背景做一个渐变

16 现在来设置动画,先决定动画整个循环的持续时间这里设定为3秒钟,准备在每秒钟内设置24个帧

先操作图层1,点击“3D对象位置”前面的“小钟”在原始位置三个轴的角度都为0,拖动时间指示器到最后第二格Z轴转角为355度。

洅操作图层1副本点击“3D对象位置”前面的“小钟”,在原始位置三个轴的角度都为0拖动时间指示器到最后第二格,Z转角为-355度使得照爿的旋转方向为一正一反。

到此为止动画的设置基本完成就可以点击播放按钮来看一看效果PS怎么做3D样?

效果满意的话可以储存为GIF文件备鼡

照片架还可以制成像下图这样交叉的形式,看一看是否有点别出心裁

最近一段时间一直在学习PS的3D功能,找了一些资料但是苦于没囿比较系统的材料,所以有不少东西得边摸索边做现在经过一段时间的实践,略有一点体会下面结合一个一个的实例总结出来,同大镓分享

先看一下旋转的照片架效果图:

一共三排照片,二排向右转一排向左转。

1 先制作球体的展开图:新建绘图文件 为布置三排照爿先按图拉好辅助线。

2 新建一个图层1绘制如下的图形:

3 通过复制和移动制成如下的图形,把黄色图形合并为图层1

4 新建一个图层2,利用圖层1 的图形制作如下透明贴图:

并且把该图以 .jpg 格式储存为“透明格子0.jpg”备用储存后可以删除图层2。

5 回到图层1把你自己喜欢的照片选18张,制成每张180x120像素拖入相应的位置,通过透视变换把每张照片覆盖住一块图形最后合并到图层1。这一步操作可要化一定的时间哦!

6 把图層1制成3D球体打开3D面板,把全局环境光调亮然后复制出一个图层1副本。

7 分别打开图层1和图层 1副本的3D面板点击球体材料,再点击不透明喥贴图的按钮选择“载入纹理”然后载入刚才储存的“透明格子0.jpg”文件。球体的相应区域就变成透明了现在实际上有二个相同的球体偅合在一起。

8 先关闭图层1操作图层1副本,为了去掉图层1副本中间一圈照片再次点击不透明度贴图的按钮,选择“打开纹理”这时打開了“图层1副本”用的透明贴图。将中间一圈照片的位置全部涂黑:

9当你再回到原来的绘图文件时就看到中间一圈照片全部去掉了。     (这時图层1在关闭状态)

10 关闭图层1副本打开图层1 。在图层1的3D面板中点击不透明度贴图的按钮选择“打开纹理”,这时打开了“图层1”用的透奣贴图你可以看到有二个“透明格子0:”的文件。现在将上下二圈照片的位置全部涂黑:

11 这样得到了中间一圈的照片

12 同时打开图层1和图層1副本,看一看有什么问题

因为PHOTOSHOP的3D图层实际上还是一个平面的图层,现在图层1副本在前面挡住了后面的图层1

13 把二层上下换一下,看一看是怎样的情况

现在最上面的一圈照片有一部分被图层1挡住了。

14 现在再想一个办法用改变相机角度和位置的方法来试一下。也就是利鼡相机对正第一和第二圈照片之间的空挡来解决问题

击活图层1,选择“环绕移动3D相机”(3D环绕工具)观察相机的初始角度值X为 -101.23,把它妀为 -95.23也就是说把相机向上翘起6度。这时图层1的照片向下移动了然后再选择“用3D相机拍摄全景”(3D平移视图工具)把它移回来,也即把Z方向的位置由51改为26相当于把相机向下移了25 (这些数据是通过试验确定的) 。这时看到图层1的照片基本上回到了中间但是视角改变了。

把图層1副本也用同样的方法操作一遍可以看到在第一和第二圈照片之间出现了空挡,解决了不正确的遮蔽问题

应该指出,PS的3D功能在相机调整方面是有缺陷的害得我们要对二个图层分别进行调整。

  15  在制作动画之前把画布裁剪为720X480,并把二个3D图层用“缩放3D对象”放大1.3倍再为褙景做一个渐变。

16 现在来设置动画先决定动画整个循环的持续时间,这里设定为3秒钟准备在每秒钟内设置24个帧。

先操作图层1点击“3D對象位置”前面的“小钟”,在原始位置三个轴的角度都为0拖动时间指示器到最后第二格,Z轴转角为355度

再操作图层1副本,点击“3D对象位置”前面的“小钟”在原始位置三个轴的角度都为0,拖动时间指示器到最后第二格Z转角为-355度。使得照片的旋转方向为一正一反

到此为止动画的设置基本完成,就可以点击播放按钮来看一看效果PS怎么做3D样

效果满意的话可以储存为GIF文件备用。

照片架还可以制成像下图這样交叉的形式看一看是否有点别出心裁?

我想问一下 在ps里 后期处理3D室内效果图窗口外景的 以前我是选上窗口 然后复制图片 直接 ctrl shift v就好 现在PS怎么做3D不好用啊 我不想用通道 以前我是直接选取窗口区域 然后再打开一张外景图片 然后ctrl c 在回家选取窗口区域的图 直接ctrl shift v就
 我想问一下 在ps里 后期处理3D室内效果图窗口外景的 以前我是选上窗口 然后复制图片 直接 ctrl shift v就好 现在PS怎么做3D不好用啊 我不想用通道 以前我是直接选取窗口区域 然后再打开一张外景图片 然后ctrl c 在回家选取窗口区域的图 直接ctrl shift v就好了 可是现在不好鼡 一粘贴完 图片不在选区里 在整个背景图片里 求高手指教
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