原标题:COC月度挑战上线前后对比有人速本有人退游,腾讯还是赚了
部落冲突月度奖励不领的月度挑战已经连续开启三个月的时间了虽然期间劝退了一部分平民玩家,泹是从目前的游戏活跃度和收入来看并不影响芬兰游戏公司Supercell Oy的收入,反而增加了
那么COC的玩家们如何看待“月度挑战”呢?我们来看下Supercell被腾讯以86亿美元收购后到底给玩家带来了什么样的改变。
其实光从皮肤奖励来说不管是蛮王还是女皇,这些皮肤对玩家并没有什么吸引力但是升级黄金令牌就会有更多的资源和道具,你不升级别人也会升级部落就你在拖后腿。
有些玩家认为COC这款游戏是不是夕阳产業了,TX接手想最后狠捞一笔奖励丰厚的黄金令牌需要30软妹币一个月,如果不想每日上线做任务土豪玩家还能直接用钻石完成任务获得積分。
这就让平民玩家想到在以前《部落冲突月度奖励不领》这款游戏确实非常的肝,但是没人说氪就算是以前新手玩家的18块钱5000宝石嘚福利和促销,玩家都能接受
因为不像黄金令牌一样,每日催促着玩家上线完成任务白银令牌的任务资源少的可怜,每次完成任务还偠给玩家看一下黄金令牌的丰富资源就像在说,“充钱吧!30块钱变的更强”。
对于新手玩家来讲这个黄金令牌是个好东西。有玩家計算过就算是有5个建筑工人,要达到现在的十二本满防不氪金日夜不停的干活都需要两年的时间。
部落冲突月度奖励不领这款游戏在國内已经出了4年了比起一开始就在玩的玩家,新手玩家显然是不够看的如果要氪金上本,实话实说氪不起白银令牌对比黄金令牌的獎励虽然不在一个等级,但是花点小钱拉开游戏平均实力怎么算都是一件划算的事。
新手玩家想玩速本就靠购买黄金令牌撑着升上去。而且老玩家也不止一个账号有些玩家5开或者10开都很正常,黄金令牌的出现体现了“TX让100万人首冲”的功底
而且很多老玩家曾经玩过一段时间COC,之后因为某些原因离开了这个游戏账号变成死鱼。现在“黄金令牌”的推出打消了这些玩家回归的顾虑。
怎么证明“月度挑戰”上线对整个游戏的环境是好的看“黄金令牌”推出后,应用市场上的“部落冲突月度奖励不领”收入就知道了
在推出“黄金令牌”月度挑战赛之后,《部落冲突月度奖励不领》在全球App Store及Google Play的首周营收达到了2700万美元(日均吸金390万美元)较前一周营收的1100万美元(日均吸金160万美元)增长了145%。
对于一个上线多年的老游戏还能增长45%的收入。不难看出因为“黄金令牌”系统的推出,《部落冲突月度奖励不领》迎来了第二春的增长生命周期
最后红姐想说就算之后COC会凉,玩家还能趁着这波优惠把实力提上来和高玩互怼,再等游戏凉了也没有遺憾岂不美哉!
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