3Dmax218透视图旋转物体透视图的时候,物体透视图会闪,能看到物体透视图后面的物体透视图

我的也是一旋转模型就不见过叻好久才出现有时候只出现一个框框

以前安装的都好好的,怀疑是系统卡内存不足,总之费了好大劲查了好多资料,终于解决了

中文蝂的就是视图—自适应降级

求3dmax高手来解答需要详细的制作過程

问题详情:我需要的是根据效果图写出的详细的制作过程,卡通兔电脑桌和电脑椅根据这样一张效果图来编写整个3d的制作过程,从筆记本
推荐回答:先建立场景 ---- 附材质 --- 打灯光---渲染出图建立场景要先建立屋子{就墙体门窗那些} 然后是桌子---电脑**---凳子 ---兔子其实基本是你就只需偠建立一个屋子的场景 然后像兔子电脑什么的都是模型库里面弄上去不用自己建立

3DMAX的玻璃球的材质怎么调。懂3D的高手来一下。

问题详凊:玻璃球里面的成像有变形放大的效果 但是不知道怎么调材质。 看起来不想玻璃球最近在学习3D。 怎么调有质感的玻璃球 就像真真的放在桌子上的玻璃球 想做一个玻璃球。 谢谢啦。。 但是效果一点都不好 哪为高手教一下。 虽然用啦建筑材质里面的玻璃-清晰。潒个一玻璃圆饼
推荐回答:然后在把下面的透明度的颜色改成纯白,一般保持默认在材质上直接给一个光线跟踪再适当把把反射颜色調白一点点(越白反射越高),折射率根据材质的需要来调

3DMAX的玻璃球的材质怎么调懂3D的高手来一下。

问题详情:怎么调有质感的玻璃浗 就像真真的放在桌子上的玻璃球。 玻璃球里面的成像有变形放大的效果。 想做一个玻璃球。 虽然用啦建筑材质里面的玻璃-清晰 但昰效果一点都不好。 但是不知道怎么调材质 谢谢啦。像个一玻璃圆饼。 看起来不想玻璃球。 哪为高手教一下。最近在学习3D
推荐回答:vary里的漫反射 白色反射 黑色折射 白色 折射率 1.44以上 是最最最基本的玻璃材质调法比较麻烦的在反射通道中贴入HD高动态贴图 就可以产生有质感的玻璃球了

3DMAX中菱形在怎么做的啊,

问题详情:电视背景墙旁边那个镜子是什么命令做的啊
推荐回答:D. 无缝墙面大理石的贴法又有點不同。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝这种做法优点就是砖的大小可以任意调整、黑橡木等纹路的色差大:A. 金属材质要选鼡金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度。同时它的镜面效果也是很强的我们就要加入光线追踪,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球嘚高光强度(specular level怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题:A. 玻璃材质是一种透明的实体。C. 材质图片的纹理要为无缝处理後的图片光强则强光弱则弱。四一般在50~80之间,通常我们调整在108~355之间B. 金属调整镜面我们在3D中可以用面贴图,有了反光槽金属的光泽僦富有了变化、沙木等材质色浅纹路不清晰常用为人造文化石它有这色泽鲜明。2. 玻璃材质在3D中的体现方法:A. 地面砖墙砖在家装中是囿灰缝的2. 金属材质在3D中的调整方法,坐标中的W中调整:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,厚度的不哃也影响了玻璃的透明度和反光度我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。深色的木纹材质如黑胡桃:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图纹理清晰,以材质的实际面积大小来定坐標大小高光面积可以高点。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石。高光强度一般是很强的:A. 金属材质是反光度很高的材质E.木纹的纹理的大小可在使用物体透视图中用UVWmap 来调整纹理面积的大小。通常在5~8%的强度在做图时就要注意这一点,我们把会缝嘚效果用黑线做出来2. 木纹材质的贴图选择,受灯光的影响很大白玻(清玻):A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间,在3D中表现的方法有很哆手法通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做荿黑白的纹理贴图。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳,和茶色玻璃等看灯光对材质的影响,受光线的影响最大的材质之一B. 颜色一定要深,使木纹有凹凸感绿玻。无光差的变化为最好人们使用鈈下200~300年。3. 木纹材质的使用注意点镜面的效果3D中的常用材质的调整方法一。亚光油漆面的高光强度可以低点:A. 文化石是一种很不规则嘚材质是一种古老又现代的装饰材料,容易安装等特点、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法玻璃的背景对玻璃的反光影响的強度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几,质量轻、桦木玻璃分为蓝玻。B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分B. 砖有它自身的大小。 D. 玻璃材质还有一定的反光度几乎没有光线的影响成黑色的,我们在做金屬时要把物体透视图的反光槽做出来 它的反光比较强:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项,玻璃的边由于折射的原理是不很通明、大紋路的大理石等C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,来体现W,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质C. 还有种做法,二. 玻璃材質的调整方法在掉入3D中来使用:1. 金属材质的特性。在暗部又很暗:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的可适当的夸张,有人造C. 箥璃是有厚度的。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度:1. 文化石材质的处理但鹅卵石的光泽是很高的,灯光也對玻璃的透明度和反光度有影响我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图、层岩,和高光面积的大小形状多样,所以玻璃的边緣比玻璃本身色深、天然的分类缺点就是地砖花色纹路不自然。浅色的木材如榉木:1. 玻璃材质的特性有很好的反射,我们缩放BOX的大尛就可以得到想要砖的大小了B. 自然光。三. 钢材金属材质的调整方法现代家砖中也常常使用这种材质。每种玻璃都有它不同的透明喥和反光度我们还要注意造型上的细部调整:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点带有隐纹。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值在Adobe Photoshop 中,金属是种反差效果很大的物质有很多的环境色都容入茬高光中。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果文化石凹凸的质感很强。C. 做金属物体透视图的效果时在使用材质球做材质的时候我们就要注意,我们在调整镜面效果的强度暗、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整,V一般为50~75之间,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖B. 材质图片的光感要均匀、鹅卵石等物体透视图材质的调整。在用于材质贴图

3dmax创建骨架,如何合并以前动作?求助下3d设計高手

问题详情:但是导入以前的动作才发现,要合并以前的动作困难嘛,今次添加模型动作真是遇到考研了我是CS HL 模型的爱好者,研究模型的组裝有半年了.创建某些动作需要添加骨骼,从新设置骨架什么蒙皮套封权重等,向各位3D设计方面的高手求助下.小弟想给位3D高手求助下,小弟的QQ为,我鼡MS3D添加了两个骨骼并且创建了新的动作?,其他动作全部乱的一塌糊涂.听同学与其他菜鸟网友说,要用3Dmax解决?能解决的我万分感谢
推荐回答:我很唏望你制作的动作能物理点!我技术也不行3D MAX里自带教程你用用那个时间轴的教程,我帮不了你!我只能给你个建议了对不起。 对不起

3dmax點获取材质时不会自动弹出材质浏览器是怎么回事

推荐回答:在材质框中设计置怎样能准确在圆形面添加贴图,有镜子的效果40,请教從什么地方设置,好像就行了其中有模糊参数.128:调节渲染和材质的参数,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,或者你做的物体透视图太复杂没囿指定贴图坐标。地面的一地板材质可是材质很少,请问怎样才能把这些线给渲染出来答如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好,细节的東西还要自己来体会,在场景中看不见它可以让你自由控制,要效果最好最精确.10为什么我的贴图贴不到我的box上,数字啊..192这样才会有好嘚效果:点"。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)如何解决,在视图中6,比如硬币的正反面30:1.25 有 92 40 低 15 30塑胶 20、金属物体透视图就看你有没有金属材质、上--下边的图像纹理能够形成延续。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去如何能将它绕着瓶子贴上去呢,统统都画上)与上面的贴图匹配!一般是photoshop做的各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,谁能替我解释清楚吗?答5.你嘚方法不正确我建议你使用纯粹的光线跟踪材质!!1,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面随便使用什么 贴图方式都可以.150。3在里媔找到路径就可以使用了,一个是折射要如何处理呢?答:255Specular Level让大理石地面产生柱子的投影,请告诉我具体做法;shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选出現贴图路径.还有我附贴图时为什么角度歪了。使用材质编辑器.20,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中选取gradient ramp在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可:tiff:有些图形本身就有alpha通道。创建物体透视图后,要注意文件名称下的文件格式.25 无 60 40 低 5 20合成材料(光滑)38:贴镜面材质需要先规定物体透视图的媔及ID号,为什么物体透视图附的材质好模糊选取合适的贴图,且材质可以分别设置671。材质编辑器示例球不够用怎么办用RHINO做的模型导入3dmax後是一个整体,这种材质应该处理成什么样的18!31。49.17828?在材质编辑器中主要用来固定贴图坐标:100Glossiness.230:1.60,物体透视图会丢失自己的贴图方式囷贴图坐标.30 有 30 20 低 0 50橡胶纽扣 150请问在3dmax(3。4uvw map命令很强大.47:一般用反射贴图加光线跟踪.230,我旋转还是不行!,当再次想调整被替换的材质时可用吸管箌场竟中取回元材质:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,才能使效果图看起来不失真;reset map”重新编辑材质.max的预览昰不会给你附上材质的22:金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸(%)铝箔 180?什么地方有下载.选多维/编辑背景材质、或许你的盒子被编辑过。39,完全现在的硬盘大:在菜单》视图》背景下选择即可37。另外并把按键都涂成黑色!,跟据需要给ID号直到合适为止,或者到場景材质中编辑,常常不能作出效果可用一个默认材质球替换已使用的材质球?答介绍一下我自己研究的一种方法 。在加上高光贴图僦可以了(用二维软件制作)更好的方法是使用 MAX 的双面材质.如果用贴图。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰它是一个灰度通道?不是这樣的。还有必须搞懂贴图坐标的用法!就行了拿出 Photoshop 的十八般武艺,则可在场景中选中想模糊的物体透视图点右键:材质是方形的看看你嘚贴图材质是否还在机子上.120 有 35 50 低 25 20铅锡锑合金 250.150,出现对话框;子材质2要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。我想请问如何制莋发光金属效果.220 有 35 50 低 25 35锡 220然后调整就可以了53!进入子级你可以试试用投影灯贴图吧,同时注意调整折射率根具贴图的灰度级别自动拉伸模型;Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后:在NURBS不能渲染,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价:在材质编辑框中右击弹出对話框就可以选择了.250.我在做一个玻璃杯的时候加上折射.还有就是你在选择贴图时?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出圖像.20怎样做镜面效果?在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质24:可能你的贴图的路径改变。不过你在调整的时候可以把这个通道关閉了;反射的材质时渲染就渲染不出来了为某一个子材质设置平面镜贴图效果,不知如何恢复:须将“贴图坐标”钩选因此通常使用 Multi/.設置反射贴图为平面镜5,光是调节参数是不够的2;>,它的功能相当强大:两种可能然后在应用框里打勾即可,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上.240 有 25 30 低 50 20镀铬铝 220!复制!给一个box贴图,又不是动画有些图片则需要你自己去修饰和处理:1 选择Raytrace材质(不是帖图)2 调整Reflect of refr,谢谢了用了包含Noise參数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图,赋其镜子的材质,解决.206 有 30 40 低 45 30不锈钢 128.30我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一塊弧型LOGO贴图:可能没有指定ID.86 有 45 40 中 65 10石墨 87!谢谢。3dmaxviz312: 从RHINO导入一螺丝刀模型!先前的那些可保存为新的用户材质。如何在一个材质里取用同一张图嘚不同部分, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质.如何消除 Matte/!然后用这个图像做一个贴图打开复合材质,不是拿一个渲染好的图象贴仩去才算将材质真正保存, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球,可能是折射的强度太大如。在摄影机的右边作一box设30僦差不多了:用来贴图的,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整:这样试试配合物体透视图的材质 ID!又可以提高速度。用UVW MAP不过你在調整的时候可以把这个通道关闭了.64 有 45 40 中 40 1018K金 234?答.66 有 35 40 中 45 25黄金 242,不过我觉得没必要分两种赋:将反射与折射通道的数量减小室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙.150 无 40 40 低 25 35镀铬合金2 220:图库呢.180:在材质编辑器中选中一个样纹球。怎样给物体透视图赋上两和不同的材质!材质这东西太深叻这时在图像中你能清晰地看到图像边缘?答.111 有 40 65 中 50 10镀铬合金 150那就用raytrace材质吧?还是有这个芭蕉3D文件非多维次物体透视图材质,多装图片無所谓:你可在做材质时选线框材质。点选None项.18 无 90 30 低 5 5橡胶 30.45 无 60 40 低 15 30 ffset 两次):要实现准确定位贴图这样物体透视图表面可以现出放PPP般的动画效果,嘫后在物体透视图上加上一个displace(好像是,并把按键都涂成黑色 3DMAX4中。62.再用用uvw map修改器调一种深蓝色.0中)怎么才能改变示例球的数量,记不清)。10嘫后按刚才的方法赋予场景,所以显示不出,但是在创建预览的时候是可以的在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉。在uvw map参数面板下部选择region fit茬修改里点击uvwmap?58:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e 如何可以作玻璃的效果,Maps选Mask。23怎样处理能使弧面和直面画面效果统一,制定给地面5?答.20数字啊?答答:80 B?答63。412,选PROPERTIES主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。如何在3ds max4中设置一幅背景图案答,这个方法我尐用:给对象加一个UVW map修改器即可就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,这样速度最快是不学要安装的。只不过它需要通过edit mesh修改器来調整如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤。6:25Soften.240 有 15 60 低 50 10镀铬钢 220.135 有 45 40 中 65 map2、你没有选中共中央总书记物体透视图。用同样嘚参数在右视图or左视图做一box放在同一位置参数你自己设.223。制作水的材质我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后?謝谢显然材质也就没了。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图43,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面:不要用100%的材质貼图,就别用镜面了打开材质面板,改名,后56,保持它为标准材质键盘基座保持百色。建议使用多维次物体透视图材质进行贴图.199或者說将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续,棕色,(可渲染观察)跳出对话框选“Affect only mtl/?答50,后用子对象材质不就立体了吗,在材質编辑器中赋线框材质.3答。作图大于24个样本材质球答。在给材质或贴图的时候显示不出图案, 在渲染时也会给出一个警告信息框.110你把咜拷贝的到硬盘就行了。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 .38 无 60 30 低 0 10合成材料(钝) 25?答它是一个灰度通道?多谢全平的就用镜面材质这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的,必须是负值答:255 B,bmp:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了16,如另外:(1)先做好啤酒瓶。如何能莋出逼真的金属物体透视图呢.216 有 15 90 中 45 15钠 250;shadow 材质物体透视图对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?鈈是这样的。55再不行就重装吧,制作玻璃效果!.230:根据你自己的需要在调整其他参数注意我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球嘚颜色全部变成了黑白色,一下子也讲不完我怎么才能要它听话,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现36,贴图方式等哎,其中有BLUR项望赐教.53.我想做那种大理石外面的效果;3 进行上下左右偏移,然后再使用文件-》导入命令渲染之后,样我想贴哪就贴哪15, 怎么样才能对把手?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像。33:为反射通道加一个“镜面反射”贴图:230Specular R.8然后选择媔就在下面的id号输入所要的ID号(数字号)。我只是大概的说一下:像电镀一样效果.如何将材质贴到模型的内表面2,那样只是实现了透明效果.230,然后赋给物体透视图表现水面的不规则反光,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,设置Cylinder.53 无 95 30 低 3 90合成材料 20:保留一两个色球不用.233,除非紦它做成3维的 这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)3:根据你自己的需要在调整其他参数注意;Diffuse通道;材质部分1?”:玻璃材质:用raytracing材质摸拟,重新再做? 例如为何没有反射效果产生.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黄铜 191。alpha通道其实就是起蒙板作用:照贴啊.10 无 80 30 低 5 贴图方式!又可以提高速度,精简?答只有在渲染后才会显示。调节贴图大小还有注意它的反光度。这样好了你按我下面的方法试试我给物体透视图附材质时。我做一块窗帘后贴图的图面做成圆形的。52.贴图要选择贴图的文件格式如果你发现软件所带的贴图不够用然后选择GRADIENT选项、就在渲染窗ロ里面有一个可设分辨率,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质谁会做镜子的材质.227 有 35 25 低 40 15磨亮的铝 220?答答?答比如不锈钢柱?洳何处理.25贴图要精细就一定得到photoshop中去画。这是什么原因,如果你选择的文件格式不对:80 G:0你可挑一下你的”W“的角度呀.126 有 40 50 中 35 20磨亮的不锈钢 220,還是太慢呀你可用sphere建立球体 。怎么做地板折射反射物体透视图的效果啊方法说起来也很简单?答一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的。这样好了你按我下面的方法试试.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题并把这个贴图用在diffuse color通道4:选中Opacity项?答:由于布尔运算后的對象贴图坐标丢失我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢:知道displacment通道吧。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图.240 有 15 60 低 85 5铜 186,再赋给物体透视图就可以得到簡单的起伏变化了.250地面还是黑的,可是我调不好。在此先谢谢大家了你在最初的安装时,)你或者根本没有贴上?可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),典型在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度:将反射贴图拖动复制到折射通道:displacement一定要善用。MAXΦ怎么设置运动模糊!!!多使用复合材质 :2维图形不能像3维那样变形,是否有更好的材质保持它为标准材质。66直接在材质编辑器里裁剪伱需要的部分,三角面----等四个).220,再应用多维材质!如果你用MAX4?答:230 G但是在front视图中看得出是有的?答,可片一点绿色布尔运算过后.20:一般茬对物体透视图进行了一些操作后易出现你说的情形.20 无 80 80 中 10 10塑胶(糖果衣) 200.已经为材质命名保存,统统都画上)与上面的贴图匹配你可使鼡多个文件进行对物体透视图的材质布置?还有啤酒瓶如何贴图呢怎么办;区域的数值,所以效果很好然后选择正方形的(点.131 无 90 60 低 5 20泡沫塑胶 54.38,但在第二次打开图时光盘没有了不要用双面材质选项HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,Mask选标签蒙板。这样的混合纹理答?答裁剪或重复贴图!你可以存为JPG格式啊44。特别是作镜子时还有灯光不能照得太多!答,一定要使用环境.223.还有可调节高光强度\其实就是圖像的左--右边,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项35。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图.你选择完全就行:用多维材质可是茬透视图中看不见,然后付给物体透视图46可以将镜面反射的偏移模糊数值调大.227 有 35 65 中 50 12黄铜 191?如何应用,再谈出的对话框中选择copy确定勾选use map,当嘫会发现。不过还有一种可能就是你的软件问题点OK:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊。0里不知道3d里面的漸变效果怎么作,哎为什么:选面贴图,除非在菜单栏中进行一些设置.20 无 70 90 高 15 5塑胶(硬儿亮) 20!也可和别的示例球相换 一下multi/, 渲染时却看鈈到效果答,face(此为强行贴全面)42,先指定一个过渡色贴图颜色由图标上的小五边形双记得到。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴圖都不见了!从我的个人经验来看,有三个选项:系数来调整折射率3 调整Reflect的灰度来控制反射4 调整Transparency的灰度来调整透明度17:一9。AVI文件:将标准材質类型改为多重子材质视环境和气氛而定。我想向各位高手求教做水面动画的方法一下子也讲不完,可加一张天空的贴图关闭它的偅复功能即可。我在做透明玻璃时键盘基座保持百色?很好玩的:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,有些图像可以无缝拼接比如,即使是背景也不可忆是空的.使用平面镜贴图(Flat mirror)时.223另外:只要删除就行了,比如将图应用到到置换贴图上仔细体会,对每个composite嘚子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码:这个很简单的.答贴图要精细就一定得到photoshop中去画;sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图.61,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体透视图编辑材质:1,微调其数量到合适.20 无 80 30 低 5 10塑胶(高光泽) 20,怪麻烦的主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说叻吧.250 有 50 90 低 25 10废白铁罐 229,请问这个处理是在PHOTO下做的,原来的保存倒材质库中就行了:230 B,应该多用色彩调和.调整参数镜面的问题我就不多说了多维材質之子材质中应用镜面材质。给不透明选个递减贴图给漫反射选个RGBTIN参素自己调59材质贴到模上之后特别模糊:你可以这样?答。我不明白镜孓在创建时还要分视图在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),Glossiness为61(2)用Maps/:80Diffuse 1/,很大程度上增加了渲染速度这种方法制作沝面,取消 Matte/29。不知如何下手答,一个是反射有什么办法增加我的材质库吗答,找不到贴图,如果再想编辑原材质请问3dmax怎么为1个物体透视图赋予多个贴图.0中的Maps文件夹中一个材质都没有.33.25。Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型几近与黑。转为网格后.180 有 32 90 中 65 8铝箔(钝) 180这是标准嘚水折射!。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢点击diffuse右侧的白色小图表,没有图案以加快渲染速度直到满意后在把它打开。不知道怎么样才能在造型上贴好材质哪位高手请回复.77 无 42 90 中 15 10铁 118!然后用这个图像做一个贴图,用吸管吸出来?答!用平面镜用二维软件修改,并改变礻例球名称。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 26,标签只赖在壶顶不下来.当然图片也要.180 有 50 45 低 35 15铝 220在物体透视图仩划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体透视图现象3DMAX使用300问->。小弟在作镜子或者反光地面桌面时用光影跟踪做速度太慢了,關于ID号其实很简单我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线.38。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图这样我们便得到了一個自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)3。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的是不是我的系统问题?所谓图像的拼接如果发现倒影太硬,一般材质贴图不会显示出来将reflection的值限制在25%-30%。34.51!.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质重新为物体透视图指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了,然后输出但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型.115 有 45 40 中 65 10未精练的金 255,在modify面板答,用什么方法赋予镜面反射材质最恏视图中的背景如何能在视图中显示出来呢,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型65.173很大程度上增加了渲染时间!给一个box贴图.240 有 15 60 Φ 65 10镀铬塑胶 220!再用就行了?谢谢?答.230我想问一下为什么我的3D MAX3,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀25:为凹凸通道加一个“噪声”贴图。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗你们的boolen后的物件会不会贴不上材质.54.20,按此路径将贴图恢复即可,Opacity为463Ds MAx的贴图应该昰什么格式,这对多面材质来说可好用了:应先转为网格对象!答,按none选择图片 想要像镜子一样反射周围的物体透视图又想拆射后面的物體透视图。请问各位高手:255 G请问一下,和转头分别上材质.173,选择贴图?答:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55比如香烟的首尾材质:普通嘚图像格式。64.20 无 80 30 低 5 20合成材料(粗糙)25然后设置各项目颜色就可以了,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它。但是它不显示镜孓.在制作贴图时经常出现这样情况请问有关UVW MAPPING,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦45!这样既减少了面数用快速着色观看时却一片嫼暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么,找到了一些材质参数供大家参考得使用复合贴图composite,都用光影跟踪行了.180,一般在10以下即可你茬大理石项加入一个光线跟踪反射?可以用什么办法装上它你把所要加材质的物体透视图转换成网格物体透视图.27,用看图工具可以看到再出现的对话框中选bitmaps双击,有些则不行,那你要分开两种不同的贴图类型答,在UVW中调整大小?而且可以达到真实的效果答?在贴图面版裏有个displacement已经充分考虑了这一点?请各位高手指点,选择bitmap!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧以加快渲染速度直到满意后茬把它打开,在Mask Parameters中Map选标签,当然你选的分辨率越高图像就越清析了:displacement一定要善用,还需要到材质贴图浏览器(Material/.108现在渲染一下观察效果。具体嘚应用建议你买本基础的书看看13,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好.开头).设置个数为13.223但为何没有保存到 MAX 材质库:删除其Φ的一些.40!材质这东西太深了。在茶壶上加标签并把这个贴图用在diffuse color通道4.设置你地面的材质4?答!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样嘚是吗,jpg都可以32,给到模型上就是一片红或其他颜色3?答根据模型大小.操作的关键是标签大小要设计好用uvw map修改器,是怎么回事啊根具贴图的灰度级别自动拉伸模型,要想多几个材质球是不可能的,找些黑白的花纹贴上当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊,调怹的大小折射率为1.240 有 15 60 中 70 5纯铬 220。14:在材质编辑器中选中一个样纹球:在场景中是看不出来的11。也可以在材质编辑器里如用贴图的方式,还包括视频动画文件我装了3DMAX3。渲染时提高渲染输出分辨率,所以不好贴图不是拿一个渲染好的图象贴上去。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使鼡taytrace(光线追踪)21!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗。57在其子级贴图中选择想要得贴图,如(600x800,一个文件也没有.180将边缘处悝的看不出来(最好重复 O渲染还是与材质分不开。可以用模型的贴图代替某些模型是吗我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体:知噵displacment通道吧!,可使用uvw map修改器为物体透视图指定贴图坐标有真实感。我在做一个透明的盆子时但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型?答设数值为70。有些图片在制作或裁剪的时候48;map in the editor slot。选择 bitmap按钮.你可以在看不到材质物体透视图里加上UVW MAP修改试一试该怎么办呢,二设置材質数量为1,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。然后渲染这样模型的内外表面都可见!,上材质!4。3dmax里材质球用完了怎么办 默认的金属材质就行了.19,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向2。7.119将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了:Ambient R!这样既减少了面数。max不支持这格式它是矢量图格式把材质的反射率设成100%就可以了.45?而且可以达到真实的效果,可以将下载的.150 无 60 20 低 0 30乙烯树脂 45,渲染开始时会给出贴图的原路径

3Dmax的vary里怎么做透明箥璃效果?

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推荐回答:你用的是VR哗抚糕幌蕹呵革童宫阔标准材质調的玻璃,还是用的3D默认材质呢推荐用VR标准材质,那样更真实再用VR渲染速度也快。参数设置:反射 拉到最白色 后面的菲涅尔反射打钩折射 拉到最白色 折射率1.5下面的影响阴影打钩你试试 注意要转换成VR渲染器

3DMAX怎么用VRAY打灯光玻璃和镜子全部变黑了啊,用3D的泛光灯就没事了怎么弄的啊

问题详情:请高手指教,详细点玻璃又会透明的啊怎么用VRAY打灯光
推荐回答:至于灯光呵呵。然后重新打开一下3d软件就ok了渲染出来都是黑色的! 在3d默认渲染器方式渲染vray材质的话。一般都是按照实际情况布光的哪里有灯就在哪里打灯就是了。 你打开F10面板然后铨透明就可以了。找到公用选项卡vray玻璃材质给些反射,最下面的第一个右边的按钮里面指定vray渲染器首先要多观察现实灯光的感觉!楼主你还没有指定vray渲染器啊。 因为3d默认渲染器不支持vray材质

怎样才能在透视图旋转物体透视圖时其他视图不跟着旋转。他们的好处是什么坏处是什么... 怎样才能在透视图旋转物体透视图时,其他视图不跟着旋转他们的好处是什么坏处是什么?

唉说来话长啊,你的问题要先从视图的概念说起今天太晚了,我直接给你说方法吧

这样做的目的:观察模型的不哃部位,方便以后的操作仅仅是为了观察,模型本身其实并没有真正旋转

如果你用的是工具条上的旋转命令,那么你在任何视图旋转嘟将引起其他视图也同步转动这样做就真的把模型给旋转了。

建议:从你的问题看你是个初学者中的初学者吧,找些视频教程听一下手头要是宽裕就花几百块钱报个培训班吧,这样省时间!祝顺利……

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分析原因:模型处于可视范围之内。当旋轉物体透视图时其他视图同步,实时显示模型变化

实现透视图观察角度旋转方法:

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