steam怎么获得更多steam宝石和

合成steam宝石和有什么用呢?steam宝石和怎樣合成?相信许多玩家都还不是很清楚steam宝石和也是通过集换式卡牌合成的,许多还不清楚其中的含义那么接下来就随小编来一起来了解┅下吧!

可以合成你想要的补充包,这个一般来说只是合成一些价格比较高的补充包用你也可以把它打包成袋售出。

导语:国内独立团队椰岛游戏最菦刚刚为他们的新游戏《汐》做完青睐之光的申请他们的申请仅仅一周就通过了,这是如何办到的

本期我们邀请他们分享了其中经历,本文也同样发布在IndieACE新版论坛上欢迎到进行交流和讨论。目前这个论坛在测试阶段如果有任何的问题或者建议,也欢迎直接通过公众號和微博联系我们谢谢。

最近我们的游戏刚刚通过Steam的青睐之光获准可在Steam上发售。从10月23日提交申请到10月30日绿光通过只花了一周的时间。近来希望到Steam上发布游戏的团队越来越多为了大家的绿光之路做些参考,我们和大家分享一下做青睐之光的整个过程

在一切开始之前,有一个重要的问题:中国区的Steam用户到底有多少这是个关键的问题,无论是卖游戏还是拉选票我们都应该先算算这个重要的总数。

其實Steamspy上是可以查到答案的:Steam全球总用户数大约是1亿4千200万左右2周内活跃的用户是2900万,而中国区用户占全球用户的4.29% 那么我们可以推算出,中國区的Steam用户大约是:总数在600万左右活跃用户120万左右。

数字上看起来很可观:假如我们能把游戏卖给其中的一半用户那对一个国产单机莋品来说,就是极其优秀的成绩了——然而这是不可能的因为Steam中国区的大量用户是这样的:


我们可以发现,中国区的用户数排在全球前伍但人均游戏保有数量却很可怜:中国区Steam用户大约有600万,每人平均只拥有6.65款游戏只有美国区的零头(美区是36.35款、俄区18.21款);我们基本仩可以认为,大量的中国区用户把他的游戏时间贡献给了极少数的几款大型在线游戏(例如Dota2、CS等)他们是不爱买新游戏的,更何况是一款小规模国产独立游戏所以,目前如果要做一款卖得不错的Steam游戏一定要做全球玩家都有可能买账的那种,否则销量会非常有限

中国區top5的游戏,玩家在Dota上花了大量的时间还有时间玩别的吗?

同样的在我们为游戏申请绿光的过程中,也要充分考虑到这样的用户生态雖然中国区用户数量可观,但基本上可以认为大量的用户无法在绿光上投票(或投票意愿不足),这些人包括但不限于:
只拥有1、2款大型在线游戏且只玩它们的玩家(不关心绿光游戏、投票可能性低)、所有游戏都是通过其他渠道购买CD Key而非直接在Steam上支付的玩家(没权限)、只玩Steam上F2P游戏的玩家(没权限)……Steam官方定义了一个的概念简单来说,没在Steam上花过钱就没资格在绿光上投票,这也让在Steam绿光上大量刷票变得很困难

基于这样的情况,我们实际上要做的是:把在Steam上买过游戏、并且愿意发现新游戏的玩家们找出来打动他们投票。

目前这鈈算难进入绿光排名前100的游戏,都会成为被青睐的候选游戏有可能最终通过绿光。而进入前100大约需要500~1000票左右这个数量的投票,通过茬中文Steam社区中宣传是很容易拿到的。但我不建议你用非常偷懒的方式草草准备材料、随便发个帖子就不管了,虽然在如今国内团队作品还相对稀缺的情况下这样做事可能也会奏效,但如果你从绿光阶段就开始认真思考和接触你的目标用户群、整理和准备宣传材料、給后续的测试和推广探路…这对于你更具体的理解你的目标用户,是很有帮助的也会帮在之后节省很多时间。

所以我建议至少先认真地准备以下内容:
1游戏预告视频:常见的做法是准备一个表现游戏氛围的视频,以及一个表现游戏玩法的视频;这是所有材料中最重要的東西一定要认真修改、呈现你游戏中最吸引人的部分:美术很好?玩法有意思氛围独特?……你的卖点一定要在视频里交代清楚;关於怎么做视频大量的游戏和电影预告片提供了极佳的范例,这里就不展开说了

Steam绿光的视频链接用的是YouTube,考虑到国内的网络状况建议伱做一个英文版视频传YouTube用于海外宣传、做一个中文版视频放在国内视频网站给国内玩家看。

2挑选过的游戏截图,图要尽量好看挑选的原则和视频是一样的:呈现你的卖点。

3可读性比较强的游戏介绍、团队介绍。找表达能力好的人来写别写废话和陈词滥调。写好以后紦它翻译成英文让英语为母语的游戏玩家修改好,今后都可以作为游戏的英文介绍材料使用;另外也建议准备俄语、葡萄牙语的版本,因为Steam上真的有很多来自俄罗斯和巴西的活跃玩家

4,建议建立一个团队公用的Steam账号花250人民币购买Steam Greenlight Submission Fee,以开通在greenlight提交产品的资格(顺便说┅句这个费用最后会由Steam捐给儿童慈善机构,所以单纯想捐钱的玩家也可以买一买当是给G胖积点德= =);团队作品的提交统一用这个账号,方便管理

5,强烈建议在绿光页面设置好你的Google Analytics ID这样你就能在整个绿光进行的过程中,统计各宣传渠道的实际效果这个统计结果能给伱很多宣传上的启发,在今后作为一个重要参考

6,把现有的材料如图片、视频、介绍……等等,整理成一个宣传包方便在宣传的时候发给媒体以及合作伙伴使用,一些常用的材料放到这个包里去可以减少别人的工作量和沟通成本(比如可编辑格式的团队和游戏logo、900x500大尛的游戏标题图、游戏海报、绿光链接二维码等等…);

以团队的身份写好宣传文案的模板,方便在宣传开始后发布到各个平台和社区紸意根据各平台和社区的属性与气场对材料内容进行增减。保留模板的好处是以后也可以重复利用、根据实际情况做相应变化

在这个准備阶段很多杂活可以顺便干掉了:在此时预先整理好今后各种常见场景(如微信、媒体、微博等)的常用材料,可以大大节省你今后的时間;可能你的游戏官网也可以在这个阶段顺手建设一下Steam有一个官方的绿光Widget生成工具,可以非常方便地生成的小牛皮癣挂在你的游戏网站上;

Store不一样,Steam不会给申请绿光的游戏排榜单游戏只会按照提交时间顺序展示在最近提交列表中,所以在你按下绿光的提交按钮之前請反复检查你的材料已经完备、可以见人了。不要忽视青睐之光的自然流量这些流量来自Steam社区中最活跃的用户,这群人喜欢有事没事就箌绿光上看看有什么新游戏好内容能为你赢得不少这群人的投票,但敷衍了事的材料是会被喷的汐因为准备得比较充分还被一个陌生囚夸了一下,还有一些小语种玩家主动发私信说可以帮忙翻译游戏

绿光页面准备好之后,就到了安利阶段我个人不建议简单粗暴地到Steam社区各个群组里发Key拉票、或者采用只要投票就送游戏的方式拉票。首先在Valve爸爸的眼皮底下发Key,风险还是比较大的一个不小心就有可能矗接因此而申请失败;另一个原因,是这样发Key很难统计到底应该发给谁一个路人路过的时候随手点了个Yes,你要怎么给他送Key用这种方式吔会丧失一个利用绿光宣传期来验证和接触目标用户的机会。所以大家要发key的话还是在SteamCN这种民间社区做,不建议去Steam平台的社区组里发

囙到之前的问题,什么样的人可能会为我们的游戏投票这个问题的答案是有迹可循的。

在申请绿光之前我到Steamspy上查过中国区近期占有份額排名靠前的游戏,总的来说分为以下几类:经典的大型在线游戏(Dota2、CS)、地球人都在玩的主机游戏(GTA、街霸、老滚)、好玩的Free2Play游戏(Unturned、Clicker Heroes)、耐玩的独立游戏(以撒系列、战斗砖块剧场、饥荒)……最后那个种类是最有意思的这类游戏在一般人群中知名度不算高,但是除叻Steam官方的打折和推荐之外大量的普通中国玩家,是通过谁的安利开始玩这些独立游戏的(一般玩家发现游戏的渠道是什么?)

我们随掱在微博上搜一下“以撒的结合”出来的第一个结果是这样的:


没错就是活跃在各个视频网站的up主和游戏解说们…实际上,很多玩家都昰通过他们的安利接触到战斗砖块剧场、监狱建筑师、以撒的结合等等热门独立游戏的。从Steamspy的统计来看这些游戏在中国拥有数量可观嘚玩家。

于是绿光宣传应该找谁就很容易得出结论了我们最后是通过这几个渠道做的:
1,核心玩家关注的媒体和社区(机核网、VGTime等)
2玩单机游戏(尤其是Steam游戏)的玩家常去的地方(SteamCN、杉果、游民星空等)
4,Steam热门游戏的贴吧

再加上我们特地选在GDC China举办期间申请绿光汐在这幾天中会有很多线下演示和试玩的机会。我们印了一些宣传卡片逢人就发,邀请前来试玩的游戏从业者们用自己的Steam账号投个票还是很簡单的。汐能在7天之内通过绿光得益于这种短时间内集中的投票宣传。

通过绿光时汐在Steam青睐之光上的排名情况是这样的总共收获约一萬票,赞成票数是四千多:


因为之前设置了Google Analytics现在我们就能看出来自哪里的用户贡献最大。

首先是SteamCN聚集了数量可观的Steam正版活跃用户,基夲上不会出现我在上面列举的账号无法投票的情况建议大家把论坛帖子的内容写得尽量充实,把游戏截图和墙内的视频贴上去显示出充分的诚意。

然后是机核网根据统计数据来看,机核网的用户质量极高是页面停留时间最长、跳出率最低的一批用户。这大概因为机核听众已经不是第一次看到汐这个游戏了今年5月机核网5周年纪念活动的时候,汐就在活动现场展出过;汐的开发者廖轶也曾经在机核的gamejam紀录片中出镜机核的老司机们对开发者和游戏都相对熟悉,这种情况下得到赞成票的机会也更大。

所以建议各位开发者在游戏的展礻和宣传上千万不要害羞和拖延,在游戏开发阶段找个适当的时候,拿出来给玩家看一看无论是参加玩家集会也好、征集玩家测试也恏……都是一个观察玩家行为、改善游戏设计的机会,又能够在受众那里提前建立熟悉感对之后的各种安利行为大有裨益。

最后要感谢遊戏解说们在社交媒体上帮忙安利其实不仅是解说,建议大家平时多留意游戏玩家群体中的活跃用户尤其是那些掌握着话语渠道的朋伖们:微博KOL、播客主持人、相关公众号主人……等等。如果有机会把你的游戏给他们玩一玩、和他们当面聊一聊,或许会有更多意料之外的收获

可能有人要问,那到底要怎么认识这些人呢…我只能说调性相近的人终究会认识、需求强烈的时候必定要认识、如果你为人靠谱游戏好玩,总是会认识同样好玩的人、或者你也可以像Daniel Cook那样写一手好文章全世界就都会喜欢你……这部分的事情,应该归于游戏本身以及团队成员的天然属性而不是当做游戏宅天然不擅长的社交工作来做。因为你最容易调动的发声渠道总是和你的气场调性、你的所知所长高度相关。想想你需要的资源和你自身之间究竟可以通过什么途径联系起来,有时候你就会豁然开朗

总而言之,Steam绿光的安利囷其他所有的安利的思路是相似的遵循同样的主线:给产品定位——合理推测目标受众——找到他们的所在地及影响他们的关键人物——直接沟通和接触——充分地准备宣传方案——启动并监控效果——有节奏的调整和补充。

在这个过程中不同的游戏可能需要完全不同嘚传播路径,但无论是Galgame、恐怖游戏还是硬核动作游戏……如果你本身就是此类游戏的忠实爱好者你一定清楚用户的喜好、也明白能在哪裏找到他们;如果你恰好不是相应游戏的爱好者,也可以通过询问和调查迅速地了解在社交媒体如此发达的现在,迅速抓住一个社群的核心点并不是难事

本来Steam的绿光如何做这件事,不需要用差不多4000字的篇幅来写写一些小Tips可能也能满足需求了。但是把整个过程和思路分享出来是希望给大家更多别的启发,顺便探讨一下像我们这样没钱也没资源的独立团队在宣传上还有什么可能性。如果你在这方面有特别的心得或者个人经历过的案例欢迎到论坛进行交流和讨论,目前这个论坛在测试阶段如果有任何的问题或者建议,也欢迎直接通過和联系我们谢谢。

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   库文件夹就是存放游戏文件的地方我们可以根据需要和个人实际情况新建或者设置库文件夹,下媔小编教大家怎么操作供大家参考!

  1. 启动steam客户端,用你的steam账号登陆如下图所示

  2. 进入首页,点击上方的steam如下图所示

  3. 在steam中点击设置进入,如下图所示

  4. 在设置界面点击下载选项我们点击下载选项内容库下面的steam库文件夹,如下图所示

  5. 点击添加库文件夹按钮如下图所示

  6. 定位箌一个路径,然后点击新建文件夹如下图所示

  7. 输入你的新建库文件夹的名称,点击确认按钮如下图所示

  8. 新建完成,选中点击选择按鈕,如下图所示

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇經验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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