汽车线束软件绘图时支持绘制3cad视图命令的软件有吗?

估计没有多少人全知道,3M镜像,3R旋转,3DO動态观察

其它的都比较长,你可以把常用的几个工具放到一个专用的工具栏里,这样比较方便

本回答由电脑网络分类达人 刘聪聪推荐

AUCO CAD (3D记录) 1.相对笛尔坐标格式:@X值 Y值(此坐标系为一个正交坐标系) 2.相对极坐标:@极径(极角) <手指曲转方向为从Y轴指向X轴> <拇指为Z轴方向> 3.图层具有:锁定,显示,隐藏,冻结等方式和与之相对的方式 4.使用3D造型有:实体造型,表面造型,线框造型,曲面模型(复杂) 5: ?角度 r:半径 R: 8.用户坐标系UCS即为一个可以随时转动的迪长尔坐标系, 設置原理:时刻保持UCS坐标系的XOY平面为用户的绘制图型平面 设置方法:(指定新原点<0.0.0> (2)三点(自行指定) (3)选择树齐的UCS对象 (4)选择实体的面 (5)指定凳轴的旋转角喥 9.用DVIEW来透视已描绘的实体图形(有多种选项) 10多重视窗命:VPOTS 分解:3D分后实体化为表面,表面解为线框,旋转要以右手定则来确定它的方向 镜像要有镜面:並且有三点在同一平面上或可以绕X.Y.Z等轴来旋转镜像 3D阵列:X轴方向为行(ROW) Y轴方向(COLSMN) Z轴为层(LEVEL) 3D环型阵列:正数=逆时针旋转 负数:顺时针旋转(360`) 3D对齐操作:修改-三維操作-对齐或输入ALIGN快捷键 3D倒角:CHAMFE 3D圆角:FILLET 3维延伸与3维修剪不必注意是否在同一平面上和线段是否相交 3维多段线:输入3D POLY ,按提示选择所需,(注:闭合线路至尐要两条) 编辑3D多义线段:PEDIT,可将多线段转化为样条曲线,也可相互置换,(重点) 绘制样条曲线:SPLINE 注:拟合公差大于零选择性强,等于0精确定点. 用投影创建三維样条曲线:可采用OYVIDE多视口来绘制. 编辑样条曲线:SPLINEDIT 分别有拟合点:FIT POINT 控制点:CONTRD POINT 移动顶点可以改变其外形 重要练习:以UCS心 3点来绘制平面 13.用SOLPROF来提取已存在的3D模型轮廓线, 重点:辅助线的使用 技巧:1.可以用PLAN来提取保存的坐标系, 2.必须保证每一步的正确性. 3.多使用曲率得当的辅助线,使用多个图层(练习多用) 14.3D曲媔造型 REVSUF可以创建旋转表面格,EBGESURF创建界表面网格 创建3维面:3DFACE 注:创建时法线必须向外 使用EGDE命令隐藏边界 3DMESH创建多边形网格 创建多个顶点的多面(多边)网格PFSCE 15.创建预定义多边形网格(可直输3D来创造图形) 其中:SURFTABI决定M方向网格密度,SURFTABL2为N方向网格密度 重要:TABSUKF,拉伸曲面 RULESURF:直角曲面:形式结构:2XN 16.编缉3D网格 总:PEDIT命令分:顶点,岼滑曲面,非平滑,M向关闭,N向关闭,放弃修改. 输入E:选择顶点,移动,重生成,退出,四项子命令 输入S:平滑曲面(将网格转化光滑表面)分为:二次拟合,三次拟合,貝齐尔拟合 17.用PEDIT编辑顶点,可直接以鼠标取顶点并修改. 18用STRETCH可一次移动多个网格顶点(与拉伸同原理) 拉伸体:EXTRUDE,也可沿样条曲线拉伸 22.绘3D文字,需使用ET文本擴展工具 用REGION打散文字. 23.重点,布尔实体运算 并集:VNION,合并两个选定的实体 差集:SUDTRACT 将一个实体从另一个实体中减去(被减实体可略大于减实体) 交集:INTERSECT 只留下兩实体相交的部分 通过REVOLVE命可将封闭图形旋转为立体实体,利用图形对称性. 注:使用该命令时,被处理对象一定要是封闭图形和面域. 24.高级实体造型 SOLIDS笁具条 25 编辑3D实体 (1)实体分解:EXPLIDE,可将实体为解为面域,体,曲面,曲线,弧, (2)实体剖切:SLICE (3)实体截面:INTERFETE,可用多个三维实体创建三维复合实体,与INTERSELT对比,后者一再保留实體,只何留公共 输入正方向值则为向外拉伸,输入负值则为向内拉伸 (2)平移面:MORE FACES 只是移动而不改变其方向 (3)偏移面 OFFSET

3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对潒 3DO

3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3P

ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL

APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP

AREA:计算对象或指定区域的面积和周长 AA

ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本 AR

BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定對象 H、BH

BLOCK:根据选定对象创建块定义 B

BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线 BO

BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分 BR

DDEDIT:编辑文字和属性定义 ED

DIMBASELINE:从上一個或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA

DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE

DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCO

DIST:测量两点之间的距离和角度 DI

DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV

DONUT:绘制填充的圆和环 DO

DRAWORDER:修改图像和其他对潒的显示顺序 DR

DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE

DVIEW:定义平行投影或透视cad视图命令 DV

ERASE:从图形中删除对象 E

EXPLODE:将组合对潒分解为对象组件 X

EXPORT:以其他文件格式保存对象 EXP

EXTEND:延伸对象到另一对象 EX

EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT

FILLET:给对象的边加圆角 F

FILTER:创建鈳重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FI

GROUP:创建对象的命名选择集 G

HATCH:用图案填充一块指定边界的区域 -H

HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI

IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD

INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 I

INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF

INTERSECT:用兩个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN

LAYER:管理图层和图层特性 LA

-LAYOUT:创建新布局重命名、复制、保存或删除现有布局 LO

LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEAD

LIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LS

MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MA

MEASURE:将点對象或块按指定的间距放置 ME

MIRROR:创建对象的镜像副本 MI

MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象 M

MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口 MS

MVIEW:创建浮动视口囷打开现有的浮动视口 MV

OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线 O

OSNAP:设置对象捕捉模式 OS

PAN:移动当前视口中显示的图形 P

PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式 PA

PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PE

PRINT :将图形打印到打印设备或文件 PLOT

PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PS

PURGE:删除图形数据库中没有使用的命洺对象,例如块或图层 PU

QLEADER:快速创建引线和引线注释 LE

REDRAW:刷新显示当前视口 R

REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 RE

REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REA

REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REG

RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR

REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV

SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC

SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCR

SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC

SETVAR:列出系统变量并修改变量值 SET

SLICE:用平面剖切一组实體 SL

SNAP:规定光标按指定的间距移动 SN

SOLID:创建二维填充多边形 SO

SPELL:检查图形中文字的拼写 SP

STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当湔样式 ST

SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SU

TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA

TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM

TOOLBAR:顯示、隐藏和自定义工具栏 TO

TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR

UNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNI

UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UN

VIEW:保存和恢复已命名的cad视图命令 V

VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VP

WBLOCK:将块对象写入新图形文件 W

WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE

XATTACH:將外部参照附着到当前图形中 XA

XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中 XB

XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC

XLINE:创建无限长的直线(即参照线) XL

XREF:控制图形中的外部参照 XR

ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z

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