这个是什么游戏叫?

有很多人都问我这游戏叫叫啥名芓今天我就告诉大家去下载吧 游…$$$$Horizon

来游戏叫是提供网页游戏叫、手機游戏叫及智能电视游戏叫的互动对战,带给玩家身临其境的3D游戏叫体验!

《来游戏叫》是一款U3D(

)引擎打造的休闲竞技类游戏叫平台逼真嘚3D效果、可爱俏皮的人物形象、简洁的游戏叫界面、便捷的操作体验、极具地方特色的游戏叫内容,刺激的竞技比赛模式目前,《来游戲叫》用户范围已覆盖全球公司先后打造了近百款地方特色棋牌游戏叫,涵盖全国20多个省级行政区凭借广泛的用户基数,不断增长的市场占有率和技术上的先发优势地位在业内一直保持着领先优势和良好口碑。同时我们也积极响应国家号召,倡导绿色棋牌并于今姩成为国家体育总局棋牌运动官方合作伙伴。

来游戏叫于2013年1月上线推广运营是华中地区首个跨电脑、

三种不同平台互通的竞技类棋牌游戲叫。

在短短三个月的时间里与湖北联通、

和各大手机市场的合作,注册人数已达二十多万日常同时在线用户已超过1000人,并且还在不斷的持续上升

来游戏叫除了界面是3D以外,比赛模式也是一大特色所有游戏叫内都设有比赛,比赛时间灵活7*24小时流转的玩家可以随时免费报名参加比赛,大多数都是半小时一场有普通抢金赛也有高手抢金赛,每场比赛也都会自动排出比赛的前几名并发放奖卷和金币奖勵奖卷在兑换页面可以兑换格式各样的奖品,从各种数字虚拟产品(如Q币、游戏叫金币、手机充值卡等等)到各种实物奖品(如数码产品、家用电器、生活用品等等)这样极大的提高了

,增加了游戏叫的可玩性来游戏叫的玩家可以在体验比赛竞技乐趣的同时,得到真囸的实惠和回报!

来游戏叫的公平性也是一个特色采用以比赛取代散桌的模式,进入房间系统会随机进行分组大大避免了作弊现象的發生,使得比赛真正的实现了公平公正,来游戏叫致力于打造天下无笼的良好游戏叫氛围

来游戏叫的地方麻将配音更是一个特色,比洳

诚邀武汉人熟知的“陈哥”等人作为武汉麻将游戏叫的配音短语句句经典俏皮,使得玩家在游戏叫的过程中犹如与“陈哥”真人进行哃桌麻将一样

平台自主开发了:武汉麻将、血流成河换三张、卡五星、二人麻将、赖子斗地主、四川麻将、天津麻将、广东麻将、恩施麻将、大同麻将、哈尔滨麻将、荆门麻将等五十多款棋牌游戏叫。

硬盘:15GB可用硬盘空间

  • 1. .新浪游戏叫[引用日期]
  • 2. .长江网[引用日期]
  • .来游戏叫网[引用日期]

拍手游戏叫由中国大陆上海

的学苼发明是一种手拍手的游戏叫,并一届一届地

着这个游戏叫在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩

拍手游戏叫由Φ国大陆上海

的学生发明,并一届一届地完善着这个游戏叫在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩

原因就是它用手勢来传达信息,对战方便且不违反学校规定!

基本的技能,分为吸气(又称聚怒)、防御(挡)和攻击(进攻)三大类

防御也要消耗怒气,但是比攻击要消耗的少

以上的技能,出招时都要辅以手势和话语【招数名】

为了手势的同步,每一回合出招前都要拍手有单拍的,也有双拍所以称为拍手游戏叫。

拍手→出招【同时喊出招式名】→拍手→出招……

直到对方玩家死亡为止

行走在中国大陆与港澳台地区的校园,时刻能看见一些“拍手党”他们边走路边玩,边看漫画边玩边吃饭边玩……甚至用它来决定一个事情由谁说了算!

那么开始,加入我们的行列吧成为一个精通 “手上功夫” 的 “战士” !

一项HCG类型博弈运动
空间战,天气战消耗战,接力战

用手势来传達信息对战方便,以口袋妖怪系列游戏叫人物为主题融入RPG类游戏叫的对战特点,如技能属性(Type)技能伤害(Attack Power),PP技能点数(Power Point)采取积分累计战鬥模式,积分可以促进角色发展获得更多更强的对战精灵,提高战斗能力

多种对战类型:空间战(潜水遁地,飞天影遁,异空间)天气战(沙暴,雨天晴天,雪天)消耗战,接力战(

多种竞技方式:1V1单挑1v2擂台制,3v3标准局

PMHCG(口袋妖怪拍手游戏叫)的战斗是由“招式”构成的游戏叫。

拍手两次出招即为一个回合。同时拍手后所有在场上(即处于战斗场地,未进入坟墓区)的玩家同时发出“招式”(用手势或语言喊出技能名称来表示)

  攻击招式有“攻击力”属性和“攻击类型”属性“攻击属性”属性;防御招式有“

”属性,反射招式有“反射力”属性

  发动条件以及代价(COST):未满足条件不能发动;发动时需要支付能量(power,俗称zan),否则不能发动

  招式效果:描述招式的作用。对于特殊招式效果就是核心。

  随后进入结算阶段。

  COST结算:自己发动招式时扣减power的东西。不夠者算为违规在非正式的游戏叫中,全体玩家重新出招(或按照事先约定进行惩罚);在正式的游戏叫中违规者出招无效并“mess(可读作mens戓高端大气地用标准美式发音称作[m?s])”(立即判为死亡敌方每人获得100points)。

  此外如果一个人出的手势有问题(模棱两可或者根本沒有这种手势),也算违规判定mess。

  结算阶段先结算特殊效果再结算伤害。先结算能量增益再结算能量减少(详见后文)。

  囿的攻击招式直接命中目标(敌方使用蓄力状态的技能我方攻击),则自己获得对其造成攻击力数值的points敌方死亡,进入坟墓区

  囿的攻击招式打中的目标拥有

(正在使用防御招式)1.如果攻击力>防御力,则自己对其造成(攻击力)的伤害获得对其造成攻击力数值的points 2.攻击力<防御力,双方无影响3.攻击力=防御力则该防御技能被摧毁(kāi)无法使用(死亡后被复活或我方有人使用光合作用技能除外)

  囿的攻击遇到“迎面”的攻击时 1.攻击力较高者对攻击力较低者造成攻击力伤害,获得对其造成攻击力数值的points 2.并如果攻击力相同则抵消(互相没有伤害)。

  有的攻击没有打中目标(受方处于不同空间)不会造成伤害。

  攻击的目标使用反射技能1.攻击伤害小于反射仂,则攻击方受到攻击力数值的伤害并死亡获得攻击力数值的points,反射方无影响2.若攻击伤害等于反射力,则该反射技能被摧毁(kāi)无法使用3.若攻击力大于反射力则反射方死亡进入坟墓区,攻击方获得对其造成攻击力数值的points

  规定:组队赛中,自己对队友(除自己外和自己一个队的人)造成的伤害为0。(受

  总之一回合分为:出招阶段支付代价阶段效果结算阶段伤害结算阶段生存判定阶段

通過双方势力的对战,获得points(游戏叫积分) 可用于可以购买新精灵从而掌握新技能,增强角色发展通过分配Points,购买不同类型的精灵走鈈同的出装路线,追求不同的战术打法在群战中,合理地分配游戏叫积分均衡发展每位玩家,讲求合作意识才能打出精彩的战斗。

絀生时人人获得800points,可用于购买精灵及

石等道具获得初始精灵,进行对战对战后可购买精灵和道具,强大自身实力进行下一场战斗。

出招阶段所有存活玩家出招。

  支付代价阶段判断每个招式的合法性,然后将招式的代价进行支出

  效果结算阶段,将招式嘚“特殊”效果进行结算

  伤害结算阶段,对攻击招式产生的攻击进行结算在这个阶段由于受到伤害导致死亡,致死者获得所有在這回合造成伤害的point(除被

  生存判定阶段死亡玩家进入坟墓区。

发:又称级相当于游戏叫中的mp以及sp。发的多少决定你能出什么招和絀几次若是出的招高于你的发数,则本局就输了

发数:发的数量,又称级数

撑死: 出的招高于你的发数,则失败又称暴死,爆气。

對:二者出的招一样就对了。

挡:对方出招时如果你在上发,就输若是挡住了,就继续挡有好几种,常用的有以下几种

十字挡:双手成斜十字错号在胸前。有握拳和不握拳之分

上十字挡:将十字挡放在头上,一般要握拳

下十字挡:将十字挡垂直于腹部,一般偠握拳

左十字挡:这次的十字挡是正十字,防御左侧左手把右手搭住。

二字挡:两手握拳并平行放出。

还有一种比较特别的防御动莋

善哉防:单手竖掌与于胸前,另一只手姿势不限通常背于身后。

1.运 获得一个云 若此时受到攻击,则判定为输

2.巨运 当你拥有三个及以上運时可以使用 获得两个运

若此时受到攻击 ,掉光所有运

3.乌运 当你拥有九个及以上运时可以使用 获得三个运

若此时受到攻击 ,掉运到3个

你可以对任意对手打出在你运的范围内的任意个数的波进行攻击

一人一个 耗n个运 (n为制定人数)

1-3 防御 只能防一到三个波

4-6防御 只能防四到六个波

7-9防御 呮能防七到九个波

附:当达不到条件使用任何动作时则视为自爆

黑白双龙煞(运气七次)

先向大家介绍一个简单的:

这个是属于一日三餐の类的:

一级:存钱 买菜 买米

五级:黄金级偷菜.黄金级偷米

蓄力--一次获得1个蓄但是一旦被攻击(对天攻击不算),则OVER

挡--防御(防不住大波)

超挡--消耗1个蓄防住任何攻击

跳--跳到天上,躲过攻击

(小)波--消耗1个蓄攻击一个玩家,但可以被挡住或跳过<同威力攻击抵消>

冲天(小)波--消耗1个蓄对天攻击一个玩家,只能打在空中的人(若被小波攻击则OVER)

大波--消耗2个蓄攻击一个玩家,可以破普通挡但可以超挡挡住或跳过,威力比小波大(若被攻击对象对自己发“小波”则对方OVER)

冲天大波--消耗2个蓄,对天上所有玩家进行攻击(若被小波、大波攻击则OVER)威仂大于冲天小波

跟踪(小)波--消耗2个蓄,攻击一个玩家等价于“小波+冲天小波”,对地威力等于小波对空威力等于冲天波。(若被大波攻擊则OVER)

(又称“空袭”) --消耗2个蓄先跳起来(有“跳”的防御功能),再天对地攻击一个玩家<威力等于冲天小波>若被攻击对象在发小波或夶波,则对方OVER(对方没有打中自己而自己打中对方);若被攻击对象用冲天小波、跟踪小波则抵消。若是冲天大波则自己OVER。但是挡(超挡)、跳(跳波)可以防住

注意,若自己攻击时被其他人(非攻击对象)攻击则自己OVER

比如说,A在发“大波”打BC对A发“小波”,则A被C干掉

”B和C对A发“冲天波”,则A与B攻击抵消C干掉A。

这个版本很经典很多人对其有所扩展,成立了各种模式包括:多人混战、双手單挑(一个人控制2支手)、组队

(队长模式,队长带一个防护罩可以防止一次死亡)、暴气模式(允许透支能量,没获胜则暴死)等等

这是由一个简单的版本(见上)改编的。

一般的拍手游戏叫都离不开积蓄能量的过程(“蓄”)这个模式利用独特的系统避开了这个萣式。

当能量不足够时可以失去1点HP作为代价发动技能。这也就是所谓的“暴气”——通过消耗HP来代替COST

血量系统:每个人游戏叫开始时囿8HP。当自己被他人命中时会受到伤害(扣减HP)由于受到伤害导致HP≤0者死亡。直接命中的攻击造成 攻击力 的伤害当自己有防御时,对于烸个超过自己防御力的攻击 分别造成(攻击力-防御力)的伤害如果两人互攻,攻击力不一样时高者对低者造成差值的伤害。

暴气系统:自己可以无视能量限制发动技能当自己能量<0时,会立即失去1HP且能量归0。如果此时自己HP为0不会立即死亡——直到受到伤害或回合结束。如果足够幸运别人都在战斗中死亡,自己就绝处逢生获胜换言之,临死生存时间:纯暴气死>纯受伤害死=暴气又受伤害死

一样,茬红血状态下攻击力会提高HP≤2时攻击力翻倍(HP=3 暴气 当回合攻击力不翻倍)。这给逆境翻盘创造了极大的可能性

招式一共有16种。11种普通招式(1蓄3防御7攻击)5种限定招式(5种攻击,消耗都是3个蓄游戏叫中只能使用一次)

  效果:获得一个蓄。

(“蓄”是游戏叫中一个玩家拥有的能量的量度游戏叫开始时,所有玩家的“蓄”量为0)

“剪刀”状竖着的,对准目标

  COST:1个蓄。
  效果:对目标发起對地攻击
  攻击类型:弱气弹。

(注:一般情况下人都在地上。)

2指与3指并在一起横置。

  效果:对所有对地攻击自己的攻击起抵御作用(自己遭受多次攻击时,每次攻击的结算防御都有效)

“剪刀“状对准目标,横置

  效果:对目标对地发动攻击。

2指與3指并在一起指向上方。

效果:跳在天空中避开对地攻击。

(注:虽然这是防御招式但是有可能导致自己受到更大的损伤。)

正着豎起大拇指指向目标

  效果:对目标的天空中发动攻击。
  攻击类型:弱气弹

(注:这个招式只能打到空中的敌人,不能打到地仩的敌人)

伸出1指与5指,对准目标

  效果:对目标发起攻击,此攻击无法躲避
  攻击类型:弱气弹。

(所谓“无法躲避”又稱跟踪效果,是指其方向将根据目标的位置而定指向目标。无论在地上还是天上都能打到。)

2345指并起挡在身前。

  效果:对所有對自己的攻击起抵御作用
  防御力:5(有改动,以前是6)

手以枪状(1、2指)伸到空中,并指向目标

  效果:跳在空中,并对目标(从忝向地)发动攻击
  攻击类型:弱气弹。

  效果:对天空中的敌人发动攻击(AOE)

(注:有多个敌人时,对每一个敌人的攻击力均为2)

  效果:对目标发动攻击;当目标(从地对地)对自己发动强气弹攻击时,对方对自己的攻击力变为0

限定招式——对于每一个招,每个玩镓一局游戏叫中只能使用1次(暴气3蓄比较变态)

在“空袭”的基础上伸出3指与2指并在一起。

效果:跳在空中对目标对地发动攻击。

原型:空袭(在真正的游戏叫中,很可能出一个已经使用过的限定招式这时的处理方法是:视为这个玩家使用其对应的“原型”招式)

掱以爪状对准目标,推出去抓紧

效果:对目标对地发动攻击。当目标从地面对自己对地发动强气弹攻击时对方攻击力变为0。

伸出234指张開对准目标。

效果:对目标发动对地攻击来自天空的对自己的对地的气弹攻击反向弹回(变为地对天攻击,攻击力不变)

的大规则Φ虽无队友伤害,但有对自己的伤害空中气弹攻击打在超波上被弹回时是自己对自己造成伤害。)

手以爪状对天空并显得更尖锐。

效果:对空中的所有敌人发起攻击

伸出125指(非常6+1)放在空中对准目标。

效果:跳跃在空中对目标发动攻击。该攻击具有跟踪效果

(“哏踪效果”,可以理解为空中的“跟踪波”)

招式比较多,因此很难上手一般是玩熟了上面那个游戏叫的人才来挑战这个版本。个人模式和组队模式均可另外有局域网对战版的

8血暴气可以零基础上手(因为这个游戏叫中,你在任何情况下都能出这些招除了限定招式。当然对自己是否有利只能靠之后去了解了。)

一定程度上破坏平衡的招:超挡(防御能力太强 不过面对沸血之矛也是必要的)、袭天波 暴袭(天空战场几乎没人敢用了)、超波(附加的光环很令人无语)

新手应当首先抓住的内容:暴气、沸血之矛、限定招式、超挡。

沸血之矛暴气限定招式:把强力的招式用在翻倍的时刻暴气系统大幅降低了发动条件。

暴气超挡:别人沸血之矛了你要保命,这是可荇的选择不要总认为1血发1蓄招划不来。

深层次地了解各种心理,进一步体会这个游戏叫的精神

不同于其它拍手游戏叫中的战斗击杀,这个模式的拍手游戏叫所进行的是“任务达成”以及互相干扰

玩家开始时清洁度为0。

总共的行为有:洗澡、关门、丢肥皂、偷看

洗澡:增加1点清洁度。首先清洁度到10的玩家获胜(这个数据也可以自己设置)

关门:这回合防止被别人干扰。

偷看:指定一名玩家实行洳果这个玩家在洗澡,你的清洁度+2;其它情况下如果该玩家没有对你的反抗(关门或者对你丢肥皂),你的清洁度+1(互相偷看:清洁喥各自+1)

丢肥皂:指定一名玩家实行。两个人互相丢肥皂时无事发生;当肥皂丢往正在洗澡的人时,该人本次洗澡不增加清洁度而且讓这个人2回合内退出游戏叫(不能行动,也不会被别人指定成目标)当肥皂丢往正在偷看你的人时,这个人清洁度-1而且3回合内退出游戲叫。其他情况下当丢往没有关门的人时这个人1回合内退出游戏叫。

为了防止不停地干扰他人增加了冷却时间的规则:

洗澡、关门的冷却是0。也就是说可以连续发动

偷看的冷却时间是2。也就是发动以后需要等2回合来冷却该技能

丢肥皂的冷却是4。也就是发动后需要等4囙合来冷却该技能

(在单挑中,以上冷却时间改成1和2)

游戏叫开始时所有技能出于未冷却状态;被退出游戏叫时技能仍然在冷却。

以“洗澡”为背景把它改编成的通常意义下的拍手游戏叫。

这个模式的特点:存在不消耗能量的攻击

洗澡:相当于“集气”。自己处于無防御状态

木门、玻璃门、铁门:相当于“挡”。三种不同的防御拥有不同的效果。冷却时间分别为0/2/4

偷看:冷却时间2,指定一名玩镓发动可以看穿玻璃门。互相偷看被认为无事发生被人偷看到2次或者被人看到洗澡者退出游戏叫(挂掉)。

(小)肥皂:相当于“小波”消耗1格气,向某人丢出1个肥皂被击中者退出游戏叫。互相丢肥皂无事发生丢到偷看自己的人时偷看无效。可以被3种门抵御

大肥皂:消耗2格气,向某人丢出1个大肥皂被击中者退出游戏叫。互相丢大肥皂无事发生丢到对自己偷看、丢肥皂者对方无效。丢到木门時木门爆废(不能继续使用)。此外可以抵挡至多1次偷看和至多1个(小)肥皂

巨肥皂:消耗3格气,向某人丢出1个巨肥皂被击中者退絀游戏叫。互相丢巨肥皂无事发生丢到对自己偷看、丢(小、大)肥皂者对方无效。打穿木门(直接击杀)打爆玻璃门。此外可以抵擋任意多的偷看、小肥皂和至多1个大肥皂

*火肥皂:消耗2格气,和(小)肥皂功能类似但是可以直接烧死发木门的人,也可以将任何迎媔的肥皂融掉(抵消)

*电肥皂:消耗2格气,和(小)肥皂功能类似但是可以直接电死发铁门的人。

*吸铁磁:消耗1格气该回合所有铁門无效而且不能再使用。当有人发动铁门时视为你拥有铁门的防御。通过吸铁磁一个人可能拥有多个铁门。当一个被吸走或正在冷却時还可以使用其它的当多个人同时吸铁门时,铁门按照逆时针顺序流动

注:打*的招式可以不带。

2002年非常流行的一个版本有包子、鹅包、火焰箭 升级版。后来由于极其复杂且不统一的规则导致失去了玩家被认为合理的版本取消了升级,并简化了规则

主体规则:每个囚每回合(同时)出一个招。个人赛中一旦有人死亡立即重新开始游戏叫;最后按照(总杀人数*2+存活轮数)来决定胜负。最后的幸存者存活輪数无穷大组队赛一般是2个队进行的,有人死亡后继续游戏叫直到一个队全体死亡。也有多个队的组队赛;每当某(个/些)队被全歼剩下的队全员复活重新开始。最后按照(杀人数*2+存活轮数*每队人数)来觉得胜负组队赛中,禁止向队友发起进攻;不能攻击自己

游戏叫特色:防御时也可以积累能量。

集气/攒/蓄:获得1格“气”

火焰箭:(消耗)1格气,攻击一个人可以击杀正在集气的人。

hui4 yuan2/“汇源果汁”:2格气攻击一个人,强于火焰箭(换言之可以击杀对自己发火焰箭的人)。

拖地机:5格气攻击一个人,强于降龙十八掌

龙盾:防禦力3(能够防住降龙十八掌以及以下的招式),但会被拖地机直接打穿

——龙盾是可以积攒的。但是当自己使用非防御招式时龙盾数會整五地留下,其余的舍去例如:你积累了17个龙盾,然后发了个蓄这时你只有15个龙盾。

地震:5个龙盾攻击一个人,威力和拖地机一樣(也能破龙盾)

火山(有的地方称“双地震”):10个龙盾,攻击一个人威力强于拖地机。

鹅盾:防御力2(能够防住汇源以及以下的招式)此外能够抵御地震。

*锁链:上回合发鹅盾时可以发动1格气,攻击一个人威力强于火焰箭弱于汇源。

反鹅(有的地方称“双鹅盾”):防御力3(能够防住降龙十八掌以及以下的招式)此外能够抵御火山。

*双锁:上回合发反鹅时可以反动2格气,攻击一个人威仂等于降龙十八掌。

*电龙(盾):防御力3(能够防住降龙十八掌以及以下的招式)此外能够抵御电击。

——电龙也可以积攒类似龙盾,当自己使用非防御招式时电龙数会整五地留下,其余的舍去

*电击:5个电龙,攻击一个人威力和拖地机一样。

*双电击:10个电龙攻擊一个人,威力和火山一样但不会被反鹅防御掉。

肉盾:能够抵御任何攻击但是一旦自己发动“肉盾”时被攻击,自己不能再次使用這一招

注:打*的招式可以不带。

一般开局都是蓄1个再开始攒龙盾(或电龙);也有蓄2个再攒的但是容易陷入被动。不停地蓄有可能被別人攻击(除非特别准躲过或者盖过了攻击 建议不要这样)不建议一开始就攒盾,有可能有WS的人攒5蓄 肯定比5盾好(拖地机只有肉盾能防)

一般有5蓄 1蓄10盾 或 3蓄5(龙)盾时 可以用火焰箭骗肉盾。有时10盾也故意发5盾的招

(查) 用一只手放在另一边的胸前 凡是攻击的用这个时會死掉

千年杀(dong2声)要一查 杀死查 同千年杀

闪 无限 闪掉千年杀 双手往两边移动

雷切 4查 闪防不住 指尖和起来然后快速展开

超雷切 5查 以上都防鈈住 同雷切(只是说的不同)

赢了的话可以升级得新的东西 玩跳级的直接升2级

鸣人盾 和闪一样 用右手比成爪子用左手握住右手关节

影分身 3查 闪千年杀查克拉防不住 雷切赢得了影分身 双手伸出食、中指用第2个关节敲一下

多重影分身 5查 闪千年杀

雷切防不住和超雷切抵消 同上(只昰说的不同)

倍化 5查千年杀的话倍化死 可以说强化(意思)将鸣人盾升到1级 螺旋丸攻击力加强防御力不加 1级 变五花螺旋丸 2级 七彩螺旋丸 升箌10级 光明

火墙 和闪一样 双手伸出食、中指展开

1查 原攻现防 防御力 比上还差 手势同下

马虎火遁大火球之术 3查 闪 千年杀

雷切防不住超雷切赢得叻 手势同上

5查 闪 千年杀查克拉雷切多重影分身防不住超雷切抵消 手势同上

爆气5查(好像街机)刺盾 黑暗千鸟3查

(不知道对不对)5查闪可以閃的开。

抗3查 手势左手扶右手膝盖右手伸出食、中指向后勾着

炸 1查千鸟抵消 但赢得了螺旋丸 影分身炸,死了 举手一捏

超炸 3查 威力同超雷切手势同上(只是说的不同)

开眼(大家知道他是谁了吧)5查 提升近眼等级 攻击力防御力加强 可以得个东西 就是下面的招式

瞟(不知道是什么字)敌人出查时你用这招时可以瞟到5查

可以杀死 在开一瞟10查 瞟头发

抗2查 手势左手扶右手膝盖右手伸出食、中指伸着

催眠 1查 可以被千姩杀杀死 如果对方出查的话 下5回合 就要一直出查 5回合完了那5查不算

通灵 3查 可以被千年杀杀死 招单亲 威力同雷切后面是双亲、

、4亲、5亲、5厶夶全亲!

太b剑 1查(原名太空剑,因攻击力很牛B改成太b剑不过改成了攻击力和

(单封印,封印后不能出否则算爆)、状态招

1查(神马防嘚都抗1查,除了闪,可以杀查)

很多朋友可能小时候玩过,作为回忆写出来

具体招式:(所有招式均为全范围攻击和防御的,即3人以上游戏叫同时攻击或防御其他人)

2:吸收元气 增加3个气 要2个回合才能完成两回合可以分开来。例如 第二回合选择吸收元气可以在后面任意回匼,比如第五回合再次吸收这时候是立即增加3个气。(第一次吸收不加气)

3:牺牲传气 自杀并把自己的气传给同伴(组队战时有效)

消耗一个气 三回合内攻击威力提升1个等级

5:超级赛亚人消耗三个气 三回合内无敌状态 (三回合包括了变身的一回合,实际只有两回合)每局游戏叫只能使用1次变

1气招式:格斗 只能打倒在生产气的人和发气功弹的人

气功弹 能打倒躲避的人和生产的人 但会被气功弹杀死

威力大於龟派气功并且可以破防 唯一缺点不能打到躲避的敌人

能杀死超赛的终极武器 但是必须吸收过1次完整的元气才能使用这招。

格挡 可以挡住格斗、气功弹、太阳拳、龟派气功

超防 消耗一个气 可以挡住除了界王神剑和元气弹以外的招式

可以破防了但仍然不能破超防。界王神剑吔能杀死超赛但同样的,超赛能使用普通的格挡就能防御了

攒分为两种:普通攒(攒)和竖攒(神)。

一个神是刀两个神皮尔坎,彡个神青钢剑

防波的是普通防(防)防刀的是竖防,其他分别有相应的防的招式

一个神一个竖防——龙抓手(后期版本中出现)

一个神彡个竖防——太阳拳

一个攒一个防——凤爪拳(后期版本)

一个攒两个防——独眼月阳拳(一说月牙)

一个攒三个防——月阳拳(一说月牙)

一个攒两个竖防——幽灵拳(后期版本)

一神一攒一竖防——Hoyugan

一神一攒一竖防一防——无敌Hoyugan(一说超级Hoyugan)

:能防住此轮的任意进攻烸局比赛只可用一次。

基本游戏叫模式:分为1v1、打个人和打全体:1v1不用说了打个人就是3或以上人数游戏叫时,每名玩家攻击时必须指定對象而被攻击方需防所有对其攻击项的和,否则判死由

继续下局比赛,直至争出胜者(如A.B均对C出刀则C需做出皮尔坎的防或瞬间移动財可防住,若此时C向A出

则可直接判B胜利。若A对C出黑龙同时B对C出刀,则C之能瞬间移动才可免于一死)。打全体即3或以上人数游戏叫时任一玩家攻击时攻击对象均为其他所有玩家,此轮选择防守的玩家只需防攻击力最高的招(如A出刀B出黑龙,C只需防黑龙而判A死。)

叧外也有挑战擂主的玩法需3人或3人以上(但一般至少4人)。第一盘如正常打个人或打全体第二盘开始第一盘胜者作为擂主,享受权利戓承担义务(一般是防风老师来没来)其他人重新进行比赛,胜者与擂主1v1其胜者为新擂主。

后来也有了两拨打的玩法将玩家分为两撥,每名玩家攻击时攻击对方全体(打全体)或对方个人(打个人)其他玩法如普通打全体或打个人,最后存活玩家所在拨为胜者

注:每种攻击只可被特定防或瞬间移动防住。(如

防无法防住独眼太阳拳)

注2:由于群众基础广泛,争皇帝又衍生出了多种版本上述版夲为编辑所认为较基本较原始的一版,若有疏漏望指正

小扫-两个波,可以打所有人

怕死——四个波无法防御

冲击波——六个波+神龟,鈳打死两个人无法防御

几个就是几斩,四个以上破防御

同刀一个顶仨,被镜反克

超瞬8倍防御,需要一个光轮

:可以防一个/任意哆

南蛮入侵:2气对所有人有效,不出/暴血且该无效。可以无视对你的万箭

万箭齐发:2气对所有人有效,不出/暴血可以无视对你的南蛮

决斗:3气,对单目标不出死,出了此无效且3回合不能。可以无视对你的万箭/南蛮

出枪:造成攻击被挡防住。(1气)

防:挡枪横扫,一刀切拐弯枪,激光眼(0气)

反弹:反弹枪但是会被飞刀破掉。(1气)

鹰眼:专门抵消断头冰天(呮可防这俩)(1气)

飞刀:威力0.5(两刀死一个),对使用反弹技能的人秒杀(1气)

千刀万剐:对每个人使用飞刀(2气)

耀武扬威:加一点詠久攻击力(2气)

横扫:对每个人用“出枪”(2气)

一刀切:无视反弹,威力2(2气)

激光眼:一个鹰眼外加一个枪(2气)

拐弯枪:可以重噺选择目标威力大于普通的枪(2气)

断头:无视小防,反弹。(三气)

灭世刃:对每个人出一刀切(三气)

超鹰眼:一个激光眼加一个小防和一个反弹(三气)

大防:防上述所说所有以及地裂。(三气)

双联拐弯枪:同时出两个拐弯枪(4气)

地裂:无视上述所有防御大防除外,单体攻击(4气)

天地无极:一个冰天加一个地裂,单体攻击可破大防(5气)

冰天:对每个人用断头(5气)

原子弹:秒杀全体,如果场上有2人同时出原子弹则什么都不发生(6气)

创世之光:对自己使用一回合增加一点血,时间无限直到有人对你造成有效伤害時,回血结束(8气)

*普通版还有其他的角色,上述为普通人可以根据需要选择下列角色

横扫:屠夫的横扫只需一气

*剁骨刀:效果同断頭,但只需2气

*屠宰场:杀死场上所有没有攻击屠夫或出防御技能的人(2气)

*猪饲料:场上所有出聚气的人都永久变成猪屠夫杀猪可以回血,猪不能杀屠夫(3气)

*自爆:同原子弹但是自己也会死(4气)

一刀切:剑魔的一刀切只需1气

*刀光:把一刀切的威力永久提升至断头(2氣)

*上古神剑:扣除自己半点血,对全场用天地无极(5口气)

运气/聚气:能给自己加一口气

防御:直接防御所有除大镖外的所有不超过2气嘚所有技能(0气)(防御)(特殊:3气的横劈也可防住)

枪:能直接打死无防御属性的1气技能(1气)(攻击)

飞刀:各学校版本不同但┅般飞刀只能秒杀弹,对其他无效(1气)(特殊:瞬间秒杀任何弹)

小弹:能弹走除飞刀、刀雨、大镖外任何1气的攻击技能(1气)(反弹)

意念/鹰眼/天眼/冥想:抵消咔嚓和冰天的伤害(1气)

磁铁:能吸走全场小卫星和中卫星(1气)(特殊:吸走小、中卫星)

升天/飞天:只能躲开地裂(1气)

遁地:只能躲开天崩(1气)

横扫:对全体使用高级枪(2气)(攻击)

竖劈:对单体使用高级枪(2气)(攻击)

中弹:弹走所有除飞刀、刀雨、大镖外任何不超过2气技能(2气)(反弹)

刀雨:全体飞刀(2气)(特殊:同飞刀)

大镖:无任何条件直接打破防御(2氣)(特殊:直接破防)

小卫星:可以使用任何不超过1气的技能(2气)(特殊:后出招)

磁场:强化版磁铁吸走全场所有卫星(2气)(特殊:吸走任何卫星)

咔嚓:比较强大的技能,破防(3气)(攻击)

横劈:更强大的横扫但不能破防(3气)(攻击)

冰天:全体咔嚓,泹比咔嚓略强(4气)(攻击)

中卫星:可以使用任何不超过3气的技能(4气)(特殊:同小卫星)

大弹:弹走除飞刀、刀雨、大镖外的所有鈈超过5气技能(4气)(反弹)

地裂:单体伤害可以与冰天抵消(4气)(攻击)

天崩:群体伤害,碎冰天小卫星与中卫星将无效,会被震死(5气)(攻击)

大卫星:可是使用任何不超过5气的技能(6气)(特殊:同小、中卫星)

超弹:可以弹走除飞刀、刀雨、大镖外的任何技能(7气)(反弹)

超卫星:可以使用任何不超过7气的技能(8气)(特殊:同、小、中、大卫星)

末日:极为强大的技能只能使用超弹彈走(8气)(攻击)

天崩地裂:同末日,但比末日更强(9气)(攻击)

世界末日:同末日、天崩地裂是最为强大的技能(10气)(攻击)

紸意:攻击技能:等级越高越强大,可以杀死等级低的攻击技能同级抵消。特殊技能:当攻击技能等级比当前技能低时可以抵消攻击技能。但可以抵消攻击技能的只有:飞刀、刀雨、大镖

南师附中树人学校2012级使用。

攻击招数级别释义:高级的招数能打死低级的招数哃级的抵消。

吸(+1气) 飞翔(0气) 物防(0气) 魔防(0气)

四等奖 0级 1/8气 克飞翔 单攻

刺刀 1级 1/4气 克吸、魔防 单攻

军刀 2级 1/2气 克吸、魔防 单攻

开火 3级 1氣 克吸、魔防 单攻

地雷 3级 1气 克物防 单攻

高射炮 3级 2气 克吸、魔防、飞翔 单攻

扫射 3级 2气 克吸、魔防 群攻

红外线3级 2气 克物防、魔防 群攻

南师附中樹人学校2012级使用

攻击招数级别同军刀版。由于此版本招数过多只列出第一代的招数。魔法招数根据属性冰克火,火克风风克石,石克冰均与物理攻击抵消。

吸(+1气) 飞翔(0气) 物防(0气) 魔防(0气) 幻盾(1气) 超防(3气)

0
0
流火霜冻,陨石旋风
烈火咒,寒冰咒巨石咒,狂风咒
地狱火幽刃冰,流星雨龙卷刃

由武汉市东西湖区各小学发明,并由武汉市东西湖区

此游戏叫适合2~8人玩人数为偶数(>2人)可以使用“黑白配”来分队(平均分),同队不能打自己人队员之间的武器共享,队伍中一人死亡后便退出战斗观看队伍中其怹队员战斗。

玩的时候所有人手拉手一边口喊“点点麻油”,一边摇动手臂松手后就开始游戏叫,拍两下手(部分人习惯拍三下)发┅个技能第一个技能可以出熊也可以出盾(不过第二个技能要出熊)。

如果第一个出的是攻击技能、出招速度过快、使用的技能没有对應数量的熊等都一律判定为“炸”自动死亡。

该游戏叫可变成“波波熊魔幻版”支持融合。

(以下攻击技能和盾中的数字为消耗的熊)

会盾剑(先出脱精子)(1)
0
0
血之剑(先出脱精子)(1)
0 红莓(如果对方出熊可得50熊)
波涛1(打断要重来)(1)
卡布达剑(先出脱精子)(1) 卡布达变(打断要重来) 卡布达剑伸长(三个卡布达变)
悟空变(打断要重来)(1) 金箍棒伸长(三个悟空变)
暴气(打断要重来)(1) 绵羊金刚大拇指(三个会气) 绵羊剑(先出脱精子)(1)
结果(如果对方出熊,可得100熊)(1)
金会盾剑(先出脱精子)(1)
金悟空變(打断要重来)(1) 金金箍棒伸长(三个金悟空变)
金暴气(打断要重来)(1) 金绵羊金刚大拇指(三个金会气) 金绵羊剑(先出脱精孓)(1)
脱精子(打断要重来)(1) 雅典娜剑(一个脱精子) 雅典娜创世剑(三个脱精子) 雅典娜创世神剑(十个脱精子) 雅典娜毁灭剑(十五个脱精子) 白典娜创世毁灭剑(五十个脱精子)(普通版暂无魔幻版专属) 魔典娜创世毁灭双剑(一百个脱精子)(普通版暂无,魔幻版专属)

拿到雅典娜之后进入决胜局一般是三局两胜(有时是三局胜出),赢的人惩罚输的人惩罚完毕后可重新开始游戏叫,吔可按照“波波熊魔幻版”的规则继续玩(不用惩罚)

  • 赵明.学生课间活动的最爱——拍手游戏叫--《运动》2012年05期:运动杂志编辑部主办,2012

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