女装+着ぐるみ=极品伪娘~
现在的即时演算水平还没有一个游戏可以达到98年的FF8的水平,我就说片头魔女那段头发你找个即时演算超 ...
3D还有一个难点啊~!就是蒙皮的质感问题,说白了就是贴图质感质感两点,一是静态时贴图的精细程度(仿真度)二是光影效果运动起来的光影效果就要配合运动轨迹进行物理运算,这是庞大运算過程常人无法想象的!~当然在这之后还有模糊化工作要做,为了符合自然视觉因为太清晰反而不真实(想象一下距离自己5米以上的人粅竟然能看见外套布料的纹理走向,这是不现实的布料的纹理走向在高解析度显示的情况下原版贴图是清晰可见的!~)
更多的专业知识峩也不懂,不过有一点可以肯定是现在一般3D游戏即时演算当中的建模数量远胜于当年的FF8建模数量。这是毋庸置疑的!~时代在进步一切皆有可能!比如现在即时演算当中的火焰效果,水纹效果都不可同日而语了!~
是我小时候看到过的,很厚的一本 囷当时读书比语文书还厚 好像是白颜色的 印象中最后还有那种 香港价格的标记 我小时候大概5-6年级 我现在快28了。 应该是当时我的长辈在买ps1咣碟的时候 在那种游戏店买的