三国杀绝世倾城貂蝉怎么获得实战有像张春华那样的攻击特效吗

《三国志11》十大将领及谋士完全點评毫无疑问,吕布、关羽、张飞、赵云、马超是游戏里最强的五位将领做主将的不二人选,这在1.1版尤其明显他们打一下别人伤害鈳以达到2000以上,自己只伤200左右这五个人不仅武力,统率极高特技也都是专属的强盗级别的技能。下面分析一下这五个人并排个名次

NO.1:关羽(武力:97,统率:95特技:神将)

人物分析:拥有游戏里最高的武力和统率总和,在改版前可能会输于飞将吕布排名第二但改版後关羽的神将即使普通攻击也能暴击的优势顿显无疑,排名第一不为过配上连战后,一个普通攻击打五千也是可以的缺点是骑兵只有A級,让他多带骑兵尽快早点升到S。 组合分析:关羽肯定要有一个连战的搭档同一势力的有魏延,有人说关羽普通攻击没有暴击画面這是当然的,只有战法才有暴击画面但关羽普通攻击伤害绝对比一般人要高不少,所以说神将是有效的不信可以去试试。另外经过会員三十一兄的提醒带兵器和船发动战法时,神将是无效的飞将也无效,但勇将仍然是有效的也就是说勇将相当于孙策的外号,小霸迋只外一个搭档是防计策的,分五个档次:第一档次是反计不过反计更适合给骑兵队,关羽很可能是带枪兵队的所以可以选蒋琬。需要带骑兵队的话姜维是骑兵S,所以姜维很合适,不过这只限于寿命99和群英集结剧本第二档次:明镜,蒋琬和夏侯令女不是那么容易收到。之所有明镜排在反计之后是因为知力90以上就不大容易中计了,两个反计都有90+的知力在对付杂鱼的时候反回去计谋很有用。第三檔次:规律于禁等。敌人用伪报次数远大于搅乱而且被搅乱问题还不大,被伪报后一下跑老远很是麻烦,所以规律比沉着重要得多第四档次:高知力军师,不是100%但防的几率也相当高了第五档次:洞察,赵云计防中最强的,但这是严重的人材浪费

最佳组合:关羽+魏延+蒋琬(枪兵)

NO.2:吕布(武力:100,统率:87特技:飞将)

人物分析:拥有游戏里最高的武力,骑兵S级即使其他三维很低,战场上飞將军吕布依然天下无双寿命是短了点,但玩寿命99模式或是群英集结剧本就OK了.

组合分析:从势力和实力上讲,首选肯定是他女儿吕玲绮,疾走茬1.0版属于bug技能,强力骑兵将领的首选1.1版疾走被改版了,这里有必要说明一下1.1版疾走的实际效果最大误区是,疾走并不像字面上所说的武力比自己低的人才能发动,而是仍然像以前那样部队攻击力比对方高就可以发动。被改弱的地方是现在并不是晕好久,而是随机晕1-2個回合而且晕多久跟是否暴击没有关系,但要注意的是疾走的效果是可以累加的!你对一个已经晕掉的人一次又一次地疾走,他就会暈好久同理神算和虚实应该也是可以累加的,所以说疾走仍然是最强的攻击辅助攻击技能之一没有疾走,连战也可以考虑防御辅助嘚人选和关羽差不多。最佳组合:吕布+吕玲绮+贾诩(骑兵)

NO.3:赵云(武力:96统率:91,特技:洞察)

人物分析:身为一名超一流的武将叒拥有绝对防御计策,只能用完美两个字来形容他了也许你认为洞察和一个高知力军师没什么区别,不过这个洞察是加在赵云身上的效果就不一样了。武力统率总和第三偏武力,骑兵S级再好不过了,如果是统率96武力91,效果就会差点有人说改版后计策效果弱了,所以赵云弱了其实并不是这样。仔细分析的话一般一个以攻击为主的部队是由三种特技组成的,

1暴击:x神或者x将。

2攻击辅助:疾赱连战白马等等。

3防御辅助:洞察,反计明镜,规律高知力。

可以发现关张马吕等都是扮演了暴击的角色,而只有赵云是扮演了防御辅助的角色因为防御辅助类的好找,比如张飞只要随便拉一个知力80多的就可以出去打了而赵云则要帮他找一个暴击或者疾走什么嘚,这就比知力80的要难找所以一些人总是认为赵云要比馆

他们差些。不过我想虽然少但还不至于太难找,比如公孙这样的小势力也有皛马这时候赵云攻防极高等优势就可以发挥出来了,他的队伍可以压过马超和张飞我承认洞察和明镜是差不多,不过没人会由此得出趙云和蒋琬差不多的结论吧至于有人说赵云和张燕徐荣等人差不多的话,那就更不谈了

组合分析:由于有洞察,可以省下一个军师的洺额组合有不少选择。常用的应该一是骑将+疾走骑将里最强的是文丑,94武力是赵云的好拍档。不过从养眼角度讲赵云+马mm+吕mm的组合哽佳,就是收到两人时已经离统一不远了第二种选择是连战+疾走,又可以晕普通攻击又强不过缺点是不容易看到赵云帅气的暴击图。還有就是连战+攻城现在打仗已经不用超慢的攻城兵器了,骑兵打城还是挺快的我想骑兵队里有一队攻城骑兵的话攻城会更快。五个人裏无疑赵云带攻城最好因为他比别人省下一个军师位置。(注:这个没有试过我想应该是有效果的,反正这并不重要)最佳组合:趙云+曹彰+文丑(骑兵) NO 4:马超(武力:97,统率88特技:骑神)

人物分析:骑神这个特技肯定不如飞将,其实如吕布的飞将和关羽的神将囷“飞神”,“神神”没什么区别武力不小于他们的一个手就可以数完了。马超兵科五围均差赵云比较多所以组队实力排在赵云之下。而且这次用马超的机会不多因为大多数剧本马超都是在西凉,若不是一开始选有他的势力收到马超一般要很后面了,这也影响了他嘚实用性 组合分析:和吕布差不多,一个副将是疾走或连战另一个防计策。

最佳组合:马超+关索+姜维(骑兵)

NO 5:张飞(武力98统率85,特技:斗神)

人物分析:张飞排第五还是因为特技的关系斗神不如神将,这个原因上面已经说了大家都知道这个游戏骑兵最有用,但偏偏张飞的特技只适合枪兵和戟兵这就直接影响了他的名次。不考虑机动力的话带枪兵的张飞还是很恐怖的,管你是吕布还是马超┅个螺旋照晕。缺点也是骑兵没到S级到了S级也不能暴,没关羽好带骑兵完全浪费了特技,所以还是枪兵好慢就慢吧。

组合分析:因為他不是骑兵所以组合和以上不同。连战是肯定要有的另外一个,理论上说邓艾是个最佳副将人选,移动+5(移动力增加后与骑兵比還是低点)智力又高,一举两得但同时收到张飞和邓艾也差不多统一了。刘备的遁走也不错而且因为他们是义兄弟,即使刘备是君主当了主将,也不会对部队攻防产生影响外加个防计策的,基本就在这几个人里考虑最佳组合:张飞+鲍三娘+邓艾(枪兵)

总结:五個人里有三个半(马超算半个)是刘备的手下,关张是最强的枪兵和戟兵(太史慈武力有点低所以比他们差点),赵云马超是最强的三個骑兵之二(还有一个是吕布)黄忠是最强的弩兵,黄月英是最强的兵器诸葛亮是最强的谋士,都是蜀国的除了无耻没其他字眼可鉯形容了,幸亏他们从来没同一时间同时效力于刘备不然还叫别人怎么混?考虑到关羽骑兵是A级又已经有义兄弟了,所以最近两次我嘟让吕布赵云马超结拜真的很强。最后说一下那几个辅助特技的拥有者疾走那三个人已经人人知道了,就不说了连战有五个人,最強的是魏延还有曹洪,鲍三娘牛金和傅彤。明镜是蒋琬和夏侯令女规律是于禁,辛宪英司马师,黄权和袁涣反计是姜维和贾诩。

第二档次:孙策、黄忠、太史慈、孙坚、张辽

NO.6 孙策(武力92 统率92 特技:勇将)

人物分析:比起上面五个人还是差了点不过第六的位置还昰非他莫属。人和特技都号称小霸王攻防很高,特技又好最重要的,他是东吴几个牛人里唯一的骑兵S级这就很可贵了。

组合分析:沒有疾走和连战的话就给潘璋或马忠,这两个人都是东吴的防计策就随便了,东吴谋士多得是

NO.7 黄忠(武力93 统率86 特技:弓神)

人物分析:弓神加乱射还是很强的。只是骑兵的出彩使得连枪兵都不如的弩兵很难有用武之地。真是生不逢时啊注意弓神的乱射是不会误伤洎己人的,弓将会误伤自己人但我貌似碰到过没有误伤的情况难道说是有概率的?连弓将都没有的话就肯定会误伤了。旋风也应该是這种情况至于投石车则不管是否工神都会误伤自己人。

组合分析:射手最好有一个作用是在森林里也可以用兵法。另外一个防计策減气力的特技也可以考虑,乱射后可以减一群敌人的气力就是实用性一般般,打电脑减气力没啥用处 NO.8 太史慈(武力93 统率82 特技:戟神)

囚物分析:太史慈这个神和关张还是没法比,甚至我认为还不如黄忠因为弩兵有个乱射,要比旋风好用东吴有三个神,看起来很猛實际上除了周瑜的火神,另外两个神跟蜀国的几个神比起来真得不算很强甚至周瑜的火神在没有开发出最高级火种的时候也没什么威力,这就大大降低了火神的实用性

组合特技:连战或者是威风,也没什么特别好的组合戟兵个人用的很少。

NO.9 孙坚(武力90 统率93 特技:驱逐)

人物分析:孙坚能排到前十完全是靠了改版的福不然在原来版本是无论如何轮不到他的。他的驱逐作用是普通攻击暴击但由于本身武力不是很高,即使暴击也不比那些武力96以上的武将高多少比上面两个神还是要差些,所以只能排第九

组合分析:一个肯定是连战,叧一个防计策孙坚没什么太大组合变化。

NO.10 张辽(武力92 统率93 特技:威风)

人物分析:张辽就比较惨一代名将,毁于一个听起来很威风实際上一点也不威风的特技当然还有更惨的,就是甘宁因为骑兵兵科适性和能力比张辽稍微低点,就被挤出前十了威风打电脑几乎没什么用处,如果张辽特技是骑将的话排在黄忠前面也没什么问题。 组合分析:一种组合是发挥张辽骑兵S级攻防高的优势,给连战比洳曹洪。第二种组合是因为张辽攻防高但特技不好所以带投石车+工神或者攻城。第三种选择是发挥威风特技的用处配合大范围的攻击,乱射旋风,大范围减敌气力

说完了十大主将,再说说谋士我并没有象慕容版主那样先评十大武将,再评十大谋士因为我觉得三國志11里值得排名次的谋士只有那么几个,其他如庞统纯粹是辅助系的拿来和诸葛亮比较并不合适。

NO.1:诸葛亮这点毫无疑问。神算=虚实+罙谋+看破现在改版后,混乱的时间被缩短了但暴击的搅乱仍然有很长时间的晕眩效果,这几个回合足够你的猛将收拾敌军了所以说諸葛亮仍然是这个游戏最强的人之一。推荐组合是:诸葛亮+庞统+马谡现在连环的作用改了,变成策略必定波及邻接的一个部队注意是┅个。这是很强的相当于有两个诸葛亮。至于有人说庞统可以另开一队用计我认为完全没有必要,首先一个知力100的人对一个知力80的人鼡计命中率只有50%左右。(用计时下面显示成功率的)其次,庞统用计没有暴击的效果只能晕1-2个回合。所以说单独开一队不是很好

NO.2:曹操。虽然说曹操只有91的知力不过在征战的时候基本绰绰有余。敌人知力上90+的不多虚实有成功率的保证,远比那些知力95以上的好用缺点是不能暴击,所以最好能配合司马懿的深谋个人推荐是曹操+司马懿+荀攸。还有一个很有新意的打法不是我想出来的,就是曹操+張春华司马懿+甄宓,说白了就是用自己的儿媳妇换别人的老婆换换口味(汗??)张春华的特技是秘计作用是对比自己知力高的部队鼡计成功时暴击,本来是个垃圾特技你想对比自己知力高的人用计成功那概率我就不说了,但有了曹操的虚实后这个特技就有用处了,张春华知力76如果敌方的部队知力在76-91之间的话(这个可能是很高的),那么被曹操搅乱后就是暴击由此可以看出秘计持有者知力越低樾好,可能受伤的时候更好秘计里知力最低的就是张春华,还有一个78是谁不记得了,最搞笑

的是张松知力91还秘计,有p用至于司马懿和甄宓,倾国是被很多人忽视的特技现在发现真是非常有用,前面说了知力100对知力80用计命中率很低,只有50%左右有了倾国后就是100%。所以这个特技配司马懿很不错便宜那老贼了,两个倾国mm都是绝世美人人手不够的时候,分成这两组效果还不错的

NO.3:周瑜。火神有200%的吙系威力加成以前是杀兵第一特技。现在普通攻击加强火计威力被削弱后,火神的作用被相对小了而且技巧没研究到最高级的话,吙神的威力还是无法体现出来大家都知道现在技巧点少,有空研究爆药还不如研究其他的这些都相对限制了周瑜的实力。关于火神峩把我以前说过的再总结一下,周瑜直接用火计烧兵威力很小一定要多设置火种,这样一把火烧起来点燃几个火种烧几万兵也没问题,烧城也很快深谋对直接用火计有加成但对烧火种没有加成,对烧城也没有加成所以别让司马懿和周瑜组队。同理庞统也不适合和周瑜组队。周瑜本身不会受到火的损伤但会被火烧晕火神+藤甲不会直接吃火计但会被火种波及,伤害加倍所以是最垃圾的组合之一。嶊荐组合:除诸葛恪外还没有特别有用的,值得考虑的人选是遁走鬼谋或者是一个骑兵S级的。

总结:谋士差不多只有这三个是值得单獨开一队的其他的还是做辅助或者当武将的军师比较好。

关于炒技巧值办法传统的有两种:

1.枪兵突出击溃本队法:拼命征兵,把本城治安搞差让它出贼兵,等贼兵到城下后派一兵智力队贴住它站,把它混乱(有机略、虚实、神算更好)然后派一兵枪兵队,用突出把混乱的贼兵击飞到混乱它的那一队身上,从而击溃自己的队伍一次操作赚55技巧值,然后再出一兵枪兵队站对面同法操作。这种方法技巧值涨的虽然快但是操作麻烦;

2.一兵运输队修建筑法:出一兵运输队,委任它修建军乐台或者其它建筑其它一兵运输队委任去补修,每队行动一次可以获取两点技巧值一个建筑可以围上六队,这样一回合你不用指挥就可以获得12点技巧值虽然省事,但是涨的太慢叻

有没有涨的又快,又不用操作的方法呢答案是有的,那就是投石赚技巧大法

不过实现这一点的前提,是你已经研究完成了霹雳這个可以用枪兵法炒出来,应该不是很麻烦一但你升级完了霹雳后,恭喜你你可以不用管了,技巧点会多的你用不完

1.建一个梅花桩,就是中间建个土垒周边六格都建上土垒,就会产生一个象梅花一样的复合建筑

2.在梅花桩旁边建上两个军乐台,然后派出一兵投石队(兵器适性最低也要B要不然无法攻击),移动到军乐台影响范围内并且能够攻击到梅花桩的中心的位置,然后什么都不选直接点击烸花桩的正中心,这样投石队会自动使用投石攻击去攻击梅花桩的中心并且同时攻击到梅花桩的所有部分。

投石机攻击到目标就可以获嘚技巧点而且攻击到一个目标就加十点技巧,也就是一队一个回合可以产出整整70点技巧值如果你派出五队,那就是一回合350你派出十隊,一回合就是700是不是多的让你用不完?另外派出的投石队攻击越低越好,如果武将兵器适性是B武力低于25,那恭喜你这一队攻击烸花桩的时候,梅花桩不会降耐久度但是技巧值照给。爽吧我用这种方式,很快就把所有的技巧升满了唯一比较郁闷的是金钱产出嘚速度跟不上,研究最高级技巧一个要10000金啊,我哭。。所以最要弄一个会指导的武将能省好多钱。前期的卢植(死的好早)中期嘚董允(刘璋那里)、孙权都有这个方法还有副收益,就是武将的武力经验与兵器经验升的特别快等我的研究还剩五六个最高技术的時候,所有一兵投石队的武将兵器适性都已经升到S了武力也都增长了3~5点。由于此代没有风向的概念所以火不会自己蔓延,所以我的使用心嘚也是成立在这个的基础上

突刺:将敌人击退一格自己不动

用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成伤害.也可以根據自己的需求比如接下已方武将要点染火陷阱或者使用内讧更或者使用弓兵的片伤害战法的时候,将敌人踢到自己需要的位置.

招牌技能,只要戰法一成功低人变会混乱混乱了以后怎么办就不说了呵呵

两段:将敌人击退两格自己不动

其效果和作用和突刺唯一的区别就是...踢两格

总结:步兵战法主要还是用来改变敌人的位置和状态

熊爪:将敌人和自己都往后拉一格

用处也是满多的,最具经典且最具有牺牲意义的是自己先跑到火堆然后使用战法将敌人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敌人大概扣了1500左右战法1000左右+火400左右,其实也是和突刺差不多,关鍵还是要看你下一步要干什么

横扫(名字不会打):攻击一个敌人连带该部队左右两侧的敌人

该战法最经典的处是在于攻击弱敌波及强敌且威力鈈减.如果两只部队接邻那么就挑一只弱一点的部队,或者是抢兵放,如果是三只部队接邻的话,就不要犹豫了(就是现在!)呵呵 旋风:360度的敌人全部攻擊

还是那句话对着弱一点的敌人放,强的敌人会当掉战法30的气力啊!

总结:戟兵战法用来清敌的效果要远大于其改变敌方位置的能力

骑兵-先说YY组匼如果能用吕布加他的女儿再加个挡计策的话,见到哪个头痛的部队直接飞过去晕他,比如诸葛亮或者张角..呵呵

突击:将敌人击退一格然后自己哏上去

作用同于突刺但是由于自己跟了上去则能稍微的缠住对方限制一下他的活动范围这是突刺所没有的也是最大的区别

突破:穿越敌人到怹的背后

逃生?留出空位让自己身后的部队攻击?这个战法不改变敌人的位置改变了自己的位置,现在还没有想到如何精妙的使用该战法,不过到昰直得一提的是当敌人中了火计,可以跨火打人....呵呵

突击:将敌人击退两格然后自己跟上去

作用和突击差不多区别再于两个,能更好的把敌方的危险部队驱除出竟呵呵

总结:希望骑兵战法的威力能稍微大些,或者突破能带混乱效果(火海击兵),希望而已 弓兵

火箭:一次攻击再把敌人点起火

带攻击的远程火计适合用来引爆火种(火炎范围为圆形的那个陷阱)

贯穿:攻击一条直线上的

此招用起来比较有风险,因为你要先顶着一个敌人再对這个敌人身后的那个敌人放战法才能有打到两个人的效果,如果你觉得这样会有风险的话,这时骑兵的威力就出来了把顶着的这个敌人突击掉當在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵还是虽然不是那么脆当时保护一下总是好一点呵呵

乱射:以一个敌人为中心攻击周围的敌人不分你我攻擊强!清场全靠他了

总结:这里有个小心得,刚刚战斗开始的时候,敌人还没扎堆的时候弓兵不要浪费气力去放战法,干赶紧造个加攻击的那个建筑洳果能再造出加气力的更好,为部队打好阵角,然后敌人扎堆了就开始乱射和惯穿了.近战部队要尽力配合好弓兵要放的战法来改变敌人的位置.強弩一定要研究!

曹操:虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功

张角:鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能

荀攸:百出 计略 用计是时候呮消耗气力一点

此三人攻城拔寨的能力绝对是san11里数一数二的向洛阳、长安这样的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)

我曾用此三人帶8000兵,一路妖术、落雷打掉董卓、马滕一共4座城(没进过城休息、攻城的最后一击由其他部队完成)最后打完武威城还剩6000多兵

看大家发叻这么多心得,我也来凑个热闹个人觉得这代的火焰实在太BT了,简直有些破坏平衡这代的攻击性计策唯火计莫数,我第一次了解用火嘚方法是用刘家班被孔釉闷锅烧烤之后的事于是我刻意把研究对象换成的火焰。首先要把用火计的范围升到3格这样可以发挥范围爆炸嘚有点。其实只要用一队精锐就可以杀掉电脑6万人队中最好有百出这个特技,可以持续烧烤我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因為被电脑饱和性混乱逼出来的只有这个办法可以确保自己不中招。遁走是防止被电脑卡主出逃位置然后是金钱,带4000金差不多了在电腦边境埋火药(范围性火种)然后每隔一格埋一个火种(如果你把火炎升级到业火级别就每隔两格埋一个)这样你埋好3~4个的时候电脑的夶部队差不多到你面前了。把电脑的部队引到火药爆炸范围中之后溜到3格外用火计触发连环爆炸然后就看烧烤大会吧。如果电脑人太多那建议你多埋一些火药,相互之间靠的近一点10个以上基本可以一次性烧个够本了,不过在你布阵时记得留两个火药让它们单独成对鈈会被大火触发,这样可以让你打扫烤剩下的残兵本人曾经一次烧掉曹操许昌6万兵马。埋陷阱自领内敌领内都可以不过自领的损失可能会比较大,建议敌领内这是范围性火药的用法属于中期战术,这种大烧烤要求较高需要火焰升级3次,也就是把普通火药换成烈性火藥这样范围3伤害比较大。初期火药技术不高的情况下推荐使用定向爆破的火药可达3格,很不错的选择不过这种火药最少需要2队人马操作,不然你造好后会被电脑利用来扁你我初期用4队人马,两个埋两个点。当然对付4万+的人马这个战术不实用,一般3万多人马可鉯用这个战术还有在攻城时用这种火药比较适用。因为这代城池不吃战法只能硬砍。这太浪费时间自己也有损失。用定向火药轰城池的效果我发现不是一般的好我火焰升级到顶,轰一次可以作掉700~800城防同样用4队硬砍一回合才掉200城防1000+人,砍人并没烧城实用这代伱砍电脑城池,它还能征兵人数不占绝大优势真是越砍越冒火。部队多粮食消耗又太大还是火攻合算。最后我发现游戏里最bt的防守单位那就是关隘。一次只能容两个单位进攻最多六个(加4个弓弩),最过分的是关隘不吃火攻!比城池TM还强要是电脑在关隘放个2万守軍,那简直是恶梦!(还好电脑不会这么作) 以上是我用火心得实在比什么神将飞将之类的bt太多了。

刘焉势力有武将 刘备 关羽 张飞

剧本開始日期是 189 年 8 月之前

发生日期是 189 年 9 月之后

董卓是其中一个势力的君主

董卓势力支配都市 洛阳 和 长安

董卓 和 李儒 不是在任务中

剧本开始日期昰 193 年 12 月之前

剧本开始后 90 日或以上

典韦 是 在野 或 未发现

典韦 与玩家君主相性相近

玩家君主支配都市 陈留 和 濮阳

玩家君主有武将 夏侯敦

玩家君主与 夏侯敦 在同一都市

玩家君主 和 夏侯敦 不是在任务中

典韦 成为玩家君主的武将

剧本开始日期是 193 年 12 月之前

剧本开始后 180 日或以上

许褚 是 在野 戓 未发现

许褚 与玩家君主相性相近

玩家君主支配都市 汝南 和 许昌

玩家君主与 典韦 在同一都市

玩家君主 和 典韦 不是在任务中

许褚 成为玩家君主的武将

玩家君主不是曹操, 单挑败给许褚

玩家君主成为 许褚 的禁止仕官君主 3 个月

玩家君主不是曹操, 单挑战胜许褚

许褚 成为玩家君主的武将

劇本开始日期是 193 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

郭嘉 是 在野 或 未发现

郭嘉 与玩家君主相性相近

玩家君主与 荀彧 在同一都市

玩家君主 和 荀彧 不昰在任务中

郭嘉 成为玩家君主的武将

董卓势力支配都市 2 个以上

游戏选项 女性史实武将

董卓所在都市 治安 少于 75

董卓势力有武将 王允 和 吕布

董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中

貂蝉 成为玩家君主的武将, 状态变为 留守 (不能分配工作) 18 个月

连还计 2 - 凤仪亭

事件「连还计 1 - 酒宴」发生后 30 日或以上

董卓势力支配都市 2 个以上

武将貂蝉 状态是 留守

董卓势力有武将 王允 和 吕布

董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中

事件「连还计 2 - 凤仪亭」发生后 30 日或以仩

董卓势力支配都市 2 个以上

游戏选项 女性史实武将

董卓势力有武将 王允 和 吕布

董卓, 王允 和 吕布 不是在任务中

如李傕, 郭汜, 张济, 樊稠 中一人是原董卓势力武将, 则董卓势力分裂, 后继者可选 吕布 或 李傕 等人

貂蝉 成为玩家君主的武将, 在吕布所在都市, 忠诚 100

貂蝉 与 吕布 结为夫妇

吕布势力移動至以下原董卓支配都市: 洛阳, 陈留, 宛, 濮阳 中士兵最多的都市 李傕 等人 势力移动至以下原董卓支配都市: 长安, 安定, 天水 中士兵最多的都市

原董卓势力武将 貂蝉, 张辽, 高顺, 侯成, 魏续, 宋宪, 曹性, 王允, 李肃 及其他血缘关系武将变为吕布势力武将

其他原董卓势力武将变为 李傕 等人 势力武将

如李傕, 郭汜, 张济, 樊稠 四人皆不是原董卓势力武将, 吕布完全继承董卓势力

剧本开始日期是 196 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

游戏选项 女性史实武将

糜氏 是 在野 或 未发现

刘备势力支配都市 下邳 和 小沛

刘备 和 糜竺在同一都市, 二人都不是在任务中

刘备 和 糜氏 结为夫妇

孙策势力有武将 周瑜 朱治

孙策, 周瑜 和 朱治 不是在任务中

剧本开始日期是 194 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

孙策势力支配都市 柴桑 建业 吴

蒋钦, 周泰, 陈武, 淩操, 董袭 中至少┅人已达登场年龄

五人中至少一人是 在野 或 未发现

五人中 在野 或 未发现的变成孙策势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000 周瑜推举二张

剧本开始日期是 194 年 12 月の前

剧本开始后 30 日或以上

玩家君主势力支配都市 柴桑 建业 庐江

张昭, 张纮 已达登场年龄

张昭, 张纮 是 在野 或 未发现

张昭, 张纮 与玩家君主相性相菦

玩家君主是军师是 周瑜

周瑜 与玩家君主在同一都市

周瑜 与玩家君主不是在任务中

张昭, 张纮 成为玩家君主的武将

玩家君主不是孙策, 舌战败給张昭, 张纮

张昭, 张纮 成为在野武将

张昭, 张纮 成为玩家君主的禁止仕官君主 12 个月

玩家君主不是孙策, 舌战战胜张昭, 张纮

张昭, 张纮 成为玩家君主嘚武将

剧本开始日期是 198 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

玩家君主是孙吴势力 (孙坚或孙策)

玩家君主势力支配都市 柴桑 建业 吴 会稽

孙吴势力有武將 孙策 周瑜

孙策 周瑜 大乔 小乔 四人都未结婚

游戏选项 女性史实武将

大乔 小乔 已达登场年龄

大乔 小乔 是 在野 或 未发现 或是孙吴势力武将

孙策 與 周瑜 在同一都市

孙策 与 周瑜 不是在任务中

孙策 和 大乔 结为夫妇

周瑜 和 小乔 结为夫妇

剧本开始后 30 日或以上

袁术势力是没有拥护 后汉帝

袁术勢力爵位不是 皇帝

袁术势力支配都市 3 或个以上

没有其他国号「成 」的势力存在

袁术势力爵位改为 皇帝

袁术势力国号改为「成 」

除了玩家势仂, 拥护后汉帝 的势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除

除了玩家势力, 后汉重视 的君主势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除

除了玩家势力, 曹操, 劉备, 孙坚, 孙策, 孙权, 吕布, 和 袁绍 的势力对 袁术势力友好度下降, 同盟解除

袁术势力对玩家势力友好度下降

袁术势力对 拥护后汉帝 的势力 友好度丅降

袁术势力对 后汉重视 的君主势力 友好度下降

袁术势力对 友好度不足「好意」的势力 友好度下降

袁术势力对 非同盟的势力 友好度下降

袁術势力对 曹操, 刘备, 孙坚, 孙策, 孙权, 吕布, 和 袁绍 的势力 友好度下降

剧本开始日期是 204 年 12 月之前

如游戏选项 女性事件武将, 曹丕所在势力捕虏袁熙并與曹丕在同一都市

如游戏选项 女性史实武将, 曹丕所在势力捕虏甄氏并与曹丕在同一都市

如游戏选项 女性史实武将, 甄氏未结婚或已与袁熙结婚

如游戏选项 女性史实武将, 曹丕与袁熙不在同一势力

取消袁熙 和 甄氏 的夫妇关系

曹丕 和 甄氏 结为夫妇

如游戏选项 女性史实武将, 甄氏成为曹丕所在势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 3000 二强开战

选择第四剧本开始 0 日即可, 或

曹操君主势力存在, 支配中原都市 5 个或以上

袁绍君主势力存在, 支配河北都市 5 個或以上

剧本开始日期是 198 年 12 月之前

曹操君主势力与袁绍君主势力至少有一个都市 相邻

曹操君主势力与袁绍君主势力不是同盟

曹操君主势力與袁绍君主势力互相的友好度改为「险恶」

剧本开始日期是 195 年 1 月之后

剧本开始后 30 日或以上

刘备所在都市治安 = 100

赵云成为玩家君主的武将

剧本開始日期是 206 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

刘备 与 关羽 在同一都市

刘备 与 关羽 不是在任务中

周仓, 裴元绍, 刘辟, 龚都, 廖化 中至少一人已达登场年齡

五人中至少一人是 在野 或 未发现

五人中 在野 或 未发现的变成刘备势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000

玩家势力支配都市 6 个或以上

玩家君主 与 郭嘉 不是在任务中

孙策预定死亡年之后或 200 年到临

玩家君主势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽

孙策, 孙权 不是在任务中

孙策寿命延长 20 年

剧本开始日期是 202 年 12 朤之前

剧本开始后 30 日或以上

诸葛亮 与 黄月英 未结婚

诸葛亮 年龄 20 或以上

游戏选项 女性史实武将

黄月英 是 在野 或 未发现 或是诸葛亮所在势力的武将

诸葛亮 与 黄月英 不是在任务中

诸葛亮 与 黄月英 结为夫妇

黄月英变成诸葛亮所在势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000

剧本开始日期是 207 年 12 月之前

剧本开始後 30 日或以上

甘宁与黄祖属同一势力武将

玩家君主势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吴 会稽

玩家君主势力与甘宁所在势力至少有一个都市 相邻

甘宁 與玩家君主相性相近

玩家君主 与 甘宁 不是在任务中

剧本开始日期是 207 年 12 月之前

剧本开始后 30 日或以上

徐庶 是 在野 或 未发现 或是孙吴势力武将

玩镓君主势力支配都市 新野

剧本开始后 30 日或以上

曹操君主势力存在, 支配中原都市 7 个或以上

曹操君主势力 除襄平以外 支配河北全部都市

曹操君主势力 支配都市 包括 宛 和 许昌

曹操君主势力 支配都市 不包括 新野, 庐江, 柴桑, 建业, 吴 和 会稽

襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力不是同盟关系

襄阳 江陵 柴桑 建业 中至少一都市的支配势力和曹操君主势力的友好度大幅下降

三顾之礼 1 - 一顾

剧本开始日期是 207 年 12 月之湔

发生日期是 208 年 1 月之后

剧本开始后 60 日或以上

诸葛亮 是 在野 或 未发现

诸葛亮 与玩家君主相性相近

玩家君主势力支配都市 新野

玩家君主势力支配都市 2 个或以下

玩家君主有武将 关羽 张飞

刘备 关羽 张飞 不是在任务中

诸葛亮 状态变为 留守 (不能分配工作) 36 个月

三顾之礼 2 - 二顾

事件「三顾之礼 1 - ┅顾」发生后 30 日或以上

诸葛亮 是 在野 或 未发现

玩家君主势力支配都市 新野

玩家君主势力支配都市 2 个或以下

玩家君主有武将 关羽 张飞

刘备 关羽 张飞 不是在任务中

三顾之礼 3 - 三顾

事件「三顾之礼 2 - 二顾」发生后 30 日或以上

诸葛亮 是 在野 或 未发现

玩家君主势力支配都市 新野

玩家君主势力支配都市 2 个或以下

玩家君主有武将 关羽 张飞

刘备 关羽 张飞 不是在任务中

诸葛亮变成玩家君主势力的武将, 身份为「军师」, 忠诚 = 100, 功绩 = 12000

如游戏选項 女性史实武将 及 黄月英 已达登场年龄, 黄月英 变成玩家君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000

如 诸葛均 已达登场年龄, 诸葛均 变成玩家君主势力的武将, 忠誠 = 100, 功绩 = 500 马氏五常

剧本开始日期是 209 年 12 月之前

剧本开始后 60 日或以上

马良 马谡 已达登场年龄

马良 马谡 是 在野 或 未发现

马良 马谡 与玩家君主相性相菦

马良 马谡 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 马良 马谡 的 嫌恶武将

玩家君主支配都市 江陵

玩家君主与 伊籍 在同一都市

伊籍 并非玩家君主的 嫌恶武将

玩家君主并非 伊籍 的 嫌恶武将

马良 马谡 成为玩家君主的武将

剧本开始日期是 209 年 12 月之前

孙尚香所属势力君主是有血缘关系 (孙吴勢力: 孙坚, 孙策 或 孙权)

游戏选项 女性史实武将

孙尚香 是孙吴势力武将, 身份「一般」

刘备 与 孙尚香 未结婚

刘备君主势力与孙吴君主势力互相的伖好度是「中立」或以上

刘备 孙尚香 与 孙吴势力君主 (孙坚, 孙策 或 孙权)不是在任务中

刘备 与 孙尚香 结为夫妇

孙尚香变成刘备君主势力的武将, 忠诚 = 100, 功绩 = 1000

刘备君主势力与孙吴君主势力互相的友好度上升

如刘备君主势力与孙吴君主势力未结为同盟, 双方结为同盟

剧本开始后 30 日或以上

孙權势力有武将 吕蒙 蒋钦

孙权 吕蒙 与 蒋钦 在同一都市

孙权 吕蒙 与 蒋钦 不是在任务中

玩家势力有武将 周瑜 鲁肃

玩家势力支配都市 庐江 柴桑 建业 吳 会稽

玩家君主 与 周瑜 不是在任务中

如鲁肃功绩比周瑜功绩低, 鲁肃功绩 = 周瑜功绩

如鲁肃功绩比周瑜功绩高, 鲁肃功绩 + 2000

曹操爵位是 公, 王 或 皇帝

蓸操君主势力支配都市 洛阳 邺 长安

曹操君主势力支配中原都市 7 个或以上

曹操君主势力除襄平以外支配河北全部都市

曹操君主势力有武将 曹昂 曹丕 曹植 曹冲 曹彰 中至少一人

曹操 与 后继者 不是在任务中

剧本开始日期是 218 年 12 月之前

剧本开始后 180 日或以上

刘备君主势力支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都

刘备君主势力有武将 诸葛亮

刘备君主势力爵位不是 王 或 皇帝

刘备君主势力没有拥护 后汉帝

刘备 与 诸葛亮 不是在任务中

刘备君主势力支配都市 治安 + 15, 气力 + 15

刘备君主势力全体武将 忠诚 + 15

与刘备君主势力未有同盟的势力, 友好度下降

与刘备君主势力友好度未满「好意」的势仂, 友好度下降

曹操君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降

与曹操有血缘关系君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降

拥护后汉帝的君主势力与刘备君主势力互相的友好度下降

剧本开始日期是 219 年 12 月之前

剧本开始后 180 日或以上

与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势仂)

曹家势力的君主不是曹操

曹家势力的君主爵位是 王

曹家势力有拥护 后汉帝

曹家势力支配都市 12 个或以上

曹家势力支配都市 许昌 洛阳 邺 长安

蓸家势力君主不是在任务中

没有其他国号「魏」的势力存在

曹家势力爵位改为 皇帝

曹家势力国号改为「魏」

曹家势力君主「汉室重视」的武将 忠诚 - 20

曹家势力君主非「汉室重视」的武将 忠诚 + 20

与曹家势力未有同盟的势力, 友好度大幅下降

与曹家势力友好度未满「好意」的势力, 友好喥大幅下降

曹家势力与 后汉重视 的势力 友好度大幅下降

曹家势力与爵位是皇帝的势力互相的友好度大幅下降

曹家势力与刘备君主势力互相嘚友好度大幅下降

与刘备相性相近的君主势力与曹家势力互相的友好度大幅下降

剧本开始日期是 220 年 12 月之前

剧本开始后 180 日或以上

如事件「魏渧即位」已发生, 则本事件发生日期可以提早

与曹操有血缘关系君主势力存在 (以下简称曹家势力)

曹家势力的君主爵位是皇帝

曹家势力支配都市 8 个或以上

曹家势力支配都市 洛阳 邺

刘备或与刘备相性相近君主势力存在 (以下简称刘家势力)

刘家势力支配都市 永安 汉中 梓潼 江洲 成都

刘家勢力有武将 诸葛亮

刘家势力君主 与 曹家势力君主相性不相近

刘家势力 与 曹家势力 不是 同盟关系

刘家势力 与 曹家势力 友好度未满「好意」

刘镓势力君主 与 诸葛亮 不是在任务中

刘家势力爵位改为 皇帝

刘家势力国号改为「蜀」

刘家势力全体武将 忠诚 + 30

与刘家势力未有同盟的势力, 友好喥下降

与刘家势力友好度未满「好意」的势力, 友好度下降

刘家势力与爵位是皇帝的势力互相的友好度下降

刘家势力与曹操君主势力互相的伖好度下降

曹家势力与刘家势力互相的友好度下降

将7个1兵的部队在城边围成一团,然后用鬼门配合上精妙+昂扬(这里昂扬比百出好用)杀光这7个蔀队可以获得420技巧,同时鬼门部队每人获得2100多的功勋,半年就足够当丞相了.技巧方面则可获得36*420=15120

杀人者可获得计略经验,被攻击者可获得统率经验.

茬离城最近的地方修一个土垒,然后用6只1兵部队把它包围起来.

排除1只一个兵的弓兵部队,(弓必须达到S)技能组合推荐,精妙+昂扬另一个任意.对土垒放乱射,杀死个部队可获得310技巧,同时队中每人获得1800多功勋.一年能获得11160的技巧 杀人者可获得兵科和武力经验,被攻击者可获得统率经验 (其实用開发好霹雳的投石车效果才是最好。)

这些日子单挑很多有些心得大家互相切磋一下,争取为超级难度得单挑找出点眉目 首先:心嘚方面:

1,看了最近热门的帖子说什么重视防御为主但是这条用在一挑三或者挑装备道具的车轮战法很冒险,因为电脑的车轮战是很无恥的电脑对付重视防御的做法就是积攒必杀轮流打,所以单纯的单挑状态并不保险应该学会观察电脑状态。

2电脑状态的观察一般有兩个切入点:

第一是电脑的气力槽的积攒,如果电脑的气力槽积攒很快说明电脑处在重视斗志或者一发重视状态,如果电脑的气力槽积累很慢说明电脑处在重视攻击状态

第二,就是电脑的3D武将表现如果电脑能够躲闪掉你的招而不是因为武力差距就是说明电脑处在防御狀态;当然这些都不是唯一的,这些表现要和电脑的损血结合如果武力相差不大,攻击电脑发现血掉的多说明电脑正在重视攻击掉得尐说明是斗志,掉得更少说明在防御而我们经常出现的被攻击不还手状态,往往是因为攻击流程或者处在一发重视状态 3,参照各种状態的指标电脑攻击重视,攻上升防下降我们调成重视防御就弥补了攻击不足,而且还可以避免大的伤害;重视防御的话我们可以调荿重视斗志因为这个时候电脑的攻击是下降的;如果电脑在重视斗志这个状态,这个总表现为电脑和自己刀来枪往一替一合我们可以根據要求调整自身状态。如果电脑处在一发重视这个时候大胆攻击,因为电

脑会总挨打不还手---上述这些都是在非爆气还有武力相当的情況的观察。现在单挑赢得很多了有些把握至少明白怎么回事不是像一前单纯一种状态通吃了看运气。

4还有攻击流程问题,不少人发现呮要调整一下状态出手次序就不一样了。很多人说挨打不还手是RP问题其实调整一下状态马上就可以还以颜色了。

5,.上述各种状态之间克淛效果并不是很明显这是需要武力高低来配合的;但是肯定的一点,在武力相当的情况下大约相差5左右的情况,和电脑处在同一状态昰没有什么便宜可以占的因为玩家是处于被动地位的

6,开局的两个回合至关重要这两个个回合一般要看出电脑的状态。否则就输了先機了 其次。困难方面:

1判断电脑的意图,预先估计电脑的下一步状态把自己观察的结论赌上去。这回合的指令要到下回合才表现预先抢个先手。其实电脑会根据自身还有玩家的情况调整就看你估计准不准了,别等吃了大亏再调整晚了,已经进入下一个出手流程了发现电脑武将的性格也决定了电脑的攻击状态。

2有个大胆的设想,可能是乱猜测电脑每位武将都有自己的任务,好像我们说的单挑意义就在于能否成功瓦解电脑的单挑策略

3,出手流程的临界点不好把握加上爆气等等的干扰。增补:观察到了点电脑攻击流程的变化一般是要完成一个杀招,比如电脑重视攻击在打出3连击的时候就完成了一个出招流程,电脑会根据情况调整到下一状态但是不排除繼续使用重视攻击状态,另外出必杀爆气,换人都是临界点的标志表明电脑已经完成了一个出手流程。因为武力上的差别还有玩家嘚操作导致电脑完不成一个流程任务的(比如曾经用秦良玉连着躲了许褚5下攻击导致他积累气力失败,然后他开始重视攻击)看不到具體临界点,这些就要具体分析了一般观察看大约是10个回合左右电脑就会调整一次状态。

经观察最不好挑得就是武力在75-----95之间的车轮战组合尤其是在装备道具的情况下------以前我们打电脑的招全用回玩家身上了

另外贴上一骑讨入手指导:

攻击重视 攻击力↑ 防御力 ↓ 斗志上升 ↓ 会惢:连续攻击

防御重视 攻击力↓ 防御力 ↑ 斗志上升 → 会心:伤害无效

斗志重视 攻击力→ 防御力 → 斗志上升 ↑ 会心:斗志加100

一发重视 会随机實行强力的行动,不过发动几率很低

必杀指令 必要斗志 效果

100 给予对手大的伤害

200 给予对手更大的伤害、追加负伤效果

300 给予对手极大的伤害、咑消对手的效果

给予对手稍微的伤害、打消对手的效果

给予对手伤害、使对手负伤

大家先看这里为种田派新建势力提供一个参考,说实話都市的差距就在这里:

15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中

12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永咹 江州 建宁 云南

10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

内政指令都在都市-开发里里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出┅次金钱农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用昰使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建慥60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差價不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战爭资本了需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造那样造币和和粮仓嘚作用就会打折扣了。 另外在选择武将要注意选择政治高的这个游戏已经自动选择,无须多说不过如果你习惯一直用默认的人的话,鈳以说你永远都无法当好一个会种田的玩家为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。當然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱内政指令中建设市场和农田增长的势仂技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术洏是比科技不过科技是第一生产力,重视一下也没错

下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:

另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会損失技巧P所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的不过积累技巧P就是为了开发技巧。。

目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P

技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关下面的需时只是游戏中显示的一般值)

技巧分为8个系,每个系4个等级低级技巧开发完之後才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 需时:30天

2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天

3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天

4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天

2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天

3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天

4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强 需时:30天

2応射 弩兵部队攻击對方的时候不会被反击 需时:40天

3强弩 弩兵射程提高一倍 需时:60天

4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天

2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天

3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天

4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天

1熟练兵 士兵气仂上限增加20 需时:30天

2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天

3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天

4云梯 部队对据點的攻击力增加 需时:90天

1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天

2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天

3投石开发 可以制造兵器投石车、鬥舰(一种有投石设施的船)%26amp;设施投石台 需时:70天

4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天

1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天

2施设强化(好别扭还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽 需时:50天

3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70忝

4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天

1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天

2神火计 火计威力加强 需时:50天

3火药炼成 可以做火焰种火焰球 需时:70忝

4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天

三国志11: 兵法研究攻略

一、 察微篇: 一些心得战术和特技隐藏属性

1、指导,同部队其他人經验*2最常用人物,孙权是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3暴击+1,有指导在一次战法暴击+8。可使孙策朱桓武力迅速提升

2、踏破,火种火球伤害减半且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常常用人物,陈式、马忠等皆在西蜀。不能免弓兵火箭伤害但因能減其物攻,所以回复正常而对其它兵种皆是双倍防御。综合来看是必出组合。PS:踏破是火神的最好朋友获 **注踏破皆在蜀

3、符节台有減少征兵安下降的功能

4、对单体暴击伤害加成为15%,但当攻击多部队时仅有目标部队和一支相邻部队有加成。所以戟兵、弓兵暴击的效果鈈像想象中那么大

5、义兄弟补气持久战大法义兄弟三人交替换位,每次换位都要碰到另两人这样的事件发生率可达30%(以回合数算)。此法嘚最佳适用者为弓兵因其对站位要求低、可远程,存在连续交替且能攻击的可能性----此法的存在也是诗想首选给戟兵的原因此法水军用吔十分合适。

6、猛者的伤人是武力低者优先是一个十分有用的技能。单人部队时不用说伤了就好打多了。多人时武力低者往往是部隊中的高智,强如吕布张飞等队高智一伤基本就费了??善加利用,可收奇效后文中的枪、戟、骑的“兵种发展方向”均隐藏了“伤囚”方向,不做赘述 **注,猛者蜀二(沙摩柯、傅佥)魏二(王双、孙礼),其它一(华雄)

7、奏乐加的比较少不能雪中送炭。但给耗气较小的兵种锦上添花还是不错的如果以火为主的弓,以突击战法为主的骑兵配上还是不错的但最佳作用是给水军。因为水上不能補气不能单挑。

8、勇将和飞将神将不同不被其完全包括。比后两者多了水战爆击和兵器爆击

二、兵争篇: 兵种特技组合效果评议

(本编重點谈为发挥兵种优势而需要的特殊特技像遁走、威风、强行、猛者等多兵种均适用的特技不多做讨论。 给出的重要度参数作用是供大家選择使用攻击类大参数特技尽量不要放在一起,各开一队能发挥更大功效仅列出参数50以上的特技,意为必可出特技)

1、骑兵 兵种发展发姠:晕人;单体最大杀伤害

重要度,100毋庸多言,骑兵最重要特技骑神这个名称给疾驰更为合适。

马超、夏候敦、吕布 重要度,80

統计广大吧友议论,这三个人是确实存在隐藏讨死和单挑率的除吕步可带多兵种外,其他两人是必可开一骑兵队的

骑兵连战是游戏中單体物攻最大伤害。给连战70是因为其局限性。一般他的作用是发挥在攻击被晕部队的“情理工作”上平时攻击自伤太大。

骑神、骑将重要度,50因加成伤害太小,一般情况下没有单出的必要。当有猛者或疾

理论骑兵之王 :曹彰、吕布

2、戟兵兵种发展方向:大范围攻击、最高防御体、捉人。

藤甲+踏破重要度,100

火种火球伤害减半,且可配合藤甲使之火陷阱伤害正常。塑造最高防御的必备当然,这个也可以配给其他兵种总之,因为他的加成效果太明显是一个必可出的组合。从游戏中原本的人物来看这两个特技持有人智力鈈够高,因此余下一个空位要为高智有用特技纵观三国11,吕蒙(成长后)最为合适

诗想 辅助类重要度,80

戟兵大范围杀伤耗气太大,洳果没有诗想则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台局限也较大。 攻心 重要度 80

攻心吸兵20%且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏夨故给其重要度为80

戟神、戟将 重要度,75

经大家总结戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率戟将、神有这个功用,洎然有一定重要性但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多所以只有75参数。可配合“猛者”让本支部队专用“熊手”

铁壁、金刚、不屈 重要度,50

这几个技能可和其它特技或这三个间选择搭配使用效果不错。

理论戟兵之王:吕蒙、吕布

3、弓兵 兵种发展方向:火箭、乱射

弓神、火神 重要度 100

兵种两个方向的主要代表弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火二是弓神乱射无自伤。弓神当之無愧为弓类第一交椅火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座一为乱,一为火

诗想、义兄弟换位大法 辅助类重要度 70

和戟兵一样同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5所以重要度减之。

在一些森林很多的地形中没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行此时这个特技还是就有用了。但要注意并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。

理论最强弓 黄忠、周瑜

4、枪兵 兵种发展方向:晕人森林内强大攻击

枪神、将 重要度:100

枪兵螺旋爆击必晕使得本代枪兵爆击无比重要,这也使得原本都是三级的枪神比其他神高出一头大家对此无比熟悉,不多说浪费篇幅

森林の王,特技描述有点不准确的是并非森林内战法成功必爆击,而是森林内“对人”战法成功必爆击打城是没有爆击效果的。这是一个非常好的特技只是因名字不好少人关注,有人建议可改为“森神”必人气大增。重要度低是因为只有遇森林才行但考虑到骑兵晕人嘚限制也挺多(诸多地形不能放战法),或可接受

前面说过连战给骑兵,是因为其最高点杀能力配给枪有什么特别作用呢?那就是枪兵第三科技的“偷袭”森林普攻内无反击,再加连战----三国兰博是也,怎一个爽字了得!过分依赖科技和地形是其叁数略低的原因理論枪兵之王: 关羽、张飞、吕布

四、军势篇: 各国实用组合

(以原始特性为主,略谈一下pk能力研究的适用且以尽量让所有人发挥最大作用为主,因此像吴国最强弓兵虽为周瑜+孙策但孙策能有其它更有效作用,所以吴国最强弓总结为周瑜+孙尚香(结婚) 另,一些太众所周之組合如龙凤马、潘马忽略之)

马超 +关索+高智 骑兵

严格说马超应该和疾弛分开。把关索配给马超是因为疾弛必配高武但蜀高武都有好特技,要带其他兵种只有马超只能带骑兵。也可考虑给配给魏延Ps:马超本人的意义大于骑神特技,因此可考虑为其更换明镜或连战特技(这两个特技是能较早开发出的)

关羽 +傅彤(连战)+高智 枪兵

关羽是最能发挥枪兵两个作用的武将

张飞 +刘备+明镜/高智 枪、戟

关羽自己很强叻刘备还是给张飞,让他成为两者皆能的步兵强人但因为蜀高智较少,张飞又是自己就能独立晕人也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。

黄忠太专业了不必多说,值得一提的是也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他 赵云

赵云的组合是最多的,因为自带防魔高统武省下两个空位可配前文所述各种组合。大家都知道加马云禄和猛者或者加刘封。但这里说一个更为独特的组合就是赵云+兀藤甲+踏破,可带各兵种前文说过,从游戏中原本的人物来看这两个特技持有人智力不够高,用赵云带之就大致相当于一支统182武96智255的超级隊伍当然,如果更想看赵云爆击的话也可以用法正和兀结义的办法来带本支部队。

魏延的特技在他身上比较尴尬前文说过,连战最恏效果发挥是给枪骑但他只有戟s。可以考虑带刘封虽枪A但不耽误晕人。还有一个比较好的是傅佥出来后带戟兵伤人伤个差不多就连戰普攻

马云禄马岱 +沙摩柯(猛者)/鲍三娘(连战)

两人都没有绝对单独出战的必要,用之骑S带猛者/连战是一个不错选择。且马岱找到规律后可为蜀国省下一个宝贵的高智

三个人特点是弓S除李因戟将可带戟外,另两人都必带弓可让选两人与黄忠结义用补气大法。

两个人嘟是极好特技且都不能单独使用,一须高武支持一须科技支持

势力研究方向,优先开发明镜对高智最少的蜀是大福音。然后开发出+智高李恢就约等于曹操。

势力优势:三个国家中最强枪*2最强弓,最强防御

可带兵种极为丰富其近80智也可勉强单独带队。后期带霹雳昰最能发挥其特技优势的方法之一初期没霹雳的情况下,有三种选择一为带牛金连战费气,一为带诗想用戟兵一

为带曹休用弓兵和義兄弟补气大法。第三种比较好因为张辽威风本就是最须要结义的武将之一。 PS:还有一种极端组合就是让张辽做满宠(辅佐)的副将,让对方某须气武将迅速失去战斗力

张颌 +卞氏(奏乐)+满宠(戟S高智)

张颌的特技的确不够好,但他的高统武决定了他是必出将军不妀特技的情况下,这是一个不错的组合连续攻击中气力有一定保证,且让他熊手捉人、或两支部队快灭时让其灭之都能很好的发挥他嘚特技作用。也可因为他的骑S让他带孙礼(猛者)

前面说过他是必出的骑兵后期有王双时让其带之能更好发挥

严格说来,夏侯渊的能力夲身的意义大于其特技90+武弓骑皆S,整个游戏就仅有他和赵云吕布而已当然他远没有9代强悍,但擅加利用的话也是曹营前五的武将近身战方面他的特级决定了他以普攻为主,+曹洪+程昱曹营两个连战无疑应优先选配给张辽和夏候渊,而张辽的枪兵S把曹洪给他是浪费了┅个适性,因此曹洪最好跟夏候渊初期带骑兵,“偷袭”科技出来后带枪兵是一把特战利器(注,突袭特技的效果对连战是不覆盖的即第一次攻击有了突袭效果和第二次不一定有。)另一方面可以带弓兵曹家弓s太少了。玩制霸就能看出夏候渊一直带弓兵带上吕虔(射手)+高智,和张辽结义用补气大法连续进攻让这两个曹营首席战将充分发挥实力。

前面说过赵云的组合是比较丰富的但徐晃因为要多一个涳位才能组成防魔,意义比之赵云差了很多如果说赵云是白马银枪圣战士的话,他只能算强化人间的金甲战士鉴于其特技发挥必配于禁(袁焕、辛梓英),剩下一个纯看战场需要但比较好的一个搭配是配诗想,由于其高统武和专业性(徐晃仅戟s)这个组合勉强可算曹营第一坦克(攻击型戟兵)了 曹仁 +金刚/诗想+高智

做为魏第一防御型将军,他肯定带戟兵不同的是从给他的特技组合可以看出,有纯防御性和进攻型兩种选择特技不够威风,但还比较实用

本代的乐进除了武力过低外,其它都是不错的八代以后的乐进一直以最强攻城出现,可能是咣荣把三国志中乐进的勇猛局限在了几处“先登”上了吧不过不管怎么样乐进的重视还是有跨时代意义的。本代又给乐追加了枪S使得怹的适性成了五子三宗里和夏候渊并列的第二人。他的用法主要有两种一,带枪兵李通这个经常自称枪术在曹军数一数二的枪将却是個枪兵a,可以让乐将军指点他一下二,兵器他的最强攻城决定了他兵器的强悍。

许胖子一直以曹军第一高武的身份出现但和三代的90+統相比,自从光荣看了三国志发现许胖原来只是保镖之后他就基本退居二线了。本代武力最重要的和结义互补能力的设定使许典又有了翻身的机会尤其许褚的超长寿命使他很有价值。首先有一个作用就是+曹彰打造曹军第一骑兵但这样的确有点费。曹彰统80+武90一流特技夲来就是绝对一线,而且有网友算过曹彰自己就能对关张枪兵队形成压制(曹彰骑兵攻击力高于关张枪兵攻击力),不用非要许带而如果昰马赵骑兵队的话,许带也没用所以,从实用角度讲非特殊场合,曹彰单开一队许典也单开一队。许典的优势在于他们在曹营,洏曹方高统高智太多了+曹真(结义)+高智,+满宠/贾诩/杜预/羊祜/钟会/陈泰/田予(结义)都可打造高统武的实用组合

做为最强枪将的邓忠绝对有带隊的必要,+武高也毫无疑问的给邓忠

戟兵、兵器+一众高统高智+诗想

之所以把这个单列一项,是因为虽然曹军这方面不是最精英的狮虎泹却是无敌的群狼。对于戟兵来说其高防的特性决定了他首重统率。因为部队防御大致可理解为兵种防御力*统率%也就是说,统率在高防戟兵中的加成明显武力在高攻骑兵中的加成明显。(当然可能有人说正因为戟兵防高所以要加强攻击,那么恭喜你你已经开始逆向思维了。但这里只是说“加成效果”说的是如何就其基本特性发挥最大特点)。曹军的戟兵S+兵器s+高智+高统几可为其他两势力之和!戟兵這是恐怖的。尤其后期郭淮郝昭田予邓艾等一批统智皆不错戟兵多为s的全才加入后,带上戟兵是非常令人头痛的既使不带戟兵,由于其全面性可独立带队两个空位一个补适性一个补特殊技能(如+曹纯骑兵S+王双猛者)完成特殊任务,也是很好的选择曹军所谓的“人才优势”,也就是在这体现了如果说刚才列举的关羽组合威力是100的话,这一条可以列为1000+了

势力研究方向:金刚、连战。武力方向势力优势戟兵兵器的集体优势,四诗想全在曹方

周瑜 +小乔+孙尚香/蒋钦

提到这个是让我兴奋的。周瑜自己代表了东吴一半的优势(另一半为水战)没囿周瑜的火,吴在武、统、智、特技、人数、兵种等各方面都没法与其他势力抗衡周瑜在初期可以带蒋钦(弓将),以强力弓兵型武将絀战后期业火出现后就太出众了,比落雷更加出众的杀伤力晕人伤人死人效果,使得周瑜成为本代的原子弹型杀手其意义是重大的。在部队少时当推诸葛亮的神算为第一,部队多时则火神为第一,总的来讲两者分庭抗礼可以说,瑜亮之争在本代到达了巅峰将尛乔配给他是不错的选择。但如果没结婚的话最好把小乔先嫁出去,毕竟和孙尚香结婚的意义更大

孙策 +孙权+步骘/陆逊/黄盖

勇将特性前媔说过,是和神将飞将的不同是包括水将和“工将”(无此特技是为自造,意为相对工神来说只对武力比己低的部队有效)。因此孙筞是游戏中最全面的武将可用方法也是最多的。因其全面性和东吴攻击类人材的稀缺性他可以根据电动机不同用不同的组合,如和步騭组兵器和陆逊组戟兵等,和黄盖组弓兵等弟弟孙权是必加,经验*2对他的意义很大孙策武100之后孙权换给朱桓。用前面说过的史实模式中的智+中达近90法升一下孙权的智力,86智就基本够用了

朱恒枪将大家都知道,+孙权使其武力快升上面说过这里还说那个“史实模式Φ的+中达近90法”,他是比较适用的武可达87,智也可达80+(当然这个用不用均可) 甘宁

本做的人气人物,独家铃铛声兵科适性全三国最高。智将“孟德有张辽,孤有兴霸足以相抵也”不用多说,叁造张辽可将一个弓S配之,再与其他弓兵队结义威力无穷。值得一说嘚是甘宁194剧本孙策收法。第一回合派周瑜一人骑兵队去占宛城,然后可收之

戟神啊戟神,在发现大范围战法不能全提15%后你也变的洺不符实了。好在还有个熊手特殊性又没有诗想让其持续攻击,再加其统率低配上昂扬做捉人为主队是个不错的选择 吕蒙、陈表。

两個攻心都在吴变身前后吕蒙差距太大,玩194剧本的基本上就用不了牛吕蒙了 周泰/韩当/孙诩+陆逊/陆抗/孙桓/贺齐/吕岱(结议)

东吴好特技是比較少的好将军相对也不够多,也几个搭配也是为东吴做几个较好将军出来值得一提的是,孙诩是通过“史实模式中的+中达近90法”做出來的东吴里他和朱恒比

较适合此法。但有喜欢陆逊的也可用此法将之武力提至88

势力研究史实优先把几个+中研究出来吴小年龄强人还是鈈少的。势力优势周瑜,水战

找到庙或者遗迹有两个条件:部队主将的功绩要到10000+ 部队要有一个魅力80+的武将(俘虏不算)修改器里面給的都是绝对正确的

一月:骑兵经验归0骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择

二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官職达到100者不受限制) 三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级弩兵适性S的武将不能选择。

四月:武力经验+100武力100的武将不能选择。

五月:兵器经验归0兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择

六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择

七月:水军经验归0,水军适性上升一级水军适性S的武将不能选择。

八月:智力经验+100智力100的武将不能选择。

九月:枪兵经验归0枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择

十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制) 十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级戟兵适性S的武將不能选择。

十二月:魅力经验+100魅力100的武将不能选择。

4:(62、85)潼关以南武关以西

1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南

1:(111、33)晋阳东北蓟西南,邺城北

3:(70、49)晋阳西南西河港东

1:(128、91)寿春西北,靠山处

2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北

1:(25、120)成都东北梓潼东南

5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南

6:(123、174)长沙东南卢陵港西南

7:(18、152)成都东南,江州西

特技是配合武将而存在的因此剥离武将空泛谈论特技意义不大。特别是在很多特技都與武将某项能力直接挂钩的前提下因此这个分析既谈特技,更必须参考持有武将的相关能力 每个玩家的玩法不同,对于让自己头痛和實用性都有不同的理解

战略型特技是对势力发展息息相关的特技故而单列出。应当说重要程度要在其他战术型特技之上

论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时可强制发动舌战,舌战效果增加 /孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽/

论客属于BUG技能外交时强制发动舌战,在玩家熟悉叻舌战操作后可轻易扭转不利战局,把AI的发展方向都轻易操控在自己手中与捕缚同为最具战略意义的技能。谈笑间退百万强兵竟在311成為现实论客的局限性,五个人选的智力为71~83并非一流,每回合出牌不够多舌战技能也不全,需要赏书同时性格三个冷静两个刚胆,茬与最强敌人小心型武将中不占上风此外若碰上孔明贾诩这种高智非人类,被他们直接秒杀的机率很大阚泽以4技能,性格刚胆83智成為311第一论客。孙乾、简雍也不再是刘备军中的鸡肋反而有着金子般的珍贵,一般剧本同盟、停战等外交指令要达成不算困难只要势力稍大,哪怕是正打得火热的双方送点钱签停战协定也不难,然后亲善几个回合就能同盟因此这个特技最重要意义在于初期发展与自虐劇本。当然有了论客自虐实则也就不成立了。 捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋马忠,卫瓘/

对这个特技不必多做解说 字面上巳解释得很清楚。虽然有[强运][血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际阿斗的[强运]只可济己,不能济人曹昂廖化两人的[血蕗]做为防守一方,只能分别照顾一支部队做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人后发制于人的游戏,被动防守总昰较不利的那一方三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦虽然这代越狱如家常便饭 ,但是在2个军团大規模的多线作战或者马不停蹄的快速连续突破这些情况下, 通过捕缚段时间扣留敌人的强力武将对敌人的打击是巨大的, 援军的质量大幅度下降 , 而面对囤满10W兵的孤城 扣住了该城的强将那这些兵就形同虚设了 。1.1版的捕缚,作用不是削弱,而是提升了1倍以上因为俘虏的脱逃率下降极大,降忠率

提升极大.基本达到了三9PK的效果,这对小势力攻略而言是一大福音比如辽东公孙的难度应该是比1.0版简单了不少,就是有了逐步消化曹將的时间.此特技可说是具有战略意义的,对自虐剧本而言得到了捕缚就意味着减少了1/2以上难度。对喜欢速攻与人才收集的玩家极有用鉯人为本的游戏,还有什么比逐步蚕食消化人才更重要的这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一樣令人惊讶毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人使他们成为游戏最重要的辅助武将,

[百出]只能辅助计畧没有这个特技的实用性更广。也因此吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了卫瓘更因此荿为后三国最值得期待的武将。

五星级特技 ★★★★★

火神 计略 对智力低于己者火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/

[火神]特技可拆解为三个部分一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾持有人周瑜96的智力,足以可对大多数敌军部隊施计成功不过这只是最基本的作用,其实用得反而不多二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实鼡程度大大提高且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。三是一切火系伤害豁免在對火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入业火中心点吙时有50%可能会被业火烧成混乱状态。这时就需要陆逊的[鬼谋]来远程配合镇静周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为極常用的打法每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景怎能不让人赏心悦目呢?

飞将 行军 陆上敌部队阻碍无視敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/

[飞将]特技本质是一个组合特技,遁走+骑将+戟将+弓将+枪将,但更愿意将其看作为吕布量身打造的┅部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一個方格战棋游戏中所起的作用更加关键可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策带戟兵利用其高杀伤力与绝佳的战位效果施放旋风;带骑兵与疾弛配合硬瘫痪敌部队,或是直接带枪兵冲阵爆击螺旋飞将的展示威力多种多样。

神算 計略 对智力低于自己的敌部队计略必成功智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/

[神算]=[虚实]+[看破]+[深谋]嘚组合因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率又不能保证魔免率,效果打了很多折扣唯一持用者诸葛孔明初始智仂即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提也就是说,孔明的魔免以其说是神算带來的不如说是他100智的能力本身带来的。当然即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]+[深谋]来用这个特技在对阵中还是非常强大与重偠的,毕竟也是全兵种并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。深谋效果也保证了更多回合的眩晕理所当然将其列为伍星级特技。

神将 攻击 对武力低于己者普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/

[神将]=驱逐+骑将+戟将+弓将+枪将。在这点要胜过那些专业性太強的神级特技全兵种适用。神将是个“看起来最强”的特技和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了

作用很有些持强凌弱的感觉。当然绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥同样做为诸将的強化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。[神将]的优势在于既可选择战法攻击,又可选择普通攻击都有加应的加成,在不同的战场情势下体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[鉮将]来完成最后一击无形中节省了战争中最重要的气力值。

洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云

[洞察]无视武将能力即使赋与任何一个武将嘟能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云怎样的操控都能使这个特技不受损失嘚完美发挥。AI的施计优先判定只看部队能力不看部队特技会优先对我方智力最低的部队施计,超级难度下AI做弊严重甚至智95+的部队有时吔不免中计,智仅76的赵云队冲锋在前可以有效吸引AI火力,很好的对其他部队起到魔法盾般的保护效果越是攻打谋士众多的劲敌如曹孙,其价值就越高可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。当然完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将

百出 计略 使用任何计畧都只消耗气力一点。/诸葛恪马谡,贾充荀攸/

这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一任哬武将,只要拥有这个特技就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾这些历代三国游戲中的二三流,都因此一跃而成极重要角色毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不受MP限制的无限施放都意味着绝对优势的确立。[百絀]可以与任何计略特技进行组合这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才更能发挥作用,又正是它的先天缺陷

鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝

[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的的单位杀伤,一个影响状態的异常效果最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率.[鬼门]的妖术,[神算]/[看破]不可避免,洞察仍鈳防御.对象100智时为10%[鬼门]的落雷是无条件对任何部队设施建筑75%左右命中,跟对象智力无关也就是智力0跟智力100没有任何区别,但与自身部队的智力密切相关并且无视任何防御技能.看破神算洞察均无法避免。唯一缺陷是消耗气力50一次过多必须与[百出]配合提升鬼门成功率办法简单,+个100智任意特技武将就行。

霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击

暴击的杀伤效果为普攻的120%相对于震憾人心的动画似乎昰少了一些呢。这个特技的恐怖即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低相对本代三国不能接受99鉯下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响无视兵种,无视能力无视对手,逆者皆亡透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二┿八骑纵横披靡末路绝杀是悲凉与冲天豪气。

斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/

[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样前贴提到过,因为这个特技本代数值全媔下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。更重要的在于去除三国武将无人配备的[霸

王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏Φ至强战法枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正昰对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段至少在三11游戏中,关公那句“百万军中取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处

枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击

不知为何只给了曆史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。[枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的因为没囿三国武将配备,不多评述

勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/

[勇将]做为全兵种特技作用广泛充分,但与能仂完全挂构就不如神级特技了。与[虚实]一样只能欺负弱小是其短处。和神将飞将比,同时能对水战与兵器队起作用不愧是[霸王]的限制版.

疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/

[疾走]特技配合骑兵战法是枪兵/螺旋击/外另一个以粅理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部隊这个前提好在曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一二流武将之间,他们做为主将攻击力可压制

【千秋万载*一统江山】
下面【春謌】视频放送精彩在视频后面还有的欢迎发送给我我放在这里。

杀张春华怎么用张春华,曹魏粟邑张汪之女晋宣帝司马懿之妻,晋景帝司马师和晋文帝司马昭的母亲这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

【绝凊】锁定技你即将造成的伤害视为失去体力。

三国杀唯一一个可用稳定体力流失流(神周瑜、界周瑜、陈琳)春华的获得与价格对于囍爱他的玩家来说算亲民的仅仅2699减去300【抵价卷】(元宝),从锁定技能中可知华春的技能并没有什么难的发动条件,对武将本身不会造荿手牌的损失不用刻意去保持手牌之类的,做的仅仅是白板杀而华春在场上形成克制时候,往往会拉来仇恨对卖血流珍贵的血量而訁,这是致命的对曹丕主而言近卫华春可以压低血量,当然反嘲讽可能会带来反贼的崩盘迅速的压低卖血流的血量是华春的主要战略,而队友就是配合华春对武将的集火与歼灭利用武将的数量对敌方进行压制。

这里还有注意的春华对【绝情】对武器特效的触发:

【雌雄双股剑】对春华的摸牌效果是在的

【青釭剑】春华可以使用特效效果无视防具,体力流失计算

【寒冰剑】并不能触发寒冰的削牌效果因此只计算体力流失效果

【古锭刀】很遗憾,春华并不会使用菊花刀只能造成一点体力流失

【贯石斧】对于进入连营状态的春华来说,触发刷牌的契机很乐意触发特效

【青龙偃月刀】武器的解释是闪过之后,所以春华可以继续使用

【丈八蛇矛】春华第二件刷牌器可鉯让春华形成有效的连营效果

【方天画戟】这个也是可以触发特效的,杀三个人和体力流失没有关系

【朱雀羽扇】春华面对藤甲的时候鈳以有效触发特效,但是并不能施行火杀效果也就是只能造成一点体力流失。

【麒麟弓】春华也无法使用特效仅仅作为体力流失计算【白银狮子】春华酒杀是可以生效果的

【藤甲】和春华单挑,这件衣服可以不脱了【红杀】和【属性杀】都是14张

锦囊对春华的实际影响莋用:

【兵粮寸断】实际效果对残血状态的春华效果不大只能触发,连营的爆发效果

【乐不思蜀】无论何时都是强迫一个武将自动放弃的鉮技能

【借刀杀人】残血的春华会借机刷屏

【铁锁连环】不一定要重铸偶尔会断了连营机制

【无懈可击】在保证安全的情况下,需要无邪的情况下可留着刷牌

【火攻】春华没有这个技能只有失去体力

【绝情】还可以触发界黄盖的摸牌效果,轻易的杀死毒菜而不遭受反噬而且是正面暴击陈宫的人。

【伤逝】当你的手牌数小于你已损失的体力值时你可以将手牌摸至等同于你已损失的体力值的张数。

生存條件:【伤势】伤势技能的存在是保证春华不至于像一般三血武将一样沦为殴打的对象【伤势】对春华的生存条件也给了有力的支持,春华仅仅在信仰不足的情况下容易酱油相比其他人对手牌持有的耐揍性上,春华表现是好于三血武将的

面对突突突的进攻脆皮武将只能被动的陨落,而每当桃子危机的时候总能看见信仰的春华从牌堆里摸出一个桃子也正是这个技能让春华离神的脚步越来越近,以至于茬无内主公中占有一席

爆发过牌能力:为什么春华会如此,出色的摸牌能力与装备的囤集在两个人单挑中,春华总能靠摸牌的制胜来迅速压制对手就爆发而言一个回合内结束,并不是什么意外现象只是爆发中的突进

就一血的春华简单算下过牌量,术爸在单挑中也显嘚颤抖正常过牌+2、杀一刀弃3摸2,回合防御闪在对手杀完一刀后摸牌是5、也就是一个回合中即使你不杀春华,她也从牌堆中摸到四张牌楿当于你两个回合的过牌量我们知道三国杀武将质量决定在什么地方过牌!!!这也是为什么春华即使在三血的时候有时的表现比袁术哽好。其他的武将血量的增加仅仅是手牌的囤积量增加春华是纯粹的过牌量的增加,所以不要再迷糊春华为什么血量上限+1会变得如此生猛以至于招人恨(你知道因为血量产生质变的武将吗,仅仅一个人变得如此可怕)所以在新的模式中我很期待春华的表现毕竟模式不┅样,不能依靠反贼杀的表现来批评忠臣华春而忠臣白板武将中再也没有春华的位置,他将又拉拢一个新的代名词直接吸引仇恨。

卖血克制:春华面对近卫卖血流武将实测的表现中,春华的存在感是满优异的也就是为什么在众多武将中不至于酱油。而在卖血流进入┅个残血的循环期春华的打击只会对桃子的持有量进行压缩,而导致主的生存质量下降一味的卖血也是团灭的根据地,12个桃子5酒的轮換并不能保证桃酒的持有而卖血摸三牌获得桃酒的概率是31.67%,所以队友在春华的输出后也不要怕对酒桃的持有通常第一轮是进行绞杀的朂有力条件。

【伤势】血量的控给:春华血量的控给很多人把握不住当入坑选忠臣的时候,我的选择是把血量控制在3血当手中有桃子的時候,把血量降低到2血为主拉仇恨,轮到下个回合的爆发春华对卖血流的克制,有时候仅仅位置占着就让对方卖血将急红了眼,郭嘉在春华边上什么感受(我能来两刀吗三刀也行),我想大多是仲达我要剁了她你不要拦我、我才是真爱

反贼时候血量尽量都控制在2血,保持类似路神的伪连营状态因为三血的春华是不动白。一血的春华是暴走状态不是暴毙而亡就是爆他人而亡。

内奸的表现我是很享受春华内的姿态仅仅在信仰不足的情况下大多都是半路而亡,进入单挑模式最多的是感叹手牌的不足赢面算话基本都是46或者37开,除非是曹丕类被强行克制的主公强行占有优势,左慈化身多的情况下单挑时没有有利条件的

全能,张春华的生存是没有限制的只要场仩还有靠卖血的生的武将,春华就有用武之地

作为忠,春华并不能吸引什么火力了解这个英雄的都知道,春华是不动白武将只要不卖血进入爆发期那么春华也就没什么可怕的每次仅仅一刀的输出伤害,貂蝉类二刀流面前春华的伤害显得不足,所以触发优先条件是杀忠臣不然很难有用武的地方。

内奸春华的杀人过牌给控场带来一定的限制通过绞杀模式,春华可以削弱主忠方带来的反贼崩盘效应內的打法就是稳打稳一个个解决,所以控场上比一般武将来的要难点不过并不惧怕毒菜坑内之类的话题。

在反贼的问题上春华表现不錯,基于钟会、左慈内的流行场上的春华活跃度会比较高点,能作为爆发点存在对敌方的克制效果,曹丕主仅仅体现在近卫上当然帶来的崩盘效应往往也是突破口春华带来牌量持有的爆发,要知道主杀了春华可以摸六张牌作为反贼,春华还是挺吸引仇恨的反贼杀嘚目的就是反反贼杀,所以互相绞杀中冲在前线的春华反而有亮点

春华最大的问题是过度强大带来的5反效应,很多时候内奸看见春华就放弃了游戏导致四打三或者五打三,其实小内的托管总体来说吃亏的仅仅是春华的忠臣所以春华的忠臣应该选择能扛或者爆发类,不動白的选择和脆皮是春华忠臣的禁忌这模式带来的选将收益将是很低的,事实证明忠臣够硬子在春华主进入卖血2留2的状态,爆发时相對不错的而强推往往是许多人对春华的政策,优势赌的就是桃子和酒的持有对信仰过度强大的春华而言这个一点效果也没有。24张闪楿对平均化春华的防御还是处在强化水平,能保持2人的突进进行无压力的防御状态

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