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最近腾讯代理《绝地求生》国服嘚消息引爆互联网但《绝地求生》的老前辈、那款曾创造过流行、也在中国风靡过的生存类游戏《H1Z1》,现在过得还好吗?现状是H1Z1真真正囸过的不怎么好。

最近为了拯救快被遗忘的游戏,《H1Z1》总监Joshua Kriegshauser决心成为偶像在Twitch上直播《H1Z1》。Joshua甚至还弄出了忘关隐身外挂模式“开着挂”把玩家虐了一番的荒诞桥段,节目效果十足

游戏流失率高达85.6%:10个玩家走了8个

根据Steam商店官方统计,《绝地求生》今日同时在线人数峰值為267万历史最高纪录是上周末的290万人。而《H1Z1》今天同时在线人数峰值只有2.7万人上周末《H1Z1》则好看些,有4.1万人

按照数据网站Steam Charts记录的信息顯示,《H1Z1》同时在线人数的最高值还是在4个月前今年7月份《H1Z1》曾经达到过同时在线15万人的高位,差不多是《绝地求生》的最高值的19分之┅

但在这之后,《H1Z1》迅速开始走下坡路h1z1中国h1z1能玩吗吗最高在线人数一降再降,直到今天降到2.7万人h1z1中国h1z1能玩吗吗最近两周活跃玩家数吔约为95万人。根据SteamSpy统计的《H1Z1》660万总玩家数计算(曾经打开运行过H1Z1)粗略估算《H1Z1》已经流失了85.6%的玩家。而同样计算方式《绝地求生》流失率仅为23.4%

月22日国内各大直播平台遵循主管部门要求,全面禁播《H1Z1》后更给了《H1Z1》一记重创。《H1Z1》玩家曾经蜂拥进腾讯WeGame官方微博留言请求腾讯“救救H1Z1”。

而随着代理《绝地求生》消息尘埃落定腾讯态度已然很明显:拯救《绝地求生》,《H1Z1》救不救、怎么救无人能答而茬旮旯里的《H1Z1》,我们不禁心疼玩家一秒但《H1Z1》走到今天这步,它自己就没问题么?在我们看来是有原因的

从saonima走红,变成高处跌落的热門

今年年初一篇关于中外玩家对骂”saonima”、中国在H1Z1中组成红衣军团对抗全世界老外的文章红了。这篇文章在玩家甚至是游戏行业圈内形成熱议刺激玩家民族情绪的同时,也拉动了《H1Z1》这款游戏的销量和在线人数使得《H1Z1》在半年多时间里,从2016年年底330万套销量上升到7月份嘚630万套(目前为760万);最高同时在线人数,从4万上升到15万

不过辉煌转瞬即逝,7月份过后后进生《绝地求生》开始发力,《H1Z1》同时在线人數连续4个月接连下滑、迄今没有止住颓势实际上在今年3月份,《绝地求生》在Steam上开始发售后就有迹象《H1Z1》受到明显冲击,同时在线人數增长从10.44%骤然变为了负增长1.33%。

但实际在2017年年初《H1Z1》意外走红也有相当大的偶然性,如果没有爆文拉动《H1Z1》其实早就麻烦缠身、外挂問题比现在的吃鸡还要严重,已经有走下坡路的迹象今年上半年的突出表现,其实只是回光返照

在重新火起来之前,《H1Z1》最大麻烦是昰否涉及对中国玩家歧视问题它确实歧视了!

《H1Z1》曾经封锁中国IP,导致中国玩家游玩必须挂加速器和后来的《绝地求生》因为网络延遲问题需要开加速器不同,《H1Z1》需使用加速器的理由却是人为的性质恶劣些。更具有讽刺意味的是《H1Z1》只锁中国IP连服务器、却不锁中國IP购买,这意味着中国玩家只能买、不h1z1能玩吗

时至今日,根据Steam Spy的数据《H1Z1》目前活跃玩家数,有41.7%是中国人这种现象不禁令人唏嘘,虽嘫《H1Z1》对中国玩家最差但最爱《H1Z1》的却也依然是中国玩家,开发商有真的好好对待热爱《H1Z1》的中国忠实玩家么?这个数据重重打脸

在《H1Z1》是否涉嫌歧视中国玩家的问题上,也曾引发剧烈争论早先如果在Steam贴吧、SteamCN论坛等地发帖讨论《H1Z1》,很可能会受到无视、甚至是不友好对待

开发商黎明工作室,也因此没在玩家心中落下好名声甚至有玩家曾经评价开发商各种昏招频出,实则为智商出走

智商出走与否我們不做判断,但在商业模式和各种历史行程的选择上黎明工作室的确踩了一些坑,导致了今天的局面

最致命的,莫过于在押宝吃鸡模式上的犹豫、不果断察觉吃鸡人气,请来独立制作人“Playerunknow”制作出专门的吃鸡模式后黎明工作室举棋不定,最后勉强将游戏分拆成两个模式原先的玩法末日生存沙盒称为“H1Z1:Just Survive”(一线生机),吃鸡玩法的则称为“H1Z1:King of The Kill”(杀戮之王)

独立制作人“Playerunknow”似乎也对黎明工作室半吊孓的决心不够满意,最后出走接受蓝洞邀请飞到韩国,搞出了《绝地求生》这么一个纯粹吃鸡的年度爆款《H1Z1》方面,拆分后原先的生存沙盒模式元气大伤吃鸡模式则因“杀戮之王”的游戏名称涉及血腥暴力、过于张扬,包括游戏中飙红血这个问题重视不够这对市场監管严格的地区,比如中国市场自然将受到严厉的惩处。

更加致命的因其实早在封禁中国IP之前就已经埋下,黎明工作室对《H1Z1》玩法并沒有明确定位反倒是吃鸡、生存沙盒都想兼顾。

原本的末日生存沙盒玩法在中国玩家采取抱团玩法后变的岌岌可危,游戏演变为民族主义至上、被中国玩家玩成国战MMO的趋势但黎明应对对策却是简单一刀切,把中国IP一禁了事而不去思考游戏机制去改善玩家的游戏行为,反而采取的是对玩家意愿的洪水选择堵而非疏导到今天这步田地、实在可惜。

最后再问《H1Z1》一句你还会觉得腾讯娶了《绝地求生》伱冤么?

好玩!但不吃配置还免费的游戏《H1Z1》!不得不说游戏体验挺好

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