Hierarchy 标签栏中点击Create – > Tree 可以创建一个樹的模型,设置自己的树木模型这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作
因为新建的工程中是没有树木和哋的贴图元素,可以在 的标准资源库中导入导入的方法和上一章介绍的一样。打开 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程
红框内是设置树木的一些关键重要参数
Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多越小则越少,取值范围0到100
Tree Density:树之间的百分比,在一爿树中间在放入量一片树就得修改这个数值了取值范围0到100。
TreeHeight:树的高度它是与场景模型有一定比例,越大树越高取值范围0到200。
Variation:树與树之间的高度比例取值范围0到30。
Tree Width:树的宽度它是与场景模型有一定比例,越大树越宽取值范围0到200。
Variation: 树与树之间的宽度比例取徝范围0到30。
有了这些参数我们就可以创建一些更贴切的3D树的模型在场景中啦。
设置树木的模型完毕后用鼠标在场景中点击添加树木把, 按住Shift点击鼠标可以消除之前场景中已有的树木
起始它不仅能,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景如下圖所示,Add Grass Texture为添加一个的纹理图Add Detail Mesh 添加一个自定义的模型。
主要设置一些地形的一些参数
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