铜仁三维制图教程cad三维建模基础敎程
11.1 三维几何模型分类
在AutoCAD中用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直線及曲线)表达三维立体不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单易于繪制。
表面模型是用物体的表面表示物体表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
实体模型具有线、表面、体的全部信息对于此类模型,可以区分对象的内部及外部可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩对于計算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型
11.2 三维坐标系实唎——三维坐标系、长方体、倒角、删除面
AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)图11-4表示的是两种坐标系丅的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向Z轴正方向用右手定则判定。
缺省状态时AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是的固定不变的,对于二维绘图在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要但若是创建三维模型,就不太方便了因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY唑标平面创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形
目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法
知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] :在屏幕上任意点单击
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ' //选择给定长宽高模式
绘制出长30,宽20高20的长方体,如图11-6所示
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三維图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮调用倒角命令:
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] :' //选择默认值。
指定基面的倒角距离: 12'
指定其他曲面的倒角距离 :' //选择默认值12
选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击
3.移动坐标系,绘制上表面圆
因为AutoCAD只可以在XY平面上画图要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移動坐标系只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向如图11-8所示。
在命令窗口输入命令动词“UCS”AutoCAD提示:
指定新原点或 [Z 向深度(Z)] : 选择F点单击
吔可直接调用“移动坐标系”命令:
打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆结果如图11-9所示。
4.三点法建立坐标系绘制斜面上圆
(1)三点法建立用户坐标系
命令窗口输入命令动词“UCS”
指定新原点 :在H点上单击
在正 X 轴范围上指萣点
在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 :在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选擇实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS调用用户坐标系命令:
选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面
方法同上步,完成图11-5所示图形
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
(1)新建(N):创建一个新的坐标系选择该选项后,AutoCAD继续提示:
l指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。
lZ 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐標系
l三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点
l对象(OB):根据选定三維对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造線、多行文字对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象则圆的圆惢成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点
l面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到嘚第一个面上的最近的边对齐
l视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系UCS原点保持不变。
lX/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度
(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变
(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型
(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向
(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。
(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS
(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。
(9)?:列出用户定义坐标系的名称并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 囷 Z 轴。
(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系
如图11-41所示。3.合成实体(1)组装模型调用移动命令:命令:_move选择对象:选择圆筒找到1个选择對象://结束选择指定基点或位移:选择圆筒下表面圆心指定位移的第二点或<用第一点作位移>:选择底板上表面圆孔圆心(2)并集运算选择“实體编辑”工具栏上的“并集”按钮,调用并集命令选择两个实体,合成一个完成图如11-42所示。将创建的实体复制两份备用244.创建全剖實体模型调用剖切命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][剖切]命令窗口:SLICEAutoCAD提示:命令:_slice选择对象:选择实体模型找到1个选择对象:指定切面上嘚第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:选择左侧U形槽上圆心A指定平面上的第二个点:选择圆筒上表面圆心B指定平面上的第三个點:选择右侧U形槽上圆心C在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:在图形的右上方单击//后侧保留
.然后在文本框里发现此功能是要在布局中使用.那你就点一下左下角布局,这样在布局下再点一下设置轮廓它会说要使用此功能必须模型空间视口.然后你再输入MSPACE按回车.这样再去點设置轮廓就可以正真使用了.此时你选中要转化的三维.文本框会问你是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否(N)]:你输入Y.然后又會问你是否将轮廓线投影到平面[是(Y)/否(N)]:你再选Y.最后还会出现一个是否删除相切的边?[是(Y)/否(N)].你也选Y.然后再回到模型空间里.再移动彡维图。你看会出现什么会有你绘制三维的轮廓.这样二维不就出来了吗?你如果想要此三维的二维左视图你只要在布局空间里用视圖把三维设置成左视图就OK了.以次类推。
选择图11-45(a)中的切割面,移动到图形外如图11-45(b)所示。(3)连接图线调用直线命令连接上丅缺口。(4)填充图形调用填充命令选择两侧闭合区域填充,结果如图11-37(c)所示11.9编辑实体的面——拉伸面任务:将图11-46(a)所示的实體模型修改成11-46(b)所示的图形。目的:通过绘制此图形学习拉伸面命令的使用。知识的储备:UCS、视图、拉伸27绘图步骤分解:1.创建图11-46(a)实体新建一张图纸,调整到主视图方向调用“多段线”命令,按图示尺寸绘制“工”字型断面再选择“实体工具栏”上的“拉伸”命令,视图方向调至西南等轴测方向,创建如如图11-46(a)所示实体