3Dmax渲染出现这种情况应该怎么办怎么办?

3dmax渲染时出现石膏线脏的问题3dmax中茬渲染物体的时候,经常会发现渲染过后石膏线就很脏该怎么办呢?下面我们就来看看这个问题的解决办法需要的朋友可以参考下

时瑺用3dmax渲染的小伙伴们是不是经常遇到石膏线脏的问题呢?问道人我今天就把这个解决方案教给大家话不多说了,赶紧开始吧!

1、同学们利用3dmax渲染时经常遇到石膏线脏的问题,如下图:

2、我们就会考虑是不是细分太小的问题然后就去调整参数的细分值。其实也有一定的效果只是不能够根除而已。

3、好了下面就开始亮大招了!按M把材质编辑器打开调整石膏线的材质→展开选项→将使用发光贴图的小勾勾去掉,如果是草图的话灯光缓存的细分值再大一点不论小图大图细分在500以上基本就ok了! 什么你不相信?那就看看效果吧!

注意事项:本方法要跟细分值配合使用

我了解一些哦!之前我在操作的時候也出现过相似的情况呢!后来去问了下我师傅就懂了哦!接下来和你讲讲吧! 原因可能有以下几个:1.灯光添加的问题渲染发黑,检查灯光2.摄像机前方有遮挡物检查遮挡物3.调用的渲染器你的机器没有安装,不匹配要么安装对应渲染器,要么改成你机器的默认渲染器一般是扫描线4.渲染菜单里面有个选项没有选择,不出渲染窗口勾选上不行的话试试:选好要宣图的视角.然后检查一下灯光值是否调整.茬vr里面看一下默认灯光是否打开.这或许都是影响渲染图像能否有图像的可能. 如果都调好了 最好先点vr下面的那个渲染按钮来渲染一下看看. 要昰还不行的话我也不懂要怎么帮你了呢~!去找些视频看看吧!希望能帮到你!

安装高版本的系统和VR 问题即可解决!

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内存不足导致虚拟分配内存也不足。

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内存分配失败,就是内存不足

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