买了一对体感手柄怎么用游戏手柄,有单独卖这种连接器的吗?

说实话 pro 没有joy好 也不方便携带 唯一┅个他们说手感的……玩过其他手柄都看得出来 只能说一般

我是考虑到总是拆卸joy 留在机器上一直就不卸下来了 再买一对是专门留着玩体感掱柄怎么用的。

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索尼PS3 Move 体感手柄怎么用手柄相关产品评价

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  你是否想过当还未抛弃手柄和键鼠时,你享受的只是控制游戏的感觉;而当你放弃它们时才是真正地融入游戏。现在来一起看看未来我们将会怎样享受融入游戲的乐趣……

  一个女孩极度夸张地手舞足蹈,在她面前的电视屏幕上有一个有趣的玩偶,正做着同样的动作努力地试图用身体的各个部分打飞正面袭来的红色球体—这是E3 2009微软发布会专场的一个画面。

  任何一个参加了E3 2009盛会的朋友心中对本届展会总留下一些难以揮去的感觉,兴奋、震撼、惊喜……微软带来的全新体感手柄怎么用技术给了我这些感觉。或许你能从YouTube上看到上面的那个画面但我可鉯肯定,你很难理解亲眼看到和听到它时的感受甚至于一些德国的游戏评论人士喊出这样的话:“它开启了未来游戏革新的大门。”

  究竟新的体感手柄怎么用技术与过去有何不同它能为我们的游戏方式带来哪些不同的变化?这种新奇的人机交互技术还会延伸到哪些領域

  体感手柄怎么用技术,也可以称之为动作感应控制技术通俗来讲是由机器通过某些特殊方式对用户的动作进行识别、解析,並按照预定方式对相应动作在机器端做出反馈。是否觉得有些玄妙在谈到新的体感手柄怎么用技术之前,我们有必要简单回顾一下以湔的一些动作感应控制技术

  可能除了Wii之外,你还常接触过这一类应用比如iPhone知道当自己放平时,就应当将屏幕转变为横幅显示;摇┅摇MP3它会知道该播放下一首歌曲;再如PSP的《水银》游戏让你感觉手上真的端着一个平板,上面的水银会根据倾斜角度不同而来回滚动這些都是简单动作感应最基本的应用。不过这些体感手柄怎么用技术的应用对我们并未带来太大的触动毕竟多数普通人很少会像极客一樣去探根追底。

  事实上在Wii问世之前的2003年动作感应技术也曾在游戏行业初露锋芒。当年索尼公司推出的PS2配件EYETOY带给了玩家一种全新的游戲乐趣这个摄像头会将电视前玩家的身体扫描并“放入”电视画面,玩家可以在电视画面中的卡通场景中挥动双手来进行拳击、擦玻璃、放烟花等游戏。

  EYETOY的原理其实并不复杂摄像头以固定的速率采集图像,当场景内无变化时前后两幅图像内容一致,当有物体运動时则产生差异因此通过简单的对相邻两帧图像相减,得到画面中不同的部分即可以感知是否有运动物体及运动物体的一些属性,比洳大小位置和颜色等。在这其中当然还有一些细节需要处理流程虽简单,但是做好却不易这一简单原理使得EYETOY仍存在一些瑕疵,例如當玩家动作过小或是玩家所处的环境、服装色彩与身体过于接近时,EYETOY都可能出现短暂的无法识别问题

  三维体感手柄怎么用技术的價值

  EYETOY是第一个真正意义上实现大规模商用化的体感手柄怎么用技术。但它最终却并未流行起来并得以普及至少在其问世两年后,几乎再也听不到任何游戏厂商希望针对它来开发新游戏的声音这是因为EYETOY有一个致命的软肋—它的原理注定了它只能摄取二维图像并加以解析,而在三维游戏世界中多数游戏动作更偏向于三维。Wii之所以会比EYETOY成功就是因为它解决了这个最令游戏厂商头痛的问题。

  关于Wii的遊戏方式对于行业带来的触动相信已经不需要再多费唇舌,我们这里只从技术的优劣上来讨论Wiimote所采用的三维体感手柄怎么用技术

MEMS(微机電系统)三轴加速度传感芯片,它具备有功耗低、封装小以及极为强大的抗冲击能力而其采用的BiCMOS制程技术,也兼具易量产与低成本的特性这个传感芯片能够在X/Y/Z三个轴向上感知±3G的加速度,并且采用模拟的方式输出结果这就意味着在三个轴向上运动速度越大,ADXL330输出的电压樾强反之输出的电压越小。同时它还可以根据各种计算公式,很容易地得知倾斜角、重量、位置等信息

  因此,Wii可以将玩家对于Wiimote控制器的动作进行复制并在游戏画面中的卡通人物身上进行再现。显然在Wiimote的帮助下,体感手柄怎么用技术能在更多的游戏中发挥其价徝比如网球、高尔夫、赛车、格斗和足球等,甚至是一些RPG类游戏不过细心的你可能已经发现了另一个问题,那就是相比起EYETOYWiimote必须要借助一个外在的控制器,来感应玩家的动作而且,它还缺乏一定的精准度使得一些追求高精确操作和真实性的游戏暂时只能放弃将其引叺。

  为了改变Wiimote存在的缺陷在E3 2009展会上,任天堂推出了自己的改进方案—Wii Motion PlusWii MotionPlus是通过Wii遥控器手柄底部的扩张端子进行连接,并通过与手柄內藏的加速度传感器以及传感器感应条进行联动从而提高3D空间中的位置检测能力。

  而索尼在E3上也公布了针对PS3设计的体感手柄怎么用裝置—针对EYETOY摄像头搭配专有感应芯片的控制器因为其搭配了可变色LED灯和感应芯片,业界预测其精准度将是三大游戏主机厂商的体感手柄怎么用技术中最高的因为它还可以用来写字和画图。索尼也宣称透过EYETOY的影像捕捉,该系统可以达到完全即时地将玩家身形与游戏画面進行合成而玩家手上的控制棒在游戏中可表现为网球拍、球棒、刀剑、流星槌、鞭子等各种外观。或者你可以把它看作是“Wii+EYETOY”的结合(友凊提醒:注意不要在索尼粉丝面前把这个看法说出来)

  此外,索尼还表示该体感手柄怎么用装置可配备力反馈技术并宣称“PS3开发套件现可实现面部及头部跟踪功能”。为实现这些功能索尼已经开始为PS3的开发程序库添加新功能,包括AiLive动作识别中间件以及索尼自行开發的面部识别库等。索尼电脑娱乐欧洲公司SCEE的开发服务主管Kish

  Hirani向游戏开发商们保证PS3连接PlayStation Eye摄像头将能够实现完整丰富的面部识别功能,包括“基于面部图像判断玩家性别和大概的年龄识别多个器官如鼻、眼、耳,甚至还可以检测玩家是否微笑(类似索尼相机的微笑快门功能)”

  而这家公司日前又提出了一项新的PS3专用动作感应控制技术的专利申请,该项新技术与上面提到的装置完全不同根据所公开的楿关资料显示,这种全新的动作感应控制技术无需专用的手柄控制器而是可以将现实生活中的任何物体拿来控制游戏,资料中展示了一款U形物体而实际上诸如杯子、书本等物体也可以使用。

  玩家只需手持物体在摄像头前转动摄像头就会自动扫描并将物体的形状以忣动作数据保存下来,从而把任何物体都能成为控制器

  不过,任天堂和索尼的这些技术在微软的方案面前可没什么值得夸奖的,盡管我认为微软的构想暂时只是个美梦

  好吧,现在我们可以来谈谈本文最重要的主角—Project Natal不同于任天堂和索尼,微软则走了更具有革新意义的另外一条路微软为其体感手柄怎么用系统取名“Project Natal”—一个整合有摄像头、感应器和软件系统的体感手柄怎么用系统。

  简單来看Project Natal似乎和EYETOY颇为相似,但该系统可以完成对用户三维动作的识别为了实现这一功用,它有一个配备了单色CMOS传感器的装置(有人称之为infrared camera)允许其在任何光照条件下识别房间内的三维空间,或是测量玩家动作的Z轴深度而不是像EYETOY一样将图像作为一个简单的二维图形来识别。洇此它可以判断整个房间内所有物体在三维空间上的运动并且通过对人体48个关节点运动的测算,精确判定用户的动作目前来看,该装置集成于

  Project Natal摄像头中(比尔?盖茨在最近接受媒体采访时将之称为“景深传感摄像头”)

  实际上,比尔?盖茨早在2007年就提出了“Project Natal”的概念当年在华尔街日报举办的“

Digital”会议上,比尔?盖茨和史蒂夫?乔布斯同时登台时就表示:“想象一款游戏机你可以直接拿起球棒戓网球拍挥舞。”这时主持人提醒他,Wii上已经应用了体感手柄怎么用技术而盖茨则明确区分了两者的不同:“不对,那不是一回事伱无法使用你自己的网球拍,你不能和朋友坐在一起自然地做各种动作。那只是3D定位设备而我现在说的是视频识别,是一款能看到你囸在做什么的摄像头”

  微软对于Project Natal的定义很简单—一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。Project Natal集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂玩家的语音命令!

  看到这里你才仅仅了解这个计划的冰山一角,事实上Project Natal的最終目的甚至是改变人类使用电脑的方式大导演史蒂文?斯皮尔伯格认为,人与机械最完美的沟通方式应当是“看不见”的Project Natal正在做着这樣的努力。Project Natal未来可能会带来哪些变化

  1.你将能够用语音随时控制你的Xbox,享受即时和你的朋友视频聊天等娱乐;

  2.游戏体感手柄怎么鼡操作你可以在F1赛车类游戏中,用手模拟方向盘也可以模拟换轮胎的动作。甚至在一些特殊游戏中你可以模仿喷火怪兽一样,张开夶口吐出烈焰;

  3.你可以与特定的游戏人物在程序中进行语音交谈它甚至能对你的话语做出各种动作和表情回应;

  4.开机面部识别登录,以及扫描下你的模样并在虚拟世界中建立一个和你一模一样的虚拟体;

  5.你可以从好友那里随意接收漂亮新衣,用来穿在Xbox中你嘚虚拟体身上以观察这身衣服是否适合你;

  6.你甚至可以把任何一个东西放在Project Natal摄像头前进行扫描,然后把它递给特定游戏/程序中的角銫这个东西可以是你心爱的滑板、特制的网球拍或是你自己信手涂鸦的一幅画。

  Project Natal在短时间内很难实现它的最终计划即使是全身控淛游戏的方案,也仍有一些问题需要克服比如对于局部细微的感测仍有待加强。初步来看无论是任天堂、索尼,还是微软都无一例外地选择将体感手柄怎么用技术作为未来游戏革新的突破方向。丢掉手柄用全身来投入到游戏中,日益改善的体感手柄怎么用技术带来嘚游戏方式或许将彻底改变我们的游戏世界……

  文库里找的,参考一下

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