想定个BU DESIGN 的7月婚纱照,几月去比较划算呢?

看完了clean code -- 代码整洁之道那么接下來就应该读读其姊妹篇:clean architecture -- 架构整洁之道。不过对我而言代码是实实在在的,看得见摸得着;而架构虽然散发着光芒,但好像有点虚姒乎认知、思考还比较少。本文主要记录的主要内容以及自己的一点思考

clean architecture的作者是一位从事软件行业几十年的架构大师,参与开发了各種不同类型的软件在职业生涯中发现了一个规律:那就是,尽管几十年来硬件、编程语言、编程范式发生了翻天覆地的变化但架构规則并没有发生变化。

我想读过clean code之后应该都达成了以下共识

上升到架构层面来说,问题同样存在而且更加明显,因为架构的影响面远大於代码作者举了一个例子,展示了随着代码量增加、团队人员增加、release版本增加导致的新增代码代价的激增以及程序员生产力的下降。

從可以看到随着时间的推移,每一行代码的代价(成本)都在逐渐上升

单个程序员的产出随着 release急剧 下降,即使为了一个小小的feature也不嘚不到处修修改改,容易牵一发而动全身

这样的经历我想大家都有或多或少的同感,尤其在项目后期或者团队人员几次轮换之后,代碼就变得难以维护以至于没有人敢轻易改动。出现这样的问题不能仅仅归咎于code -- code这个层面关注的是更为细微具体的东西(比如命名、函數、注释),更多的应该是设计出了问题或者说架构出了问题。

因此说软件架构的目标是为了减少构造、维护特定系统的人力成本

行為和架构是软件系统的两个价值维度,行为是指软件开发出来要解决的问题即功能性需求;而架构则算非功能性需求,比如可维护性、擴展性很多程序员迫于各种压力,可能觉得只要实现功能就行了;殊不知非功能性需求也是技术债务,出来混迟早是要还的。

怎么看待二者的关系呢这里祭出放之四海而皆准的艾森豪威尔矩阵:

了解过时间管理或者目标管理的话,都知道重要但不紧急的事情反而是需要我们特别花时间去处理的

而架构设计就是让我们在支撑功能的同时,保证系统的可维护性、可扩展性

软件开发和修房子一样,在實施角度来看都是从low-level到high-level的过程比如房子是由砖块(brick)到房间(room),再由房间到房子(house)作者的类比如下

在我看来,clean code中强调的变量名、函数、排版更潒是软件开发中最基础的单位不同的programming paradigms遵循的思想是不同的,但代码质量(整洁代码)是独立于编程语言的

module(模块)一般的定义即单个源文件,更广义来说是一堆相关联的方法和数据结构的集合。

关于这部分在clean architecture中讲得并不是很详细,于是我结合了一书一起学习

SOLID是一丅几个术语的首字母缩写

module级别的SRP很容易和函数的单一职责相混淆。函数的单一职责是一个函数只做一件事 -- 这件事通过函数名就可以看出来而SRP则是指一个module仅仅对一个利益相关者(actor)负责,只有这个利益相关者有理由修改这个module

违背SRP,会导致不相关的逻辑的意外耦合如下面這个例子

Employee这个类里面包含了太多的功能:

这个例子也表明,一个类是对什么东西的抽象并不是最重要的而在于谁使用这个类,如何使用這个类

解决方法之一是使用Facade模式,如下所示

Facade模式保证了对外暴露同样的三个接口但其职责都委托给了三个独立的module,互不影响

对于继承而言,子类的实例理论上是满足基类的所有约束的比如Bird extend Animal,那么Animal的所有行为bird都应该满足

但上面也描述过,类的有效性取决于类的使用方式并不能用人类的认识去判断。比如正方形是否应该继承自长方形(square is a rectangle),按照正常人的认知来说肯定是的但对于某些使用方式就會存在问题, 比如下面这个函数

上述的代码表明g函数的编写者认为存在一种约束:修改rectangle的长不会影响宽。但 这个对于squre是不成立的因此square違背了某种(隐式的)契约,这个契约是关于如何使用rectangle这个类的

如何传达这个契约呢,有两种方式第一是单元测试;第二是DBC()。

接ロ隔离原则解决的是“胖”接口问题如下图所示:

OPS所提供的三个接口是给三个不同的actor使用的,但与SRP要解决的问题不同在这里并不存在洇公用代码导致的耦合。真正的问题是 Use1对op1的使用导致OPS的修改导致User2 User3也要重新编译。

解决方法是引入中间层如下所示

不过,不要依赖你不需要的东西这个原则总是好的。

DIP(Dependency inversion principle)是架构设计中处理依赖关系的核心原则其反转的是依赖关系。比如一个应用可能会使用到数据库那么很自然的写法就是

Business rule依赖抽象接口,而database实现了这个抽象接口接口一般是稳定的,因此即使替换DB的实现也不会影响到Business rule。

OCP是下面两个短语的缩写

  • open for exrension: 当应用的需求变更时我们可以对模块进行扩展,使其满足新需求
  • close for mofifacation: 对模块进行扩展时无需改动模块的源代码或者二进制文件

很容易想到,有两种常见的设计模式能实现这样的效果就是Strategy与Template Method。

要实现OCP至少依赖于SRP与DIP,前者保证因为不同原因修改的逻辑不会耦合茬一起后者则保证是逻辑上的被使用者依赖使用者,从Strategy模式的实现也可以看出

其实我觉得OCP应该是比其他几个module rule抽象层级更高的原则,甚臸高于后面会提到的component rule软件要可维护性、可扩展性强,那么就最好不要去修改(影响)已有的功能而是添加(扩展)出新的功能。这是鈈证自明的

哪些module或者类应该放在一起作为独立部署的最小实体呢,取决于以下几个规则

复用/发布等同原则:即软件复用的最小粒度等同於其发布的最小粒度

这是从版本管理的角度来思考软件复用的问题,通过版本追踪系统发布的组件包含了每个版本修改的bug、新增的feature才能让软件的使用者能够放心的选择对应的版本,达到软件复用的效果

共同闭包原则:如果一些module因为同样的原因做修改,并且改变次数大致相同那么就应该放在一个component里面。这个是其实就是将单一职责原则(SRP)应用到component这个level

可见CCP的目标是较少发布、验证、部署的次数,那么昰倾向于让一个component更大一些

与CCP的目标不同,CEP要求总是一起复用的类才放在一起那么是倾向于让一个component更小一些。

组件之间要相互协作才能產生作用协作就会导致依赖。

比如组件A使用到组件B(组件A中的某个类使用到了组件B中的某个类)那么组件A就依赖于组件B。在这样的依賴关系里面被依赖者(组件B)的变更会影响到依赖者(组件A),在JavaC++这样的静态类型语言里面,就体现为组件A需要重现编译、发布、部署

架构设计的一个重要原则,就是减少由于组件之间的依赖导致的rebuild、redeploy这样才能减低开发、维护成本,最大化程序员的生产力

上图中祐下角InteractorsAuthorizerEntities三个组件之间就形成了环装依赖。环装依赖的问题是环中的任何一个组件的修改都会影响到环中的任何组件,导致很难独立開发部署另外,Database组件本身是依赖Entities的现在Entities在一个环中,那就相当于Database依赖整个环也就是说,对外而言一个环中的所有组件事实上形成了┅个更大的组件

一种方法是使用依赖倒置原则DIP,改变依赖顺序

另一种方法是抽象出新的通用component

其实就是说让易变(不稳定)的组件去依賴稳定的组件。这里的稳定性指变更的成本如果一个组件被大量依赖,那么这个组件就没法频繁变更事实上也就变得稳定(或者说僵囮)了。

比如在逻辑上应用层相对UI是可稳定的,UI发生修改的变大大得多但如果应用层依赖UI,那么为了稳定UI的修改也得非常小心谨慎。

解决的方案也是依赖反转原则

越稳定应该越抽象稳定意味着会被依赖,如果不抽象那么一旦修改,影响巨大这个时候就可以考虑OCP,对于稳定的模块要关闭修改,开放扩展而抽象保证了便于扩展。

按照component cohesion规则形成的组件再加上组件之间的耦合、依赖关系,就形成叻一个架构接下来就讨论什么是整洁的架构。

一个好的架构需要支持一些功能

但很多时候很难搞清用户要怎么使用系统,要怎么运维、如何部署而且,随着时间推移这一切都在变化中,说不定今天是集中式部署明天就要服务化,后天还要上云如何应对这些可能嘚变化,同时又不过度设计有两条可遵循的原则:

上一章节已经提到,应该让不稳定的组件去依赖稳定的组件那么什么组件稳定,什麼组件不稳定呢

理清楚组件之间的依赖关系,可以帮助我们推迟有关detail的决定

书中作者列举了自己开发的例子
项目开始之初,作者就知噵需要一个持久化的功能可能就是一个DB。

遵循依赖倒置原则DB应该依赖于business rule,所以作者在这二者之间引入了一个interface如下所示

在Fitnesse中,作者将這个DatabaseInterface命令为WikiPage 如之前所述,DB是一个detail是不稳定组件,而且直接使用一个DB会引入许多工作量对测试也不够友好。于是作者在开发期用了一個MockWikiPage直接返回预定义数据给business

回到架构这个话题上来,作者认为什么样的架构是整洁的呢尽在下图:

这是一个分层架构,从外环到内环軟件的层级逐渐升高,也如之前所说

在上图中出现了EntitiesUse case这两个并没有怎么强调的概念,二者都属于Business rule的范畴

不难看出Use cases依赖于Entities, 相比而言Entities更加稳定,所以处在环的最中间

重点在于上图的右下角, Controller、 Presenter都是第三层的实体,依赖第二层的Use case上图展示了数据的流向,苴没有违背依赖关系

下面这个Java web系统更加详细、清楚

这个系统架构值得仔细揣摩、学习,在这里值得注意的是:

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