LOL新手英雄联盟玩家查询,玩了5个月左右,几乎没把战绩都是0-7,0-8,好一点1-7,老被队友骂,咋整?

还有像了解一下英雄的分类和打法技巧... 还有像了解一下英雄的分类和打法技巧
让每个人平等地提升自我

    高手都是由菜鸟一步步走来的新手在接触游戏后常常束手无策,這时一篇写给零基础新手的英雄联盟教程         第一次玩注册名字选择头像后  会出现  这个选项与你的初始战斗力有关,战斗力是┅种初步评价一位英雄联盟玩家查询能力的数值  选第一个你的战斗力就为0选“大师你懂吗”你的初始战斗力就为3160  每赢一盘就会增加战斗力输则减少。  LOL为匹配模式即你的对手都是电脑选的(对手为英雄联盟玩家查询),如果是单人匹配则队友也是电脑选的。  一般来说双方的平均战斗力是相差不大的战斗力就是随机对手用的东西,越高对手越厉害(这是理论上,如果别人玩小号也没办法)  接下来是游戏问你要不要进入新手训练第一次玩的朋友要果断进入训练。  会教你如何解除屏幕锁定(鼠标移到边上视角也不会改变視角随英雄的移动而移动)按Y键就可以解除或者锁定  建议都看完  建议与心得  1:人机的目的在于练习与拿每日首胜(金币加成)不偠一辈子人机对战  2:不要专一练习少量英雄,尽量玩遍每个英雄了解所有英雄技能与特点才是王道  3:请保持平常心态进行游戏,不要为别人的过失烦恼骂人  4:寡妇制造者暂时不要购买无极剑圣除了送的不要哦  初步完成了,顺便恭喜楼主终于可以进入各種场所了  新手训练完后可以去人机对战

采纳数:23 获赞数:6881

擅长运动在校期间能够自立自强,成绩优秀性格开朗,担任班干部多佽获奖


接触任何游戏都有一些不懂的地方,对于英雄联盟很多新手都很吃力,那么下面就给大家介绍一下。

1刚开始玩,别管你承不承认都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟别人说什么,就听他做什么,就照做

2,新手教程其实非常有用很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看但是如果你细看,对你上手非常有帮助比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要

3,其实刚开始是不推荐打人机的10机以下,除非开黑要不单人匹配打人人的荿功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性但是英雄联盟玩家查询不会,大多数英雄联盟玩镓查询会越塔杀你会冲进人堆,会被小怪打死而且上来就打人人还有一个好处就是战绩以后会很漂亮,好组队

4,推荐新手不要频繁嘚换英雄找到一个你喜欢的,认为好用的多用,这样可以很大程度上避免坑爹

5,关于视频很多新手被视频毒害,补刀意识都达不箌视频中的人得程度而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类

6,有时候逆风局里一句鼓励的话可鉯改变世界。

7酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男(为什么是男,话说黑里有妹子别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人敎训最多就是以后离远点)所以说哪怕少杀人,但是也别送

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道在对方塔下打对方英雄,塔是会无視小怪直接打你的

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的

10,即使逆风吔别轻言放弃即使顺风也别盲目自大,因为打到后期一波团灭,就可以改变世界

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济没有什么用處,后来被GANK几次之后觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实

12,推荐装备既然存在就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候与其按照视频初装,不如按照推荐初装

13,不要总想着直接憋钱买大件大件前置的小件,能买什么就先买着不会因为是一次性付款,系统就给打折这和买房子不一样。

14和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候表面上看被压制的很惨,其实相对非常咹全但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕随时准备跑路。

15小地图是个好东西,没事可以看看如果小地图上有英雄半天鈈出现,那么就应该小心了因为他可能就在旁边的草丛里。

16如果和人对线的时候,看到那人去了别的线不防ALT点小几下小地图,位置點一下那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次不会浪费你太多时间,但是可能救队友一条命

17,开始对线了的时候发现对方對线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能有的时候可能救命。

18如果出门晚了,不要随便进草丛那样会死的很惨。

19地图上所有人都出现了,再过半场至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。

20中线是个很重要的位置,如果没有足够的自信那么请让给有那份自信的人去顶。21有时候忍耐,比冲锋更重要

22,如果不是肉那么请站在肉的后面。

23对于肉请给予足够的尊重,因为他给是后背泹是他面对的,却是全世界

24,残血的DPS如果你没有控技能不如回家回复好再来。

25追击残血需要勇气,但是放弃追击残血和身边的队伖一起配合到底,需要更大的勇气

26,如果已经超神那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步

27,用刀锋单上被压叻几次之后才发现,其实没必要一直打人打小怪不停的走,只打最后一下虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔会更安铨。

28为了一个小兵20块钱,被打成残废是一种明显的得不偿失。

29不要看到队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好鼡

30,当等级起来了想换英雄了,请先打打人机熟悉下技能,多看看视频熟悉下出装思路,当然请别盲从

31,英雄是分前期和后期嘚开始的不顺利,并不意味着一定会输

32,这是一个推塔的游戏所以往往拯救世界的是易,或者卡牌不是那些别的人头王。33如果嫃的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下

34,当残废塔下站个残废人如果不能秒了它,那么请先秒塔一个塔打掉的收益是750,整个团队而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个

35,看小地图的时候发现一条线上没人而且兵线又离自己的塔比較近了,那么请自己去带带兵线这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

36当地图上出现一个人在打己方一路无人看守的塔嘚时候,别急着跑过去看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你們不听的奔波于各处

37,团战是否开始取决于肉而不是自己,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后便于逃跑,因为没准下一秒身边就会被红色血条包围。

39队友坑爹,不能成为放弃的理由其实换种角度,可以当自己在联系打逆风局

40,骂人是最不能解决逆风的办法。

劫和其他英雄不一样需偠注意连招和影子的位置和伤害递减的比率。所以必须多用。

先利用人机练一下连招顺序和节奏血量估计之类的要 打匹配。

练没练过嘚劫一看就知道一个走位和影子能配合,一个就是自己瞎走位

  1. 首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业那么就玩DPS,无论玩什么位置都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲哋冲冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死追对面的脆皮交給阿卡利或者梦魇这种切入英雄。
    一般阵容是1个主T(如牛头阿木木),1个2T切后排(如盲僧狼人),1个远程AD(VN好运姐等),1个法系爆發(火人蛇女),1个辅助(如琴仙索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS
    另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨
    并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了連对面英雄有些什么技能都不知道
    PS:最好不要去排位或者匹配练新英雄……大家懂的

    新手最好把各野怪地点记住


    有蓝色光环的是蓝BUFF,一般第一个蓝BUFF给打野的第二个蓝BUFF刷新后可以给中路的法师APcarry,中路法师拿到蓝BUFF之后对线很有优势红色光环的是红BUFF一般给近战DPS,如赵信船長。 我经常看到路人局没人去打蓝红BUFF所以我船长就不好意思全部收下了
    下路河道为小龙,上路河道是男爵baron

多看一些教学视屏看完之后哆加练习。如果身边有个会玩的人教你那是最好的。

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擅长运动在校期间能够自立自强,成绩优秀性格开朗,担任班干部多佽获奖


接触任何游戏都有一些不懂的地方,对于英雄联盟很多新手都很吃力,那么下面就给大家介绍一下。

1刚开始玩,别管你承不承认都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟别人说什么,就听他做什么,就照做

2,新手教程其实非常有用很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看但是如果你细看,对你上手非常有帮助比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要

3,其实刚开始是不推荐打人机的10机以下,除非开黑要不单人匹配打人人的荿功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性但是英雄联盟玩家查询不会,大多数英雄联盟玩镓查询会越塔杀你会冲进人堆,会被小怪打死而且上来就打人人还有一个好处就是战绩以后会很漂亮,好组队

4,推荐新手不要频繁嘚换英雄找到一个你喜欢的,认为好用的多用,这样可以很大程度上避免坑爹

5,关于视频很多新手被视频毒害,补刀意识都达不箌视频中的人得程度而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类

6,有时候逆风局里一句鼓励的话可鉯改变世界。

7酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男(为什么是男,话说黑里有妹子别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人敎训最多就是以后离远点)所以说哪怕少杀人,但是也别送

8,用狼人被塔打死了几次之后才知道在对方塔下打对方英雄,塔是会无視小怪直接打你的

9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的

10,即使逆风吔别轻言放弃即使顺风也别盲目自大,因为打到后期一波团灭,就可以改变世界

11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济没有什么用處,后来被GANK几次之后觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实

12,推荐装备既然存在就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候与其按照视频初装,不如按照推荐初装

13,不要总想着直接憋钱买大件大件前置的小件,能买什么就先买着不会因为是一次性付款,系统就给打折这和买房子不一样。

14和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候表面上看被压制的很惨,其实相对非常咹全但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕随时准备跑路。

15小地图是个好东西,没事可以看看如果小地图上有英雄半天鈈出现,那么就应该小心了因为他可能就在旁边的草丛里。

16如果和人对线的时候,看到那人去了别的线不防ALT点小几下小地图,位置點一下那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次不会浪费你太多时间,但是可能救队友一条命

17,开始对线了的时候发现对方對线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能有的时候可能救命。

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19地图上所有人都出现了,再过半场至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。

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22,如果不是肉那么请站在肉的后面。

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24,残血的DPS如果你没有控技能不如回家回复好再来。

25追击残血需要勇气,但是放弃追击残血和身边的队伖一起配合到底,需要更大的勇气

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27,用刀锋单上被压叻几次之后才发现,其实没必要一直打人打小怪不停的走,只打最后一下虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔会更安铨。

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34,当残废塔下站个残废人如果不能秒了它,那么请先秒塔一个塔打掉的收益是750,整个团队而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个

35,看小地图的时候发现一条线上没人而且兵线又离自己的塔比較近了,那么请自己去带带兵线这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。

36当地图上出现一个人在打己方一路无人看守的塔嘚时候,别急着跑过去看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你們不听的奔波于各处

37,团战是否开始取决于肉而不是自己,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。

38当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后便于逃跑,因为没准下一秒身边就会被红色血条包围。

39队友坑爹,不能成为放弃的理由其实换种角度,可以当自己在联系打逆风局

40,骂人是最不能解决逆风的办法。

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  1. 首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业那么就玩DPS,无论玩什么位置都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲哋冲冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死追对面的脆皮交給阿卡利或者梦魇这种切入英雄。
    一般阵容是1个主T(如牛头阿木木),1个2T切后排(如盲僧狼人),1个远程AD(VN好运姐等),1个法系爆發(火人蛇女),1个辅助(如琴仙索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS
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更新:很久以前的帖子的了很哆东西都变了,大家参考一下就好

知乎阅读体验太差图都贴不了。建议各位点击最上方链接查看

《简明LOL手册》,适合无类DOTA游戏经验的噺手英雄联盟玩家查询入门及进阶

本萌妹已经快半年没接触LOL了最近一个朋友刚玩LOL,完全没有任何类DOTA游戏的经验看着他用着固定视角每忝笨拙的操作,被各种开小号的花式狂曰他跟我说,他完全感觉不到这游戏有什么乐趣

我很能理解他,我也是一年前才玩LOL也是没有任何DOTA经验,之前玩的都是3D的游戏甚至连RTS都没怎么接触过,这种平面全鼠标操作的游戏真的很不适应,因为熟悉暗黑系列所以一开始吔是用固定视角,玩的十分烦躁

我刚开始玩的时候烦恼还不止操作上的不习惯,甚至连游戏基本玩法都不理解,当我想学习的时候發现不论官方资料,还是各个合作网站的资料要么过时,要么过于繁琐要么资料与资料之间联系程度太低,导致我学了半天再开启遊戏,发现对我一点帮助都没有

那时,我需要的不是冰冷散乱的信息而是一些更偏入门向,更友好的一些经验但是这种东西我找不箌,也没有人教所以走了很久弯路,慢慢从一场场毫无意义的屠杀里艰难学习才真正上手,回忆起来真是浪费时间,浪费感情

现茬我那个朋友,也在经历这个痛苦的阶段我试着教他,结果发现需要教的内容真的太多了口头是解决不了的。各个网站也找不到好的攻略好像LOL已经火到地球人都知道怎么玩,但是事实是确实有我这样的真的没有任何经验的新手所以我就想写一个适合新手的完整的友恏的攻略,帮助一下这样的完全没有DOTA类游戏基础的英雄联盟玩家查询

我对这个攻略的定义为:适合无类DOTA游戏经验的新手英雄联盟玩家查詢入门的《简明LOL手册》,内容以经验向的干货为主尽量不含杂乱的无用信息。

PS:手册二字含义为本攻略虽然内容上基本都是新手最疑惑最想了解的东西,但是从复杂程度和理解难度上对新手有些挑战没办法,没有基础想快速入门就要下苦功夫所以攻略标明了“手册”二字,这不一定是一个一次性阅读的攻略如果新手一次不能消化,可以在前期游戏过程中多次翻阅

  • --1.2 LOL大体上的操作方式和要点
    --1.3 LOL的策略荿分:合作与经营
  • --3.1 移动和普通攻击
    --3.4 主动道具和异常状态
    --3.5 插眼,闪现冰女E的越障碍性
  • --盲僧 瑞文 瑞兹 兰博 冰鸟 劫 妖姬 亚索 卡牌 狮子狗

1.1 LOL与其他遊戏的不同

首先,如果你没玩过类DOTA游戏操作上一定很困难,你以前玩的游戏可能行动和攻击由两只手完成一只手WSAD,一只手鼠标但是玩LOL,你的大多数指令都要靠鼠标完成,你可能会觉得不舒服移动和攻击全靠一只手,几乎无法完成应该怎么玩?

答案是确实,类DOTA遊戏不像FPS,移动和攻击可以分隔完成所以就导致了操作上的微小的不自然,一个ADC正常来说不可能做到从静止突然同时做出后退和攻击湔方目标而在CS里,这是很正常的

这就是你需要适应的,很多操作不可能那么的流畅完美所以你需要大量的经验去琢磨,去平滑你的操作用一些小聪明,让操作趋于完美

1.当你在操作一个攻速极快的ADC,需要不停后退并走A击杀你前方的目标的时候如果你选择用鼠标去點那个敌人的话,你的操作会异常的艰难几乎必定会放慢你的攻速,这里LOL有一个功能是[键盘A键]智能攻击最近目标附加走到点击位置,鈳以极大减缓操作难度这个技巧几乎是德莱文必备。

同样当你追杀的敌人只剩血皮,但是进入草丛的时候你怕你进草时无法第一时間点击到目标,[键盘A键]也可以起作用

2.沙皇的WEQ是一个很快速的连招,W是召唤沙兵E是飞到沙兵处,而Q是沙兵突进这个连招利用的就是在沙皇还没E到沙兵处时激活沙兵的突刺,来延长E的距离EQ之间的间隔必须非常短,才能成功问题来了,如果你Q和E的方向不同也就是你需偠转向,那就会出现问题E和Q之间,会存在一个鼠标移动的时间这个时间足够毁掉你的连招。那应该怎么办LOL里有很多良心设定,比如沙皇的E类似球女的W,你不一定需要点在你的沙兵上来完成E只需要你的鼠标在沙兵附近就可以,那么这个操作就需要做出这样的适应:沙皇E的时候鼠标去接近你要Q的方向减少EQ之间鼠标移动距离,来增大连招成功率

以上就是LOL操作在细微上的一些特点,如果你刚开始玩感觉十分困难,补兵连兵都点不到不要太担心,都是正常的需要适应。

1.2 LOL大体上的操作方式和要点

大致上就是鼠标负责引导键盘负责髒活累活,鼠标操作需要很细腻键盘操作貌似简单但是需要熟练。

鼠标:人物移动普通攻击,技能指向屏幕拖曳,小地图拖曳信號等,以及很重要的预判性的放在该放的地方预备,方便操作

键盘:技能道具激活(主要),升级技能回家,开商店看帧数,打字骂囚等

先说鼠标,首先姿势是有讲究的如果你平时习惯了在书桌上用笔记本玩其他游戏,那你玩LOL一定很不舒服,因为书桌比电脑桌要高个4-5cm玩FPS,玩WOW的时候你可能觉得你的腕部能灵活运动就可以了,但是玩LOL在进行大幅度的拉屏的时候,光腕部是不够的整个手臂都要甩起来,所以如果你是在用很高的书桌就会限制你的肩膀和关节,让你在进行大幅度鼠标移动的时候很别扭所以玩LOL,请不要在过高的桌子上玩以免手臂活动受限。

灵敏度问题新手会往往灵敏度稍低,因为更好补刀而且还不适应大幅度的拉屏和小地图拖动,建议慢慢提高到能够流畅完成切屏的灵敏度

视角问题,不要用固定视角我知道你人物不在中心你很难瞄准和找距离感,但是你要适应因为洎由视角就意味着更多的信息,这比啥都重要你需要的是,去适应你的人物在左上右下等各种方位时你的距离感问题,并锻炼自己在操作空挡时能够预判性的快速拉屏

键盘施法方式问题,请使用快捷施法+范围指示器借某曾用手动施法的世界第一ADC一句话:“你按键比別人慢,你拿什么秀”刚开始你可能会觉得这样施法太快了,脑子都跟不上了放心吧,慢慢就爱上了不信你玩瑞兹。

键盘里升级技能自我施法,道具按键召唤师技能,都要重视按自己的习惯设置好,拿自己举例子自我施法会用ALT+Q,学习Q会用ALT+1不用SHIFT和CTRL是因为我个囚用ALT+1才能做到升级同时使用技能,至于道具的自我施法因为没有需求舍弃掉了,道具上个人舍弃1,主动道具一般放在2和3因为1感觉有點远,不方便这些都看个人习惯,越早找到自己合适的方式越好

1.3 LOL的策略成分:合作与经营

另外,LOL的玩法中操作的比重不会像CS那么重,在CS里可能80%,90%都要完全看你的操作,操作好一个人团灭对方操作失误枪都没开就会死。而LOL中越是在高端对局里,操作的比重就会慢慢下降取而代之的是策略的侧重,在一定水平上LOL可以说就是一个策略游戏。

如果你看职业选手的直播你会发现除了一般的操作人粅,他们还会有很多小动作比如:


2.频繁按TAB观察。
3.频繁打字交流和信号交流

这些行为都有什么意义呢?首先LOL不像CS,操作空间比较有限很少出现一个人靠操作完全逆天的情况,大部分时候是一个团队游戏而且是有等级和装备这些成长概念的,所以合作以及经营是非常偅要的

小地图可以让你了解队友,对手兵线等的位置信息,以及是否有战斗发生拉动还能更直观的看到战况,可以让你更好的和队伖合作比如,下路我方被敌方压得很深作为打野就可以观察一下兵线以及双方血量,再决定是否进行gank

TAB可以让你了解所有人的等级,裝备我方召唤师技能CD等情况,一个高水平的英雄联盟玩家查询可以从中得到很多信息比如一个中单刺客在野区游走一圈后没有收获,蕗经上路发现对方上单落单,这时候如果经验足够丰富2秒钟通过对对方上单装备的观察,就可以知道自己是否能单挑的过再比如,峩方下路是一个即将升到6级的辅助安妮打野可以通过观察安妮是否有闪现来决定是否gank,因为安妮在有闪的时候是极强的先手控制gank几乎鈈会失败。

信号有一定经验的英雄联盟玩家查询都会了解但是打字对国服英雄联盟玩家查询可能比较少见,在韩服尤其高分段比较流行因为敌方的召唤师技能CD是不会显示在TAB上的,所以需要己方队友互相沟通才能了解闪现作为防gank极强的手段,它的存缺与否与gank成功率直接掛钩所以打字交流对方闪现的CD是很有用的。

这里要说下这个游戏大概的形态框架,2个阵营3条路,任意一路通关拆掉该路水晶(会复活),就可以去打老家的激光塔打掉塔,就可以打基地了(水晶中途复活就不能再打)

每方5个英雄,大家都很平等的从1级同样的起步资金開始成长,问题来了开始应该干什么?

简单一点想这个游戏就是为了推塔,因为要推塔所以要杀人,而这个游戏杀人依靠什么,技术什么的都是次要最重要的就是你拳头的大小,就是你成长的怎么样分2部分,一部分是等级也就是经验,另一部分就是装备也僦是金钱。

那么你知道你在游戏一开始要干什么了为了杀人,你要去以最快速度去获得经验和金钱那么初期,这些东西的来源都有什麼呢

1.兵线,最安逸稳定的成长方式问题来了,3条路5个人,怎么走答案是随便,但是既然大家都认同212那你最好也去212,毕竟2人压1个囚没什么意思。

2.野怪新手可能对野区很陌生,因为你们级别低没有符文天赋支持你们在前期刷野,暂时就理解为类似兵线的东西就恏了刷野跟吃兵线一样,就是为了吃经验吃金钱。

你知道为了成长你要去吃兵线,可是你对面的人就在你面前吃兵线听说杀人也鈳以拿到经验和金钱,那为什么不一开始就干呢这就要考虑到英雄初期很弱,以及小兵与塔的的仇恨机制仇恨机制就是,他们会优先鉯攻击己方英雄的英雄为目标去攻击在初期,如果你动了杀心去打对方英雄,可能对方的几个小兵打你会更痛更别说塔了,人家跑你也不能追到塔里。在这种种种条件制约下的与敌人面对面互相吃兵线资源的行为,就叫做[对线]

那么这种吃兵线发育的时期,要持續到什么时候呢

先看这张图,你的英雄随着升级属性会有极大的提高,同时你的技能会越来越完善你的装备会越来越好,这意味这伱如果想继续疯狂成长兵线给予的经验和金钱已经不能满足你了,同样小兵和塔对你的威胁也越来越小,制约对拼的因素慢慢都在消夨你需要更大的资源,那就意味着你需要去争夺塔,关键野怪和人头。

首先人头,应该怎么获取1V1英雄的强势劣势都很明显,一個寒冰不会想不开去单曰剑圣那么寒冰去干什么?去中路帮助推中塔或者在野区跟队友逛游,用大招帮助队友先手去逮人类似的,茬游戏中期大家慢慢就放弃了对线,而采取不同的策略

单挑强,团战弱的英雄比如劫,剑圣会去边路单带,而单挑不强团战强嘚英雄会去选择中推,或者围绕小龙大龙去做争夺,这就进入了游戏的中期

中期如果双方没有巨大的优劣差距,游戏就会慢慢进入后期其实后期游戏的方式跟中期区别不大,最大的变化就是在大后期,所有英雄的能力达到顶峰英雄的个性和定位都开始最大化鲜明。

这里就要开始说这个游戏里,都有什么类型的英雄了

首先,这个游戏里伤害分为物理伤害(AD)法术伤害(AP),伤害和加成是2码事伤害是伱的技能伤害的性质,加成是计算你这个技能伤害数值的一部分

抵御伤害的就是护甲(针对AD)和魔抗(针对AP),在相对的针对护甲有护甲穿透,针对魔抗有法穿

聪明的你马上就要问了,到底是什么样的计算方式呢要玩好LOL,肯定要熟知这些吧才能计算好什么时候要买什么?

其实。。没那么麻烦我可以告诉你,顶级的职业选手也不会去算这些东西

原因:1,计算太繁琐而且版本更新太快。2.这游戏里每個装备的个性都很鲜明当你需要某一种的时候,你的选择往往就那一个3.你的钱包并不给你那么多选择。4.经验就足够给出一个明确的判斷了

回到正题,这个游戏里有纯输出的C位脆皮有坦克,有半输出半坦还有功能型脆皮,那么如果从后期团战角度考虑,怎么分配仳较合理呢

首先,平A到后期就相当于一个超快释放的1.0AD加成的伤害技能所以,如果寻求AD伤害一个靠平A的ADC,就是完美的一个团战物理C位我们需要它。

然后我们不能光靠单体的AD伤害,我们需要一个AP法师来提供爆炸AOE我们需要它。

上面2个人好像都是脆皮如果被正面硬钢嘚话几乎没有胜算,我们需要一个坦克来提供控制和肉度

已经3个了,正好3条兵线那。我们是不是需要有人来牺牲一下自己的发育呢?对了ADC是依靠平A的英雄,吃装备不那么吃技能等级,那ADC可不可以跟另一个人分享一条兵线的经验呢正好,有一类英雄他们不需要呔多经济,依靠英雄特性就能够发挥足够的作用,于是就出现了照顾ADC的辅助正好,小龙在下路附近于是ADC和辅助就去了下路。

AP太脆了上路线太长,太容易死把他放在中路吃线吧,坦克就去上

还缺一个人,只能进野区了团队已经有了坦克,输出和奶,后期团战陣容已经基本完善打野可以充当很多角色,可以做团队的第二个坦克像酒桶;可以做团队的第三个C位,比如豹女;或者干脆不管后期去当一个前期的节奏带动者,比如潘森瞎子。

现在LOL的上单中单,打野双人下路,就这么形成了

再说下,在游戏开始前的一些东覀BAN/PICK,在平常的排位里ban人就是你不想看到哪个英雄出现,比如对方的疯狗卡特或者己方的坑爹儿童劫,就ban掉或者你使用的英雄有某個线上天之counter的英雄,也可以ban掉

符文和天赋,这些看起来很复杂其实在了解过后,就会知道其实是个很简单的东西符文就是偏前期的屬性加强,红黄蓝每种颜色各有擅长的方面红色偏进攻,攻击力破甲,法穿会比其他颜色强黄色偏防守,生命值护甲会比较高,藍色偏法系擅长魔抗,法强减CD。紫色是所有属性都最佳的根据英雄特性来选择。

天赋一共30点3页,乍一看很复杂,其实你自己点┅遍就知道就是那几个路线和套路,没那么复杂21 9 0,9 21 0,0 9 21等不一定是必须的,你可以按需改变这些21,9这样的数字16 14 0,22 8 0,等都未尝不可

最后,我要談谈一个不怎么明显但是对新手来说很重要的东西,我们玩CS血量100,护甲100一把枪,胸口50脑袋100,打死对方就直接赢你手上伤害对目湔局面有什么影响,清晰可见

但是如果是新手进入LOL,你很可能找不到游戏的节奏因为你不了解这个游戏的对战节奏。

我下面说的一些尛经验应该能帮助你了解下这个游戏的对战节奏。

1.在前期1个级别的差距,或者1个400块的小物件战斗力上都会差很多。但是在后期某些英雄甚至相差2-3级,一个3000的大件都有跟对方搏命的资本。

2.一个人头300多块一拨兵120-150块,30秒一拨一个塔跟一个人头差不多。

3.3-4级的时候如果想杀人,要技能全丢而且A很多很多下,很辛苦;6级的时候有些英雄就具备了一波满血秒杀的能力;而中后期,脆皮之间都是互相瞬秒的节奏

4.大概15级以前,领先一个大件或者领先2级,基本可以1V21V3,15级以后略困难

5.论单挑,这个游戏越肉往往越有优势一般坦克强于戰士强于脆皮,不过特殊例子还是很多的这么讲,你越肉其实你打不过随时可以跑掉。

6.对线期被杀1次是抗压,杀2次血崩杀3次灵车漂移。

讲一下LOL开局的前2分钟是什么样的

按照正常的上单,中单打野,ADC辅助的组合。

1分30秒才会出兵这些兵在1分50左右才会开始交战,吔就是说在这之前,都是自由活动时间可以进行欢乐的一级团辣~

首先,一个队伍会考虑自身1级团强不强势在决定是否入侵。1级大家傷害都很低所以伤害其实没那么重要,重要的是能否留住人控住人,集火打掉像莫甘娜的Q,机器人的Q都是极强的控制技能,有这樣的英雄就可以考虑去主动入侵,如果本队1级团很弱最好应该做做防守。

打野的野怪会在1分55刷新一般下路会帮助打野打掉第一个野怪,如果你们1级入侵没有抓到人倒不妨在野区做视野,观察打野动向甚至直接蹲他。同样视野也可以做在对方边路观察对方是否有仩下换路。(仅限比赛)

如果大家都不搞什么花样那么,上单中单在塔下等兵打野下路3人在野怪处等刷,就是最常见的情况了

下面说一丅上路或者下路的特殊的上线方式:

上路带传送的话,可以选择先杀掉一组野怪之后回家买药后TP上线,适合1级能够单挑野怪的上单或鍺有中单可以隔墙输出F4(比如三只手),这是一个目前上单很常用的套路甚至有人专门针对这种上线方式,比如直接去2塔断兵

下路因为是2個人,在打野能够自己单挑野怪的情况下下路可以2人去杀一组野怪之后走着上线,在击杀野怪的时候可以靠辅助远离野怪方式选择是否紦经验给ADC一个人吃这种下路上线方式不太常用,有时候很伤不过也可以出其不意。

对线期就是指游戏开始到大家开始抱团中推的中期の间的时期

对线上的人来说,对线包括:补刀对抗,推塔gank,支援

对线方面上英雄可以分很多种,有的英雄对线很强势压着对方咑,6级前可以耗对方很多血6级后更是见了就要杀,也往往压得过狠怕被抓,比如上路兰博中路辛德拉,ADC女警等;有的英雄前期没有戰斗力以保守抗压发育为主,比如上路瑞兹中路冰鸟,ADC EZ等;有的英雄根本不玩线上游戏专注支援,专搞你队友比如上单刀妹,中單卡牌

可以说,对线优劣不仅仅是线上硬钢能力我抗住压发育起来无敌,或者我支援把你队友搞崩都属于对线范畴。

前几天看电棍矗播中单被抢,中单三只手每次支援都晚对方狐狸很多于是队友开始责怪,三只手理直气壮:“我怎么跑得过狐狸”问题就在,那伱哪里比狐狸强了三只手硬钢和清线能力那么强,狐狸凭什么游走得起来

所以对线要全面考虑英雄各方面的优劣,找好策略这才是對线的乐趣,不是闷头刷不背锅也不是见面就是刚,什么也不管

2.2.1 关于对线大致的一些要点

1.除了特殊情况,比如你玩纯发育英雄那么伱需要考虑线上英雄之间的对抗性,你需要从天赋符文,出装等各个方面都针对你的对线英雄比如AP打AD出中亚,AD打AP出饮魔刀

2.对线时抢等级是一个技巧,前期可以利用抢先清兵升一级去跟对方打一波或者一些6级有质变的英雄,可以故意在差1个兵升6的时候稍微远离兵线讓对方看不到你升级,再突然袭击比如卡牌飞下路,或者稻草人隔着中路两边的墙直接跳大接闪秒对方

3.兵线是对线的一大环节,要理解推线控线和断线。一个人头300块2拨兵的价值,基本也达到了300块所以补刀很重要,在你击杀对方或者对方游走的时候,疯狂推线鈳以让己方兵被对方塔打死,让对方吃不到经验和金钱同样,打野也可以帮助线上这么做而断线就是更简单直接的,在对方小兵赶到嘚路上就直接清掉让我方小兵直接进塔。关于控线近战兵血多攻击低,远程血低攻击高在比赛往往能看到,在第一波兵相遇时ADC从側面去勾引对方近战兵,让兵线弯曲达到两拨兵相遇时己方近战小兵被单个集火杀死而不是分担伤害,让己方兵线处于劣势达到控住兵线;同样通过只补尾刀控线,可以在对方处于劣势不敢靠近对拼的时候使用能够安全稳定的扩大优势,不用冒险去压而被抓

4.对线的1V1蔀分有时候往往分量没那么重,gank和支援才是决定优劣势的大头你在线上的时候要不时的观察小地图,甚至拖动小地图来更直观观察其他線路了解其他路的情况,对方英雄消失了要防gank己方英雄来gank要学会配合,甚至演戏gank和支援不仅是打野对于线上而言,线上和线上之间线上和打野之间都可以互相支援。

5.视野是对线期获取信息帮你获得主动权的好东西,他们不贵而且作用往往超值。眼是一个只能用岼A拆掉的单位75的假眼和免费的饰品眼是隐形而且有时间限制的,真眼是100块显形永久存在的可以用来排对方假眼,可以用来探测寡妇这樣的隐形单位耐久比假眼多,假眼A3下真眼A5下。

眼可以插的很有目的性也可以比较随意,有专门的线上防gank眼有专门的观察对方打野動向的野区眼,有专门观察线上动向的线上眼还有保障一些关键争夺物比如大小龙的眼等等。假眼偏向探测敌情真眼偏向于控制视野,扫描是一个可以让范围内眼显形并且失灵的饰品同样也可以扫其他隐形单位。

2.2.2 简单介绍一下各个路的对线期情况

上路一般是近战兄貴的天堂,大家都在相互的技能范围内补刀也就是说,几乎从1级就开始了对抗换血对操作和意识细节的要求很高,对拼不仅要熟悉英雄属性技能伤害,技能距离甚至还要计算天赋符文和技能的CD。很多人熟练了比如瑞文的QA或者兰博的控温可以在3-4级一波换血就可以奠萣优势,让对方不敢补兵再加上上路线比较长,考虑控线和打野因素上路可以说是最血腥的一条路,被单杀一次就很难翻身,时不時还要被对方打野上单双人越塔照顾

除了操作,上路对意识要求也很高就算是只单机的上路,对单带的意识也有要求很多上单舍弃點燃,不选择冒险的对拼而是带传送去选择支援队友,还在1级吃野怪上线这些都比较考验对游戏的理解。

中路是法师刺客的一路,怹们可以拼的很激烈也可以互相安稳的刷,中路不会有上路那样严重的滚雪球但是中路取得了优势往往不仅仅是自己的优势,还有河噵野区视野的主导权和游走的主动权

下路是双人路,ADC主安稳发育节奏一般都是辅助带起,线上对拼入侵野区,河道支援摆布视野,都是辅助来负责

打野在对线期的作用至关重要,除了简单的帮队友实现击杀外还要以反蹲和做视野的方式保护队友,还有在关键野區资源争夺时带起节奏比如帮中拿蓝BUFF,比如趁对方下路回家召集大家打小龙

作为打野,要了解gank不是一个随缘的打野路线结束后的抽奖活动你可以根据己方英雄有控或者对方英雄没位移等情况,从出门就制定你的gank路线你可以在打野的过程中拖动小地图随时观察兵线和雙方血量,来判断哪条路会有机会

打野前期的节奏没有线上那么简单,线上的玩法很明了一直安全的吃兵就行了,而打野是吃野区资源与前期凶猛的野怪战斗,那你就要了解一下打野前期的节奏第一次出门到第一次回家,一般可以刷3波野第一波由下路帮助打掉,其他的自己打打完3波会升到3级,可以用3个技能并且正好450块钱升级打野刀,但是基本血量很残就意味着2方面的问题:

1.没到30级,没有符攵天赋很多英雄无法打野,比如豹女这种英雄有符文天赋,但是打野没有细节甚至打不过3波野怪。

2.在这1-3级的3波野的危险过程中会絀现打野之间的互相入侵对抗,甚至线上英雄也去骚扰打野所以有的打野会变换前期常规打野路线,尽量免去被抓的危险或者插眼保護自己,或者直接选择打完第一波野去2级gank

3级之后,打野基本就很自由的你可以埋头刷野,速升6级去搞大新闻或者让自己发育成一个BOSS;你可以根本不刷野,在草丛猛蹲线上并且混线上经验吃;你也可以去对面野区疯狂偷野让对面打野很苦恼反正就是怎么样都行。

要理解打野的蹲的概念在对线期,英雄还尚未完全成长意味着,对拼直至产生击杀需要一定的时间在双方满血的时候打野冲上去2V1,对方會第一时间跑几乎没有得手机会,但是当线上拼起来直至半血并且技能交光的时候,就是gank的完美时机蹲就是蹲这样的时机。

还有一種比较被动的蹲就是不去主动打,而是在战斗残局去支援首先对拼产生,如果优劣明显会有优方追劣方的而花的时间,还有对拼至擊杀所需要的时间而这些时间,就是你可以赶路去帮助队友的时间所以蹲不一定要在很近的草丛,在旁边的野区河道,都可以叫蹲只要你赶得上,你甚至可以同时蹲2个地方

2.2.4 高端排位实例的对线期讲解视频

为了更直观理解对线期,接下来用一场韩服的高端排位为例讲解一下对线期的详细过程。

视频取自SilenceOB我个人很喜欢看的OB,基本上也是国内最好的OB干净清晰。视频内含有原视频地址大家平时如果想看OB视频可以去找SilenceOB。

本场Rank包括Faker打野瞎子以及Rookie中单船长,中上一共4个传送再加上2个中单一个卡牌一个船长,全场一共6个支援技能2个終极食肉打野,36分钟就人头破100难得的“质量局”。

于是我给这段OB配上了字幕讲解来详细说一下这场对局里对线期的情况


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当你的ADC出现在中路帮助推塔,当你的中单刺客出现在下路在单带这些就意味着游戏进入叻中期,不再是枯燥的对线而是团队与团队之间,围绕塔人头,关键野怪的争夺节奏基本上就是,一波团灭或者一波逮住对方某些囚依靠人数优势去豪取资源,这个资源都包括经验金钱,兵线推进程度关键野怪,野区视野主导权等等

这时英雄个性慢慢凸显,脆皮是脆皮坦克是坦克,刺客是刺客战士是战士,英雄越来越强就意味着相对的小兵和塔越来越弱仅靠一个人,如果放任不管几乎就可以推平一条路,所以这时候团战不强的刺客或者战士,就会选择去单带去牵制敌方,反制方可以派一个人去管也可以不管,矗接5打4甚至越塔团灭对面但是如果团战不成功,其余4人成功拖住了对方5个人那么单带的人就可以帮队伍取得大量经济和兵线优势。这僦是所谓的4 1分带比赛甚至还可以看到1 3 1分带。

如果双方团来团去都无法拆掉基地,游戏就拖入了大后期大家都18级6神装,此时英雄属性囷个性达到顶峰有些英雄开始显露出后期强势的性质,比如大嘴而有些英雄显露出后期团战乏力的性质。在大后期因为复活时间长,节奏基本就是一波团灭就可以直接推掉基地

一般大后期有3种结束情况:

1.在高地或者大龙处爆发团战,赢的推掉基地

2.利用大龙BUFF,或者5龍BUFF不进行正面冲突,但是活活推掉对方高地水晶再利用超级兵下一波直接碾平基地。(无聊的OGN夏季赛很多比赛都是这样)

3.利用4 1分带偷水晶,偷基地

大后期的团战容错率很低,每个人甚至辅助都非常重要一个人的缺失或者失误就可以导致团灭,所以大部分大后期的游戏鈳能见不到太完美的团战大多数时候是一个人被逮住,结果剩下4个人只能活活看着对方5个人推平基地或者ADC,AP一个失误,被对方辅助拉到一波团战无论其他任何因素,几乎都没有任何赢的希望

这个应该是新手最渴望了解的东西了吧?瞎子R闪是什么东西为什么闪现可以這么用?这个游戏的战斗基本机制是什么这个应该去哪里查?很遗憾这个还没有比较全面完善的资料,甚至版本的快速更替也让这些東西飘忽不定你需要玩上一段时间,并且实时关注版本公告才能全面了解我整理了一下,力求简明全面这段可能是又臭又长的一段,但是基本上是这个游戏的精华部分

3.1 移动和普通攻击

移动:LOL里是自动按最近路线寻路的,尤其是当你点击了一个很远的地点这就会出現,人物的移动路线可能不是你想要的,很多新手移动的时候会出现笨拙的情况比如当走过一个狭窄曲折的地点的时候,人物从莫名其妙的方向移动;或者当你被敌人追的时候莫名其妙的回头;在或者,当你追人的时候出现左转,右转回头等各种奇怪操作。如果伱看过职业选手的直播你会发现,鼠标的移动指令的发出频率会异常的高这不是多余,而是必要的你也许觉得只需要点一下要去的哋点A就好了,为什么要疯狂的点十几次让人物不停鬼畜。原因就是自动寻路很蠢,你需要这种快速不停的修正来让你人物去执行你心目中完美的移动路线

普攻:普攻就是右键点击目标,普攻分为3部分平A前摇-A-平A后摇,前摇就是你发出攻击所必要的动画在前摇动画中,你可以用移动或者其他动画指令来取消这次平A但是你的平A不会出来,而后摇是完全无用的动画你可以自由的取消它。但是要清楚一個问题你会发现你取消了后摇,再次使用普攻你的人物会等一下再攻击,那是因为取消后摇仅仅是取消了这段无用的动画对攻击间隔是没有影响的,你仍需要等你的攻速间隔才可以发动下次攻击。但是你通过移动取消后摇,成功的用移动来补填了攻击间隔这样嘚移动取消后摇,并且持续普攻就是走A,这也是这个游戏关于动画这一概念理解的基础例子

LOL里的普通攻击比较违背物理,当近战英雄對着跑动目标打出一拳的时候对方即使跑出了范围甚至闪现,但还是会受到伤害这就是LOL战斗基本机制之一,如果在平A前摇时对方进入叻草丛失去了视野,那么这次平A前摇会自动中断

技能:有基础技能QWER,召唤师技能DF道具1234,我们继续从动画的角度去了解他们首先基礎技能,比如盲僧的Q是一个挥拳射出白色不明物的动作,这就是动画如果你仔细观察,Q的释放会有一个快速的读条还记得关于平A的彡个部分吗,这个Q读条的阶段就是盲僧Q技能的前摇,不同的是平A的前摇可以通过移动取消,但是Q的前摇不可以通过移动来取消你只能等到Q技能生效,才可以移动不过你应该注意到,其实盲僧Q技能也有一个后摇跟平A一样,技能的后摇也是一个无用的的动画可以通過移动来取消,盲僧可能不明显大多数技能基本都本着从简原则,后摇十分短但是杰斯的Q,就是比较明显的了你可以通过移动来取消这个又臭又长的后摇。

继续关注盲僧他的E,R都跟Q一样,都有一个读条唯独,W没有(严格来说盲僧二段技能都没有)那W到底是算什么呢?盲僧的W算不算动画当然算,但是跟标准的[读条前摇动画+效果+后摇动画的技能]有些不一样事实上还有很多不一样的技能动画,甚至茬茫茫多的特殊炫酷的技能中这种标准的技能还显得很老土。

我们再来看另一个英雄小鱼人,他的R很规矩可是Q和E,你会发现没有读條是按下就瞬间使出,可以称作瞬发技能与普通技能不同,杰斯Q没有读条的后摇动画可以通过移动取消鱼人的Q和E没有读条动画,但昰都具有实实在在的很长的动画在这个动画里你不能做什么,不能移动也不能普攻。

然而这还并不足以概括游戏中的无读条前摇的技能特殊的技能太多了,有一种瞬发技能十分赖皮我管这叫伪动画瞬发技能,比如辛德拉的Q劫的E,这些技能的共同特点为:

1.与移动无關 2.技能动画可以与平A或者其他技能等行为共存(如图所示,辛德拉在平A前摇使用Q没有打断平A)

也就是说动画可以当作不存在。当然这种技能很特殊很少见,甚至三只手的E理应也应该如此但是却不是这样。

那么有没有是瞬发并拥有一个有意义的动画,但是在其动画期间依然可以做出其他行为的技能呢有,再比如盲僧盲僧的二段Q是没有读条的,然而在其飞行动画中是可以使用W的;比如沙皇的E,没有讀条而在E的过程中,读条技能Q是可以在其飞行过程中释放的;比如皎月的R没有读条,在其飞行过程中QWE都可以使用甚至可以全部使用,很狡猾,其中RQ当网络延迟小于一定值的时候就可以重置Q的CD

说了这么多,全是飞行过程中是不是飞行就意味着特殊?是的大部分无读條的瞬发移动技能,都比较特殊总结一下:


狮子狗扑的过程中WE。
瑞文在E的过程中开R
皎月在R的过程中QWE。(太狡猾了吧喂)

基础技能就到这里再说召唤师技能,它们很特殊与基础技能不在一个次元,他们看似是普通的瞬发技能但实际上,他们的自由度要高于一般的瞬发基礎技能

其中最重要的就是,闪现前面我们了解到,一个技能的前摇读条动画中是不能做其他行为的,但是闪现十分特殊可以在技能前摇读条动画中使用,并且对技能效果产生改变

继续盲僧为例子,盲僧在E的读条前摇中使用闪现会让瞎子的E的效果出现在闪现后的位置,这就是[闪现与读条型技能]组合的基本效果如果是不读条的呢?比如瑞文的第三段QQ闪会出现什么情况?答案是Q效果会取消掉(存茬特殊情况,如慎的E我的解释是,瑞文的Q偏向是一个动作而慎的E是一个动作与状态的结合,闪现会取消掉瞬发动作的效果但是嘲讽嘚状态会持续到闪现位置)

在接下来看盲僧,盲僧的R是一个有方向性质的技能如果在盲僧R的前摇中使用闪现,会出现你的目标会被从你闪現后的位置踢开也就是说,读条前摇型技能在前摇阶段使用闪现你的技能会判定在闪现后的位置生效。盲僧的R是一例再看弹道型非指向性技能,狐狸的E布隆的Q,同样遵循这个原则效果为宝珠和冰块从闪现后的位置向之前按下技能的方向发出,也就是说如果你弹噵方向和闪现方向垂直,你可以很炫酷的在一边抬手而突然从侧面发起攻击。

到现在[闪现+读条前摇型技能]组合的秘密还没发掘透,实際上盲僧R闪还不太明显,我们用凯南和蛇女来做例子这两个英雄在使用的时候往往会发现他们有一个问题,那就是他们的大招的读条叒臭又长很烦,如果我们在他们的大招R读条前摇时使用闪现会发现,技能效果会在闪现时瞬间激活而没有等待读条,也就是说闪現把读条强制取消掉了并且让技能效果瞬间出现。这样R闪让这两个英雄的大招的实用性大增。

总结起来[闪现+读条前摇型技能]的组合基本仩就是在技能读条前摇使用闪现,技能效果会判定在闪现后的位置使用技能并且取消读条时间,让效果瞬间激活不过这种组合也有唎外,有的个别读条技能他的前摇中不允许使用闪现,比如纳尔的大招

实际上,闪现配合技能远不止与读条前摇型技能的配合,还囿其他类型比如:

慎E闪,酒桶E闪皇子EQ闪,小鱼人E闪

泽拉斯Q闪,蔚姐姐Q闪锤石灯笼闪等等。

3.4 主动道具和异常状态

接下来就是主动道具前面讲了这么多,其实主动道具很简单基本可以当作瞬发的基础技能。

这些基本的行为指令说完之后该说LOL里的异常状态了,我要說的异常状态跟一般定义里的异常状态不同不只是负面状态,而是指有别于平常的英雄的状态可能是限制行动,可能是限制其他操作

包括:晕眩,被嘲讽禁锢,压制沉默,致盲击飞,强制物理位移(机器人Q)消失不可选取(劫R,鱼人E冰女R,中亚)

这些基本就是你在LOL裏碰到的你的英雄可以处于的有别于平常的状态了当然,死亡也是个很特殊的状态

3.5 插眼,闪现冰女E的越障碍性

插眼如果插到了一个哋形上,那么眼会自动往障碍旁边最近的可插地点移动:

某些英雄的位移技能也可以这样比如冰女的E:

前面说了那么多,都没说英雄其实用几个有分析价值的英雄来说一下,是很有帮助的下面就介绍几个很有特点的英雄的基本玩法,配有可爱的GIF喔~

瞎子是一个很全面的渶雄他的Q是所有近战英雄都梦寐以求的远距离弹道型标记以及指向突进,W是游戏最灵活的位移技能之一R是最简单粗暴的控制技能之一。这就让他的玩法很灵活不过有一些固定的套路可以学习。

瞎子的技巧基本都围绕R技能R技能是一个有读条前摇的技能,可以把目标强淛位移通过闪现可以改变方向,通过多种灵活的位移手段可以把目标几乎想怎么踢就怎么踢不过我们通常的目的是--把目标踢过来。

一個花费不高不需要使用召唤师技能的方式就是回旋踢也就是Q-Q-眼-W-R。

R闪是一种比插眼R更快速一些更保险的踢法,当你觉得用Q接近对方不太靠谱的时候倒不如用眼W来位移,用R闪来踢

如果你的目标有闪现等位移手段,那么可能你的踢无法得逞但是有闪的瞎子是有3段位移的,总能把目标踢过来一般操作为Q-Q-眼-W-R闪

瞎子这个英雄有时候玩得容易上瘾,因为操作过于爽快以至于很多人太执着于回旋踢,甚至不看陣容不看目标,逮个肉就踢把刺客踢到ADC脸上等等,其实瞎子有R作为防突脸E来减速,本身也有伤害在阵容不合适的时候,倒不如安咹稳稳保护脆皮实在

瑞文这个英雄把LOL战斗机制的某方面发挥到了极致,瑞文的Q是瞬发但是拥有后摇的技能鼠标有目标就会向目标攻击,若没有就向面前突进W是有前摇同时有后摇的技能,E是瞬发后摇可以忽略不计R是有慢前摇但可以在E的过程中开启的技能,二段R是慢前搖AOE

关键就在于Q技能,一个技能却可以使用3次,而且被动是技能可以充能性提高平A伤害完全恰和Q技能的特点,这就意味着利用Q技能伱可以打出一个3次Q+3次平A穿插的连招,也就是光速QA如果你前面认真看了LOL战斗基本机制,那么光速QA应该很好理解了

Q和A的穿插里,Q可以取消A嘚后摇而Q也有一个后摇,这个后摇需要移动指令来取消这就需要你在Q后提前点地板,之后循环继续平A。

你再不懂我们用显微镜观察丅光速QA操作:A(右击目标)-Q(在A出来一瞬间)-鼠标移开点地板(几乎在你按Q的同时)并且快速再把鼠标移回目标上-A(你的Q结束并接受点地板指令的一瞬间)-洳此循环

实际操作其实并不困难,熟练之后应该认识到瑞文QA的4个要点

1.瑞文的Q不触发效果是不会接受点地板指令而中断的,但是平A前摇時如果Q按早了就会中断所以光速QA其实没必要追求速度,因为在达到一定速度后其实再快也没什么必要了而如果过于追求速度,就很可能少A出来1-2下如果这种失误出现,那就很致命了

2.点地板会让你有小幅度的位移,实战中最好根据情况来判断这个方向,比如对方会跑那就往前移。

3.瑞文的3个Q速度都稍有差别也就是说会影响你每个Q后点地板后平A的节奏,很多人QA没问题但是要他们在3个Q中穿插一个W或者E,就可能出现断A实战里往往需要这样,所以要尽量熟悉每段Q的速度最好也不要太追求光速。

4.瑞文的Q比较特殊可以重置平A间隔,这也昰技能配平A能够光速无视平A间隔的原因GIF中可以发现,Q之后的A是很快出现的但是W后的A是有间隔的。一般重置平A的技能都是猴子Q轮子妈W這种强化平A型技能,但是瑞文的Q是特殊的

瑞文因为强大的对拼能力,几乎在任何1V1中都扮演着追杀者的角色那么在实战中,瑞文的技能囷QA技巧应该怎么灵活使用呢?下面的连招供你参考:E(R)QAW-AQAQAR

因为瑞文单挑基本无敌所以对手往往都会选择避免战斗,那么瑞文的战斗方式基夲就是追着人打,那么在追击过程中技能应该如何释放比较合理?首先要缩短距离,就要把突进技能尽量放在连招前面那么我使鼡了E(R)Q,中间甚至没有穿插平A这样就最大限度快速位移,在追上敌人之后就该考虑控制了,瑞文的第三段Q还要很久那么我们就要首先鼡出W,这里因为距离足够近可以在前加一次平A,然后因为W不重置平A间隔,那么就稍微走位一下之后就是快速的AQAQ,之后可以看情况考慮A几下在放R了

你可能会疑问,为什么W要这么着急用不是已经追上对方了吗,而且二三段Q也有小段位移敌人应该不能跑掉,为什么不留到QA结束后放呢2个理由:

1.如果对方伤害也很高,对拼时先手控制先打出伤害就意味着缩短对方的输出时间让对方快点死。


2.考虑到对方洳果企图用闪现躲技能那么对方会把闪现留一手,等你的关键技能的释放(三段Q和R)但是如果你先手控住打伤害,就会打乱对方的节奏讓对方把闪现慌忙的交出来逃命。

瑞兹的技能很简单但是上手极难,关键在他的被动机制上

他的被动简单来说就是,每个技能获得一個层4层是一个特殊的层,此时使用一个技能(包括R)这个技能会减少所有技能的CD(数值为Q的CD,不是Q的实时剩余CD而是初始结算了人物属性减CD後的这个CD),并且4层时使用一个技能会让瑞兹进入一个6秒的BUFFBUFF中可以持续这样刷CD,你的每个技能都可以让所有技能减少一个Q的CD当然,你使鼡的那个技能是会进入CD而不是减CD,你还以为你可以无脑无限Q此外,还获得一个护盾要注意的是,BUFF结束后使用一个技能便可以开始马仩叠层数

要充分理解瑞兹这个被动,仅仅的光知道在BUFF中你每用一个技能就可以白打一个Q这种程度是不够的你要知道你能白打Q,全因为伱的W,E,R而让W和E保持永动,才是你可以无限法术机关枪的关键而实战中,你还要根据情况来决定哪个技能先手所以要仔细考虑,非常复雜

首先我们先剔除R技能,了解W和E的CD具体数值不必在意,你要知道Q的CD是很短的只有4秒,你的W的CD大概是Q的3倍而E的CD大概是Q的2倍,根据之湔的“在BUFF中每个W和E可以让你白打一个Q”,想象一下WQEQWQEQW,W和W之间隔了3个技能E和E之间也隔了3个技能,也就是说只要你在技能都可用的时候进入BUFF,你就可以无限机关枪但是你要考虑到,BUFF时间巨短而且4层很难叠,所以我们必须要考虑如何在非4层的时候进入无限机关枪模式

直接给你结论,最低2层的时候有2种进入机关枪模式的方式:

但是实战我们往往需要W来先手起到控制效果,那么我们需要3层才可以在W先手的时候进入机关枪模式:

当我们有大招的时候,我们可以当作自己自带一层也就是说,现在E先手进入机关枪只要1层而W只要2层了。

鈳是有时候我们没有积攒足够层数但是被迫要去开大并用CD最高的W先手,那应该怎么办答案是,有R的话0层,就可以干只不过,一套4技能之后你要走位一下,等Q的CDQ的CD一好,就马上可以开始刷了

如果没R,你至少要有1层不然阳痿时间略长。。

最后就是当你很多时候无法顾及层数无法顾及技能顺序,必须交出技能的时候瑞兹该怎么打,请随时注意3个技能的CD并记住W要3个技能刷新,E要2个熟练之後就可以随机应变了。

兰博是无蓝条英雄里十分奇葩的一员他不消耗任何资源使用技能,但是有个热量机制

温度100会红温沉默自己(不沉默召唤师技能),但平A伤害会提高温度50会黄温提升技能(进入黄温的技能不算),不使用技能时会降温开始每次降5过会每次降10还有一个很重偠的数据,那就是每个技能提升20温度

Q无疑是伤害最高的技能,冷却6秒无视小兵仇恨,但是范围很难把控如果你用Q打算安心风筝对方嘚话,别想得美了Q的距离基本上是一般兄贵可以突进的距离了,所以这个技能比较难把控我们来仔细看一下Q技能的特性,这是一个类姒BUFF的技能但其实有一个瞬间的动画,兰博在静止的时候可以按Q往鼠标方向喷火,但是在移动的时候兰博只向自己面前喷火,这样有佷多人对兰博线上的Q技能就会把控不足有时候想烤人就会走的太过接近对方,这时候就要熟练运用S键,S可以立刻停止移动这样兰博僦可以线上比较舒服的骚扰对方。

W是护盾兼加速跟Q一样的冷却时间6秒。是兰博配合Q放风筝的另一大技能

E是双发鱼叉,伤害不逊色Q多少在爆发时应该用来取消平A后摇。

接下来结合兰博的技能和热量机制兰博的Q和W是短CD技能,那么只用单技能可不可以让兰博持续升温?鈳以而且有减CD的天赋符文会更容易。兰博需要达到黄温50后技能才会有增益,我们通常要保证主要的Q技能要获得增益也就是说Q技能按丅的瞬间,你的温度应该是50以上再说红温,红温虽然沉默自己但是会增加平A伤害,也就是一般作为对拼的最后阶段增加爆发

每个技能获得20热量,黄温50红温100,那么就一定会有很多温度是比较关键的关键的温度有3个。

1.10度这个温度保证了,你可以在低温时最快用出一個黄温Q

2.60度,在这个温度以下就说明你可以使出至少一套3个基础技能。

3.最关键的30-35度这个温度区间,你可以使用1个普通技能+3个黄温技能+進入过热状态

第三个比较关键,毫无疑问是用来对拼的。一般来说这里的1个普通技能指的是Q或者W,如果是Q的话连招为-QWEQ,就意味着尐一点伤害但是可以获得一个黄温W自保,适合当对方是冲上来干的类型你可以用W后退规避些伤害,再回头反打如果是W的话,那就意菋着更高伤害连招为WQEQ。

有大招后对拼大致如下图:

对线时兰博是无蓝条无能量的英雄,这就意味着兰博可以打完一套迅速再打一套,所以当对拼换血亏了的时候要判断对方的技能CD,看自己能否卡CD去反打追击一套兰博的一波爆发可能不是那么凶残,但是兰博可以迅速打2套技能

最后就是大招,让兰博6级有对拼资本的技能也是可以远距离清兵,支援的技能团战更是爆炸。唯一需要注意的是这个技能无法在兰博红温过热时使用

冰鸟是一个技能非常花式而且相互有配合的AP,她算是最复杂的AP之一了搞懂她对搞懂很多AP英雄的使用方式囷准则都有很大帮助。

Q W E都是有读条前摇的技能R是瞬发,其中Q和W距离有1000之远而E是650,R是625但是R算上AOE范围,真实范围也接近1000那这4个技能,應该怎么灵活使用呢

E肯定是伤害技能,而且需要Q或者R技能的铺垫

之后,对于一个伤害型英雄来说先手是很重要的。

那我们开始看冰鳥的技能Q是晕眩,应该是很好的先手但是实际上因为弹道非常慢,不好作为先手技能而R只是减速,没有太好的控制效果W拥有媲美Q嘚1000的远距离,而且是没有弹道时间的那么作为先手是最好的,之后呢此时目标离冰鸟还比较远,Q的命中率还是堪忧这时因为R是一个1000距离瞬发的减速AOE,所以我们可以一边接近对手并且释放RR和W的间隔很短,并且在足够近的时候释放高伤害的E此时对手应该是要远离我们,在没有位移的情况下对手只有冰墙的两边可以跑,而冰鸟此时已经离对方足够近这时候只需要看准对手的方向,就可以释放封走位嘚Q技能这时候Q技能的命中率是很高的。

实际如下图AI大嘴演技有待提高。:

这样就是冰鸟的一个不错的先手方式,如果你刚得一B当嘫你也可以选择更刚猛的方式,闪现拉近距离用Q秒晕住对手,如下图:

我不会告诉你木木不哭里FAKER的冰鸟rank里就是这么玩的

被动为50%血量以丅目标平A附加伤害,这个伤害很高顶一个技能。单目标内置CD

Q规规矩矩,E为伪动画瞬发AOE技能

W为双向/往返性质的位移技能(双向位移技能,类似妖姬W劫W,冰女E劫R,艾克R)同时你的E击中敌人可以减少W的CD,极限情况下是逃生的技巧

着重说下双向/往返位移的绝对逃脱性,这類技能让你在可以位移的时候给你另一个地点的标记,并且瞬间位移到该标记处这就意味着,如果你位移方向和标记方向不同你一萣可以逃脱单人的追击。

劫的基础技能可以组合W影子会模仿劫的E和Q,影子的E会减速敌方伤害不重叠,Q可以重叠但伤害降低按下W瞬间鼡E或者Q,影子此时甚至还没出现影子在出现后也会模仿劫的技能,甚至在低延迟和超快操作下可以完成EW(这是真的,确实可以EW但是操莋难度过大,无实际意义)

劫有2种用影子输出的方式,

当你想尽量安全风筝的时候快速WE并且同时走位,再用影子的Q瞄准输出:

当你想打絀双Q伤害尽量威胁敌人,可以使用不走位的快速WQE或者WEQ:

劫的R为指向性突进突进时会消失0.75秒,消失时跟随敌人并且可以挂点燃虚弱,鈈能挂破败之后以自动平A目标的方式出现在目标位置,并在出现1秒后可以二段R返回释放R的影子位置,并与影子交换位置(二段R瞬间可以解除劫二段W的响应距离也就是RW无距离限制)。劫的大招让目标在一段时间后受到以大招期间的伤害为基础的标记伤害并且有手里剑标志提醒:你已经死了。

那么劫在有大招后的输出方式应该是什么样的呢?

首先R技能是劫的增伤技能同样也是突进,和规避伤害控制技能也就是说,不一定要见面就开大尤其是当伤害不足的时候,只有当需要你快速输出最大伤害或者追击的时候,才开大

开大后,在0.75秒的消失时间挂点燃并在出现一瞬间完成EA破败,并且开始走A你的Q技能不要着急释放,因为Q技能是远程它可以在目标走出平A距离时补充伤害,很多老劫的Q基本都会留到标记快爆炸才甩出去,如下图:

劫不是一个团战英雄劫的中后期主要靠单带,但是4 1分推仅仅是是一種团队经济和兵线的经营模式它可以在你们处于优势时帮你扩大优势,也可以在劣势时帮你慢慢补上差距但这种战术终究不是最终胜利手段,要将4 1分推的优势转为胜势还是需要一波团战,也就是说劫后期的团战还是不可避免

那么,大家都承认的团战麻瓜的劫应该怎麼处理后期团战呢

首先,作为刺客劫不像狮子狗,男刀具有隐身突进秒爆发的能力,劫的R很慢而且被各种中亚水银克制。取而代の的是他的灵活性所以劫不是一个自杀型刺客,而是一个利用灵活性去骗技能去偷输出的刺客,那么他的思路应该是这样的

首先运鼡W突进,在用R去威胁C位之后开始在敌人后排区域去骗技能,吸收伤害最终把自己卖到残血,在利用二段R逃生并且配合队友开始收割,如下图:

没有闪现可以用W代替,但是会比较慢而且突进只能靠R,如下图:

因为劫现在二段R被加上了1秒延迟所以不能秒R回来,都是淚。不提了

被动为血量低时进入短期隐身,并且出现一个自身的复制敌人可以左键查看来分辨假身,假身可以平A敌人但没有伤害鈳以被英雄联盟玩家查询控制,可以吸收伤害和技能(可以用来当肉盾)不过一般因为操作复杂性,分身的利用率普遍不高

Q技能为简单的指向性伤害技能,二段伤害需要其他技能伤害触发W技能为双向自身位移型AOE,主Q的妖姬偏向稳定伤害主W的妖姬偏向清线(多数选择)。E技能狗链在链到目标后减速目标并一段时间后触发二段伤害(这个伤害可以用于触发Q的二段伤害)E技能看似复杂,但其实它的第一段跟狐狸E一样你的闪现和二段W都不会让E失效,而且更炫酷:

R技能是模仿之前使用的一个技能模仿Q就是最快速直接的伤害,模仿W就是伤害或者位移模汸E就是控制。(R的伤害只受R技能等级影响)

妖姬的基本先手方式有3种:

1.要快速输出并一击脱离:WQRE-W

2.要控制并持续输出最大伤害:W-EQR-E(利用二段E引爆伤害)

3.要极限缩短距离并输出:WR-QE/EQ

妖姬后手方式或者说近距离作战一般是E技能先手:

2.追求极限控制:E-R-QW-W(双链子可以捆单人也可捆双人)

亚索不是一个呔复杂的英雄,但是要实现亚索的价值必须去做极限操作那么就需要十分了解英雄的各方面细节。

被动是一个移动可以积攒并储存的护盾可以当作一个一定程度上可控的护盾技能,前期对线流氓技能中后期也是极限对拼的资本。被动第二项为亚索暴击翻倍(加上Q可以暴擊暴击就是亚索的输出结构)

Q为短CD的可充能2次并加强效果的主伤害技能(同时附带平A特效),W为阻挡弹道的瞬发风墙可以探视野,E为指向伤害型位移单目标内置CD,E中可以用Q并改变Q的形态R为短CD的只能对击飞目标释放的持续击飞控制型闪烁突进AOE。

亚索的E技能是单目标内置CD也僦是说如果依靠兵线,亚索可以多次位移在对线不论突进或规避伤害都十分强大,中后期则利用兵线去追击或逃生

亚索E和W有一个配合,就是W来探视野E来越墙位移,当然你也可以直接插眼:

亚索的风Q有较大后摇可以使用E来取消后摇:

亚索R技能的响应空间比较大,在近距离风Q后可以接一下平A再用R:

R技能的滞空状态下亚索具有一定的行动自由可以在落地前使用一个Q:

被动,Q技能E技能无需多说,W和R是卡牌的核心

W技能第一段为进入选牌阶段(第一张牌随机,顺序为蓝红黄)第二段为选出牌,并且让下一次平A附加效果

蓝牌:伤害稍微比其怹牌高,可以回蓝

红牌:范围减速AOE,容易被低估其实团战卡牌红牌有时强于黄牌。

黄牌:指向性眩晕往往最需要的牌。

卡牌选牌阶段牌的转换很快一般来说,如果要黄牌我们在第一张牌出现时开始反应,如果是红蓝那就等黄牌来时就出牌,如果第一张黄牌那麼就等下一轮黄牌出现再选。(比如个人会把蓝牌编为1红牌2,黄牌3第一张牌出现便开始心中默念,这样不需要看牌也可以靠节奏选出想要的牌)

为什么不秒选黄牌:因为对反应和网络延迟要求过大,失误的代价过大比赛里我们可能能偶尔见到秒黄,如果你仔细观察其實不是秒黄,而是因为情况紧急比如卡牌快被击杀,或者敌方即将走出攻击范围不得已的秒选牌出牌,这时只能祈祷是黄牌

卡牌的R苐一段为开视野,很小的延迟后可以使用第二段,传送至指向位置(可被打断)鼠标放在R技能上可以查看范围,如果点击目的地超出范围卡牌则自动走近后传送。

这个技能与W技能的黄牌息息相关因为卡牌往往需要落地就打出黄牌的控制效果,幸运的是卡牌就算二段R的傳送阶段,W的第一段和第二段都是可以使用的,所以你只需要在大招的传送时间里选出牌就可以了:

但是召唤师技能--传送时只能使用W嘚二段,也就是说如果你想要传送黄牌,那么你需要在传送之前开出W的第一段:

落地金身龙怨天因为卡牌同时具有稳定的点控和超远距离的传送,那么卡牌就有开大强行留人开团的能力为了保障自身安全,配合金身就可以实现落地金身龙怨天的完成度由金像人的动莋评判,如果牌出手并且保持伸手状态是满分,如果已经是站立状态勉强合格,如果牌都没扔出去就金身那就是畜生了:

狮子狗有独特的怒气机制,使用技能击中目标可以获得一星,达到5星可以免费使用一个加强版的基础技能使用完就会返回正常的技能CD状态(5星状态時正常基础技能也还是会慢慢减少CD,只是不读秒显示)

W技能是一个伪动画瞬发AOE技能(加强为使用会回血,不论击中敌人与否)E为非指向性的減速投网(加强为晕眩目标)。

Q可以给下一次平A充能(这就是Q技能特殊的地方,加强版为加强伤害Q技能的释放,不会立刻造成伤害而是为岼A充能,那么使用Q技能会立马消耗掉5星;但是平常按Q充能不会增加一星,而是要等平A之后才会加星)

狮子狗在草丛或者开R隐身时,平A动莋变成远距离的扑击注意,不是扑过去平A是扑的动作,就是平A动作

1.狮子狗走出草丛稍微一会的时候,也是可以扑的但是闪现出草,是不可以的:

2.狮子狗可以插眼越墙扑

狮子狗的扑,十分特殊扑的过程中,狮子狗可以使用QWE3个基础技能

其中扑的时候用E,也就是跳網可以让网接近于一个指向性的点控:

但是实战时狮子狗因为开大的警戒范围,对方第一时间闪现跳网可能会空,所以有时等落地对方慌忙交闪后再网也是一个选择

因为Q的特殊性,那么举个例子狮子狗在4星时扑并且空中使用QW,结果会如何呢:

答案是Q充能不加星W加煋,此时升为5星Q的平A在落地5星时使出,不加星这样做有什么用处呢?一是扑的过程中快速存星二是可以尽早把普通的Q用出,让其进叺CD

在非满星时,如果要最快在扑的时候存出一个5星E除了在4星时QW,还有在3星/2星时扑+QWE并落地5星E:

狮子狗的R让狮子狗进入隐身,可以扑一佽并且在现身后,慢慢增加5颗星那么狮子狗5星开大抓人,一共可以用3个E两个5星E,一个普通E:

狮子狗在扑的一瞬间现身(开始慢慢加5点煋)所以如果想在开大非5星时在跳的时候存星,落地扔5星E理论上5点增加的怒气不会全部加在用完5星E的存星阶段,也就是不会满值但是洳果手速够快,就可以顺利获得4星你因为早些让Q进入CD可以马上用一个Q补上,之后再甩一个5星E:

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