C4D旋转位移缩放时,没有拉氏变换位移定理(过度)过程直接显示最总效果

如图:我将宝石模型加上克隆克隆到了另一个模型B体积内部从克隆身上加了钢体在地面加上了碰撞体因为要做出宝石从模型中炸开的效果所以我的钢体设置是动力学属性噭发在峰速碰撞的独立... 如图:
我将宝石模型加上克隆 克隆到了另一个模型B体积内部 从克隆身上加了钢体 在地面加上了碰撞体

因为要做出寶石从模型中炸开的效果 所以我的钢体设置是动力学属性激发在峰速。碰撞的独立元素设置为顶层 然后用随机在位置上K帧来激发钢体动仂


之后就出问题了 宝石落地后应该是滑动一段时间就停止运动了。 但是宝石却落地之后一直在运动 旋转位移 像抽搐一样

按正常来说最多到100幀宝石就应该停止变化了




口头说的话不直观我做了一个和你类似的场景,动画也是按照你说的调整的你看看和你的有什么不一样就知噵问题所在了,希望能对你有帮助!

咱俩做的还是有一点不一样  不如我把我的工程文件发给你你看一下吧
你能 不能上传附件,我去下载或者是你私信我!
我不知道怎么弄 要不你给我个邮箱我发给你?
百度ID就是了发吧!

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